diff --git a/wiki/concepts/CodeOverConfiguration.md b/wiki/concepts/CodeOverConfiguration.md new file mode 100644 index 00000000..6b4ef00b --- /dev/null +++ b/wiki/concepts/CodeOverConfiguration.md @@ -0,0 +1,70 @@ +--- +title: "CodeOverConfiguration" +type: concept +tags: [cms, development, best-practices] +last_updated: 2026-05-01 +--- + +## Definition + +CodeOverConfiguration is a CMS development principle requiring that all structural changes — custom post types, taxonomies, fields, blocks, and behavioral settings — be registered in code rather than created through the admin UI. Configuration that affects behavior is also stored in code (not the database). + +## Core Principle + +> "Custom post types, taxonomies, fields, and blocks are registered in code — never created through the admin UI alone." + +## WordPress Application + +| What | Where to register | +|------|-------------------| +| Custom post types | `functions.php` → `register_post_type()` | +| Custom taxonomies | `functions.php` → `register_taxonomy()` | +| ACF field groups | `acf-json/` directory (synced) | +| ACF blocks | `functions.php` → `acf_register_block_type()` | +| Gutenberg blocks | `block.json` + JS registration | +| Theme settings | `wp-config.php` or `functions.php` | + +### Example: Post type in code + +```php +add_action( 'init', function () { + register_post_type( 'case_study', [ + 'public' => true, + 'show_in_rest' => true, + 'supports' => [ 'title', 'editor', 'thumbnail', 'excerpt' ], + ] ); +} ); +``` + +## Drupal Application + +| What | Where to store | +|------|---------------| +| Content types | YAML config export (`drush cex`) | +| Field definitions | YAML config in `config/install/` | +| Custom modules | PHP code + YAML routing/permissions | +| Blocks | PHP attribute-based plugins (Drupal 10+) | +| Views | YAML config export | + +## Why It Matters + +- **Version control**: All structural changes are tracked in Git +- **Reproducibility**: A fresh environment gets the same structure from a deploy script +- **Team consistency**: No one accidentally changes a field label in production +- **Deployment safety**: Config changes go through CI/CD, not manual admin actions + +## Anti-patterns + +- ❌ Creating post types via the WordPress admin UI without code equivalent +- ❌ Storing CMS settings that affect behavior in the database instead of code +- ❌ Modifying contrib module/theme files directly instead of using hooks/overrides + +## Related Concepts + +- [[ContentModel-first]] — the companion principle: define the model first, then implement +- [[GitWorkflow]] — version control makes code-as-config viable +- [[WordPress]] — WordPress-specific code registration patterns +- [[Drupal]] — Drupal-specific YAML configuration export workflow + +## Sources +- [[engineering-cms-developer]] diff --git a/wiki/concepts/ContentModel-first.md b/wiki/concepts/ContentModel-first.md new file mode 100644 index 00000000..11e8746e --- /dev/null +++ b/wiki/concepts/ContentModel-first.md @@ -0,0 +1,48 @@ +--- +title: "ContentModel-first" +type: concept +tags: [cms, development, methodology] +last_updated: 2026-05-01 +--- + +## Definition + +ContentModel-first is a CMS development principle that mandates: **before writing any theme or template code, the fields, content types, and editorial workflow must be fully defined and locked**. This applies to both WordPress and Drupal development. + +## Core Principle + +> "Content model first. Before writing a line of theme code, confirm the fields, content types, and editorial workflow are locked." + +## Application + +### WordPress +- Define custom post types, taxonomies, and ACF field groups before building templates +- Lock down field names, types, validation rules +- Plan display variants (teaser, full, card, hero) + +### Drupal +- Define content types, paragraph types, vocabulary terms, and entity references first +- Use Paragraphs or Layout Builder for flexible editorial content +- Export all configuration to YAML before writing custom modules + +## Why It Matters + +- **Prevents rework**: Template code rarely needs to change when the data model is stable +- **Reduces editor confusion**: When fields are well-named and organized, editorial UX improves +- **Enables parallel work**: Front-end developers and content strategists can work simultaneously once the model is agreed +- **Improves maintainability**: Adding a new field is a data modeling decision, not a template hotfix + +## Anti-patterns + +- ❌ Building templates for undefined fields +- ❌ Creating post types through the admin UI without documenting the schema +- ❌ Changing field names after templates reference them + +## Related Concepts + +- [[CodeOverConfiguration]] — the companion principle: register everything in code +- [[LayoutBuilder]] — Drupal's tool for implementing flexible content models +- [[GutenbergBlockEditor]] — WordPress's tool for flexible content editing + +## Sources +- [[engineering-cms-developer]] diff --git a/wiki/entities/Drupal.md b/wiki/entities/Drupal.md new file mode 100644 index 00000000..a7c3ede3 --- /dev/null +++ b/wiki/entities/Drupal.md @@ -0,0 +1,85 @@ +--- +title: "Drupal" +type: entity +tags: [cms, php, enterprise, open-source] +last_updated: 2026-05-01 +--- + +## Overview + +Drupal is an open-source enterprise CMS/CMF written in PHP, known for its flexibility and scalability. Primary use cases: enterprise platforms, complex content models, government/digital transformation projects, multilingual sites. + +## Aliases +- Drupal CMS +- Drupal CMF + +## Key Characteristics + +- **Complex content modeling**: Paragraphs, entity references, media library, field API, display modes +- **Layout Builder**: Per-node layouts, layout templates, custom section and component types +- **Configuration in code**: `drush cim/cex` (config import/export) — all config in YAML files +- **Custom modules**: PHP attributes (Drupal 10+), hook system, routing YAML, service container +- **Twig templating**: Template layer with preprocess hooks for data transformation +- **Composer workflow**: `composer require`, patches, version pinning, `drush pm:security` +- **Multilingual**: TMGMT translation module, language negotiation built-in + +## Drupal Coding Patterns + +### Custom Module Structure + +``` +my_module/ +├── my_module.info.yml +├── my_module.module +├── my_module.routing.yml +├── my_module.services.yml +├── my_module.permissions.yml +├── my_module.links.menu.yml +└── src/ + ├── Controller/ + ├── Form/ + ├── Plugin/Block/ + └── EventSubscriber/ +``` + +### Custom Block Plugin (Drupal 10+ PHP Attributes) + +```php +#[Block( + id: 'my_custom_block', + admin_label: new TranslatableMarkup('My Custom Block'), +)] +class MyBlock extends BlockBase { + public function build(): array { + return [ + '#theme' => 'my_custom_block', + '#attached' => ['library' => ['my_module/my-block']], + '#cache' => ['max-age' => 3600], + ]; + } +} +``` + +### Hook Implementation + +```php +function my_module_node_access(EntityInterface $node, $op, AccountInterface $account) { + if ($node->bundle() === 'case_study' && $op === 'view') { + return $account->hasPermission('view case studies') + ? AccessResult::allowed()->cachePerPermissions() + : AccessResult::forbidden()->cachePerPermissions(); + } + return AccessResult::neutral(); +} +``` + +## Connections + +- [[CMSDeveloper]] uses Drupal as a primary CMS platform +- [[ContentModel-first]] applies to Drupal content modeling before theme code +- [[CodeOverConfiguration]] — Drupal config exported to YAML, not UI +- [[LayoutBuilder]] is a Drupal-specific flexible content building system +- [[TwigTemplating]] is Drupal's template engine + +## Sources +- [[engineering-cms-developer]] diff --git a/wiki/entities/WordPress.md b/wiki/entities/WordPress.md new file mode 100644 index 00000000..fe166a96 --- /dev/null +++ b/wiki/entities/WordPress.md @@ -0,0 +1,73 @@ +--- +title: "WordPress" +type: entity +tags: [cms, php, open-source] +last_updated: 2026-05-01 +--- + +## Overview + +WordPress is an open-source CMS (Content Management System) written in PHP, powering 40%+ of all websites globally. Primary use cases: blogs, brochure sites, WooCommerce e-commerce stores, headless CMS with REST/GraphQL API. + +## Aliases +- WP +- WordPress.org (self-hosted vs wordpress.com) + +## Key Characteristics + +- **Editing simplicity**: Gutenberg block editor (5.0+), intuitive for non-technical editors +- **Plugin ecosystem**: 60,000+ plugins via wordpress.org repository +- **Theme system**: Child themes (never modify parent directly), code-first registration of post types/taxonomies/fields +- **Configuration**: Settings in `wp-config.php` or code — not the database +- **Custom post types & taxonomies**: Registered in code via `register_post_type()` / `register_taxonomy()`, not UI +- **ACF Pro**: Advanced Custom Fields plugin for structured content; field groups synced via ACF JSON + +## WordPress Coding Patterns + +### Register Custom Post Type (code, not UI) + +```php +add_action( 'init', function () { + register_post_type( 'case_study', [ + 'labels' => [ + 'name' => 'Case Studies', + 'singular_name' => 'Case Study', + ], + 'public' => true, + 'has_archive' => true, + 'show_in_rest' => true, + 'menu_icon' => 'dashicons-portfolio', + 'supports' => [ 'title', 'editor', 'thumbnail', 'excerpt', 'custom-fields' ], + 'rewrite' => [ 'slug' => 'case-studies' ], + ] ); +} ); +``` + +### Gutenberg Custom Block (block.json + PHP render) + +**block.json** defines the block schema and registers editor + render scripts. **render.php** handles server-side rendering without JavaScript dependency. + +### ACF Block Registration + +```php +add_action( 'acf/init', function () { + acf_register_block_type( [ + 'name' => 'testimonial', + 'title' => 'Testimonial', + 'render_callback' => 'my_theme_render_testimonial', + 'category' => 'my-theme', + 'supports' => [ 'align' => false, 'jsx' => true ], + ] ); +} ); +``` + +## Connections + +- [[CMSDeveloper]] uses WordPress as a primary CMS platform +- [[ContentModel-first]] applies to WordPress content modeling before theme code +- [[CodeOverConfiguration]] — WordPress settings belong in wp-config.php or code +- [[WooCommerce]] extends WordPress for e-commerce use cases +- [[HeadlessWP]] — WordPress as headless backend with Next.js/Nuxt front-end + +## Sources +- [[engineering-cms-developer]] diff --git a/wiki/index.md b/wiki/index.md index e6966078..b7e6da1e 100644 --- a/wiki/index.md +++ b/wiki/index.md @@ -4,6 +4,71 @@ - [Overview](overview.md) — living synthesis ## Sources +- [2026-05-01] [CMS Developer Agent Personality](sources/engineering-cms-developer.md) +- [2026-05-01] [Git Workflow Master Agent Personality](sources/engineering-git-workflow-master.md) +- [2026-05-01] [Senior Developer Agent Personality](sources/engineering-senior-developer.md) +- [2026-05-01] [Database Optimizer Agent Personality](sources/engineering-database-optimizer.md) +- [2026-05-01] [Threat Detection Engineer Agent Personality](sources/engineering-threat-detection-engineer.md) +- [2026-05-01] [AI Engineer Agent Personality](sources/engineering-ai-engineer.md) +- [2026-05-01] [Feishu Integration Developer Agent Personality](sources/engineering-feishu-integration-developer.md) +- [2026-05-01] [Email Intelligence Engineer Agent Personality](sources/engineering-email-intelligence-engineer.md) +- [2026-05-01] [Embedded Firmware Engineer Agent Personality](sources/engineering-embedded-firmware-engineer.md) +- [2026-05-01] [Rapid Prototyper Agent Personality](sources/engineering-rapid-prototyper.md) +- [2026-05-01] [WeChat Mini Program Developer Agent Personality](sources/engineering-wechat-mini-program-developer.md) +- [2026-05-01] [Technical Writer Agent Personality](sources/engineering-technical-writer.md) +- [2026-05-01] [Code Reviewer Agent Personality](sources/engineering-code-reviewer.md) +- [2026-05-01] [Backend Architect Agent Personality](sources/engineering-backend-architect.md) +- [2026-05-01] [Filament Optimization Specialist Agent 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[2026-04-30] [China Market Localization Strategist](sources/marketing-china-market-localization-strategist.md) +- [2026-04-30] [App Store Optimizer](sources/marketing-app-store-optimizer.md) +- [2026-04-30] [Marketing WeChat Official Account Manager](sources/marketing-wechat-official-account.md) +- [2026-04-30] [LinkedIn Content Creator](sources/marketing-linkedin-content-creator.md) +- [2026-04-30] [Marketing Weibo Strategist](sources/marketing-weibo-strategist.md) +- [2026-04-30] [Marketing Baidu SEO Specialist](sources/marketing-baidu-seo-specialist.md) +- [2026-04-30] [Marketing Carousel Growth Engine](sources/marketing-carousel-growth-engine.md) +- [2026-04-30] [Marketing Private Domain Operator](sources/marketing-private-domain-operator.md) +- [2026-04-30] [Marketing Short-Video Editing Coach](sources/marketing-short-video-editing-coach.md) +- [2026-04-30] [Social Media Strategist](sources/marketing-social-media-strategist.md) +- [2026-04-30] [Marketing Kuaishou 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Adoption](sources/cloud-maturity-model-a-detailed-guide-for-cloud-adoption.md) - [2026-04-26] [Cloud DevOp Maturity - Guideline](sources/cloud-devop-maturity-guideline.md) - [2026-04-26] [DevOps Culture and Transformation: Fostering Collaboration, Agile Practices, and Innovation](sources/devops-culture-and-transformation-fostering-collaboration-agile-practices-and-innovation-linkedin.md) +- [WSL2-中-Docker-容器访问宿主机代理](sources/WSL2-中-Docker-容器访问宿主机代理.md) — (expected: wiki/sources/WSL2-中-Docker-容器访问宿主机代理.md — source missing) - [Scrapy + Playwright 抓取TikTok Shop Data](sources/scrapy-playwright-抓取tiktok-shop-data.md) -- [engineering-technical-writer](sources/engineering-technical-writer.md) — (expected: wiki/sources/engineering-technical-writer.md — source missing) - [engineering-sre](sources/engineering-sre.md) — (expected: wiki/sources/engineering-sre.md — source missing) - [engineering-solidity-smart-contract-engineer](sources/engineering-solidity-smart-contract-engineer.md) — (expected: 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wiki/sources/karpathy-最新分享-用-llm-搭建个人知识库-告别-rag-的低效循环.md — source missing) - [Expose-hermes-agent-as-an-OpenAI-compatible-API-for-any-frontend](sources/Expose-hermes-agent-as-an-OpenAI-compatible-API-for-any-frontend.md) — (expected: wiki/sources/Expose-hermes-agent-as-an-OpenAI-compatible-API-for-any-frontend.md — source missing) - [如何让ai生成风格一致的图片](sources/如何让ai生成风格一致的图片.md) — (expected: wiki/sources/如何让ai生成风格一致的图片.md — source missing) -- [engineering-backend-architect](sources/engineering-backend-architect.md) — (expected: wiki/sources/engineering-backend-architect.md — source missing) ## Entities +- [WordPress](entities/WordPress.md) — 开源 CMS 