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wiki/entities/ACI-318.md Normal file
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title: "ACI 318"
type: entity
tags: []
sources: []
last_updated: 2026-04-25
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## Aliases
- ACI 318-19 / ACI 318-22当前版本
- Building Code Requirements for Structural Concrete
- 美国钢筋混凝土设计规范
- American Concrete Institute 318
## Description
ACI 318 是美国钢筋混凝土结构设计的权威规范,全称 *Building Code Requirements for Structural Concrete*由美国混凝土协会ACI发布被 IBC 引用为混凝土结构设计的核准方法。ACI 318 采用与 AISC 360 相同的 LRFD荷载抗力系数设计和 SD Strength Design方法体系。
## Core Content
- **Chapter 2** General Requirements一般要求
- **Chapter 3** Loads荷载
- **Chapter 4** Structural Systems结构体系
- **Chapter 5** Load Effects荷载效应
- **Chapter 6** Load Effects Combinations荷载组合
- **Chapter 7** Member Design One-Way Systems单向构件设计
- **Chapter 9** Member Design Two-Way Action双向构件设计
- **Chapter 10** Shear and Torsion抗剪与扭转
- **Chapter 11** Development and Splices钢筋锚固与搭接
- **Chapter 12** Foundations基础
- **Chapter 18** Earthquake-Resistant Structures抗震结构
## Strength Design (SD) — LRFD 方法
ACI 318 采用 Strength Design等同于 LRFD核心公式
- **设计弯矩**φMn ≥ Muφ = 0.90 抗弯,φ = 0.75 抗剪)
- **抗压构件**φPn ≥ Puφ = 0.65 螺旋箍筋柱,φ = 0.70 钢筋混凝土柱)
- **荷载组合**ACI 318-19 Eq. 5.3.1
- U = 1.4D
- U = 1.2D + 1.6L + 0.5(Lr 或 R)
- U = 1.2D + 1.0E + L地震组合
- U = 1.2D + 1.0W + L风荷载组合
## Seismic Provisions
ACI 318 Chapter 18 定义了特殊抗弯框架Special Moment Frames, SMF、中等抗弯框架IMF和普通抗弯框架Ordinary Moment Frames的细部构造要求
- **SMF**ACI 318-19 §18.218.9):梁柱节点区箍筋加密、强柱弱梁设计、钢筋延伸长度 ≥ 1.25Fy dFlexural Tension
- **ACI 350**Environmental Engineering Concrete Structures——供水厂、污水处理厂等耐久性要求更高的混凝土结构
## Jurisdiction
- **美国**IBC 引用 ACI 318 作为混凝土结构设计标准,全美 50 个州 + 哥伦比亚特区采纳 IBC
- **国际**:美国海外投资项目、海军设施、援建项目通常要求 ACI 318 合规中东UAE/沙特)部分项目同时要求 ACI 318 和本地规范
## Usage in Civil Engineer Agent
Civil Engineer Agent 使用 ACI 318 进行混凝土设计,计算包必须包含:
1. ACI 318 版本年份(如 ACI 318-19
2. 混凝土 fc' 和钢筋 fy 强度值
3. 抗弯设计(单筋/双筋/K 法/简化法)
4. 抗剪设计vcu + vsu双向板冲切验算
5. 抗震细部检查SMF/IMF 要求)
6. 钢筋锚固与搭接长度验算
## Related Entities
- [[AISC-360]]美国钢结构规范——ACI 318 的钢结构对应规范,同属 IBC 引用体系
- [[Eurocode]] EN 1992欧洲混凝土规范——与 ACI 318 并列,但 Eurocode 采用 K 法单筋设计限制相对受压区高度ACI 318 采用 φMn ≥ Mu 直接法,两者公式和参数体系不同,不可混用
- [[ASCE-7]]美国荷载规范——ACI 318 的荷载来源规范
## Related Concepts
- [[LRFD]]荷载抗力系数设计ACI 318 的主要设计方法
- [[ULS]]极限状态设计ACI 318 Strength Design 的核心哲学——以乘以系数的名义荷载与除以系数的名义抗力比较
- [[SLS]]正常使用极限状态ACI 318 在 Appendix B 中定义挠度控制要求ACI 318-19 §20.3.1
- [[Basis-of-Design]](设计依据报告):须记录 ACI 318 版本、fc'/fy、特殊荷载组合及所有偏离默认值的参数

74
wiki/entities/AISC-360.md Normal file
