Update nexus wiki content
This commit is contained in:
47
wiki/concepts/NetworkPrediction.md
Normal file
47
wiki/concepts/NetworkPrediction.md
Normal file
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Network Prediction"
|
||||
type: concept
|
||||
tags: ["unreal-engine", "networking", "latency-compensation"]
|
||||
sources: ["unreal-multiplayer-architect", "unreal-multiplayer-architect"]
|
||||
last_updated: 2026-04-30
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Aliases
|
||||
- 网络预测
|
||||
- 客户端预测
|
||||
- Client-side Prediction
|
||||
|
||||
## 定义
|
||||
网络预测是客户端在等待服务器确认时本地预测游戏结果的技术,使玩家感觉不到网络延迟,提升游戏响应体验。
|
||||
|
||||
## 工作原理
|
||||
1. 玩家输入 → 客户端立即应用预测结果
|
||||
2. 客户端同时发送输入到服务器
|
||||
3. 服务器执行相同逻辑
|
||||
4. 服务器将结果复制回客户端
|
||||
5. 客户端比较预测与实际结果
|
||||
6. 如有差异,进行协调(Reconciliation)
|
||||
|
||||
## UE5 Network Prediction Plugin
|
||||
UE5 提供的官方预测框架,支持物理驱动或复杂移动的回滚:
|
||||
- `FNetworkPredictionStateBase` — 预测状态基类
|
||||
- 每秒预测状态数 = 网络频率
|
||||
- 支持移动、能力、交互等多系统
|
||||
|
||||
## 预测与权威的关系
|
||||
```
|
||||
预测(客户端) 权威(服务器)
|
||||
↓ ↓
|
||||
立即响应 ←─────── 确认/回滚
|
||||
↓ ↓
|
||||
显示结果 ←─────── 复制结果
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 性能指标
|
||||
- 200ms 延迟下每玩家每 30 秒去同步事件应 < 1 次
|
||||
- 过多去同步 = 预测逻辑与服务器不一致
|
||||
|
||||
## 相关概念
|
||||
- [[Server-Authoritative Model]] — 预测的基础是服务器权威
|
||||
- [[GAS (Gameplay Ability System)]] — GAS 内置 Prediction Key 支持
|
||||
- [[Actor Replication]] — 预测结果通过复制验证
|
||||
Reference in New Issue
Block a user