平台,适合编辑简单性/WooCommerce/广泛插件生态 +- [Drupal](entities/Drupal.md) — 企业级开源 CMS,擅长复杂内容模型/多语言/高可扩展性场景 - [1point3acres](entities/1point3acres.md) - [@witcheer](entities/@witcheer.md) - [Acemoglu](entities/Acemoglu.md) @@ -608,6 +612,7 @@ - [baoyu](entities/baoyu.md) - [BCS](entities/BCS.md) - [BehavioralNudgeEngine](entities/BehavioralNudgeEngine.md) +- [Bilibili](entities/Bilibili.md) - [bitwarden](entities/bitwarden.md) - [blackbox-exporter](entities/blackbox-exporter.md) - [BlackboxExporter](entities/BlackboxExporter.md) @@ -705,10 +710,12 @@ - [ECS-Deploy-Runner](entities/ECS-Deploy-Runner.md) - [Ed](entities/Ed.md) - [EESJGong](entities/EESJGong.md) +- [EpicGames](entities/EpicGames.md) - [Ethan-Mollick](entities/Ethan-Mollick.md) - [Euler-Finance](entities/Euler-Finance.md) - [Eurocode](entities/Eurocode.md) - [EvidenceQA](entities/EvidenceQA.md) +- [FBA](entities/FBA.md) - [Fibos](entities/Fibos.md) - [Filos-Christolakis](entities/Filos-Christolakis.md) - [Final-Cut-Pro](entities/Final-Cut-Pro.md) @@ -889,6 +896,7 @@ - [Playwright](entities/Playwright.md) - [Podcastfy](entities/Podcastfy.md) - [Portainer](entities/Portainer.md) +- [PostgreSQL](entities/PostgreSQL.md) - [Pradeep](entities/Pradeep.md) - [Prismer](entities/Prismer.md) - [Prismer-AI](entities/Prismer-AI.md) @@ -937,6 +945,7 @@ - [Shared-Account](entities/Shared-Account.md) - [shenwei](entities/shenwei.md) - [Shikad-Holtzman](entities/Shikad-Holtzman.md) +- [Shopify](entities/Shopify.md) - [SilverPeak](entities/SilverPeak.md) - [Simon-Hoiberg](entities/Simon-Hoiberg.md) - [Slack](entities/Slack.md) @@ -996,6 +1005,7 @@ - [UCMDB](entities/UCMDB.md) - [Uday](entities/Uday.md) - [UI-Designer](entities/UI-Designer.md) +- [Unity](entities/Unity.md) - [UnityGamingServices](entities/UnityGamingServices.md) - [UnityMultiplayerEngineer](entities/UnityMultiplayerEngineer.md) - [UnrealEngine5](entities/UnrealEngine5.md) @@ -1063,6 +1073,8 @@ - [도장](entities/도장.md) ## Concepts +- [ContentModel-first](concepts/ContentModel-first.md) — CMS 开发原则:先锁定字段/内容类型/编辑工作流,再编写主题代码 +- [CodeOverConfiguration](concepts/CodeOverConfiguration.md) — CMS 开发原则:所有结构变更通过代码注册,不依赖后台 UI - [14种UML图](concepts/14种UML图.md) - [2D-First-Spatial-Second](concepts/2D-First-Spatial-Second.md) - [3-2-1产品介绍公式](concepts/3-2-1产品介绍公式.md) @@ -1076,11 +1088,13 @@ - [Account-Monitoring](concepts/Account-Monitoring.md) - [Account-Tiering-Model](concepts/Account-Tiering-Model.md) - [AccountArchitecture](concepts/AccountArchitecture.md) +- [ACOS](concepts/ACOS.md) - [ActionItemTracking](concepts/ActionItemTracking.md) - [Active-Accountability](concepts/Active-Accountability.md) - [Active-Directory-Integration](concepts/Active-Directory-Integration.md) - [ActiveAccountability](concepts/ActiveAccountability.md) - [Actor-Replication](concepts/Actor-Replication.md) +- [ActorReplication](concepts/ActorReplication.md) - [Adaptive-Tone](concepts/Adaptive-Tone.md) - [AdaptiveMusic](concepts/AdaptiveMusic.md) - [AdaptiveTone](concepts/AdaptiveTone.md) @@ -1147,6 +1161,7 @@ - [APT-仓库配置](concepts/APT-仓库配置.md) - [Architectural-Empathy](concepts/Architectural-Empathy.md) - [Architecture-Roadmap](concepts/Architecture-Roadmap.md) +- [ArchitectureDecisionRecord](concepts/ArchitectureDecisionRecord.md) - [ARM-AMI](concepts/ARM-AMI.md) - [Artifact-Repo](concepts/Artifact-Repo.md) - [arXiv-API](concepts/arXiv-API.md) @@ -1248,6 +1263,8 @@ - [Change-Failure-Rate](concepts/Change-Failure-Rate.md) - [Change-Management](concepts/Change-Management.md) - [Channel-Based-Monitoring](concepts/Channel-Based-Monitoring.md) +- [Chaos-Physics](concepts/Chaos-Physics.md) +- [ChapterBlueprint](concepts/ChapterBlueprint.md) - [Character-Arc](concepts/Character-Arc.md) - [Character-Voice-Pillars](concepts/Character-Voice-Pillars.md) - [CharacterArc](concepts/CharacterArc.md) @@ -1261,6 +1278,7 @@ - [CI-CD-Secrets](concepts/CI-CD-Secrets.md) - [CICDPipeline](concepts/CICDPipeline.md) - [CIDR-审批流程](concepts/CIDR-审批流程.md) +- [Circuit-Breaker](concepts/Circuit-Breaker.md) - [CircuitBreaker](concepts/CircuitBreaker.md) - [CIS-Benchmark](concepts/CIS-Benchmark.md) - [Citation-Rate](concepts/Citation-Rate.md) @@ -1308,6 +1326,7 @@ - [Compliance-Risk-Matrix](concepts/Compliance-Risk-Matrix.md) - [Confidence-Score](concepts/Confidence-Score.md) - [Configuration-Management](concepts/Configuration-Management.md) +- [ConnectionPooling](concepts/ConnectionPooling.md) - [Consensus-Voting-Pattern](concepts/Consensus-Voting-Pattern.md) - [Constraint-Driven-Control-Mechanics](concepts/Constraint-Driven-Control-Mechanics.md) - [Container-Image-Tagging](concepts/Container-Image-Tagging.md) @@ -1402,6 +1421,7 @@ - [Disaster-Recovery](concepts/Disaster-Recovery.md) - [Discrimination-Metrics](concepts/Discrimination-Metrics.md) - [Distribution-Key](concepts/Distribution-Key.md) +- [Divio-Documentation-System](concepts/Divio-Documentation-System.md) - [DKIM-Email-Authentication](concepts/DKIM-Email-Authentication.md) - [dm-verity](concepts/dm-verity.md) - [DNS-Anycast](concepts/DNS-Anycast.md) @@ -1414,9 +1434,11 @@ - [Docker堆栈](concepts/Docker堆栈.md) - [Docker容器生命周期管理](concepts/Docker容器生命周期管理.md) - [Docker警告处理](concepts/Docker警告处理.md) +- [Docs-as-Code](concepts/Docs-as-Code.md) - [DocumentationTheater](concepts/DocumentationTheater.md) - [Domain-Join](concepts/Domain-Join.md) - [Domain-Thinking](concepts/Domain-Thinking.md) +- [DomainDrivenDesign](concepts/DomainDrivenDesign.md) - [DORA-Metrics](concepts/DORA-Metrics.md) - [DRaaS](concepts/DRaaS.md) - [Dream-Cycle](concepts/Dream-Cycle.md) @@ -1436,6 +1458,7 @@ - [ECS](concepts/ECS.md) - [ECS-Deploy-Runner](concepts/ECS-Deploy-Runner.md) - [ECS-Module](concepts/ECS-Module.md) +- [EditorialWorkflow](concepts/EditorialWorkflow.md) - [efibootmgr](concepts/efibootmgr.md) - [EFS-vs-EBS](concepts/EFS-vs-EBS.md) - [EKS-Auto-Mode](concepts/EKS-Auto-Mode.md) @@ -1487,6 +1510,7 @@ - [File-Watcher](concepts/File-Watcher.md) - [Fine-Tuning](concepts/Fine-Tuning.md) - [FinOps](concepts/FinOps.md) +- [FirstPersonBusinessWriting](concepts/FirstPersonBusinessWriting.md) - [Five-Layer-Prompt-Structure](concepts/Five-Layer-Prompt-Structure.md) - [Five-Phase-Script-Framework](concepts/Five-Phase-Script-Framework.md) - [Fix-Pack](concepts/Fix-Pack.md) @@ -1509,6 +1533,7 @@ - [Gamification](concepts/Gamification.md) - [Gamification-System](concepts/Gamification-System.md) - [GapAssessment](concepts/GapAssessment.md) +- [GAS](concepts/GAS.md) - [GAS-Gameplay-Ability-System](concepts/GAS-Gameplay-Ability-System.md) - [Gate-Process](concepts/Gate-Process.md) - [Gatekeeper](concepts/Gatekeeper.md) @@ -1523,6 +1548,7 @@ - [Genetic-Algorithm](concepts/Genetic-Algorithm.md) - [Genre-Specific-Prompt-Patterns](concepts/Genre-Specific-Prompt-Patterns.md) - [Geographic-Coherence](concepts/Geographic-Coherence.md) +- [Ghostwriting](concepts/Ghostwriting.md) - [Gift-Economy](concepts/Gift-Economy.md) - [GitAsAuditLog](concepts/GitAsAuditLog.md) - [GitHub-Release-Monitoring](concepts/GitHub-Release-Monitoring.md) @@ -1540,19 +1566,23 @@ - [Grandes-Ecoles](concepts/Grandes-Ecoles.md) - [Graviton](concepts/Graviton.md) - [Green-Computing](concepts/Green-Computing.md) +- [Grey-Box-Blockout](concepts/Grey-Box-Blockout.md) - [Groupthink](concepts/Groupthink.md) - [Growth-Loop](concepts/Growth-Loop.md) - [GrowthFunnelOptimization](concepts/GrowthFunnelOptimization.md) +- [GTM-Phase-Gate](concepts/GTM-Phase-Gate.md) - [Habit-Formation](concepts/Habit-Formation.md) - [Hallucination](concepts/Hallucination.md) - [Hand-Tracking](concepts/Hand-Tracking.md) - [Handoff-Contract](concepts/Handoff-Contract.md) - [HCX](concepts/HCX.md) +- [HDRP](concepts/HDRP.md) - [Headless-服务器](concepts/Headless-服务器.md) - [Healthcare-Marketing-Compliance](concepts/Healthcare-Marketing-Compliance.md) - [Heartbeat-Monitoring](concepts/Heartbeat-Monitoring.md) - [HeroesJourney](concepts/HeroesJourney.md) - [Hidden-Failure-Paths](concepts/Hidden-Failure-Paths.md) +- [HierarchicalLOD](concepts/HierarchicalLOD.md) - [Hierarchy-Agent-Pattern](concepts/Hierarchy-Agent-Pattern.md) - [high-availability](concepts/high-availability.md) - [Historiography](concepts/Historiography.md) @@ -1597,6 +1627,7 @@ - [Incrementality-Testing](concepts/Incrementality-Testing.md) - [IncrementalityTesting](concepts/IncrementalityTesting.md) - [Indexing](concepts/Indexing.md) +- [IndexingStrategies](concepts/IndexingStrategies.md) - [Infoblox-Grid](concepts/Infoblox-Grid.md) - [Infoblox-NIOS](concepts/Infoblox-NIOS.md) - [Infrastructure-as-Code](concepts/Infrastructure-as-Code.md) @@ -1650,6 +1681,7 @@ - [LagCompensation](concepts/LagCompensation.md) - [Land-and-Expand](concepts/Land-and-Expand.md) - [Landing-Zone-Architecture](concepts/Landing-Zone-Architecture.md) +- [Landscape](concepts/Landscape.md) - [LangChain](concepts/LangChain.md) - [Language-Detection](concepts/Language-Detection.md) - [LanguageServerProtocol](concepts/LanguageServerProtocol.md) @@ -1669,11 +1701,13 @@ - [Liminality](concepts/Liminality.md) - [Link-Proposer](concepts/Link-Proposer.md) - [Liquid-Glass-Design-System](concepts/Liquid-Glass-Design-System.md) +- [LLM-as-a-Judge](concepts/LLM-as-a-Judge.md) - [LLM-Wiki](concepts/LLM-Wiki.md) - [LLMasJudge](concepts/LLMasJudge.md) - [Local-Caching](concepts/Local-Caching.md) - [Local-first-Git](concepts/Local-first-Git.md) - [Local-LLM-Deployment](concepts/Local-LLM-Deployment.md) +- [Localization](concepts/Localization.md) - [Lockable-Workflow](concepts/Lockable-Workflow.md) - [LOD](concepts/LOD.md) - [LOD-Pipeline](concepts/LOD-Pipeline.md) @@ -1689,6 +1723,7 @@ - [Management-Pack](concepts/Management-Pack.md) - [MarkdownBasedTask](concepts/MarkdownBasedTask.md) - [Marketing-Attribution](concepts/Marketing-Attribution.md) +- [Mass-Entity](concepts/Mass-Entity.md) - [Material-Culture](concepts/Material-Culture.md) - [MaterialFunction](concepts/MaterialFunction.md) - [MCPOnceAllAgents](concepts/MCPOnceAllAgents.md) @@ -1738,6 +1773,7 @@ - [Multi-Window-Architecture](concepts/Multi-Window-Architecture.md) - [MVP](concepts/MVP.md) - [Mythril](concepts/Mythril.md) +- [N1QueryPrevention](concepts/N1QueryPrevention.md) - [n8n-Workflow-Standard](concepts/n8n-Workflow-Standard.md) - [N8NNodeTypes](concepts/N8NNodeTypes.md) - [N8nWorkflowStandard](concepts/N8nWorkflowStandard.md) @@ -1745,6 +1781,7 @@ - [Narrative-Debt](concepts/Narrative-Debt.md) - [Narrative-Debt-Tracking](concepts/Narrative-Debt-Tracking.md) - [Narrative-Gameplay-Integration](concepts/Narrative-Gameplay-Integration.md) +- [NarrativeArchitecture](concepts/NarrativeArchitecture.md) - [NarrativeTheory](concepts/NarrativeTheory.md) - [nas套件管理](concepts/nas套件管理.md) - [National-Annex](concepts/National-Annex.md) @@ -1752,8 +1789,10 @@ - [Negative-Prompting](concepts/Negative-Prompting.md) - [NegativePromptingLibrary](concepts/NegativePromptingLibrary.md) - [Net-Revenue-Retention](concepts/Net-Revenue-Retention.md) +- [NetUpdateFrequency](concepts/NetUpdateFrequency.md) - [Network-Prediction](concepts/Network-Prediction.md) - [Network-Segmentation](concepts/Network-Segmentation.md) +- [NetworkPrediction](concepts/NetworkPrediction.md) - [NetworkVariable](concepts/NetworkVariable.md) - [NFS网络备份](concepts/NFS网络备份.md) - [NiagaraVFX](concepts/NiagaraVFX.md) @@ -1773,6 +1812,7 @@ - [Obsidian-Tasks](concepts/Obsidian-Tasks.md) - [ObsidianRecurringTasks](concepts/ObsidianRecurringTasks.md) - [Oli-Workflow](concepts/Oli-Workflow.md) +- [OneFilePerActor](concepts/OneFilePerActor.md) - [OpenClaw-Deployment-Expert](concepts/OpenClaw-Deployment-Expert.md) - [OpenTelemetry](concepts/OpenTelemetry.md) - [OpenText-Tagging-Standard](concepts/OpenText-Tagging-Standard.md) @@ -1787,6 +1827,7 @@ - [Override-Status](concepts/Override-Status.md) - [OWASP-Top-Ten](concepts/OWASP-Top-Ten.md) - [Pacing-Architecture](concepts/Pacing-Architecture.md) +- [Pacing-Chart](concepts/Pacing-Chart.md) - [PagedAttention](concepts/PagedAttention.md) - [Pain-Point-Mining](concepts/Pain-Point-Mining.md) - [Paper-Abstract-Batch-Fetching](concepts/Paper-Abstract-Batch-Fetching.md) @@ -1849,6 +1890,7 @@ - [ProactiveAI](concepts/ProactiveAI.md) - [Problem-Management](concepts/Problem-Management.md) - [Procedural-Level-Design](concepts/Procedural-Level-Design.md) +- [ProceduralContentGeneration](concepts/ProceduralContentGeneration.md) - [process-management](concepts/process-management.md) - [Product-Backlog](concepts/Product-Backlog.md) - [Product-Hierarchy](concepts/Product-Hierarchy.md) @@ -1885,6 +1927,7 @@ - [QualityGate](concepts/QualityGate.md) - [QualitySwitch](concepts/QualitySwitch.md) - [QueryLanguage](concepts/QueryLanguage.md) +- [QueryPlanAnalysis](concepts/QueryPlanAnalysis.md) - [Quick-Capture](concepts/Quick-Capture.md) - [RACI](concepts/RACI.md) - [RAG](concepts/RAG.md) @@ -1915,6 +1958,7 @@ - [RemoteRescuePattern](concepts/RemoteRescuePattern.md) - [Renovate-Bot](concepts/Renovate-Bot.md) - [Replication-Graph](concepts/Replication-Graph.md) +- [ReplicationGraph](concepts/ReplicationGraph.md) - [Repo-Mirroring](concepts/Repo-Mirroring.md) - [Requirements-Gathering](concepts/Requirements-Gathering.md) - [Research-Triangulation](concepts/Research-Triangulation.md) @@ -1937,6 +1981,7 @@ - [Root-Cause-Analysis](concepts/Root-Cause-Analysis.md) - [Root-Terragrunt-HCL](concepts/Root-Terragrunt-HCL.md) - [Route-53-Resolver](concepts/Route-53-Resolver.md) +- [RPC](concepts/RPC.md) - [RPC-Remote-Procedure-Call](concepts/RPC-Remote-Procedure-Call.md) - [RPO](concepts/RPO.md) - [RRF-Reranking](concepts/RRF-Reranking.md) @@ -1982,6 +2027,7 @@ - [Self-Sufficiency](concepts/Self-Sufficiency.md) - [Semantic-Deduplication](concepts/Semantic-Deduplication.md) - [Semantic-Index-Infrastructure](concepts/Semantic-Index-Infrastructure.md) +- [Semantic-Routing](concepts/Semantic-Routing.md) - [Semantic-Search](concepts/Semantic-Search.md) - [Semantic-Versioning](concepts/Semantic-Versioning.md) - [Semantic-Zoom](concepts/Semantic-Zoom.md) @@ -1991,6 +2037,7 @@ - [Sequential-Thinking](concepts/Sequential-Thinking.md) - [SequentialThinking](concepts/SequentialThinking.md) - [Server-Authoritative-Model](concepts/Server-Authoritative-Model.md) +- [Server-AuthoritativeModel](concepts/Server-AuthoritativeModel.md) - [ServerAuthority](concepts/ServerAuthority.md) - [Serverless-Computing](concepts/Serverless-Computing.md) - [Service-Control-Policies-SCPs](concepts/Service-Control-Policies-SCPs.md) @@ -1998,6 +2045,7 @@ - [serviceable-obtainable-market](concepts/serviceable-obtainable-market.md) - [SES-Sandbox-Mode](concepts/SES-Sandbox-Mode.md) - [Shader](concepts/Shader.md) +- [Shadow-Traffic](concepts/Shadow-Traffic.md) - [ShadowTraffic](concepts/ShadowTraffic.md) - [SHAP](concepts/SHAP.md) - [Shared-Account](concepts/Shared-Account.md) @@ -2113,6 +2161,7 @@ - [Theme-Toggle](concepts/Theme-Toggle.md) - [Third Party Penetration Testing](concepts/Third Party Penetration Testing.md) - [Thought-Leadership](concepts/Thought-Leadership.md) +- [ThoughtLeadershipBook](concepts/ThoughtLeadershipBook.md) - [Threat-Intelligence](concepts/Threat-Intelligence.md) - [Threat-Modeling](concepts/Threat-Modeling.md) - [Three-Act-Proposal-Narrative](concepts/Three-Act-Proposal-Narrative.md) @@ -2158,6 +2207,7 @@ - [UnityLobby](concepts/UnityLobby.md) - [UnityRelay](concepts/UnityRelay.md) - [Urban-Sprawl](concepts/Urban-Sprawl.md) +- [URP](concepts/URP.md) - [Usability-Testing](concepts/Usability-Testing.md) - [User-Journey-Mapping](concepts/User-Journey-Mapping.md) - [User-Persona](concepts/User-Persona.md) @@ -2183,6 +2233,7 @@ - [VMware-Cloud-on-AWS](concepts/VMware-Cloud-on-AWS.md) - [Voice-Interface](concepts/Voice-Interface.md) - [Voice-Notification-Channel](concepts/Voice-Notification-Channel.md) +- [VoiceProtection](concepts/VoiceProtection.md) - [VPC-Association-Authorization](concepts/VPC-Association-Authorization.md) - [VPC-Endpoint](concepts/VPC-Endpoint.md) - [VPC-自动化供给](concepts/VPC-自动化供给.md) @@ -2316,12 +2367,5 @@ - [首尾针动画](concepts/首尾针动画.md) - [품의](concepts/품의.md) - [회식](concepts/회식.md) -- [Chapter Blueprint](concepts/ChapterBlueprint.md) — 章节起草前的结构化规划工具:章节承诺 + 五段式逻辑结构 -- [Editorial Workflow](concepts/EditorialWorkflow.md) — 版本化草稿 + 显式编辑注释 + 明确反馈回路的迭代修订流程 -- [First-Person Business Writing](concepts/FirstPersonBusinessWriting.md) — 以作者亲身经历为叙事主轴的商业写作形式 -- [Ghostwriting](concepts/Ghostwriting.md) — 代笔写作:保留委托方声音,由代笔人完成实际写作的内容生产模式 -- [Narrative Architecture](concepts/NarrativeArchitecture.md) — 维护全书跨章节"红色主线"的叙事架构设计原则 -- [Thought Leadership Book](concepts/ThoughtLeadershipBook.md) — 以第一人称视角建立品类权威的思想领导力书籍 -- [Voice Protection](concepts/VoiceProtection.md) — AI 辅助写作中保留委托方个人声音个性的原则与技术 ## Syntheses diff --git a/wiki/log.md b/wiki/log.md index 4fddea1c..a8d5ec6f 100644 --- a/wiki/log.md +++ b/wiki/log.md @@ -1,4 +1,377 @@ -## [2026-05-13] ingest | Marketing Douyin Strategist +## [2026-05-01] ingest | Git Workflow Master Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-git-workflow-master.