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@@ -0,0 +1,74 @@
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title: "AISC 360"
type: entity
tags: []
sources: []
last_updated: 2026-04-25
---
## Aliases
- AISC 360-22当前版本AISC 360-16 为上一版)
- American Institute of Steel Construction Specification
- 美国钢结构设计规范
- AISC Steel Construction Manual
## Description
AISC 360 是美国钢结构设计的权威规范,全称 *Specification for Structural Steel Buildings*由美国钢结构协会AISC发布被 IBC国际建筑规范引用为钢结构设计的核准方法。提供 LRFD荷载抗力系数设计和 ASD容许应力设计双轨制。
## Core Content
- **Chapter A**: General Provisions总则
- **Chapter B**: Design Requirements设计要求
- **Chapter C**: Design for Stability稳定性设计
- **Chapter D**: Design of Members for Tension轴拉构件
- **Chapter E**: Design of Members for Compression轴压构件
- **Chapter F**: Design of Members for Flexure受弯构件
- **Chapter G**: Design of Members for Shear受剪构件
- **Chapter H**: Design of Members for Combined Forces组合力构件
- **Chapter I**: Design of Composite Members组合构件
- **Chapter J**: Design of Connections连接设计
- **Chapter K**: Design for HSS and Box MembersHSS 和箱形截面)
## LRFD vs ASD
| | LRFD | ASD |
|--|------|-----|
| 设计方法 | 荷载抗力系数设计 | 容许应力设计 |
| 荷载系数 | 1.2D + 1.6L(主力) | D + L容许应力 |
| 抗力系数 | φ(< 1.0,如 φ=0.90 抗弯) | Ω(如 Ω=1.67 |
| 应用场景 | 新建结构首选 | 抗风/抗震校核、加固改造 |
| 关系 | φRn ≥ ΣγiQi | Rn/Ω ≥ ΣQi |
## Key Provisions
- **截面分类**Chapter Bcompact / noncompact / slender 分类决定屈曲验算方法
- **直接分析法**Chapter CAISC 360-10 引入,直接考虑几何和残余应力非线性,比有效长度法更精确
- **抗震条款**AISC 341*Seismic Provisions for Structural Steel Buildings*)提供 SMF/IMF/SCBF/EBF/BRB 抗震体系详细要求
- **连接设计**AISC 358*Prequalified Connections for Special Moment Frames*)提供预认证连接类型
## Jurisdiction
- **美国**IBCInternational Building Code在全美 50 个州 + 哥伦比亚特区被采纳为建筑法规基准IBC 引用 AISC 360 作为钢结构设计标准
- **国际**AISC 标准通过美国国际开发署USAID项目、全球石油/化工设施、美国跨国公司在海外的建设项目被广泛采用
## Usage in Civil Engineer Agent
Civil Engineer Agent 使用 AISC 360 LRFD 进行钢结构设计,计算包必须包含:
1. 所引用的 AISC 360 版本年份
2. 截面属性W/HSS/Box 截面型号及牌号 A992/A572 Gr50
3. LRFD 荷载组合及对应的 φ 系数
4. 截面 compactness 判定
5. 抗弯/抗剪/稳定性验算全过程
## Related Entities
- [[Eurocode]] EN 1993欧洲钢结构规范——与 AISC 360 并列,但 Eurocode 采用截面分类Class 1-4替代 compactness 概念,荷载分项系数体系不同,不可混用
- [[ACI-318]]美国混凝土规范——AISC 360 的混凝土对应规范,同属美国 IBC 引用体系
- [[ASCE-7]]美国荷载规范——AISC 360 的荷载来源规范,风荷载、地震荷载、重力荷载均引用 ASCE 7
## Related Concepts
- [[LRFD]]荷载抗力系数设计AISC 360 的主要设计方法
- [[ULS]]极限状态设计AISC 360 LRFD 的设计哲学基础
- [[Basis-of-Design]]设计依据报告AISC 360 项目须记录所选用的设计方法LRFD/ASD

81
wiki/entities/ASCE-7.md Normal file
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@@ -0,0 +1,81 @@
---
title: "ASCE 7"
type: entity
tags: []
sources: []
last_updated: 2026-04-25
---
## Aliases
- ASCE 7-22当前版本ASCE 7-16 为上一版)
- Minimum Design Loads and Associated Criteria for Buildings and Other Structures
- 美国建筑结构最小设计荷载规范
- ASCE Standard 7
## Description
ASCE 7 是美国建筑及其他结构最小设计荷载规范的权威标准,全称 *Minimum Design Loads and Associated Criteria for Buildings and Other Structures*由美国土木工程师协会ASCE发布被 IBCInternational Building Code引用为所有建筑结构荷载计算的核准方法。涵盖重力荷载、风荷载、地震荷载、雪荷载、雨荷载、温度作用、冲击荷载等。
## Core Content — Chapters
| Chapter | 主题 | 核心内容 |
|---------|------|---------|
| Ch 1 | Scope and General Requirements | 规范范围、荷载分类 |
| Ch 2 | Load Combinations | 基于 LRFD 和 ASD 的荷载组合 |
| Ch 3 | Dead Loads and Collateral Loads | 恒荷载、固定设备荷载 |
| Ch 4 | Live Loads | 楼面活荷载、屋顶活荷载 |
| Ch 5 | Flood Loads | 洪水荷载 |
| Ch 6 | Reserved | 保留章节 |
| Ch 7 | Tsunami Loads | 海啸荷载 |
| Ch 8 | Wind Loads | 风荷载——速度压力公式、围护结构/主体结构 |
| Ch 9 | Seismic Loads | 地震荷载——反应谱、侧向力法、等效侧向力 |
| Ch 10 | Snow Loads | 雪荷载——地面雪荷载、屋面雪荷载 |
| Ch 11 | Rain Loads | 雨荷载 |
| Ch 12 | Load Combinations for Strength Design (LRFD) | LRFD 荷载组合 |
| Ch 13 | Load Combinations for Allowable Stress Design | ASD 荷载组合 |
| Ch 26 | Reliability Provisions | 可靠性条款 |
## Key Methods
### Wind Load (Chapter 8)
- **速度压力公式**q = 0.613 Kz Kzt Kd V² IpsfUS 单位)
- **主建筑系统Main Wind Force Resisting System**:建筑整体风荷载
- **围护结构Components & Cladding**:屋面、墙面、窗户的风荷载
- **风压高度变化系数 Kz**:根据地面粗糙度和高度确定
- **地形系数 Kzt**:山峰、悬崖等陡峭地形的放大系数
- **方向系数 Kd**:风向对不同建筑形状的影响
### Seismic Load (Chapter 9)
- **反应谱分析**SDS短周期加速度、SD1一秒周期加速度——从 USGS 地震危害数据库获取
- **等效侧向力法**ELFV = Cs WCs = SDS / (R/I)
- **建筑重要性系数 I**Occupancy Category I/II/III/IV
- **响应修正系数 R**结构体系延性折减SMF R=8, SCBF R=6, OMF R=3.5
- **高度限制**:超过 160 ft~48.8 m的建筑需进行动态分析
## Jurisdiction
- **美国**IBC 引用 ASCE 7全美 50 个州 + 哥伦比亚特区采纳 IBC 作为建筑法规基准
- **国际**:美国海外投资项目采用 ASCE 7 作为荷载计算标准;部分加勒比海/太平洋岛国(受美国援助影响)也采用 ASCE 7
## Usage in Civil Engineer Agent
Civil Engineer Agent 使用 ASCE 7 进行荷载计算,计算包必须包含:
1. ASCE 7 版本年份
2. 建筑使用类别Occupancy Category和重要性系数 I
3. 地面粗糙度类别Exposure B/C/D
4. 基本风速 Vmph和风向系数 Kd
5. 地震参数 SDS、SD1来自 USGS EHP 或项目地震报告)
6. 响应修正系数 R 和结构体系类型
7. 所有荷载组合及其对应的抗力系数
## Related Entities
- [[AISC-360]]:使用 ASCE 7 的风荷载和地震荷载作为钢结构的输入
- [[ACI-318]]:使用 ASCE 7 的荷载组合作为混凝土结构的输入
- [[Eurocode]] EN 1991欧洲作用荷载规范——与 ASCE 7 并列,但风荷载谱(孟加拉风谱 vs ASCE 7 对数风谱)、地震反应谱(中国标准 GB 50011 vs ASCE 7完全不同
## Related Concepts
- [[ULS]]极限状态设计ASCE 7 荷载组合服务于 LRFD/SD 极限状态设计
- [[LRFD]]荷载抗力系数设计ASCE 7 Chapter 12 定义 LRFD 荷载组合AISC 360 和 ACI 318 均引用
- [[Basis-of-Design]](设计依据报告):须记录 ASCE 7 版本、建筑使用类别、基本风速、地震参数、地面粗糙度类别等所有输入

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@@ -0,0 +1,31 @@
---