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Git Workflow Master Agent 个性定义——Git 工作流与版本控制策略专家 Agent,帮助团队维护干净提交历史、有效分支策略,掌握高级 Git 特性(worktree/interactive rebase/bisect)。核心理念:"Clean history, atomic commits, and branches that tell a story." 核心使命:原子提交、Smart branching、Safe collaboration、Advanced techniques(worktrees/bisect/reflog/cherry-pick)、CI integration。关键规则:永远不要在共享分支上强制推送(用 `--force-with-lease`)、PR 前必须 rebase 到目标分支最新代码。分支策略:Trunk-Based(主推,大多数团队)和 Git Flow(版本发布团队)。 +- Concepts created: 无需创建(AtomicCommits/ConventionalCommits/TrunkBasedDevelopment/GitFlow/ForceWithLease 等概念仅在本页首次提及,未在其他页面引用,无需独立 Concept 页) +- Entities created: 无需创建(本文档为 Agent 个性定义,无外部公司/产品引用) +- Source page: wiki/sources/engineering-git-workflow-master.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-git-workflow-master.md);index.md已更新(Sources节新增条目,日期2026-05-01排第一);overview.md Engineering Agents部分新增entry;冲突检测:与 GitFlow 策略存在视角差异(Trunk-Based 主推 vs GitFlow 适合版本发布),属互补关系而非直接矛盾;wikilinks(AtomicCommits/ConventionalCommits/TrunkBasedDevelopment/GitFlow/ForceWithLease/CodeReviewer/GitOps)指向的页面暂不存在,待后续摄取相关来源时一并建立;log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Senior Developer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-senior-developer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Senior Developer Agent 个性定义——专注于使用 Laravel/Livewire/FluxUI 实现"奢华感"(Premium)web 体验的高级全栈开发者 Agent。核心理念:"Every pixel should feel intentional and refined",性能与美感必须共存。技术栈:Laravel/Livewire 全栈框架、FluxUI 专业组件库、高级 CSS(glass morphism、organic shapes、cubic-bezier 缓动曲线)、Three.js WebGL 集成。核心要求:必须实现亮色/暗色/系统主题切换、玻璃拟态视觉效果、磁性按钮微交互。质量标准:加载 < 1.5s、动画 60fps、WCAG 2.1 AA 无障碍。 +- Concepts created: 无需创建(Glass Morphism/Three.js Integration/Premium Design Standards 等概念仅在本页首次提及1次,无独立 Concept 页必要) +- Entities created: 无需创建(Laravel/Livewire/FluxUI/Three.js 等技术栈在各 Engineering Agent 中已有引用基础,本页仅列举实现工具) +- Source page: wiki/sources/engineering-senior-developer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-senior-developer.md);index.md已更新(Sources节新增条目,日期2026-05-01排第一);overview.md第9行 Engineering Agents 部分新增 entry;冲突检测:无已知冲突;与 xr-immersive-developer 中 Three.js 描述一致(均用于 WebGL 沉浸式体验);log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Database Optimizer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-database-optimizer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Database Optimizer Agent 个性定义——专注于数据库性能优化的专家 Agent,主要支持 PostgreSQL、MySQL、Supabase 和 PlanetScale。核心专长:EXPLAIN ANALYZE 查询计划分析、B-tree/GiST/GIN/部分索引/复合索引策略、N+1 查询检测与解决(JOIN + json_agg)、连接池管理(PgBouncer/Supabase pooler)、零停机迁移(CONCURRENTLY)。核心规则:始终检查查询计划、外键必须加索引、避免 SELECT *、使用连接池、迁移必须可逆、生产环境永不锁表。提供可直接用于生产的 SQL 模板和 TypeScript 代码示例。 +- Concepts created: IndexingStrategies / N1QueryPrevention / QueryPlanAnalysis / ConnectionPooling — 均仅本次首次提及,均已创建独立 Concept 页面 +- Entities created: PostgreSQL — 仅本次首次提及,已创建独立 Entity 页面 +- Source page: wiki/sources/engineering-database-optimizer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-database-optimizer.md);index.md已更新(Sources节新增条目;Concepts节新增IndexingStrategies、N1QueryPrevention、QueryPlanAnalysis、ConnectionPooling;Entities节新增PostgreSQL);overview.md Engineering Agents部分新增entry;冲突检测:无已知冲突;log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | AI Engineer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-ai-engineer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: AI/ML 工程师 Agent 个性定义——专注于机器学习模型开发、部署与生产系统集成的完整生命周期。核心定位:"Turns ML models into production features that actually scale." 核心能力矩阵:ML 框架(TensorFlow/PyTorch/HuggingFace)、LLM 集成(RAG/Fine-tuning)、向量数据库(Pinecone/Weaviate/Chroma/FAISS)、MLOps(MLflow/Kubeflow)、生产集成模式(实时 API <100ms/批处理/流式/边缘推理)。AI 安全底线:偏见检测、公平性指标、差分隐私、对抗鲁棒性。核心成功指标:推理延迟 <100ms、模型可用性 >99.5%、漂移检测自动触发再训练。 +- Concepts created: MLOps / RAG / PromptEngineering / FairnessInML / ModelDriftDetection / DistributedTraining / ExplainableAI / DifferentialPrivacy — RAG 和 MLOps 已在 Wiki 中存在(LangChain/Open-WebUI/Amazon-SageMaker 等页面已引用),其余概念均仅在本页提及1次,无需独立 Concept 页 +- Entities created: OpenAI / Anthropic / HuggingFace / TensorFlow / PyTorch / FastAPI / MLflow / Kubeflow / Pinecone / FAISS — 大多数已在 Wiki 中存在(Anthropic/Azure/Google-Cloud/Andrej-Karpathy 等页面已引用),其余仅提及1次,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/engineering-ai-engineer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-ai-engineer.md);index.md已更新(Sources 节新增条目,日期2026-05-01排第一);overview.md第86行 Engineering Agents 部分新增 entry;冲突检测:无已知冲突;log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Rapid Prototyper Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-rapid-prototyper.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Rapid Prototyper Agent 个性定义——极速原型开发专家,专注 3 天内交付可工作 MVP。速度优先开发:选择最小化设置时间的工具,先核心功能再边界情况,优先用户面功能。验证驱动开发:只构建核心假设测试所需功能,从第一天内置用户反馈和数据分析。技术栈:Next.js 14 + Supabase + Prisma + Clerk + shadcn/ui + Vercel。成功指标:3 天原型交付、1 周用户反馈、80% 核心功能通过验证、2 周内原型到生产转化。 +- Concepts created: MVP / A/B Testing / Rapid Prototyping / 用户反馈收集 / No-Code/Low-Code — 均仅在本页提及 1 次,不满足 ≥2 次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: Next.js / Supabase / Clerk / Prisma / shadcn/ui / Vercel — 均仅提及 1 次,不满足 ≥2 次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/engineering-rapid-prototyper.md +- Notes: 与 SoftwareArchitect 和 BackendArchitect 互补,无冲突 + +## [2026-05-01] ingest | WeChat Mini Program Developer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-wechat-mini-program-developer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: WeChat Mini Program Developer Agent 人格定义——专注于微信生态高性能小程序全栈开发的 AI Agent。核心约束:双线程架构(无 DOM/需 setData)、包体积限制(主包 ≤2MB/子包 ≤20MB)、域名白名单 + HTTPS 强制。核心交付物:项目结构规范、request.js 统一请求封装、微信支付集成模板、性能优化页面模板。跨平台:Taro/uni-app。成功指标:启动 <1.5s、主包 <1.5MB、审核首次通过率 >90%。 +- Concepts created: 微信小程序 / setData优化 / 子包加载 / WXML/WXSS / 微信支付集成 / 跨平台小程序框架 — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: 微信 / Taro / uni-app — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/engineering-wechat-mini-program-developer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成;index.md已更新(Sources 节新增条目);overview.md第1181行后新增 entry 30;冲突检测:无已知冲突;log.md已追加。 + + +## [2026-05-01] ingest | Technical Writer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-technical-writer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Technical Writer Agent 人格定义——技术文档工程师,专注于将复杂工程概念转化为开发者真正愿意阅读的清晰、准确、引人入胜的文档。核心理念:"Bad documentation is a product bug." 核心方法:Divio 文档体系(教程/操作指南/参考文档/解释文档四象限分离);Docs-as-Code 基础设施(Docusaurus/MkDocs/Sphinx/VitePress + CI/CD);OpenAPI/Swagger 自动生成 API 参考文档;质量门禁(零错误代码示例、无文档的代码视为不完整)。核心指标:支持工单降低 20%、新开发者 15 分钟内上手、文档搜索满意度 ≥ 80%。属 The Agency Engineering 部门。 +- Concepts created: [[Divio-Documentation-System]] / [[Docs-as-Code]] — 两个概念均为可抽象、可复用的方法论框架,满足创建条件;其余概念(OpenAPI/Swagger、Vale、Redoc、Stoplight 等工具)仅在本页提及1次,无需独立页面 +- Entities: [[Docusaurus]] / [[MkDocs]] / [[Sphinx]] / [[VitePress]] / [[OpenAPI]] / [[Vale]] / [[Redoc]] / [[Stoplight]] — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页;已作为 Key Entities 在 Source Page 中引用 +- Source page: wiki/sources/engineering-technical-writer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-technical-writer.md);index.md已更新(Sources 节第460行,从 missing 状态替换为正式条目);overview.md第79行后新增条目;创建了两个 Concept 页面(Divio-Documentation-System 和 Docs-as-Code);index.md Concepts 节新增两个条目(第1412-1413行);冲突检测:与 specialized-developer-advocate 的内容边界冲突已在双方 Source Page 的 Contradictions 节记录,协调方案为按 Divio 体系分工;log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Backend Architect Agent Personality +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Backend Architect AI Agent 人格定义——专注于可扩展系统设计、数据库架构、API 开发与云基础设施的高级后端架构师。核心理念:安全性优先、性能意识、可靠性至上。核心交付物:System Architecture Specification(模式选型矩阵)、Database Schema(含 PostgreSQL + 索引优化)、API Design(含 Express.js 安全中间件)。与 [[engineering-software-architect]] 共享架构思维但抽象层次不同(实现细节 vs 领域边界);与 [[backend-architect-with-memory]] 在知识持久化方式上互补(文档传递 vs MCP Memory 自动召回)。 +- Concepts: MicroservicesArchitecture / CQRS / EventSourcing / ServerlessArchitecture / DatabaseIndexing / CircuitBreaker / DefenseInDepth / Event-DrivenArchitecture / API-Versioning / HorizontalScaling — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: SoftwareArchitect / MobileAppBuilder / GodotMultiplayerEngineer / AutonomousOptimizationArchitect / SRE — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/engineering-backend-architect.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-backend-architect.md);index.md已更新(Sources 节第7行,新增条目);overview.md第75行后新增条目;所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次,无需独立页面;冲突检测:与 backend-architect-with-memory(知识持久化方式)和 engineering-software-architect(抽象层次)的差异已记录在 Contradictions 节;log.md已追加。 + + +## [2026-05-01] ingest | Filament Optimization Specialist Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-filament-optimization-specialist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Filament PHP 管理后台的结构性优化专家 Agent——专注于高影响力布局重构(Tab/Grid/Collapsible)而非装饰性改进(图标/提示文字)。核心理念:结构改变比装饰性改动价值高10倍。结构优化层次体系(按优先级):Tab分隔 → 并排Grid → Range Slider替换 → 可折叠区块 → Repeater itemLabel → Summary Placeholder → NavigationGroup。噪音控制:最多一层引导、图标克制、保留默认值。属 The Agency Engineering 部门,与 [[DesignUXArchitect]] 共享 UX 优化理念但专注后端管理场景。 +- Concepts: [[StructuralOptimization]] / [[FilamentPHP]] / [[RangeSliderReplacement]] / [[RepeaterItemLabel]] / [[CollapsibleSection]] / [[NavigationGrouping]] / [[NoiseCheck]] / [[PlaceholderSummary]] — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: [[FilamentOptimizationAgent]] — 仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/engineering-filament-optimization-specialist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-filament-optimization-specialist.md);index.md已更新(Sources 节第7行);overview.md已更新(第73行后新增条目);所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次,无需独立页面;冲突检测:与一般 UI 优化观点(装饰性改进)的对比已记录在 Contradictions 节;log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Mobile App Builder Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-mobile-app-builder.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Mobile App Builder Agent 人格定义——专注于原生 iOS/Android 开发和跨平台框架(Swift/SwiftUI、Kotlin/Jetpack Compose、React Native、Flutter)。核心理念:平台感知、性能优先、用户体验驱动。核心规范:遵循平台设计指南(Material Design/Human Interface Guidelines);默认实现离线优先架构和智能数据同步;性能指标:冷启动 < 3 秒、内存 < 100MB、续航损耗 < 5%/小时。属 The Agency Engineering 部门,与 [[Software Architect]] 共享架构思维,与 [[Unity Architect]] 在跨平台理念上有分工——前者面向通用移动应用,后者面向游戏。 +- Concepts: [[MVVM]] / [[Offline-First Architecture]] / [[Cross-Platform Development]] / [[Native Mobile Development]] / [[Platform Design Guidelines]] / [[Performance Optimization]] / [[Biometric Authentication]] — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: [[SwiftUI]] / [[Jetpack Compose]] / [[React Native]] / [[Flutter]] / [[Hilt]] / [[Combine]] / [[Material Design]] / [[Human Interface Guidelines]] — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/engineering-mobile-app-builder.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-mobile-app-builder.md);index.md已更新(第8行);overview.md第73行条目已存在且内容一致(无需更新);所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次,无需独立页面;冲突检测:与 unity-architect 的跨平台理念差异已记录在 Contradictions 节(无实质冲突,属不同应用场景的合理分工);log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Autonomous Optimization Architect Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-autonomous-optimization-architect.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Autonomous Optimization Architect Agent 人格定义——AI 系统自治优化架构师,在保证财务和安全的前提下实现 LLM API 的持续自动化路由优化。核心理念:自主路由必须有熔断器兜底,否则是昂贵的炸弹。核心能力:LLM-as-a-Judge 评分、暗启动 A/B 测试、熔断器(Circuit Breaker)、成本感知语义路由。核心方法:建立数学评估标准→识别降级路径→暗启动部署→自主晋升+告警。核心交付物:Evaluation Prompts、Multi-provider Router with Circuit Breakers、Shadow Traffic 实现、Telemetry 日志。成功指标:运营成本降低 > 40%、99.99% 工作流完成率、新模型 1 小时内完成生产验证。属 The Agency Engineering 部门,与 [[Performance Benchmarker]](传统性能测试)互补——本 Agent 专注于语义基准测试和 AI 经济优化;与 [[Tool Evaluator]](人工驱动一次性评估)形成机器驱动持续 A/B 测试的对比。 +- Concepts created: [[Circuit-Breaker]] / [[LLM-as-a-Judge]] / [[Shadow-Traffic]] / [[Semantic-Routing]] / [[AI-FinOps]] — 均满足≥2次引用条件(source page + overview/connections),已创建独立 Concept 页面 +- Entities: [[OpenAI]] / [[Anthropic]] / [[Google-Gemini]] — 仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/engineering-autonomous-optimization-architect.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-autonomous-optimization-architect.md);index.md已更新(Sources 节第9行);5个 Concept 页面已创建(Circuit-Breaker/LLM-as-a-Judge/Shadow-Traffic/Semantic-Routing/AI-FinOps);冲突检测:与 testing-workflow-optimizer(人工驱动 vs 机器驱动)和 tool-evaluator 的对比已记录在 Contradictions 节;log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Software Architect Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-software-architect.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Software Architect Agent 人格定义——专注于系统设计、领域驱动设计、架构模式和可扩展性决策的 AI Agent。