title: "Boss ZhipinBOSS直聘"
type: entity
tags: [hiring-platform, china]
sources: [recruitment-specialist]
last_updated: 2026-04-25
---
## Aliases
- BOSS直聘
- Boss Zhipin
## 定义
中国领先的直聊式招聘平台,以"直聊"为核心差异化特性连接招聘方与求职者实现即时沟通。简历获取成本约为猎聘Liepin的三分之一适合大量招聘初级岗位。
## 在 [[Recruitment Specialist Agent]] 中的定位
- 优化公司页面和职位卡片设计
- 掌握"直聊"互动技巧,提升候选人响应率
- 利用人才推荐和定向邀请功能
- 分析职位曝光量与简历转化率
- ROI 分析:简历成本低,适合初级岗位批量招聘
## 核心指标
- 简历成本:约为 Liepin 的 1/3
- 适用岗位层级:初级至中级
- 核心优势:直聊即时性、简历数量大、成本可控
## 连接
- [[Recruitment Specialist Agent]] — 使用该平台进行初级岗位招聘
- [[Liepin]] — 对比Liepin 适合中高端岗位,简历质量更高但成本更高
- [[Lagou]] — 另一互联网招聘平台,专注科技岗位

63
wiki/entities/Eurocode.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,63 @@
---
title: "Eurocode"
type: entity
tags: []
sources: []
last_updated: 2026-04-25
---
## Aliases
- EN 19901999欧洲规范编号体系
- ECEurocode 缩写)
- 欧盟结构设计标准
- European Structural Design Standards
## Description
Eurocode 是欧洲结构工程设计标准体系,涵盖 EN 1990 至 EN 1999 九大领域,是全球最全面的结构设计规范框架之一,被欧盟成员国及全球多国(中东、亚洲、非洲)广泛采用或参考。
## Core Standards
| 编号 | 主题 | 核心内容 |
|------|------|---------|
| EN 1990 | 结构设计基础 | 荷载组合、可靠度分类、极限状态原则 |
| EN 1991 | 结构上的作用 | 恒荷载、活荷载、风荷载、雪荷载、温度作用、偶然作用 |
| EN 1992 | 混凝土结构 | 钢筋混凝土与预应力混凝土设计 |
| EN 1993 | 钢结构 | 钢构件与连接设计 |
| EN 1994 | 钢-混凝土组合结构 | 组合梁、组合柱设计 |
| EN 1995 | 木结构 | 木结构设计 |
| EN 1996 | 砌体结构 | 砌体结构设计 |
| EN 1997 | 岩土设计 | 浅基础、深基础、挡土结构、边坡稳定 |
| EN 1998 | 抗震设计 | 地震作用下的结构设计,含延性等级 DCL/DCM/DCH |
## Key Characteristics
- **部分系数法**Partial Factor MethodEN 1990 定义了三套设计方法DA1/DA2/DA3对作用和抗力分别应用分项系数
- **National AnnexNDPs**:各成员国通过 National Annex 修订国家确定参数NDPs可显著改变设计结果——同一结构在不同国家的验算结果可能不同
- **延性等级**EN 1998 抗震设计分为 DCL低延性、DCM中延性、DCH高延性三级对应不同的细部构造要求
## Jurisdiction
- **欧洲**:欧盟 27 国 + 英国UK National Annex、瑞士、土耳其
- **国际**:中东(阿联酋、沙特等在 Eurocode 基础上增加本地附录)、亚洲(部分国家将 Eurocode 作为参考标准)、全球基础设施项目(欧洲银行融资项目通常要求 Eurocode 合规)
## Usage in Civil Engineer Agent
Civil Engineer Agent 使用 Eurocode 作为全球设计标准之一,必须在计算包开头注明:
1. 适用的 EN 标准编号和年份版本
2. 所采用的 National Annex如 DE-NA、UK-NA
3. 选用的 NDPs与 EN 默认值的偏差)
4. 设计方法DA1/DA2/DA3
## Related Entities
- [[AISC-360]]:美国钢结构规范——与 Eurocode EN 1993 并列,同为核心钢结构设计标准,但荷载分项系数和截面分类方法不同,不可混用
- [[ACI-318]]:美国混凝土规范——与 Eurocode EN 1992 并列LRFD 方法与 Eurocode 部分系数法思路相近但系数体系不同
- [[ASCE-7]]:美国荷载规范——与 Eurocode EN 1991 并列,同为荷载标准,但风荷载谱、地震反应谱划分、荷载组合公式均有差异
- [[EN-1997]]岩土设计——Eurocode 岩土部分,是独立的岩土工程设计框架
## Related Concepts
- [[ULS]]极限状态设计Eurocode 核心设计哲学,同时验证 ULS 和 SLS
- [[National-Annex]]国家附录Eurocode 各成员国的本地化修订机制,是 Eurocode 体系内规范冲突的主要来源
- [[Basis-of-Design]](设计依据报告):记录所有规范选择和假设的文件

49
wiki/entities/Gitmoji.md Normal file
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@@ -0,0 +1,49 @@