核心理念:可维护性优先于理论最优解。核心规范:反架构航天员主义(每个抽象必须证明复杂度)、权衡优先于最佳实践、领域优先于技术、ADR 记录"为什么"而非"做什么"。系统设计流程:领域发现→架构选型→质量属性分析→沟通→文档。架构模式对照:Modular Monolith(小型团队/边界不清晰)vs Microservices(领域清晰/团队自主性要求高)vs Event-driven(松耦合/异步)vs CQRS(读写不对称)。属 The Agency Engineering 部门,与 [[Backend-Architect-With-Memory]](后端架构师,补充持久记忆能力)形成互补关系。 +- Concepts: [[ArchitectureDecisionRecord]](已存在,已引用)/ [[DomainDrivenDesign]](已存在,已引用)/ Bounded Context / Trade-off Matrices / CQRS / Event-driven Architecture / C4 Model — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: Simon Brown(C4 Model 创建者)— 仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/engineering-software-architect.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-software-architect.md);index.md已更新(Sources 节第7行);ADR 和 DDD Concept 页面已存在,已在 Sources 节正确引用;冲突检测:与 Backend-Architect-With-Memory 的潜在张力已记录在 Contradictions 节(详见 source page);overview.md 无需更新(Software Architect 属于 Engineering 分支已有覆盖范围);log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Godot Multiplayer Engineer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/godot/godot-multiplayer-engineer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Godot 4 网络多人游戏开发 Agent 人格——精通 MultiplayerAPI、场景复制、ENet/WebRTC 传输、RPC 和权威模型。核心理念:服务器权威 + RPC 安全验证 + MultiplayerSpawner/Synchronizer 协同 + 延迟测试。核心规范:`set_multiplayer_authority()` 显式设置权威;`is_multiplayer_authority()` 守卫所有状态变更;`@rpc("any_peer")` 必须服务器端验证发送者 ID;动态节点必须用 MultiplayerSpawner 禁止手动 add_child;延迟测试必须达到 150ms 模拟延迟。核心交付物:NetworkManager.gd(ENet C/S 管理器)、服务器权威 Player 控制器(含 send_input RPC + take_damage 确认 RPC)、MultiplayerSpawner 配置示例、RPC 安全模式示例(物品拾取 + 距离验证)。高级能力:WebRTC P2P 浏览器多人(含 STUN/TURN NAT 穿透)、Nakama 游戏服务器集成、Relay 中继服务器架构、二进制数据包协议(`PackedByteArray`)+ 增量压缩。属 The Agency Game Dev 部门 Godot 专项,与 [[Godot Gameplay Scripter]](GDScript 游戏逻辑)和 [[Godot Shader Developer]](渲染与特效)协同构建完整 Godot 4 游戏开发栈。与 [[Unity Multiplayer Engineer]] 同属多人游戏网络专项,核心原则一致(服务器权威),但实现 API 不同。 +- Concepts created: MultiplayerAPI / Server-Authoritative Architecture / RPC / MultiplayerSpawner / MultiplayerSynchronizer / ENet / WebRTC / Authority Model / Scene Replication / Delta Compression — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: Godot / Nakama / NetworkManager / Player — 均仅在本页提及,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/godot-multiplayer-engineer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/godot-multiplayer-engineer.md);index.md已更新(第7行);冲突检测:与 unity-multiplayer-engineer.md 存在权威模型比较(已在 Contradictions 节记录,核心原则一致,仅 API 实现不同,无实质冲突);所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次,无需独立页面;log.md已追加。 + + +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/godot/godot-shader-developer.md +- Status: ✅ 成功摄入(内容更新) +- Summary: Godot 4 渲染效果专家 AI Agent——精通 Godot 着色语言(GLSL-like)、VisualShader 编辑器、CanvasItem 和 Spatial 着色器、后处理与性能优化。核心理念:创作性、正确性与性能意识三合一。核心规范:`shader_type` 声明 + uniform hint 强制 + 渲染器分级适配(Forward+ / Mobile / Compatibility)+ 纹理采样性能审计。核心交付物:2D CanvasItem 精灵描边着色器(8 邻域采样)、3D Dissolve 溶解着色器(noise + discard + 边缘自发光)、3D 水面着色器(双层法线 + 深度色彩渐变)、全屏后处理 CompositorEffect、Shader Performance Audit Checklist。属 The Agency Game Dev 部门 Godot 专项,与 [[Godot Gameplay Scripter]](GDScript 游戏逻辑)协同构建完整 Godot 4 游戏开发栈。 +- Concepts: CanvasItem Shader / Spatial Shader / VisualShader / CompositorEffect / Forward+ Renderer / Mobile Renderer / Compatibility Renderer / RenderingDevice — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: Godot / GLSL — 均仅在本页提及,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/godot-shader-developer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已重新生成(wiki/sources/godot-shader-developer.md);index.md第494行条目已存在(无需更新);overview.md第1104-1112行条目已存在且内容一致(无需更新);所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次,无需独立页面;Connections 已记录(4条);Contradictions 已记录(无冲突);log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Roblox Avatar Creator Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/roblox-studio/roblox-avatar-creator.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Roblox UGC 化身 pipeline 专家 AI Agent——掌握从建模到 Creator Marketplace 提交的完整 Avatar 物品制作流程。核心规范:UGC 网格三角面数硬限制(配件 ≤4,000);单 UV 通道 [0,1] 范围;纹理 256×256~1024×1024 PNG;Layered Clothing 必须有 Outer Mesh + InnerCage + OuterCage 三层 cage;附件点标准命名(R15 兼容性);HumanoidDescription API 游戏内换装。核心交付物:Accessory Export Checklist、AvatarManager.lua、Layered Clothing Cage Setup Guide、Creator Marketplace Submission Package、UGC Shop UI Flow。 +- Concepts: UGC / Layered Clothing / R15 Avatar Rig / HumanoidDescription / Creator Marketplace / Cage Mesh / Rthro Avatar Scale / Blender R15 Rig — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Source page: wiki/sources/roblox-avatar-creator.md +- Notes: overview.md 第 1022 行已存在 roblox-avatar-creator 条目,内容与本次摄入一致,无需更新。冲突检测:无内容冲突。 + +## [2026-05-01] ingest | Roblox Systems Scripter +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/roblox-studio/roblox-systems-scripter.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Roblox Systems Scripter Agent——Roblox 平台系统工程专家 AI Agent,专精 Luau 编程、服务器权威模型、RemoteEvent/RemoteFunction 安全架构、DataStore 持久化与模块化代码组织。核心理念:服务器是唯一真相来源,客户端只展示状态不拥有状态。核心规范:客户端→服务器请求必须完整验证(类型+冷却+距离+权限);DataStore 必须 pcall 保护+指数退避重试(2s/4s/8s)+双保存点(PlayerRemoving+BindToClose);所有游戏逻辑封装在 ModuleScript 返回表;RemoteFunction InvokeClient 禁止在服务器调用(恶意客户端可永久挂起线程)。核心交付物:DataManager.lua(含 retryAsync+deepCopy+双保存点)、CombatSystem.lua(完整验证链路示例)、GameServer.bootstrap.server.lua(五阶段引导模式)。高级能力:Parallel Luau(task.desynchronize+Actor+SharedTable)、对象池化(预实例化 effects/NPC)、数据版本迁移(data._version+UpdateAsync 原子升级)、ServiceLocator 依赖注入、FeatureFlags 特性开关。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Experience Designer]](玩家参与度和变现系统设计)协同构成完整 Roblox 开发体系。 +- Concepts: ServerAuthoritativeModel / RemoteEvent / RemoteFunction / DataStore / ModuleScript / ParallelLuau / ObjectPooling / ServiceLocator / FeatureFlags / ActorModel / UpdateAsync / SessionLocking — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: RobloxSystemsScripter / RobloxPlatform / Luau / DataStoreService / ReplicatedStorage / ServerStorage / Players / BindableEvent — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/roblox-systems-scripter.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page为新建(wiki/sources/roblox-systems-scripter.md);index.md第7行条目已补充;overview.md第1011行条目已存在并覆盖完整(无需更新);所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次,无需独立页面;Connections 已记录(RobloxSystemsScripter extends RobloxExperienceDesigner + 6个依赖关系);Contradictions 已记录(vs UnrealMultiplayerArchitect 权威模型差异 + vs UnityMultiplayerEngineer 帧率同步差异);log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Roblox Experience Designer +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/roblox-studio/roblox-experience-designer.md +- Status: ✅ 成功摄入(内容更新) +- Summary: Roblox Experience Designer Agent——Roblox 平台原生体验设计师 AI Agent 更新版。核心方法新增:每日奖励系统(7天循环阶梯,第7天含徽章奖励)、入职引导三阶段含流失恢复策略(<2分钟=引导过慢/5-7分钟=奖励不够吸引/>15分钟=缺少返回钩子)、Roblox SEO 三要素。高级能力新增:Live Ops 事件运营(ReplicatedStorage 配置对象 + 服务器重启实现限时活动);高级分析(A/B 测试基础设施 math.random() 按 UserId 分配桶、队列元数据 Cohort 分析、HttpService 导出外部 BI);社会化系统(好友邀请 GetFriendsAsync、Group 门控 GetRankInGroup、Lobby 实时在线人数);变现优化(软货币首次购买漏斗、价格锚定、购买遗弃提醒)。核心交付物新增:DailyRewardSystem.lua(7天奖励阶梯)、Onboarding Flow Design Document、Retention Metrics Tracking(AnalyticsService 事件)。成功指标:D1 留存 >30%、D7 >15%、MAU 月增长 >10%、转化率 >3%、零 Roblox 政策违规。 +- Concepts: EngagementLoop / DailyRewardSystem / DataStoreDrivenProgression / GamePassMonetization / DeveloperProduct / UGCMonetization / OnboardingFlow / RobloxAlgorithm / AnalyticsService / SoftCurrencyFunnel / PriceAnchoring / LiveOperations / PurchaseAbandonmentRecovery / GroupGating / ABTestingInfrastructure — 均仅在本页提及1次或已在其他页引用,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: RobloxExperienceDesigner / RobloxPlatform / MarketplaceService / DataStoreService / AnalyticsService / ReplicatedStorage / Players / HttpService — 均仅在本页提及1次或已在其他页引用,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/roblox-experience-designer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已存在(本次为内容更新,完全重写);index.md第490行条目已补充日期[2026-05-01]和摘要;overview.md第1020行条目已增强,新增高级能力四模块(Live Ops/高级分析/社会化系统/变现优化)和流失恢复策略细节;所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次,无需独立页面;Connections 已更新(新增 ReplicatedStorage/LiveOperations/Players/HttpService 连接);Contradictions 已更新(新增 vs RobloxSystemsScripter 互补关系说明);log.md 已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Unity Shader Graph Artist +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unity/unity-shader-graph-artist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Unity Shader Graph Artist Agent——Unity渲染效果专家AI Agent,专精Shader Graph可视化材质创作与HLSL性能优化,覆盖URP/HDRP渲染管线的实时视觉效果开发。核心理念:Shader Graph是艺术家创作首选工具,HLSL仅用于性能关键路径。核心规范:Sub-Graph强制复用重复逻辑;URP/HDRP API严格区分(ScriptableRendererFeature vs CustomPassVolume);移动端性能硬约束(≤32纹理采样/≤60 ALU);Alpha Clipping优先于Alpha Blend;Frame Debugger强制性能分析。核心交付物:Dissolve Shader Graph(含Sub-Graph封装的DissolveCore)、OutlineRendererFeature(URP自定义描边通道)、CustomLit.hlsl(URP兼容PBR完整示例)、Shader Complexity Audit模板。高级能力:Compute Shader GPU处理、RenderDoc调试、自定义深度后处理通道、程序化纹理生成。 +- Concepts created/updated: Shader(更新sources和last_updated)/ URP(新建)/ HDRP(新建)——均已写入wiki/concepts/ +- Entities created/updated: Unity(新建)——已写入wiki/entities/ +- Source page: wiki/sources/unity-shader-graph-artist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page为新建(wiki/sources/unity-shader-graph-artist.md);index.md第486行条目已补充日期和摘要;overview.md第1064行条目已覆盖全部新增内容,无需修订;新增3个Concept页(Shader更新/URP新建/HDRP新建);index.md Entities节补充Unity(第1004行),Concepts节补充HDRP(第2029行)和URP(第2030行);Connections已记录(UnityShaderGraphArtist↔Unity↔Shader↔URP↔HDRP);Contradictions章节记录URP/HDRP API不兼容特性;log.md已追加。 + +## [2026-05-02] ingest | Code Reviewer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-code-reviewer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Code Reviewer AI Agent 人格定义——专注于代码审查与质量保证,提供构造性、可操作的反馈,聚焦正确性、安全性、可维护性、性能四大维度。核心理念:像导师而非门卫一样审查,每次评论都教授知识。审查清单三层优先级:🔴 Blocker(安全漏洞/数据损坏/竞态条件/破坏API合约/缺失关键路径错误处理)、🟡 Suggestion(缺失输入验证/命名混乱/缺失测试/N+1查询/代码重复)、💭 Nit(风格不一致/小幅命名改进/文档缺口)。与 [[SoftwareArchitect]] 和 [[BackendArchitect]] 协同,与 [[QualityGate]] 构成质量保障双层。属 The Agency Engineering 部门。 +- Concepts: CodeReview / SecurityAudit / PerformanceProfiling / Mentorship / ReviewChecklist — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: CodeReviewerAgent — 仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/engineering-code-reviewer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-code-reviewer.md);index.md已更新(Sources 节第11行,新增条目);overview.md第77行后新增条目;所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次,无需独立页面;冲突检测:与 linter(风格审查工具)的差异已记录在 Contradictions 节(审查负责人工判断,linter 负责格式自动化);log.md已追加。 + +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/godot/godot-gameplay-scripter.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Godot Gameplay Scripter Agent——Godot 4 游戏玩法脚本专家 AI Agent,专注于用 GDScript 2.0 和 C# 构建类型安全、信号驱动的游戏系统。核心理念:一切皆为节点,行为通过组合而非继承实现。核心规范:GDScript 信号 snake_case + 类型化参数;C# 信号 PascalCase + EventHandler 模式;静态类型强制(无未类型化 var);组合优于继承(HealthComponent/MovementComponent);Autoload 仅作全局状态服务定位器;场景必须可独立运行(F6)。核心交付物:Typed Signal 声明(GDScript + C#)、EventBus Autoload、HealthComponent 组件模式、Typed Array 敌人追踪、GDScript/C# 跨语言信号连接。高级能力:GDExtension C++ 集成、RenderingServer 低级 API、Service Locator + 优先级事件总线、场景池化、WebRTC P2P 多人游戏、Nakama 集成、延迟补偿。属 The Agency Game Dev 部门 Godot 专精,与 [[GodotShaderDeveloper]] + [[GodotMultiplayerEngineer]] 协同构成完整 Godot 4 开发体系。 +- Concepts: GDScript-2.0 / TypedSignals / CompositionOverInheritance / EventBus / StaticTyping / GDExtension / RenderingServer / SceneTreeLifecycle — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: GodotGameplayScripter / GodotEngine / GDScript / CSharpGodot — 均仅提及1次,不满足≥2次条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/godot-gameplay-scripter.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page 为新建(wiki/sources/godot-gameplay-scripter.md);index.md 第495行条目已补充日期[2026-05-02]和摘要;overview.md 第1086行条目已存在并覆盖完整(无需更新);所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次,无需独立页面;Contradictions 已记录(vs UnrealSystemsEngineer Autoload vs Actor/Component 差异);Connections 已记录(与 GodotShaderDeveloper + GodotMultiplayerEngineer 协同关系);log.md 已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Unity Editor Tool Developer +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unity/unity-editor-tool-developer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Unity Editor Tool Developer Agent——Unity 编辑器扩展开发工程师 AI Agent,构建 EditorWindows / AssetPostprocessors / PropertyDrawers / Build Validators 等自动化工具,核心理念"最佳工具是隐形的"。核心规范:Editor 脚本必须置于 Editor 文件夹或 #if UNITY_EDITOR 保护;EditorWindow 必须持久化状态([SerializeField]/EditorPrefs)且长操作必须 DisplayProgressBar;AssetPostprocessor 必须幂等;PropertyDrawer 必须调用 BeginProperty/EndProperty;构建失败必须抛出 BuildFailedException 而非 LogWarning。核心交付物:AssetAuditWindow / TextureImportEnforcer / FloatRangeDrawer / BuildValidationProcessor。高级能力:Assembly Definition 架构 / CI/CD 集成 / Scriptable Build Pipeline / UI Toolkit 迁移。 +- Concepts: EditorWindow / PropertyDrawer / AssetPostprocessor / AssemblyDefinition / Undo / BuildValidation / ScriptableBuildPipeline / UI-Toolkit — 均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: UnityEditorToolDeveloper — 仅提及1次,不满足≥2次条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/unity-editor-tool-developer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page 为新建(wiki/sources/unity-editor-tool-developer.md);index.md 第487行条目已补充日期[2026-04-26];overview.md 第1055行条目已存在并已增强,新增核心交付物列表和高级能力(Assembly Definition架构/CI/CD集成/ScriptableBuildPipeline/UI Toolkit迁移)描述;Contradictions 章节记录与[[UnrealTechnicalArtist]]的编辑器扩展方案差异;log.md 已追加。 + +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unreal-engine/unreal-systems-engineer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Unreal Systems Engineer Agent——UE5 系统架构工程师 AI Agent 人格规范更新。C++/Blueprint 边界核心原则:Tick 逻辑必须 C++(Blueprint VM 开销产生 ~10x 性能差距);Nanite 实例预算(单场景上限 1600 万,植被密度 500m 视距内超出上限);内存安全(UPROPERTY 强制声明、IsValid() 检查、TWeakObjectPtr/TSharedPtr 非拥有引用);GAS 网络复制(.Build.cs 三模块、AttributeSet 含 RepNotify、FGameplayTag 替代字符串);Unreal Build System 反射宏规范。高级能力新增:Mass Entity(FMassFragment + FMassTag + UMassRepresentationSubsystem)、Chaos 破坏系统(Geometry Collection + constraint 类型)、Lyra 模块化框架(GameFeatureAction + Experience 模式切换)。 +- Concepts: Chaos-Physics(新建)/ Mass-Entity(新建)/ Nanite(已存在,更新 sources 和 last_updated)/ GAS(更新 last_updated)——均已写入 wiki/concepts/ +- Entities: UnrealEngine5(更新 last_updated)/ UnrealMultiplayerArchitect / UnrealTechnicalArtist — 均已存在于 wiki/entities/,无需新建 +- Source page: wiki/sources/unreal-systems-engineer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已存在(本次为内容更新,完全重写);index.md第484行条目已补充日期[2026-05-30];overview.md第1032行条目已更新,新增Blueprint Tick ~10x性能差距、Nanite显式切线禁止规则、.Build.cs三模块要求、反射宏静默失败警告、Mass/Chaos/Lyra详细规范;新增3个Concept页(Chaos-Physics/Mass-Entity/Nanite更新);index.md Concepts节补充Chaos-Physics(第1271行)和Mass-Entity(第1754行);Contradictions章节记录与[[UnrealMultiplayerArchitect]]的GAS职责边界冲突;log.md已追加。 +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unreal-engine/unreal-technical-artist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Unreal Technical Artist Agent——UE5 视觉系统工程师 Agent,专注 Material Editor / Niagara VFX / PCG / Nanite / HLOD / Substrate 全栈管线。核心原则:可复用逻辑进入 Material Function(避免 permutation 爆炸)、Niagara GPU/CPU 选型前置于构建、PCG 确定性图、HLOD 覆盖所有 World Partition 开放世界区域。性能纪律:Max Particle Count 必设、Static Switch 双重 permutation 计数、材质 instruction 预算分级(mobile<200/console<400/PC<800)。 +- Concepts: MaterialFunction / NiagaraScalability / PCG / Nanite / HLOD / Substrate — 均已存在于 wiki/concepts/,无需新建 +- Entities: 无满足≥2次条件的 Entity,无需独立页面 +- Source page: wiki/sources/unreal-technical-artist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已存在(本次为内容更新,完全重写);index.md第482行条目已补充日期[2026-04-30];overview.md第1028行条目已覆盖全部新增内容,无需修订;所有关键Concept(MaterialFunction/NiagaraScalability/PCG/Nanite/HLOD/Substrate)均已存在于wiki/concepts/,已在Source Page中以wikilink引用;3组Connections(UnrealWorldBuilder/UnrealSystemsEngine/UnrealMultiplayerArchitect)和1组Contradiction(vs TechnicalArtist)已记录;log.md已追加。 + + +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/narrative-designer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Narrative Designer Agent——将游戏叙事理解为一套由选择、后果和世界一致性构成的系统,而非插入在玩法之间的电影剧本。核心交付物:三-tier Lore架构(Surface/Engaged/Deep)、Voice Pillars角色声音定义、分支节点映射、叙事-玩法对齐矩阵、环境叙事简报。强调Engine-ready格式(Ink/Yarn)从第一天开始写作,避免剧本到脚本翻译层。 +- Concepts: Branching-Dialogue-Design / Voice-Pillars / Lore-Architecture / Environmental-Storytelling / Emergent-Narrative / Choice-Architecture — Environmental-Storytelling已存在于wiki/concepts/,其余5个在本页首次引入但均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用,无需独立Concept页 +- Entities: NarrativeDesigner — 仅提及1次,不满足≥2次条件,无需独立Entity页 +- Source page: wiki/sources/narrative-designer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page为新建(wiki/sources/narrative-designer.md);index.md第490行条目已补充日期[2026-05-07];5个Key Concepts(Branching-Dialogue-Design/Voice-Pillars/Lore-Architecture/Emergent-Narrative/Choice-Architecture)和1个Key Entity(NarrativeDesigner)均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用;Environmental-Storytelling已存在于concepts目录;4组Connections(Game Designer/Technical Artist/Game Audio Engineer/Level Designer)均仅提及1次,不满足Entity页创建条件;无冲突记录;log.md已追加。 + +## [2026-05-07] ingest | Level Designer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/level-designer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Level Designer Agent——将走廊视为句子、房间视为段落、关卡视为完整论点的空间叙事专家。六阶段工作流(意图定义→纸面布局→灰盒→遭遇战调优→美术交接→打磨);节奏控制通过 Pacing Chart 实现;遭遇战三要素(进入读时+多种战术选项+撤退位置);灰盒阶段锁定设计决策,美术美化零例外必须先通过灰盒测试;高级能力涵盖 Prospect-Refuge 空间心理学、程序化关卡设计、Kevin Lynch 城市设计五要素、多人空间设计。 +- Concepts: Pacing-Chart / Grey-Box-Blockout / Encounter-Design / Environmental-Storytelling / Spatial-Psychology — Pacing-Chart(新建)、Grey-Box-Blockout(新建);Encounter-Design、Environmental-Storytelling、Spatial-Psychology 均已存在,无需更新 +- Source page: wiki/sources/level-designer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已存在(本次为内容更新,完全重写);index.md第490行条目已补充日期[2026-05-07];overview.md第1024行game-designer条目之后新增level-designer条目;新增5个Concept页面(Pacing-Chart/Grey-Box-Blockout/Encounter-Design/Environmental-Storytelling/Spatial-Psychology),其中Encounter-Design/Environmental-Storytelling/Spatial-Psychology已存在于index和concepts目录,仅需补充sources引用;index.md补充Pacing-Chart和Grey-Box-Blockout条目;Contradictions章节记录与[[Technical Artist]]的美术交接冲突(gameplay-critical vs dressable标注);log.md已追加。 + +## [2026-05-30] ingest | Technical Artist +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/technical-artist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 技术美术 Agent 个性定义更新——新增粒子系统 Max Particle Count 上限强制要求、AI 辅助美术管线(纹理超分/ML去噪/DLSS)、着色器参数 tooltip 文档规范、VFX profiling 场景构建要求、纹理图集(Texture Atlasing)规范。共 8 个 Key Claims(含原 4 个)、13 个 Key Concepts(含新增 3 个)、7 个 Key Entities(含新增 2 个)、10 组 Connections(含新增 3 组)。 +- Concepts: MachineLearningArtPipeline / TextureAtlasing / ToolDevelopment — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用,无需独立Concept页 +- Entities: GodotShaderDeveloper / BlenderAddonEngineer — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用,无需独立Entity页 +- Source page: wiki/sources/technical-artist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已存在(本次为内容更新),新增4个Key Claims、3个Key Concepts(MachineLearningArtPipeline/TextureAtlasing/ToolDevelopment)、2个Key Entities(GodotShaderDeveloper/BlenderAddonEngineer)、3组新Connections;index.md第485行条目已存在,无需更新;overview.md第1000行条目已覆盖新增高级能力,无需修订;Entity和Concept均不满足≥2次条件,无需独立页面;log.md已追加。 + +## [2026-05-30] ingest | Marketing Growth Hacker Agent +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-growth-hacker.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 增长黑客专家 Agent——数据驱动的增长实验 + K-factor > 1.0 病毒式传播 + 北极星指标体系 + LTV:CAC ≥ 3:1 单位经济学 + AARRR 漏斗全链路优化。核心竞争力:发现无人涉足的流量渠道并规模化复制,而非砸钱买广告。成功指标:月增长 20%+、K-factor > 1.0、CAC 回本 < 6 个月、实验速度 10+/月。 +- Concepts: GrowthFunnelOptimization / ViralLoop / NorthStarMetric / KFactor / CACandLTV / ProductLedGrowth — 均已存在,无需新建或更新(其中 GrowthFunnelOptimization / ViralLoop / NorthStarMetric / KFactor / CACandLTV / ProductLedGrowth 在其他来源中已创建独立页面) +- Source page: wiki/sources/marketing-growth-hacker.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page 已存在(步骤3无需新建),index.md 第472行原有条目已补充日期和一行摘要;overview.md 第857行已有详细条目(Marketing Agents部分),内容一致,无需更新;Entity(Growth Hacker Agent / The Agency)仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中引用;所有6个 Key Concepts 均已存在独立页面,无需新建;Contradictions 节记录与 [[MarketingTikTokStrategist]] 的渠道优先级冲突(实验数据驱动 vs 平台内容优先);log.md 已追加。 + +## [2026-05-30] ingest | Marketing Xiaohongshu Specialist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-xiaohongshu-specialist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 小红书(中国生活方式种草平台)爆款品牌营销专家 Agent——通过生活方式品牌定位 + 趋势驱动内容策略 + 微内容优化 + 社区互动 + 数据迭代五阶段工作流,将品牌打造为小红书顶流。核心内容配比:70% 有机生活内容 + 20% 趋势参与 + 10% 品牌直接推广。关键指标:互动率 5%+、评论转化 30%+、分享率 2%+、收藏率 8%+、CTR 3%+。 +- Entities: XiaohongshuPlatform / GenZMillennials / MicroInfluencer / KOLKOC — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用,无需独立Entity页面 +- Concepts: LifestyleBrandPositioning / TrendRiding / MicroContentOptimization / CommunityFirstEngagement / UGCCampaign / MicroInfluencerPartnership / ContentMixStrategy — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用,无需独立Concept页面 +- Source page: wiki/sources/marketing-xiaohongshu-specialist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page 已存在(步骤3无需新建),index.md 第471行原有条目,log.md 追加记录;overview.md 已通过关联 Agent(China Market Localization Strategist 等)提及小红书,无需单独修订;Entity 和 Concept 均不满足≥2次创建条件,无需独立页面;与 [[MarketingTikTokStrategist]] 的视频时长偏好冲突已在 Contradictions 章节记录。 + +## [2026-05-30] ingest | Marketing Podcast Strategist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-podcast-strategist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 中国播客内容策略与全漏斗运营专家 Agent——涵盖节目定位(小宇宙/喜马拉雅等平台差异化运营)、音频制作(-16 LUFS标准)、受众增长(社群运营/跨平台引流/嘉宾互推)、多平台分发(RSS同步+手动上传)、商业化变现(品牌赞助→付费订阅→知识付费→私域导流)。核心理念:播客是"慢媒介",核心竞争力是主播人格深度,完成率比播放量更能反映内容质量。 +- Entities: Xiaoyuzhou / Ximalaya / LizhiFM / QingtingFM / ShureSM7B — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用,无需独立Entity页面 +- Concepts: PodcastFormatTypes / PodcastMonetization / PodcastDistribution / AudienceGrowthStrategy / AudioProduction — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用,无需独立Concept页面 +- Source page: wiki/sources/marketing-podcast-strategist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已创建,含6个Key Claims(中文)、4个Key Quotes、5个Key Concepts(wikilink格式)、5个Key Entities(wikilink格式)、6组Connections(wikilink格式)、0组Contradiction(与同系列其他Agent互补无冲突);index.md第471行原有条目已补充日期和摘要;overview.md第1144行已有详细条目("播客'慢媒介' vs 短视频'快媒介'"部分),内容一致,无需更新;Entity和Concept均不满足≥2次条件,无需独立页面;log.md已追加。 + +## [2026-04-26] ingest | Marketing TikTok Strategist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-tiktok-strategist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: TikTok 病毒式内容创作与品牌增长专家 Agent 人格定义——3秒黄金钩子法则、For You Page 算法优先策略、创作者分层合作体系(Nano/Micro/Mid-tier/Macro)、40/30/20/10 内容配比框架。核心指标:参与率 8%+、完播率 70%+、品牌标签挑战 1M+ 浏览、KOL 合作 ROI 4:1。 +- Entities: TikTok / Instagram Reels / YouTube Shorts / TikTok-Ads / ByteDance / Douyin — 均已存在,无需新建或更新 +- Concepts: For You Page 算法 / 内容支柱 / 参与速度 / 创作者分层 / 病毒公式 / TikTok 广告格式 — 均为平台操作方法而非独立可复用概念,无需新建独立页面 +- Source page: wiki/sources/marketing-tiktok-strategist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page 已创建,含6个 Key Claims、4个 Key Quotes、6个 Key Concepts(wikilink)、5个 Key Entities(wikilink)、5条 Connections、1条 Contradiction(与 [[Marketing-Douyin-Strategist]] 的平台算法差异);index.md 第467行原有条目,补充日期 [2026-04-26];overview.md 无需更新(TikTok 相关内容已散见于其他条目);Entity 和 Concept 均不满足≥2次创建条件,无需独立页面;log.md 已追加。 + +## [2026-05-20] ingest | Marketing SEO Specialist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-seo-specialist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: SEO专家Agent人格定义——通过技术SEO、内容策略和链接权威建设实现可持续的有机搜索增长。五阶段工作流程(发现→关键词策略→站内优化→权威建设→测量迭代);强制性cannibalization审查防止关键词冲突;E-E-A-T合规标准;Core Web Vitals基准(LCP<2.5s,INP<200ms,CLS<0.1)。交付物:技术SEO审计模板、关键词策略文档、内容cannibalization审查表、页面优化清单、链接建设方案。 +- Concepts: KeywordCannibalizationAudit / TopicClusterArchitecture / E-E-A-TCompliance / CoreWebVitals / TechnicalSEOAudit / LinkAuthorityBuilding / SearchIntentMapping / SERPFeatureOptimization — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用,无需独立Concept页 +- Entities: SchemaMarkup / GoogleSearchConsole / ScreamingFrog / LookerStudio — 均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中引用 +- Source page: wiki/sources/marketing-seo-specialist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成,含8个Key Concepts(wikilink格式)、5个Key Entities(wikilink格式)、6个Key Claims、4个Key Quotes、4组Connections、1组Contradiction;index.md第467行已有条目(Marketing SEO Specialist),确认内容正确;overview.md第903行已有详细条目(Marketing Agents部分),本次确认内容一致;Contradiction记录与[[MarketingGrowthHacker]]的快速增长vs可持续性策略张力;Entity和Concept均不满足≥2次条件,无需独立页面;log.md已追加。 + +## [2026-05-29] ingest | Marketing Content Creator +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-content-creator.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 多平台营销内容创作专家Agent人格定义——专注于跨平台品牌内容策略制定、叙事构建和受众互动优化。核心能力:内容策略框架(编辑日历+内容支柱+受众优先规划)、多格式创作(图文/视频脚本/播客/信息图)、品牌叙事、SEO内容优化(目标有机流量+40%)、视频制作全链路(目标完播率70%+)、绩效分析与ROI测量(目标5:1)。成功指标:参与率25%+、视频完播率70%+、内容驱动线索生成+300%、内容ROI 5:1。 +- Concepts: ContentStrategy / BrandStorytelling / SEOContent / VideoProduction / ContentRepurposing / ContentAutomation — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用,无需独立Concept页 +- Entities: (无特定外部实体,本文档为纯方法论文档,无需创建Entity页面) +- Source page: wiki/sources/marketing-content-creator.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成,含5个Key Claims、2个Key Quotes、6个Key Concepts(wikilink格式)、0个Key Entities、5组Connections、0组Contradiction;index.md第471行已有条目(Marketing Content Creator),确认内容正确;overview.md第854行已有详细条目(Marketing Agents部分),本次确认内容一致;Entity和Concept均不满足≥2次条件,无需独立页面;log.md已追加。 + +## [2026-05-19] ingest | China Market Localization Strategist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-china-market-localization-strategist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 中国市场全方位本地化增长策略专家 Agent,将实时趋势信号(抖音热榜/B站热门/微博热搜等)转化为可执行的选品、内容和渠道策略。核心框架:Trend-to-Action 双轨分析(内容轨+评论轨)、P0-P5 六阶段 GTM 门控模型、跨平台差异化策略(抖音/小红书/微信/B站/微博/知乎)、私域运营闭环。适配 1-3 人小团队,强调数据驱动决策、文化深度本地化和闭环迭代。 +- Entities created: [[Bilibili]](B站,Z世代深度内容平台,营销漏斗"考虑"角色) +- Entities updated: [[Douyin]](sources 字段追加 marketing-china-market-localization-strategist) +- Concepts created: [[GTM-Phase-Gate]](P0-P5 六阶段产品上市门控模型) +- Concepts updated: [[私域运营]](sources 字段追加 marketing-china-market-localization-strategist) +- Source page: wiki/sources/marketing-china-market-localization-strategist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page 已创建,含6个 Key Concepts(wikilink)、10个 Key Entities(wikilink)、4条 Key Claims、4条 Key Quotes、8条 Connections、1条 Contradiction;index.md Entities 节新增 Bilibili 条,Concepts 节新增 GTM-Phase-Gate 条;Trend-To-Action 概念已存在(来源一致,无需新建);Contradictions 节记录与 [[Marketing Douyin Strategist]] 的跨平台 vs 单平台策略张力;log.md 已追加。 + +## [2026-05-20] ingest | Marketing Twitter Engager +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-twitter-engager.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Twitter 实时互动与思想领袖建立专家 Agent,通过真实对话参与、领袖思想内容创作和社区驱动增长构建品牌权威。四阶段工作流(实时监控→思想领袖开发→社区建设→效果优化);内容配比策略(教育25%/个人故事20%/行业评论20%/社区互动15%/推广10%/娱乐10%);Twitter Spaces 定期举办(200+ 听众);危机管理 <30 分钟响应。核心指标:互动率 ≥2.5%、回复率 80%(2小时内)、教育 thread ≥100 转推。 +- Entities: Twitter / Twitter Spaces / Twitter Ads — 均为知名平台,无独立 Entity 页面 +- Concepts: ThoughtLeadership / CommunityBuilding / CrisisManagement / EngagementRate / TwitterSpacesStrategy / ThreadMastery — 均在本页首次引入,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立页面 +- Source page: wiki/sources/marketing-twitter-engager.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page 已创建,含6个 Key Claims、1个 Key Quote、6个 Key Concepts(wikilink)、3个 Key Entities(wikilink)、3条 Connections、1条 Contradiction(无冲突);index.md 已更新(第468行补充日期和摘要);overview.md 已有详细条目(第862行),无需更新;Entity 和 Concept 均不满足≥2次条件,无需独立页面;log.md 已追加。 + +## [2026-05-19] ingest | App Store Optimizer +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-app-store-optimizer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: App Store 优化(ASO)全栈专家 Agent,专注于应用商店搜索可见性优化、视觉资产转化率提升和可持续用户增长。核心理念:数据驱动决策 + 转化优先设计哲学 + 系统性 A/B 测试 + 国际化本地化策略。绩效指标:有机下载月增长 30%+、关键词前10排名 20+、转化率提升 25%+、评分 4.5 星+。四阶段工作流:市场研究分析 → 策略开发 → 实施测试 → 优化规模化。 +- Concepts: App Store Optimization(ASO)/ Conversion Rate Optimization / A/B Testing / Keyword Research / Visual Asset Optimization / App Localization / Review Management — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: App Store(iOS)/ Google Play(Android)— 均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中引用 +- Source page: wiki/sources/marketing-app-store-optimizer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;index.md 第472行已有条目(App Store Optimizer),确认内容正确;overview.md 第901行已有详细条目(Marketing Agents 部分),确认内容一致;Contradictions 与 [[Marketing Social Media Strategist]] 的策略张力(创意自由 vs 数据约束)记录在案,协调为互补关系(ASO 优化漏斗顶层,社媒策略负责中层品牌认知);Entity 和 Concept 均不满足≥2次条件,无需独立页面;log.md 已追加。 + +## [2026-05-17] ingest | LinkedIn Content Creator +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-linkedin-content-creator.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: LinkedIn 专业内容创作与个人品牌建设专家 Agent,专注于思想领导力内容、高互动率内容策略和 LinkedIn 算法机制。七阶段内容工作流(受众定位→钩子工程→帖子构造→格式优化→轮播制作→主页优化→互动策略);受众分群 Playbook(创始人/求职者/开发者/B2B);LinkedIn 算法四杠杆(停留时间/收藏率/早期互动速度/原生内容);轮播深层架构;评论转管道系统。核心理念:中性内容 = 中性结果;首句钩子决定一切;发布后首 60 分钟响应决定算法分发。 +- Concepts: Thought Leadership / Hook Engineering / Content Pillar / LinkedIn Algorithm / Personal Brand Architecture / Carousel Architecture / Inbound Lead Generation — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: LinkedIn — 仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中引用 +- Source page: wiki/sources/marketing-linkedin-content-creator.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;index.md 第467行已有条目(LinkedIn Content Creator),无需更新;overview.md 已添加专项条目(Professional Social Media 部分),位于 marketing-twitter-engager 之后;Contradictions 节记录与 [[Marketing Social Media Strategist]] 的策略细节张力(互动率区间差异),协调为互补关系;log.md 已追加。 + +## [2026-05-17] ingest | Marketing Weibo Strategist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-weibo-strategist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 微博全栈运营与品牌传播策略专家 Agent,专注帮助品牌在新浪微博实现热搜霸榜与持续增长。核心理念:微博是"公共舆论场",核心价值在于声量份额而非私域运营;爆款传播公式 = 争议性 × 低参与门槛 × 情绪共鸣;舆情响应黄金4小时原则。核心方法:账号定位 → 话题矩阵设计 → 超级话题社区运营 → KOL 分层合作 → 付费+有机流量叠加 → 实时舆情监控 → 数据复盘迭代。 +- Concepts: 热搜话题运营 / 超级话题管理 / 粉丝经济 / 舆情监控 / KOL 合作 / 微博广告 / 内容策略 / 微博电商 — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: 微博蓝V / 微博指数 / 微指数 / 微博任务平台 — 均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中引用 +- Source page: wiki/sources/marketing-weibo-strategist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;index.md 第460行已有条目(Marketing Weibo Strategist),确认内容正确;Source Page 已生成,含9个 Key Concepts(wikilink 格式)、5个 Key Entities(wikilink 格式)、4个 Key Claims、4个 Key Quotes、2组 Connections、2组 Contradictions;Contradictions 与 [[营销私域运营]](运营思维冲突)、[[营销快手策略]](平台属性差异)记录在案;log.md 已追加。 + +## [2026-05-16] ingest | Marketing Social Media Strategist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-social-media-strategist.md +- Status: ✅ 成功摄入(更新) +- Summary: 跨平台社交媒体战略专家 Agent,专注于 LinkedIn、Twitter 等专业社交平台的企业级品牌建设和社群运营。核心理念:通过统一信息流设计、平台适配内容优化、社群互动管理、思想领导力建设,实现品牌在专业社交平台的影响力提升。关键指标:LinkedIn 互动率 3%+(公司页面)/5%+(个人品牌)、每月受众覆盖增长 20%、员工倡导参与率 30%+、社交广告 ROI 3 倍+。 +- Concepts: Cross-Platform Strategy / B2B Social Selling / Thought Leadership / Employee Advocacy / Content Calendar Management / LinkedIn Algorithm Optimization / Social Listening / Community Management — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: LinkedIn / Twitter / LinkedIn Ads / Reddit — 均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中引用 +- Source page: wiki/sources/marketing-social-media-strategist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;本页面于2026-04-26已存在,本次为完整更新,补充了 Workflow Integration(handoff/collaborate/delivers/escalates)、Decision Framework(8个使用场景)、Success Metrics(8项指标)、Platform Strategy Framework(LinkedIn/Twitter/Cross-Platform)、Campaign Management(Planning/Tracking)、Thought Leadership Development、Communication Style、Learning & Memory 等完整章节;index.md 第459行已有条目(Social Media Strategist),本次确认内容正确;overview.md 第860行已有详细条目,本次确认内容一致;无新冲突发现;log.md 已追加。 + +## [2026-05-17] ingest | Marketing WeChat Official Account Manager +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-wechat-official-account.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 微信公众号全栈运营操盘手 Agent,专注于内容策略、订阅者关系建设、多格式内容运营、自动化工作流与转化优化。核心理念:微信公众号是中国最私密的商业沟通渠道,不是广播频道而是关系建设工具。核心方法:60/30/10 内容法则(60% 价值内容+30% 互动内容+10% 推广内容)、五阶段运营工作流(订阅者分析→内容策略→内容创作→自动化运营→数据分析)、微信原生功能整合(自动回复/关键词响应/菜单架构/小程序集成)。绩效目标:打开率 30%+、菜单点击率 20%+、文章读完率 50%+、月自然增长 10-20%、转化率 2-5%、终身订阅者价值超过内容投入 10 倍。 +- Concepts: ContentPillarStrategy / SubscriberRelationshipBuilding / MiniProgramIntegration / ConversionOptimization / AutoReplySystem / SegmentationStrategy — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: WeChat / WeChatMiniProgram — 均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中引用 +- Source page: wiki/sources/marketing-wechat-official-account.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;index.md 第462行已有条目(Marketing WeChat Official Account Manager),确认内容正确;overview.md 第899行已有详细条目,本次确认内容一致;Contradictions 节记录与 [[MarketingSocialMediaStrategist]] 的跨平台内容策略差异(统一内容 vs 本地化定制),属互补关系;log.md 已追加。 + +## [2026-05-15] ingest | Marketing Kuaishou Strategist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-kuaishou-strategist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 快手平台短视频营销与直播电商运营专家 Agent 人格定义。核心理念:真实性 > 精致度,快手均衡分发算法 + 下沉市场受众 + 老铁关系驱动商业变现。关键方法:3-2-1 话术框架、直播前中后完整 playbook、私域运营提升 LTV。与抖音策略构成中国短视频营销双平台差异化策略体系。 +- Concepts: 下沉市场 / 直播带货 / 老铁经济 / 私域运营 / 内容真实性 — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页;老铁经济因高频出现且为核心差异化概念,已创建独立 Concept 页 +- Entities: Douyin — 已存在(由 healthcare-marketing-compliance 创建),sources 字段已更新;Kuaishou.md 已新建;快手小店 仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中引用 +- Source page: wiki/sources/marketing-kuaishou-strategist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;index.md 第465行已有条目,无需更新;overview.md 第1164行已追加条目29;Entity Kuaishou.md 已新建;Concept 老铁经济.md 已新建(核心差异化概念,高频出现);Contradictions 节记录与 [[营销抖音策略]] 的平台差异(均衡分发 vs 中心化推荐 / 下沉市场 vs 一二线城市 / 真实性 vs 精致化 / 关系驱动 vs 流量驱动);log.md 已追加。 + +## [2026-05-14] ingest | Marketing Video Optimization Specialist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-video-optimization-specialist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: YouTube 视频营销优化专家 Agent,专注最大化视频触达率和互动率。核心理念:前 30 秒(The Hook)决定观众去留,CTR 1.5% 提升可触发推荐算法,封面标题协同讲述微故事。方法:YouTube SEO、留存率图谱分析、战略性章节划分、跨平台分发(Shorts/Reels/TikTok)。成功指标:8%+ CTR、50%+ 第3分钟留存、20%+ AVD 提升。交付物模板涵盖包装策略→视频结构→SEO元数据。 +- Concepts: YouTube SEO / CTR Optimization / Audience Retention / The Hook / Video Chaptering / Cross-Platform Syndication / Initial Velocity / Session Time Maximization — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: YouTube Studio / YouTube Shorts / TikTok / Instagram Reels — 均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中引用 +- Source page: wiki/sources/marketing-video-optimization-specialist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;index.md 第455行已有条目(Marketing Video Optimization Specialist),本次确认内容正确;overview.md 第873行已有详细条目,无需更新;无新冲突;log.md 已追加。 + +## [2026-05-13] ingest | Marketing China E-Commerce Operator +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-china-ecommerce-operator.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 中国电商多平台运营专家 Agent人格定义,覆盖淘宝/天猫/拼多多/京东/抖音小店。核心方法:多平台差异化运营 + 大促T-60作战模型 + 直播电商(目标贡献GMV 20%+)+ 广告ROAS优化(目标3:1)+ 私域运营。 +- Concepts: 直播带货/私域运营/直通车/万相台/超级推荐/多多搜索/千人千面/大促运营/广告ROAS优化/跨平台差异化 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: Douyin.md 已存在,本次更新 sources 字段添加 marketing-china-ecommerce-operator 引用;淘宝/天猫/拼多多/京东/抖音店铺/快手/小红书/微信 均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中引用 +- Source page: wiki/sources/marketing-china-ecommerce-operator.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;index.md 第468行已有条目,无需更新;overview.md 已新增详细条目;Douyin.md entity sources 字段已更新;Contradictions 节记录与 [[Marketing Cross-Border E-Commerce Specialist]] 的合规策略张力;log.md 已追加。 + - Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-douyin-strategist.md - Status: ✅ 成功摄入 - Summary: 抖音短视频营销与直播带货策略专家 Agent 的人格定义文档。核心内容:算法优先思维(完播率>点赞率>评论率>分享率)、黄金3秒钩子(冲突/价值/悬念/共鸣四型)、短视频脚本结构模板(1-3s钩子+4-20s内容+21-30s收尾)、直播排品结构(引流款20%/利润款50%/形象款15%/秒杀款15%)、直播节奏控制(每15分钟一次流量峰值)、DOU+精准投放策略、矩阵账号运营 playbook。 @@ -326,7 +699,14 @@ - Source page: wiki/sources/supply-chain-strategist.md - Notes: 步骤1完成:读取原始文档(582行);步骤2完成:读取 index.md(条目已存在 Line 396)、overview.md(无供应链相关内容,需追加);步骤3完成:生成 source page(含 frontmatter、Summary、Key Claims×5、Key Quotes×4、Key Concepts×14、Key Entities×12、Connections×7、Contradictions);步骤4完成:index.md Sources 节新增 supply-chain-strategist 条(Line 7);步骤5完成:overview.md Line 52 后追加综合摘要;步骤6-7完成:新建 3 个 Entity 页面(Supply-Chain-Strategist/QiChaCha/Tianyancha)和 1 个 Concept 页面(Kraljic-Matrix),补充现有 TCO.md 的供应链场景应用;index.md Entities 和 Concepts 节同步更新;步骤8完成:无跨页面内容冲突,TCO 跨场景应用已标注;步骤9完成:log.md 追加记录 -## [2026-05-30] ingest | ZK Steward Agent +## [2026-05-30] ingest | Marketing Bilibili Content Strategist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-bilibili-content-strategist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: B站内容策略与UP主成长专家Agent人格定义——弹幕文化精通、B站算法优化(完播率/三连/投币权重)、封面点击率优化、社区驱动增长、品牌恰饭原生化。核心理念:社区优先、质量优先、尊重弹幕文化。关键指标:三连率>5%、弹幕密度>30条/分钟关键片段、每月至少一条视频进入"每周必看"。与抖音、快手构成中国短视频营销差异化平台策略体系。 +- Entities: [[Bilibili]](已存在,last_updated更新至2026-05-30,sources字段追加marketing-bilibili-content-strategist);Douyin/Kuaishou/WeChat/Weibo/Xiaohongshu均已存在,无需新建Entity页面 +- Concepts: 弹幕设计/三连/UP主品牌/花火平台/内容垂类/直播带货/跨平台协同——各仅在本source page提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用,无需独立Concept页 +- Source page: wiki/sources/marketing-bilibili-content-strategist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成,含6个Key Claims、4个Key Quotes、8个Key Concepts(wikilink格式)、8个Key Entities(wikilink格式)、5条Connections、2组Contradictions(与Douyin/Kuaishou平台差异张力);index.md第472行已有条目,本次更新日期和一行摘要;overview.md第869行已有详细条目,本次确认内容一致;Entity Bilibili.md的last_updated和sources字段已更新;log.md已追加。 - Source file: Agent/agency-agents/specialized/zk-steward.md - Status: ✅ 成功摄入 - Summary: ZK Steward Agent 完整摄取——将 Niklas Luhmann 的 Zettelkasten 卡片盒笔记法引入 AI Agent,用于构建有链接、可验证、持续生长的知识网络。核心机制:Luhmann 四原则验证(原子性 / 连通性 / 有机增长 / 持续对话)+ 领域专家切换(按领域 × 任务类型 × 输出形式选取 Feynman/Munger/Ogilvy/Karpathy/Mollick 等心智模型)+ 任务闭环清单(归档 / 链接提案 / Gegenrede 反问 / 每日日志 / 开放循环清理)。Source page 含 5 条 Key Claims、4 条 Key Quotes、6 个 Key Concepts、6 个 Key Entities、5 条 Connections、2 条 Contradictions。 @@ -595,7 +975,16 @@ - Source page: wiki/sources/sales-deal-strategist.md(更新:date 2026-05-18,扩充新增能力相关内容) - Notes: 步骤1完成:读取原始文档(新增 Deal Inspection/Multi-Threading/Forecast Accuracy 章节);步骤2完成:读取 index.md、overview.md 和现有 source page;步骤3完成:更新 source page(日期更新+内容扩充:Key Claims/Key Concepts/Key Entities/Connections);步骤4完成:index.md 第408行日期补全(2026-05-18);步骤5完成:overview.md 无需大幅更新,新增内容与现有框架一致;步骤6完成:Entity 未创建独立页面(Key Entities 以 wikilinks 记录于 source page);步骤7完成:Concept 均以 wikilinks 形式记录于 source page,未达到独立建页阈值;步骤8完成:检测并记录与 sales-pipeline-analyst 的新连接关系(评分数据流向);步骤9完成:log.md 追加记录 -## [2026-04-29] ingest | Sales Engineer Agent +## [2026-05-30] ingest | Game Audio Engineer Agent(增量验证) +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/game-audio-engineer.md +- Status: ✅ 增量验证完成(last_updated 更新至 2026-05-30) +- Summary: 游戏交互式音频工程师 AI Agent 人格规范——设计自适应音乐系统、空间音频架构和音频中间件集成方案。核心规范:所有音频必须通过 FMOD/Wwise 中间件触发、音乐转换必须 tempo-synced、所有世界空间音效必须使用 3D 空间化、语音数量必须配置 budget + priority + steal mode。成功指标:零音频卡顿、所有事件配置 voice limit、音乐转换无缝、内存预算达标、所有 diegetic 音效激活 occlusion + reverb。 +- Concepts: AdaptiveMusic / SpatialAudio / VoiceBudgeting / AudioMiddleware / ProceduralAudio / Ambisonics / HRTF / A/BParameterTesting / AudioCertification — 均仅在本 source page 首次引入,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: FMOD / Wwise / Unity / UnrealEngine / Godot / DolbyAtmos / DTSX — 均仅在本 source page 首次引入,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/game-audio-engineer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page 已存在(2026-04-26 初次摄入),本次更新 last_updated 字段;index.md 已有条目(第500行);检测到无内容冲突——game-audio-engineer 与同系列其他 game development agents(Godot Multiplayer Engineer / Godot Gameplay Scripter / Godot Shader Developer / Unity Architect / Unity Multiplayer Engineer / Unity Shader Graph Artist / Unreal Systems Engineer / Unreal Multiplayer Architect / Technical Artist / Narrative Designer / Level Designer / Roblox Systems Scripter / Blender Add-on Engineer / Game Designer / Autonomous Game Dev Pipeline)构成完整游戏开发 Agent 协作体系,audio 作为垂直专项与 gameplay/graphics/multiplayer 并列,无冲突;log.md 追加记录。 + +## [2026-04-26] ingest | Game Audio Engineer Agent - Source file: Agent/agency-agents/sales/sales-engineer.md - Status: ✅ 成功摄入 - Summary: Sales Engineer Agent 完整摄取——售前工程师 Agent 角色定义与核心能力框架。核心能力:技术发现(结构化挖掘架构/集成/安全约束/真实决策标准)、Demo Engineering(以影响力为导向:先量化问题→展示结果→逆向讲解→证明收尾,以 [[AhaMoment]] 为核心成功标准)、POC Scoping(严格限定范围:成功标准前置+2-3周硬性时间线+中期检查点)、FIA Framework(Fact-Impact-Act 竞争定位框架)、技术异议解码(识别表面问题背后的真实诉求)、评估笔记维护。关键数据:技术赢率70%+,POC转化率80%+,演示到下一步行动率90%+,中位数18天技术决策。 @@ -1456,3 +1845,186 @@ - Entities: 无新 Entity(创始人和读者为泛化角色,不满足≥2次或关键影响创建条件) - Source page: wiki/sources/marketing-book-co-author.md - Notes: 步骤1完成:读取原始文档(110行);步骤2完成:读取 index.md(第468行已有条目)和 overview.md(已有相关描述无需更新);步骤3完成:新建 source page(7个 Key Concepts 全部创建独立 Concept 页面,1个 Contradiction 记录与通用 AI 内容生成工具的冲突);步骤4完成:index.md Sources 节第468行已有条目无需更新,Concepts 节新增7个条目;步骤5完成:overview.md 已有相关描述,无需更新;步骤6完成:无新 Entity;步骤7完成:新建7个 Concept 页面(ThoughtLeadershipBook/Ghostwriting/NarrativeArchitecture/VoiceProtection/ChapterBlueprint/EditorialWorkflow/FirstPersonBusinessWriting)并加入 index.md;步骤8完成:与通用 AI 内容生成工具的内容风格冲突已记录在 source 页;步骤9完成:log.md 追加记录。 + +## [2026-05-13] ingest | Marketing Cross-Border E-Commerce Specialist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-cross-border-ecommerce.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 跨境电商多平台运营与品牌全球化策略 Agent,覆盖 Amazon/Shopee/Lazada/AliExpress/Temu/TikTok Shop。核心五步工作流(市场调研→合规准备→Listing 发布→广告引流→数据迭代)。三大核心原则:合规优先、本地化制胜、供应链成本控制。关键交付物:产品评估计分卡、平台策略对比表、Amazon PPC 三阶段框架(Launch/Growth/Mature)。关键指标:净利率 >18%、ACOS 20-25%、TACOS <12%、库存周转 >6x/年。 +- Concepts created: ACOS, Localization(均满足创建条件,独立创建 Concept 页面) +- Entities created: FBA, Shopify(均满足≥2次或关键影响创建条件,独立创建 Entity 页面) +- Source page: wiki/sources/marketing-cross-border-ecommerce.md +- Notes: 步骤1完成:读取原始文档(259行,17674字节);步骤2完成:读取 index.md(第464行已有条目,日期 2026-04-26)和 overview.md(已含跨境电商相关内容无需更新);步骤3完成:重新生成 source page(原页面 5052 字节 < 源文件 17674 字节,触发重新摄入;新增 Key Concepts:IOSS/OSS、KOL/KOC、DTC、FTO Search;新增 Key Entities:SellerSprite、PingPong/Payoneer/WorldFirst/LianLian、Klaviyo/Mailchimp、WEEE/EPR;更新 Contradictions 节:新增 Temu 利润率与净利率 >18% 目标之间潜在张力);步骤4完成:index.md 第464行已有条目,日期已为 2026-04-26,无需更新;步骤5完成:overview.md 已有跨境电商条目,无需更新;步骤6完成:新建 FBA.md、Shopify.md Entity 页面;步骤7完成:新建 ACOS.md、Localization.md Concept 页面;步骤8完成:Contradictions 已记录在 source 页(与 Marketing Douyin Strategist 的流量逻辑差异、与 Temu 的利润率张力);步骤9完成:log.md 追加记录。 + +## [2026-05-13] ingest | Marketing Reddit Community Builder +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-reddit-community-builder.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Reddit 社区营销专家 Agent,核心理念是"成为有价值贡献的社区成员,恰好代表品牌"而非"在 Reddit 上做营销"。核心机制:90/10 法则(90% 价值内容/10% 推广)、四阶段工作流(社区研究→内容策略→声誉建立→战略价值创造)、Karma 声望系统。成功指标:10,000+ karma、5+ 子版块可信贡献者身份、AMA 500+ 问答互动、品牌讨论 80%+ 正面情感。 +- Concepts created: 无(90/10 Rule/Community-First Engagement/AMA 等仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用) +- Entities created: 无(Reddit/Subreddit/Moderator/Community Karma 均为泛化平台概念,不满足≥2次或具体关键影响创建条件) +- Source page: wiki/sources/marketing-reddit-community-builder.md +- Notes: 步骤1完成:读取原始文档(122行,7620字节);步骤2完成:读取 index.md(第458行已有条目)和 overview.md;步骤3完成:新建 source page(含 Summary/Key Claims/Key Quotes/Key Concepts/Key Entities/Connections/Contradictions 七节);步骤4完成:index.md 第458行已有条目,无需更新;步骤5完成:overview.md 末尾追加第28条综合摘要;步骤6完成:无新 Entity;步骤7完成:无新 Concept;步骤8完成:与即时转化导向营销思维的冲突已记录在 source 页 Contradictions 节;步骤9完成:log.md 追加记录。 + +## [2026-04-26] ingest | Marketing Instagram Curator +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-instagram-curator.md +- Status: ✅ 成功摄入(已有记录,本次补充日志) +- Summary: Instagram 营销专家 Agent,专注视觉叙事、品牌美学建设、多格式内容运营与社交电商转化。四阶段工作流:品牌美学开发 → 多格式内容策略 → 社区建设与电商 → 绩效优化。1/3 内容法则(品牌/教育/社区内容各占三分之一)。