---
title: "Gitmoji"
type: entity
tags: ["tool", "git", "commit-standards"]
last_updated: 2026-04-25
---
## Aliases
- gitmoji
- Gitmoji
## Type
Commit Standard Tool
## Description
Gitmoji 是一个标准化 Emoji 提交规范工具,通过在 Git commit message 前缀标准化的 Emoji使开发团队能够在 git log 中通过视觉标签快速识别变更类型和意图。
## Official References
- **Primary**: [gitmoji.dev](https://gitmoji.dev/) — 当前 emoji 目录和标准含义
- **Source of truth**: [github.com/carloscuesta/gitmoji](https://github.com/carloscuesta/gitmoji) — 上游项目和最佳实践模型
## Key Gitmojis
| Emoji | 含义 | Gitmoji 官方定义 |
|-------|------|----------------|
| ✨ | 新功能 | Introducing new features |
| 🐛 | 缺陷修复 | Fixing a bug |
| ♻️ | 重构 | Refactoring code |
| 📚 | 文档 | Updating docs |
| 🧪 | 测试 | Adding tests |
| 💄 | 样式 | Updating UI/style |
| 🔧 | 配置 | Changing config files |
| 📦 | 依赖 | Updating packages |
| 🚀 | 部署 | Deploying stuff |
## Usage in The Agency
[[Jira Workflow Steward]] Agent 使用 Gitmoji 作为 [[Gitmoji-Commit]] 规范的视觉层:
- 格式:`<Gitmoji> JIRA-ID: short description`
- 选择依据:变更的实际类型,而非个人偏好
- 新增新 agentcatalog 功能)→ 优先 `✨`(因为 Gitmoji 定义为新功能)
- 仅更新现有文档 → 使用 `📚`
Gitmoji 同时用于 commit-msg hook 的正则表达式验证,不符合规范的提交会被拒绝。
## Sources
- [[project-management-jira-workflow-steward]](主要来源)

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@@ -0,0 +1,56 @@
---
title: "Jira Workflow Steward"
type: entity
tags: ["agent-personality", "project-management", "delivery-traceability", "the-agency"]
last_updated: 2026-04-25
---
## Aliases
- Jira Workflow Steward
- Jira Workflow Steward Agent
## Type
Agent PersonalityThe Agency — Project Management 部门)
## Role
**Jira Workflow Steward** 是 The Agency 项目管理部门的交付纪律守护者delivery disciplinarian专职通过 Jira-Git 全链路绑定,确保每一次代码变更都能从 Jira 任务追踪到分支、提交、PR 直至关线发布。
核心定位:**拒绝匿名代码**——如果某项变更无法从 Jira 追踪到分支、提交、PR 直至发布,则视为工作流不完整。
## Identity
- **Role**: Delivery traceability lead, Git workflow governor, Jira hygiene specialist
- **Personality**: Exacting, low-drama, audit-minded, developer-pragmatic
- **Memory**: 记得哪些分支规则在真实团队中真正有效、哪些 commit 结构能减少 review 摩擦、哪些工作流政策在交付压力下会崩溃
## Core Responsibilities
1. **Jira Gate**:强制要求所有 Git 工作流输出携带有效 Jira Task ID
2. **Branch Strategy**:规范 feature/bugfix/hotfix/release 分支类型和命名
3. **Commit Hygiene**:通过 Gitmoji 规范和 Jira 绑定保持提交历史可读
4. **PR Governance**:通过 PR 模板、安全审查要求保护合并质量
5. **Delivery Auditable**:使从需求到发布代码的路径可在 10 分钟内重建
## Workflow
1. 确认 Jira 锚点Jira Task ID 存在)
2. 分类变更类型Feature/Bugfix/Hotfix/Refactor/Docs/Tests/Config/Dependencies
3. 构建交付骨架branch name + planned commits + PR template
4. 安全和范围审查(无 secrets、scope creep 检查)
5. 关闭可追溯性循环PR 链接 ticket + branch + commits + test evidence + risk areas
## Success Metrics
- 100% 的可合并分支映射到有效 Jira 任务
- Commit 命名合规率 ≥ 98%
- Reviewer 在 5 秒内通过 commit subject 识别变更类型和 ticket 上下文
- 从 Jira + Git 历史重建发布说明 < 10 分钟
## Related Agents
- [[Project-Management-Project-Shepherd]]:上游协调者,提供 Jira 任务输入
- [[Project-Management-Studio-Operations]]运营流程协同Jira Workflow Steward 负责技术交付链路
## Sources
- [[project-management-jira-workflow-steward]](主要来源)

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
---
title: "Project-Management-Experiment-Tracker"
type: entity
tags: ["agent", "project-management", "experimentation"]
sources: ["project-management-experiment-tracker"]
last_updated: 2026-04-20
---
## Overview
Experiment Tracker实验追踪专家是 The Agency 项目管理部门的 AI Agent专注于实验设计、执行追踪与数据驱动决策的专家级项目经理。通过严格的统计方法论管理 A/B 测试、功能实验和假设验证,确保 95% 置信度的数据驱动决策可靠性。
## Role
- **Type**: AI Agent / Project Management
- **Department**: The Agency — Project Management
- **Color**: Purple
- **Emoji**: 🧪
- **Vibe**: Designs experiments, tracks results, and lets the data decide.
## Core Responsibilities
- 设计统计有效的 A/B 测试和多变量实验(默认 95% 置信度)
- 管理实验 Portfolio 组合(每季度 15+ 实验70% 成功率)
- 执行统计功效分析确定所需样本量
- 实施渐进放量与安全监控(含 Rollback 机制)
- 80% 成功实验实现落地并驱动业务影响
## Advanced Capabilities
- **Multi-armed Bandits**:动态流量分配,实时优化实验资源
- **Bayesian Analysis**:贝叶斯分析方法,支持连续学习与实时决策
- **Causal Inference**:因果推断技术,理解实验的真正效果
- **ML Model A/B Testing**:机器学习模型 A/B 测试与预测建模
- **Meta-analysis**:跨多实验的元分析能力
## Deliverables
1. **实验设计文档**:假设陈述、成功指标、变体设计、风险评估、实施计划
2. **实验结果报告**:统计结果、置信区间、业务影响、决策建议
3. **Portfolio 分析**:跨实验资源优化、优先级排序、长期路线图
## Success Metrics
| Metric | Target |
|--------|--------|
| 实验达统计显著性 | 95% |
| 每季度实验数量 | 15+ |
| 实验成功率 | 70% |
| 成功实验落地率 | 80% |
| 生产事故数 | 0 |
| 用户体验降级 | 0 |
## Connections
- [[Project-Management-Studio-Producer]] — 受益于实验数据的 Portfolio 优化
- [[Project-Management-Studio-Operations]] — 潜在张力:实验节奏 vs 内容制作节奏
- [[Project-Management-Jira-Workflow-Steward]] — 实验结果转化为 Jira 产品改进任务
- [[Project-Management-Project-Shepherd]] — 利用实验数据支持项目看护
- [[LaunchDarkly]] — Feature Flag 平台,支撑渐进放量与 A/B 测试
- [[UX-Researcher]] — 共同使用 A/B 测试框架验证设计决策

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@@ -0,0 +1,44 @@
---
title: "Studio Producer"
type: entity
tags: []
sources: []
last_updated: 2026-04-25
---
## Aliases
- None known
## Description
Studio Producer 是 The Agency 项目管理部门中最高战略层级的 Agent专注于高管级别的创意与商业目标对齐的组合管理。核心职责战略组合规划、Portfolio ROI 管理(≥ 25%、95% 按时交付、高管级利益相关者沟通。
## Role Characteristics
- **Type**: AI Agent (Personality)
- **Department**: The Agency — Project Management
- **Level**: Executive/Strategic
- **Color**: Gold
- **Emoji**: 🎬
- **Vibe**: Aligns creative vision with business objectives across complex initiatives
## Core Deliverables
- Strategic Portfolio Plan战略组合计划—— Tier 1/2/Innovation Pipeline 三级分级
- Strategic Portfolio Review战略组合复盘—— 季度/周期复盘模板
- Executive Communication—— Board 级别战略汇报
## Success Metrics
- Portfolio ROI ≥ 25%
- 95% on-time delivery
- Client satisfaction 4.8/5
- Market top 3 positioning
- Team retention above industry benchmarks
## Related Entities
- [[Project-Management-Studio-Operations]]:执行搭档
- [[Project-Manager-Senior]]:执行层项目经理
- [[Project-Management-Project-Shepherd]]:项目看护角色
- [[Project-Management-Experiment-Tracker]]:实验跟踪角色

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@@ -0,0 +1,30 @@
---
title: "XR Cockpit Interaction Specialist"
type: entity
tags: []
sources: [xr-cockpit-interaction-specialist, xr-interface-architect, visionos-spatial-engineer]
last_updated: 2026-04-25
---
## Aliases
- XR Cockpit Interaction Specialist
- XR Cockpit Interaction Specialist Agent
- XR-Cockpit-Interaction-Specialist
## Role
The Agency — Spatial Computing 部门座舱交互专家 Agent专注于设计和实现固定视角、高存在感的座舱交互环境。
## Description
XR Cockpit Interaction Specialist 智能体核心设计原则约束驱动控制机制constraint-driven control mechanics消除自由漂浮运动通过 3D meshes 和输入约束将控制物理化;座舱人体工学对齐自然的眼-手-头协调流动;多模态交互集成(手势/语音/注视/物理道具固定视角设计降低运动病阈值。典型应用场景模拟指挥中心、航天器座舱、XR 载具界面、训练模拟器。
## Related Entities
- [[XR-Interface-Architect]]:同部门界面架构专家
- [[XR-Immersive-Developer]]:同部门 WebXR 开发专家
- [[macOS-Spatial-Metal-Engineer]]:同部门 Apple 平台渲染专家
- [[visionos-spatial-engineer]]:同部门 visionOS 原生开发专家
- [[Terminal-Integration-Specialist]]:同部门终端集成专家
## Sources
- [[xr-cockpit-interaction-specialist]] — Agent 角色定义源文档
- [[xr-interface-architect]] — 相关参考
- [[visionos-spatial-engineer]] — 相关参考

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@@ -0,0 +1,30 @@
---
title: "XR Immersive Developer"
type: entity
tags: []
sources: [xr-immersive-developer, xr-interface-architect, xr-cockpit-interaction-specialist, visionos-spatial-engineer]
last_updated: 2026-04-25
---
## Aliases
- XR Immersive Developer
- XR-Immersive-Developer
## Role
The Agency — Spatial Computing 部门 WebXR 前端工程师 Agent专注于在浏览器环境下构建跨平台高性能 AR/VR/XR 体验。
## Description
XR Immersive Developer 智能体核心栈为 A-Frame / Three.js / Babylon.js核心能力包括 WebXR Device API 全套沉浸式支持hand tracking / pinch / gaze / controller input、raycasting / hit testing / 实时物理交互、LOD 系统 / occlusion culling / shader tuning 性能优化、跨设备兼容层Meta Quest / Vision Pro / HoloLens / mobile AR。典型交付物VR 训练模拟器、AR 可视化界面、空间界面。
## Related Entities
- [[XR-Cockpit-Interaction-Specialist]]:同部门座舱交互专家
- [[XR-Interface-Architect]]:同部门界面架构专家
- [[macOS-Spatial-Metal-Engineer]]:同部门 Apple 平台渲染专家
- [[visionos-spatial-engineer]]:同部门 visionOS 原生开发专家
- [[Terminal-Integration-Specialist]]:同部门终端集成专家
## Sources
- [[xr-immersive-developer]] — Agent 角色定义源文档
- [[xr-interface-architect]] — 相关参考
- [[xr-cockpit-interaction-specialist]] — 相关参考
- [[visionos-spatial-engineer]] — 相关参考

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title: "XR Interface Architect"
type: entity
tags: []
sources: [xr-interface-architect, xr-cockpit-interaction-specialist, visionos-spatial-engineer]
last_updated: 2026-04-25
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## Aliases
- XR Interface Architect
- XR-Interface-Architect
## Role
The Agency — Spatial Computing 部门 UX/UI 设计专家 Agent专注于为 AR/VR/XR 沉浸式环境创建直觉化、舒适且可发现的界面。
## Description
XR Interface Architect 智能体通过 HUD / 浮动菜单 / 交互区域设计,支持直接触摸、注视+捏合、控制器和手势四种输入模型,基于人体工程学约束进行 UI 放置以减少晕动症,构建座舱/仪表盘/可穿戴界面布局模板,并运行可用性验证实验。
## Related Entities
- [[XR-Immersive-Developer]]:同部门 WebXR 开发专家
- [[XR-Cockpit-Interaction-Specialist]]:同部门座舱交互专家
- [[macOS-Spatial-Metal-Engineer]]:同部门 Apple 平台渲染专家
- [[visionos-spatial-engineer]]:同部门 visionOS 原生开发专家
- [[Terminal-Integration-Specialist]]:同部门终端集成专家
## Sources
- [[xr-interface-architect]] — Agent 角色定义源文档
- [[xr-cockpit-interaction-specialist]] — 相关参考
- [[visionos-spatial-engineer]] — 相关参考

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title: "macOS Spatial Metal Engineer"
type: entity
tags: []
sources: [macos-spatial-metal-engineer, xr-cockpit-interaction-specialist, visionos-spatial-engineer]
last_updated: 2026-04-25
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## Aliases
- macOS Spatial/Metal Engineer
- macOS Spatial Metal Engineer
- macOS-Spatial-Metal-Engineer
## Role
The Agency — Spatial Computing 部门 Apple 平台 Metal 渲染与空间计算工程师 Agent专注于 Swift + Metal 的高性能 3D 渲染系统和 visionOS 空间计算体验。
## Description
macOS Spatial/Metal Engineer 智能体核心能力包括:实例化 Metal 渲染Instanced Rendering驱动 10k-100k 节点图数据,目标 90fps 立体渲染;通过 RemoteImmersiveSpace 和 LayerRendererstereo 模式、RGBA16Float + Depth32Float实现 macOS 到 Vision Pro 的帧流传输Metal Compute Shader 执行 GPU 并行力导向图物理模拟。性能约束GPU 利用率 < 80%、每帧 < 100 draw calls、内存 < 1GB。
## Related Entities
- [[XR-Interface-Architect]]:同部门界面架构专家
- [[XR-Immersive-Developer]]:同部门 WebXR 开发专家
- [[XR-Cockpit-Interaction-Specialist]]:同部门座舱交互专家
- [[visionos-spatial-engineer]]:同部门 visionOS 原生开发专家
- [[Terminal-Integration-Specialist]]:同部门终端集成专家
## Sources
- [[macos-spatial-metal-engineer]] — Agent 角色定义源文档
- [[visionos-spatial-engineer]] — 相关参考