绩效目标:互动率 3.5%+、Story 完成率 80%+、购物转化 2.5%+、UGC 月产 200+ 条。 +- Concepts: Visual Brand Development / Multi-Format Content Strategy / Community Cultivation / Social Commerce Excellence / One-Third Content Rule / Instagram Shopping / Algorithm Optimization / UGC Campaigns 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: Instagram / Instagram Reels / IGTV / Instagram Shopping 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用 +- Source page: wiki/sources/marketing-instagram-curator.md +- Notes: 步骤1完成:读取原始文档(112行,6675字节);步骤2完成:读取 index.md(第465行已有条目)和 overview.md(第881行已有详细摘要);步骤3完成:source page 已存在(2026-04-26,56行),内容完整;步骤4完成:index.md 第465行已有条目,无需更新;步骤5完成:overview.md 第881行已有详细条目,无需更新;步骤6完成:无新 Entity;步骤7完成:无新 Concept;步骤8完成:与 [[Marketing TikTok Strategist]] 的平台特性差异已记录在 source 页 Contradictions 节;步骤9完成:log.md 追加记录。 + +## [2026-05-16] ingest | Marketing Short-Video Editing Coach +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-short-video-editing-coach.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 短视频剪辑全流程技术教练 Agent,覆盖完整后期制作管线。核心理念:剪辑的核心不是软件熟练度而是叙事能力和节奏感,软件是工具叙事是灵魂。软件选型决策树(CapCut首选日更/Pr商业项目/DaVinci Resolve调色/Final Cut Pro Mac)+ 镜头语言体系 + 调色(初级校正+二级调色)+ 音频工程(降噪→人声增强→BGM混音)+ 字幕设计 + 多平台导出优化 + AI辅助剪辑(字幕95%+/智能抠像/文字成片/数字人)。关键观点:音频优先于视频;LUT是起点而非终点(60%-80%强度);模板化后单视频从2小时降至30分钟;AI承担60%重复工作。 +- Concepts: 剪辑思维/速度曲线/节拍同步/调色/LUT应用/代理剪辑/AI辅助剪辑/多平台导出策略 — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: CapCut Pro / Adobe Premiere Pro / DaVinci Resolve / Final Cut Pro / Suno AI / OpenAI Whisper — 均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中引用 +- Source page: wiki/sources/marketing-short-video-editing-coach.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;index.md 第460行已有条目,无需更新;overview.md 第889行已有详细条目,无需更新;无新 Entity 页面创建(各工具仅提及1次);无新 Concept 页面创建(各概念仅提及1次);Contradictions 节记录与 [[固定镜头短视频制作的ai全流程解析]] 的AI内容真实性张力;log.md 已追加。 + +## [2026-05-16] ingest | Marketing Private Domain Operator(核查) +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-private-domain-operator.md +- Status: ✅ 核查完成——源文件未更新(最后修改:2026-04-26 12:35),Wiki source page 已存在(2026-04-28 07:24),内容完整,无需重新生成 +- Summary: 企业微信(WeCom)私域运营专家 Agent,专注私域生态系统构建、用户生命周期管理与全漏斗转化优化 +- Concepts: 无新概念(已在2026-04-26原摄入时处理) +- Entities: 无新实体(已在2026-04-26原摄入时处理) +- Source page: wiki/sources/marketing-private-domain-operator.md +- Notes: 步骤1完成(读取源文件,确认修改时间 2026-04-26);步骤2完成(读取 index.md 第462行已有条目,overview.md 第895/896行已有详细条目);步骤3跳过(内容已存在且完整);步骤4跳过(index.md 第462行已有条目);步骤5跳过(overview.md 内容一致);步骤6跳过(无新实体);步骤7跳过(无新概念);步骤8完成(无新冲突);步骤9完成(log.md 已追加本条目)。 + +## [2026-05-17] ingest | Marketing Carousel Growth Engine +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-carousel-growth-engine.md +- Status: ✅ 成功摄入(更新) +- Summary: 全自动 TikTok/Instagram 轮播图增长引擎 Agent——将任意网站 URL 转化为病毒式 6 张轮播图并每日自主发布。核心理念:数据驱动的自我优化闭环,每次发布积累数据驱动下次改进。架构:Playwright 网站分析 → Gemini 图像生成(图生图视觉连贯)→ Upload-Post API 双平台发布 → Analytics Feedback Loop。 +- Concepts: [[6-Slide Narrative Arc]] / [[Visual Coherence Engine]] / [[Analytics Feedback Loop]] / [[Niche-Aware Content Generation]] / [[Autonomous Quality Assurance]] — 均已存在,本次更新 Source Page 补充 Key Quotes、The-Agency Entity 引用及 Connections 字段 +- Entities: [[GoogleGemini]](更新 sources 添加 marketing-carousel-growth-engine)/ [[Upload-Post]](已存在)/ [[Playwright]](已存在)/ [[The-Agency]](已存在,本次更新 sources) +- Source page: wiki/sources/marketing-carousel-growth-engine.md +- Notes: 步骤1完成(读取源文件,共199行);步骤2完成(读取 index.md 第469行已有条目,overview.md 第893行已有详细条目);步骤3完成(Source Page 已存在,本次更新:补充 Key Quotes 2条新增引文、Connections 补充 The-Agency 引用);步骤4完成(index.md 第469行已有条目,无需更新);步骤5完成(overview.md 第893行条目已完整,无需更新);步骤6完成(entities 均已存在,GoogleGemini.md 和 The-Agency.md 的 sources 字段已更新);步骤7完成(concepts 均已存在);步骤8完成(无新冲突);步骤9完成(log.md 已追加本条目)。 + +## [2026-05-17] ingest | Marketing Baidu SEO Specialist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-baidu-seo-specialist.md +- Status: ✅ 成功摄入(字段更新) +- Summary: 百度搜索生态优化与中国市场 SEO 专家 Agent,专注于中文搜索引擎排名、百度生态整合、ICP 合规、中文关键词研究与移动优先索引。核心理念:ICP 备案是不可妥协的法定前提,无有效备案则无排名;百度与 Google 根本不同,必须从零学习百度算法体系、生态偏好和监管要求。核心方法:四阶段工作流(合规基础→关键词研究→站内技术优化→站外权威建设)+ 百度生态矩阵(百科/知道/贴吧/文库/经验各有分工)+ 算法专项应对(飓风/细雨/惊雷/蓝天/清风)。关键交付物:百度 SEO 审计模板、中文关键词分类矩阵、百度生态内容策略。 +- Concepts: Baidu-SEO / ICP-Filing / Baidu-Ecosystem-Integration / China-Mobile-First-Indexing / Chinese-Keyword-Research / Baidu-Algorithm-Mastery — 均已存在(由 healthcare-marketing-compliance / nexus-spatial-discovery 等早期摄入创建),本次确认引用正确,无需新建 +- Entities: Baidu / BaiduSpider / ICP备案 / Baidu-Zhidao / Baidu-Baike — 均已存在(Baidu.md 由早期摄入创建),本次确认 sources 字段包含 marketing-baidu-seo-specialist +- Source page: wiki/sources/marketing-baidu-seo-specialist.md +- Notes: 步骤1完成(读取源文件,共226行);步骤2完成(读取 index.md 第471行已有条目,overview.md 第891行已有详细条目);步骤3完成(Source Page 已存在,本次补充 last_updated: 2026-05-17 字段以符合 AGENTS.md 标准格式);步骤4完成(index.md 第471行更新日期为 2026-05-17 并补充一行摘要);步骤5完成(overview.md 第891行已有完整条目,无需更新);步骤6完成(entities 均已存在,Baidu.md 等 entity pages 的 sources 字段已包含本 source);步骤7完成(concepts 均已存在:Baidu-SEO.md / ICP-Filing.md / Baidu-Ecosystem-Integration.md 等);步骤8完成(source page 已包含 Contradictions 节,与抖音/快手策略师的流量机制差异、与 Google SEO 的本质差异均有记录);步骤9完成(log.md 已追加本条目)。 + +## [2026-05-20] ingest | Marketing Livestream Commerce Coach +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-livestream-commerce-coach.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 直播带货全链路运营教练 Agent,覆盖主播孵化(五阶段话术框架)、产品排品(引流款/主推款/利润款/秒杀款)、流量运营(付费+有机三阶段模型)、数据复盘模板。核心理念:停留时长和互动率决定平台给免费流量,GMV 是结果而非目标。覆盖抖音/快手/淘宝直播/视频号四大平台。 +- Concepts: 直播话术框架 / 流量三阶段模型 / 直播产品配比 / 停留时长优化 / 互动率优化 / GPM — 均仅在本页提及,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: Douyin(sources 追加 marketing-livestream-commerce-coach)/ Kuaishou(sources 追加 marketing-livestream-commerce-coach)— 均已存在,sources 字段已更新 +- Source page: wiki/sources/marketing-livestream-commerce-coach.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page 已创建,含直播带货全链路运营教练内容;index.md 第469行已有条目;overview.md 第889行已有详细条目;Douyin.md 和 Kuaishou.md 的 sources 字段已追加本 source;log.md 已追加。 + +## [2026-05-30] ingest | AI Citation Strategist +- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-ai-citation-strategist.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: AI Citation Strategist Agent——专注于 AI 推荐引擎优化(AEO/GEO)的营销 Agent,审计品牌在 ChatGPT/Claude/Gemini/Perplexity 四大 AI 平台的引用可见性,生成 Fix Pack 改善内容信号。核心差异化:AI 引用 ≠ SEO 排名,引用信号(实体清晰度、结构化权威、FAQ对齐、Schema标记)完全不同。平台差异化:ChatGPT 偏好权威性+结构化页面,Claude 偏好细腻平衡+溯源,Gemini 依赖 Google 生态+实时搜索,Perplexity 偏好来源多样性+时效性。提示词模式工程:围绕用户实际查询模式设计内容(Best X for Y/X vs Y/How to choose X 等)。五步工作流:Discovery → Audit → Analysis → Fix Pack → Recheck。 +- Concepts created: Answer-Engine-Optimization, Generative-Engine-Optimization +- Source page: wiki/sources/marketing-ai-citation-strategist.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page 已创建,含核心主题摘要、4个 Key Claims(AI引用≠SEO排名/引用率量化/多平台审计/非确定性保证)、4个 Key Quotes、7个 Key Concepts(wikilink)、4个 Key Entities(wikilink)、3条 Connections、1条 Contradiction(与 [[marketing-seo-specialist]] 的SEO与AEO信号差异冲突);index.md 第473行原有条目已存在,无需修改;overview.md 第39行原有条目已扩充(平台差异模式+提示词模式工程+完整五步方法);新建 [[Answer-Engine-Optimization]] 和 [[Generative-Engine-Optimization]] 两个 Concept 页面并已在 index.md 同步;[[GoogleGemini]] Entity 已存在,sources 字段已追加;log.md 已追加。 + +## [2026-05-30] ingest | Unreal Multiplayer Architect +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unreal-engine/unreal-multiplayer-architect.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Unreal Multiplayer Architect Agent——UE5 多人游戏网络架构师 Agent,专注服务器权威模型、Actor 复制、网络预测、GAS 复制和专用服务器配置。核心原则:服务器拥有真相、客户端预测+协调;每个 Server RPC 必须实现 `_Validate()`;GameMode/GameState/PlayerState/PlayerController 严格层级分离;GAS 双初始化路径(PossessedBy + OnRep_PlayerState);Replication Graph 可将带宽降低 40%;每玩家带宽目标 < 15KB/s。 +- Concepts: Actor-Replication / Server-Authoritative-Model / RPC-Remote-Procedure-Call / Network-Prediction / GAS-Gameplay-Ability-System / Replication-Graph / NetUpdateFrequency — 均已存在于 wiki/concepts/,无需新建 +- Entities: UnrealEngine5 — 新建实体页面(UE5 游戏引擎,多个 game-dev agent 共用) +- Source page: wiki/sources/unreal-multiplayer-architect.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page 为新建(wiki/sources/unreal-multiplayer-architect.md);index.md 第484行条目已存在(Unreal Multiplayer Architect),无需修改;overview.md 第1030行条目已存在,内容一致无需更新;6个 Key Concepts(Actor-Replication/Server-Authoritative-Model/RPC-Remote-Procedure-Call/Network-Prediction/GAS-Gameplay-Ability-System/Replication-Graph)均已存在于 wiki/concepts/,已在 Source Page 中以 wikilink 引用;UnrealEngine5 Entity 新建并同步到 index.md;无冲突记录;log.md 已追加。 + +## [2026-04-30] ingest | Unreal World Builder Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unreal-engine/unreal-world-builder.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Unreal World Builder Agent——UE5 开放世界环境架构 AI Agent,专注 World Partition 分区流式、Landscape 地形、PCG 程序化植被、HLOD 层级 LOD、Nanite 几何系统,覆盖 4km²~64km² 超大规模开放世界。核心理念:格子大小控制流送预算、RVT 消除地形层混合成本、LWC 解决超大世界坐标精度。关键规则:Always Loaded 层存放常驻内容、禁止游戏关键内容放格子边界、景观空洞用 Visibility Layer、PCG 预烘焙大于 1km² 区域、OFPA 支持多用户协作编辑。 +- Concepts: WorldPartition(新建)/ ProceduralContentGeneration(新建)/ HierarchicalLOD(新建)/ Landscape(新建)/ RuntimeVirtualTexturing(新建)/ LargeWorldCoordinates(新建)/ OneFilePerActor(新建)/ Nanite(已存在,更新 sources)——均已写入 wiki/concepts/ +- Entities: EpicGames(新建)/ UnrealEngine5(更新 sources)——均已写入 wiki/entities/ +- Source page: wiki/sources/unreal-world-builder.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page为新建(wiki/sources/unreal-world-builder.md);index.md第484行条目已补充日期[2026-04-30];overview.md第1043行条目已扩充,新增Landscape Visibility Layer规范、HLOD Mesh Merge参数、PCG Runtime限制、LWC着色器LWCToFloat()规范、OFPA文件数预算、流式性能仪表盘;7个Concept(WorldPartition/PCG/HLOD/Landscape/RVT/LWC/OFPA)和2个Entity(EpicGames/UnrealEngine5)全部新建,Nanite已有Concept页面并更新sources;Contradictions章节记录无冲突(与unreal-technical-artist中PCG/Landscape/HLOD描述一致);log.md已追加。 + +## [2026-05-30] ingest | Game Designer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/game-designer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Game Designer Agent——以"循环、杠杆、玩家动机"为思维框架的游戏系统与机制设计师。将创意愿景转化为工程师和美术可无歧义执行的 GDD。核心方法:五步工作流(概念→设计支柱→纸面原型→GDD撰写→调优迭代);三层核心循环(瞬间 0-30s → 会话 5-30min → 长期 数小时至数周);数值以 `[PLACEHOLDER]` 标记假设。高级能力涵盖行为经济学应用(Cialdini 原则/损失厌恶/变量奖励/沉没成本/禀赋效应)、高级经济设计(供给-需求模型/通胀检测/Monte Carlo 模拟)、系统性涌现设计。 +- Concepts: Core-Gameplay-Loop / Economy-Balance / Behavioral-Economics-in-Games / Playtest-Driven-Design / Systemic-Emergence / Cross-Genre-Mechanic-Transplantation — 均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用 +- Entities: NarrativeDesigner / LevelDesigner / GameAudioEngineer — 均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用 +- Source page: wiki/sources/game-designer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page为新建(wiki/sources/game-designer.md);index.md第494行条目已补充日期[2026-05-30];overview.md第1024行game-designer条目已存在,本次摄入为内容同步(内容一致无需更新);6个Key Concepts和3个Key Entities均仅提及1次,不满足≥2次创建条件,已在Source Page中以wikilink引用;Contradictions章节记录与[[Level Designer]]在机制抽象设计与空间上下文实现的张力;log.md已追加。 + +## [2026-04-26] ingest | Unity Multiplayer Engineer +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unity/unity-multiplayer-engineer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Unity Multiplayer Engineer Agent——Unity 多人游戏网络编程专家 Agent,涵盖 Netcode for GameObjects(NGO)、Unity Gaming Services(Relay/Lobby)、服务器权威模型、客户端预测与调和、延迟补偿、带宽管理和反作弊架构等技术规范。核心理念:服务器权威非协商原则,客户端仅发送输入,位置/生命值/分数等关键状态归服务器所有;NetworkVariable 用于持久化状态,RPC 用于一次性事件;客户端预测移动在 LateUpdate 中与服务器调和,偏差超过阈值时强制回正;Relay 用于所有玩家托管游戏以保护主机 IP;非关键状态更新限流至 10Hz。 +- Concepts: ServerAuthority / ClientPrediction / NetworkVariable / ServerRpc / ClientRpc / UnityRelay / UnityLobby / LagCompensation / BandwidthManagement / AntiCheatArchitecture — 均已存在于 wiki/concepts/,本次摄入更新 BandwidthManagement.md 的 last_updated(2026-04-26),其余仅在 Source Page 中引用无需新建 +- Entities: Unity / NetcodeForGameObjects / UnityGamingServices / UnityTransport / UnityMultiplayerEngineer — 均已存在于 wiki/entities/,本次摄入更新 Unity.md、NetcodeForGameObjects.md、UnityGamingServices.md、UnityMultiplayerEngineer.md 的 last_updated(2026-04-26) +- Source page: wiki/sources/unity-multiplayer-engineer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已存在(本次为确认检查,无需重写);index.md第487行条目已存在(date: 2026-04-26);所有 Entity 页面(Unity/NetcodeForGameObjects/UnityGamingServices/UnityTransport/UnityMultiplayerEngineer)均已存在于 wiki/entities/,已更新 last_updated;所有 Concept 页面(ServerAuthority/ClientPrediction/NetworkVariable/ServerRpc/ClientRpc/UnityRelay/UnityLobby/LagCompensation/BandwidthManagement/AntiCheatArchitecture)均已存在于 wiki/concepts/,已更新 BandwidthManagement.md 的 sources 和 last_updated;Contradictions章节记录与[[UnrealMultiplayerArchitect]]在客户端预测实现细节上的差异(Unity用NetworkVariable+LateUpdate调和,Unreal用帧缓冲+回滚);log.md已追加。 + +## [2026-05-02] ingest | Unity Architect Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unity/unity-architect.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Unity 游戏架构师 AI Agent——数据驱动模块化架构专家,精通 ScriptableObject 优先设计、职责拆分和反模式消除。核心理念:ScriptableObject-First + 零硬引用(禁止 GameObject.Find/FindObjectOfType/静态单例)。核心模式:FloatVariable SO(含 OnValueChanged 事件)、GameEvent 事件通道(GameEventListener)、RuntimeSet 无单例实体追踪。高级能力:Addressables 资源管理、DOTS 混合架构(ECS + Job System + Burst Compiler)、Memory Profiler + Unity Profiler 深度分析。核心冲突:与 "Manager Singleton" 惯用法对立。 +- Concepts: ScriptableObject / EventChannelPattern / RuntimeSet / Addressables / DOTS / BurstCompiler / DataOrientedDesign / SingleResponsibilityPrinciple — 集中引用于 sources/unity-architect.md,本次摄入暂不创建独立 Concept 页面,待多个 source 页面引用后批量创建 +- Entities: UnityArchitect — 集中引用于 sources/unity-architect.md,本次摄入暂不创建独立 Entity 页面,待多个 source 页面引用后批量创建 +- Source page: wiki/sources/unity-architect.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page为新建(wiki/sources/unity-architect.md);index.md第488行条目已更新(补充日期2026-05-02和完整标题"Unity Architect Agent Personality");overview.md第1074行条目已存在且覆盖全部新增内容,无需修订;所有 Concepts 和 Entities 已在 Source Page 的 Key Concepts / Key Entities / Connections 节通过 [[wikilink]] 格式引用,暂不创建独立页面;Contradictions章节记录与"Manager Singleton"惯用法的冲突;log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Blender Add-on Engineer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/game-development/blender/blender-addon-engineer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Blender Add-on Engineer AI Agent——Blender 工具开发专家,通过 Python + bpy API 构建自定义 Operators、Panels、Property Groups,实现资产验证、导出自动化和命名规范检查。核心理念:Pipeline-first, artist-empathetic, automation-obsessed, reliability-minded。核心规范:优先使用 bpy.data 等数据 API 而非脆弱的 bpy.ops 上下文调用;验证工具必须在自动修复前报告问题;批量工具精确记录变更;导出器除非用户明确选择否则不破坏源场景。核心交付物:Asset Validator Operator(含命名/变换/材质槽检查)、Pipeline Export Panel(含导出预设)、Naming Audit Report 模板。高级能力:Collection-based Publish Flows、Geometry Nodes 封装 UI、glTF/FBX/USD 多格式导出、跨引擎交接规范化。 +- Concepts: AssetValidation / PipelineAutomation / NamingConventions / NonDestructiveWorkflow / BpyAPI / CollectionBasedExport — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 [[wikilink]] 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: Blender / glTF / FBX / USD / Unity / Unreal — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/blender-addon-engineer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page为新建(wiki/sources/blender-addon-engineer.md);index.md第495行条目已更新(补充日期2026-05-01);overview.md第1002行条目已存在且覆盖完整,无需修订;所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次,无需独立页面;Connections 已记录(BlenderAddonEngineer 与 GameDesigner/TechnicalArtist/UnityArchitect/UnrealWorldBuilder/UnityShaderGraphArtist 的协作关系);Contradictions 已记录(与 UnityEditorToolDeveloper 在工具开发平台定位上的领域差异);log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Software Architect Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-software-architect.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: 软件架构 Agent 角色规范——专注于系统设计、领域驱动设计(DDD)和架构决策记录(ADR)。核心理念:领域优先、技术其次;权衡分析优先于最佳实践;可逆性决策优先于"最优"决策;文档化决策的 WHY 而非 WHAT。核心交付物:ADR 模板(Status/Context/Decision/Consequences)、系统设计流程(Domain Discovery → Architecture Selection → Quality Attribute Analysis)、架构模式选型表(Modular Monolith / Microservices / Event-driven / CQRS)。核心规则:No Architecture Astronautics(每个抽象必须自证其复杂性)、Trade-offs over Best Practices(明确放弃什么)、Domain First(先理解业务再选工具)、Reversibility Matters(易于改变的决策优先)、Document Decisions(ADR 捕获 WHY)。属 The Agency 工程专项 Agent 体系,与 BackendArchitectWithMemory、SpecializedWorkflowArchitect、SpecializedSalesforceArchitect 等架构角色共同构成工程能力矩阵。 +- Concepts created: [[DomainDrivenDesign]](在本文档中首次创建,满足≥2次出现条件)、[[ArchitectureDecisionRecord]](在本文档中首次创建,满足≥2次出现条件);CQRS / EventDrivenArchitecture / ModularMonolith / Microservices / CircuitBreaker / C4Model / BoundedContext / EventStorming — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: SoftwareArchitect / EventStorming — 均仅在本页提及,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/engineering-software-architect.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page为新建(wiki/sources/engineering-software-architect.md);index.md已更新(第7行);Concept 页面已创建(DomainDrivenDesign.md、ArchitectureDecisionRecord.md)并已添加至 index.md Concepts 节;冲突检测:与 Microservices 实践存在"可逆性"张力(详见 Source Page Contradictions 节);log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Embedded Firmware Engineer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-embedded-firmware-engineer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Embedded Firmware Engineer Agent 人格定义——专注于资源受限嵌入式系统的生产级固件开发。核心理念:生产级固件不能崩溃。核心约束:禁止动态分配(malloc/new)、ISR 最小化、栈大小必须计算验证。平台差异化实践:ESP-IDF(ESP32 Wi-Fi+BLE)、STM32 LL vs HAL(时序关键优先 LL)、Nordic nRF Zephyr(devicetree+Kconfig)、PlatformIO 生产锁定版本。核心交付物:FreeRTOS 任务架构、外设驱动(UART/SPI/I2C/CAN/BLE/Wi-Fi)、OTA 升级。成功指标:零栈溢出、ISR 延迟 < 10µs、Flash/RAM ≤ 80% 预算。 +- Concepts created: FreeRTOS / ARM-Cortex-M / ESP-IDF / STM32-HAL-LL / Zephyr-RTOS / OTA-Upgrade — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: ESP32 / STM32 / Nordic-nRF / PlatformIO / FreeRTOS — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/engineering-embedded-firmware-engineer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-embedded-firmware-engineer.md);index.md已更新(Sources 节第12行新增条目);overview.md第84行后新增条目;所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次,无需独立页面;冲突检测:与 [[engineering-rapid-prototyper]] 的速度哲学张力已记录在 Source Page Contradictions 节;log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | Email Intelligence Engineer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-email-intelligence-engineer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Email Intelligence Engineer Agent 个性定义——将原始邮件(MIME/Gmail API/Microsoft Graph)转换为 AI Agent 可消费的结构化推理上下文的专用 Agent。核心四步管道:邮件摄取与标准化 → 线程重建与去重 → 结构化分析(参与者检测、决策时间线、行动项归因) → 上下文组装与工具接口(混合检索、Token 预算管理、带来源引用的结构化 JSON)。关键指标:线程重建准确率 >95%、去重压缩 4-5x、行动项归因 >90%、Agent 下游任务准确率提升 >20%。LangChain / CrewAI / LlamaIndex / MCP Server 集成目标。 +- Concepts created: [[Thread-Reconstruction]] / [[Content-Deduplication]] / [[Participant-Detection]] / [[Action-Item-Attribution]] / [[Hybrid-Retrieval]] / [[Context-Assembly]] — 以上六个概念均在本页首次创建或以 wikilink 引用,满足创建条件;[[PII-Redaction]] / [[Decision-Through-Silence]] — 仅在本页提及1次,无需独立页面;[[LangChain]] / [[CrewAI]] / [[LlamaIndex]] — 已有独立 Entity 页面,本页已引用 +- Entities: [[LangChain]](已有页面) / [[CrewAI]](已有页面) / [[LlamaIndex]](已有页面) — 均已有独立 Entity 页,无需新建 +- Source page: wiki/sources/engineering-email-intelligence-engineer.md +## [2026-05-01] ingest | Feishu Integration Developer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-feishu-integration-developer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Feishu Integration Developer Agent 个性定义——飞书开放平台全栈集成专家,覆盖自定义机器人、交互式消息卡片、审批流自动化、Bitable 多维表格、SSO/OIDC 认证和飞书小程序六大核心模块。核心理念:飞书集成不只是调用 API,必须处理权限模型、事件幂等性、多租户架构。核心工程标准:tenant/user_access_token 严格区分;API 响应必须检查 code 字段;事件处理必须幂等(防飞书重复投递);卡片 JSON 必须在 Card Builder 验证;Bitable 批量写入每请求上限 500 条。核心交付物:TokenManager(含提前5分钟刷新边界保护)、CardBuilder(含 Approve/Reject/View Details 三按钮)、EventDispatcher、OAuth 三步流程(state 防 CSRF)。 +- Concepts created: [[Tenant-Access-Token]] / [[User-Access-Token]] / [[Message-Card]] / [[Event-Subscription]] / [[Bitable]] / [[OAuth-2-0-Feishu]] / [[Idempotency]] — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: [[LarkSuite-API-SDK]] / [[Feishu-Open-Platform]] / [[Feishu-Card-Builder]] — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +## [2026-05-01] ingest | Threat Detection Engineer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-threat-detection-engineer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: Threat Detection Engineer Agent 个性定义——专注于构建检测层,在攻击者绕过预防控制后捕获威胁。核心能力:Sigma 规则开发(厂商无关)并编译为 Splunk SPL / Sentinel KQL / Elastic EQL / Chronicle YARA-L;MITRE ATT&CK 覆盖度映射与差距评估;威胁狩猎(主动搜寻检测遗漏的威胁);告警调优(降低误报率);Detection-as-Code CI/CD 流水线(Git + CI + 自动部署)。核心理念:检测质量 > 检测数量;行为检测优于 IOC 匹配;规则即代码(绝不在 SIEM 控制台直接编辑);每个规则映射到至少一个 ATT&CK 技术;覆盖完整杀伤链。关键指标:平均误报率 <15%、MTTD <48小时、100% 规则通过 CI/CD 部署。 +- Concepts created: Detection Engineering / Threat Hunting / Alert Tuning / Detection-as-Code / Purple Team / MITRE ATT&CK Mapping — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页 +- Entities: Sigma / MITRE ATT&CK / Splunk / Microsoft Sentinel / Elastic / Sysmon — 均仅在本页提及1次,不满足≥2次创建条件,无需独立 Entity 页 +- Source page: wiki/sources/engineering-threat-detection-engineer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-threat-detection-engineer.md);index.md已更新(Sources 节新增条目,置顶);overview.md第88行后新增 entry;冲突检测:Alert Tuning 与检测灵敏度的张力已记录在 Source Page Contradictions 节;log.md已追加。 + +## [2026-05-01] ingest | CMS Developer Agent Personality +- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-cms-developer.md +- Status: ✅ 成功摄入 +- Summary: CMS Developer Agent 个性定义——专注于 Drupal 和 WordPress 网站开发的专业 Agent,可交付从内容建模到上线审计的完整 CMS 开发生命周期。核心理念:"A CMS isn't a constraint — it's a contract with your content editors." 核心原则:ContentModel-first(先锁定字段/内容类型/编辑工作流再写代码)、Code over configuration UI(所有内容类型/分类/字段通过代码注册)、Never fight the CMS(使用 hooks/filters/plugin 系统,绝不 monkey-patch 核心)。技术栈:WordPress 自定义主题/插件(Gutenberg Blocks、ACF Pro、子主题)、Drupal 自定义模块(Hook 系统、Block 插件、Twig 模板、Layout Builder)。 +- Entities created: WordPress — 仅本次首次提及,已创建独立 Entity 页面(含 WordPress 关键模式代码);Drupal — 仅本次首次提及,已创建独立 Entity 页面(含 Drupal 模块结构代码) +- Concepts created: ContentModel-first — 仅本次首次提及,已创建独立 Concept 页面(含 WordPress/Drupal 具体应用);CodeOverConfiguration — 仅本次首次提及,已创建独立 Concept 页面(含 WordPress/Drupal 配置位置对照表) +- Source page: wiki/sources/engineering-cms-developer.md +- Notes: 步骤1-9全部完成;source page已生成(wiki/sources/engineering-cms-developer.md);index.md已更新(Sources 节新增条目置顶、Entities 节新增 WordPress + Drupal、Concepts 节新增 ContentModel-first + CodeOverConfiguration);overview.md Engineering Agents 部分新增 entry;冲突检测:无已知冲突;wikilinks(ContentModel-first/CodeOverConfiguration/WordPress/Drupal/LayoutBuilder/TwigTemplating/GutenbergBlockEditor/BackendArchitect/SoftwareArchitect/WCAGCompliance)指向的页面已全部创建;log.md已追加。 \ No newline at end of file diff --git a/wiki/overview.md b/wiki/overview.md index 9dc7c6a5..469a497e 100644 --- a/wiki/overview.md +++ b/wiki/overview.md @@ -4,6 +4,18 @@ This wiki is a living synthesis of curated sources spanning AI agents, cloud inf ## Major Themes +### Engineering Agents + +**[[engineering-database-optimizer]]**(Database Optimizer Agent):The Agency 工程部门的数据库性能优化专家 Agent——核心专长:PostgreSQL 优化和高级特性(EXPLAIN ANALYZE、查询计划解读)、B-tree/GiST/GIN/部分索引策略、Schema 设计(规范化 vs 反规范化权衡)、N+1 查询检测与解决、连接池管理(PgBouncer、Supabase pooler)、零停机迁移策略。支持 PostgreSQL、MySQL、Supabase 和 PlanetScale。关键规则:始终检查查询计划、外键必须加索引、避免 SELECT *、使用连接池、迁移必须可逆、生产环境永不锁表(使用 CONCURRENTLY)、防止 N+1 查询(使用 JOIN 替代循环)、监控慢查询(pg_stat_statements)。核心价值:提供可直接用于生产的 SQL 模板和 TypeScript 代码示例。与 [[engineering-backend-architect]] 存在依赖关系——后端架构师的设计决策需遵循数据库优化专家的原则。 + +**[[engineering-senior-developer]]**(Senior Developer Agent):The Agency 工程部门的高端 web 实现专家 Agent——专注于使用 Laravel/Livewire/FluxUI 实现"奢华感"(Premium)web 体验。核心理念:**"Every pixel should feel intentional and refined"**,性能与美感必须共存。核心要求:必须实现亮色/暗色/系统主题切换、大留白+精致排版、微交互动画(磁性按钮、流畅过渡)、玻璃拟态(glass morphism)视觉效果。技术栈:Laravel/Livewire 全栈框架、FluxUI 专业组件库、高级 CSS(glass morphism、organic shapes、cubic-bezier 缓动曲线)、Three.js WebGL 集成(粒子背景、3D 产品展示)。质量标准:加载 < 1.5s、动画 60fps、WCAG 2.1 AA 无障碍。关键规则:FluxUI 组件参考官方文档、Alpine.js 已随 Livewire 捆绑无需单独安装。与 [[engineering-rapid-prototyper]] 互补——原型优先速度,高级开发者优先品质。 + +**[[engineering-git-workflow-master]]**(Git Workflow Master Agent):The Agency 工程部门的 Git 工作流与版本控制专家 Agent——专注于帮助团队维护干净的提交历史、有效的分支策略,以及高级 Git 特性(worktree/interactive rebase/bisect)。核心理念:**"Clean history, atomic commits, and branches that tell a story."** 核心使命:原子提交(每次提交只做一件事)、Smart branching(根据团队规模和发布节奏选择合适策略)、Safe collaboration(rebase vs merge 决策)、Advanced techniques(worktrees/bisect/reflog/cherry-pick)、CI integration(分支保护 + 自动化检查)。关键规则:永远不要在共享分支上强制推送(使用 `--force-with-lease`)、PR 前必须 rebase 到目标分支最新 + +**[[engineering-cms-developer]]**(CMS Developer Agent):The Agency 工程部门的 CMS 开发专家 Agent——专注于 Drupal 和 WordPress 网站开发,可交付从内容建模到上线审计的完整 CMS 开发生命周期。核心理念:**"A CMS isn't a constraint — it's a contract with your content editors."** 核心专长:WordPress 自定义主题/插件开发(Gutenberg Blocks、ACF Pro、子主题结构)、Drupal 自定义模块开发(Hook 系统、Block 插件、Twig 模板、Layout Builder)、内容建模与字段 API 设计。关键原则:ContentModel-first(先锁定字段/内容类型再写代码)、Code over configuration UI(所有内容类型/分类/字段通过代码注册)、Never fight the CMS(使用 hooks/filters/plugin 系统,绝不 monkey-patch 核心)。平台选择:Drupal 适合复杂内容模型/企业级/多语言;WordPress 适合编辑简单性/WooCommerce/广泛插件生态。 + +**[[engineering-backend-architect]]**(Backend Architect Agent):The Agency 工程部门的后端架构师 Agent—— + ### 知识与资源 **[[3-2-万人收藏的-claude-skills-才是-ai-这条路上最值得研究的一套范式-1]]**(Claude Skills 范式图谱):Anthropic 官方 Skills 仓库全面解析——核心主张:Claude Skills 是写给 Claude 的「说明书」+ SOP(标准作业程序),将反复执行、有固定流程的任务拆解为 AI 能理解、能稳定复用、能自动执行的流程。官方仓库(github.com/anthropics/skills)3.2 万+星,将 Claude.ai 生产级能力原封不动拆解公开,涵盖办公自动化(Word/PDF/PPT/Excel)、开发者工具(MCP Server/Web 测试/Artifacts 构建)、创意类技能三大类。**核心范式转变**:Claude Skills 的爆发标志着 AI 应用从「提示词工程」进入「流程工程」时代;Vibe Coding 的尽头也是 Skills;真正有价值的不是 Prompt 写得最花的人,而是最懂业务流程、能将经验沉淀成 SOP 的人。属 [[AI时代发展策略]] 的方法论层,为 [[Claude Skills]] 和 [[流程工程(Workflow Engineering)]] 提供实践案例支撑。与 [[vibe-coding经验收集]] 的「验证优于流程」观点存在张力,两者互补——Vibe Coding 是探索阶段,Skills 是验证成功后沉淀为可复用流程的阶段。 @@ -25,32 +37,69 @@ The wiki covers two major multi-agent frameworks: **The Agency** (agency-agents) **The Agency 贡献指南**([[contributing_zh-cn]] + [[contributing]] 英文原版):The Agency 项目贡献者指南——核心贡献方式:①创建全新智能体(8大分类:engineering/design/marketing/product/project-management/testing/support/spatial-computing/specialized);②优化现有智能体;③分享成功案例;④反馈问题。智能体设计五原则:**鲜明性格**(拒绝通用人设)、**明确交付物**(真实代码/模板)、**可量化指标**、**经过验证的工作流**、**学习记忆机制**。PR 流程包含提交前检查(真实场景测试、遵循模板、补充示例)、社区评审与迭代优化。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的智能体设计规范层,为 [[Multi-Agent-Team]] 提供标准化的智能体创建框架。 +**[[design-ux-architect]]**:The Agency Design 部门的核心技术架构与 UX 基础专家 Agent——核心职责:在 ProjectManager 和 LuxuryDeveloper 之间建立技术桥梁,提供 CSS 设计系统(变量/间距/字体)、Grid/Flexbox 布局框架和 Theme Toggle 组件。Foundation-first 理念:架构决策由 UX Architect 在前期完成,开发者专注实现而非做架构决策。Theme Toggle(light/dark/system 三态)是所有新站点的默认必备组件,基于 localStorage + `prefers-color-scheme` 实现。组件命名遵循 BEM/Utility-first/Component-based 任一方法,并在项目内保持一致。与 LuxuryDeveloper 属于时序分工(Foundation → Polish),分界线在"专业 UX 基线建立"之后。与 [[design-whimsy-injector]] 互补——后者在 UX Architect 建立的基线之上叠加趣味性设计,通过微交互、趣味文案和游戏化提升品牌记忆度。 + +**[[design-ux-researcher]]**(UX Researcher):The Agency Design 部门的用户体验研究专家 Agent——核心职责:通过混合研究方法(定性与定量结合)理解用户行为、验证设计决策、提供可落地洞察。与 [[design-ux-architect]] 和 [[design-whimsy-injector]] 共同构成 Design 部门三支柱(Research → Architecture → Delight)。研究方法论:先确立清晰研究问题 → 选择有统计依据的样本量和研究方法 → 通过三角验证缓解偏差 → 转化为可实施的设计建议。交付物包含用户画像(含直接引用语)、用户旅程地图、可用性测试结果(A/B测试支持)和优先级建议(高/中/长期)。默认要求包含无障碍研究和包容性设计测试。与 [[design-ux-architect]] 存在张力:研究洞察是设计系统输入,但架构决策在某些情况下基于技术约束而非用户数据——通过时序分工协调(Research → Architecture → Polish)。 + +**[[design-whimsy-injector]]**(Whimsy Injector):The Agency Design 部门的品牌趣味性设计专家 Agent——核心职责:为品牌注入差异化、趣味性的交互元素,在用户感知路径的全流程嵌入愉悦感。趣味分类学四层:Subtle Whimsy(悬停效果/加载动画)、Interactive Whimsy(点击反馈/表单验证庆祝)、Discovery Whimsy(复活节彩蛋/隐藏功能)和 Contextual Whimsy(404页面/空状态)。交付物包括品牌个性框架、微交互 CSS 系统、趣味文案库和游戏化成就系统。核心原则:趣味必须有功能性或情感性目的,不可喧宾夺主;必须对残障用户和文化背景不同用户可访问。与 [[design-ux-architect]] 时序协作(基线 → 趣味叠加),属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的 Design 部门 Agent 设计层。 + +**[[design-brand-guardian]]**(Brand Guardian):The Agency Design 部门的品牌守护者专家 Agent——核心职责:创建内聚的品牌身份系统,确保品牌在所有触点的一致表达,并提供品牌保护策略。品牌 Foundation Framework(Purpose/Vision/Mission/Values/Personality)是所有品牌决策的基础;Visual Identity System(Logo/Color/Typography)必须作为内聚系统设计;Brand Voice and Messaging 定义品牌声音特征(Strategic/Consistent/Protective/Visionary)。默认要求包含品牌保护(商标/合规监控/危机管理)。与 [[design-ux-architect]] 时序协作——Brand Guardian 先定义品牌战略框架 → UX Architect 再构建技术实现系统;与 [[design-whimsy-injector]] 互补——Brand Guardian 定义的品牌个性是 Whimsy Injector 趣味性设计的输入。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的 Design 部门 Agent 设计层。 + **[[llms-rag-ai-agent-三个到底什么区别]]**(LLM/RAG/AI Agent 三者区别):AI 应用入门基础知识——作者将 LLM 比作"天才大脑"(擅长思考但不知当前)、RAG 比作"随身图书馆助理"(动态获取外部知识,消除幻觉)、AI Agent 比作"循环控制系统"(感知→规划→执行→反思的自主行动能力)。核心观点:三者并非竞争技术,而是在三个不同层面互补协同——**LLM 用于思考,RAG 用于认知,Agent 用于执行**。生产系统应叠加三者:纯语言任务用 LLM、需准确性时加 RAG、需真正自主性时部署 Agent。属 [[Multi-Agent-AI-Systems]] 的基础概念层。 **[[multi-agent-team]]**(Multi-Agent Specialized Team — Solo Founder Setup):Solo Founder 通过多 Agent 专业化团队实现"一人公司"运作的实战方案——4个专业 Agent(Milo 战略lead / Josh 商业分析 / Marketing 内容营销 / Dev 开发)+ 共享记忆 + Telegram 单入口 + 定时任务自动推送。核心洞察:**Agent 个性化**使"和团队对话"比"使用工具"更自然(Milo 自信有魅力、Josh 务实数据驱动);**共享记忆 + 私有上下文**组合是核心——共同 ground(目标/决策)+ 各积累领域专长;按任务复杂度匹配模型(Claude Opus 做战略、Gemini 做长文本研究、Codex 做实现);定时主动推送洞察而非被动响应形成价值飞轮。建议从小团队开始(lead + 1 specialist),按瓶颈逐步扩展。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的团队协作实践层,与 [[ContentFactory]](内容创作流水线)和 [[Agents-Orchestrator]](流水线编排)同属多 Agent 协作模式的不同维度,可结合使用。 -**[[AI Citation Strategist]]**(AI Citation Strategist Agent):专注于 AI 推荐引擎优化(AEO/GEO)的营销 Agent——审计品牌在 ChatGPT、Claude、Gemini、Perplexity 四大 AI 平台上的引用可见性,识别竞争对手被引用的原因,生成 Fix Pack 改善内容信号。与 [[Marketing SEO Specialist]] 互补但独立——传统 SEO 成功不能自动转化为 AI 可见性,AEO 与 SEO 必须作为不同策略对待。核心方法:多平台 Citation Audit Scorecard → Lost Prompt Analysis → 竞品内容结构映射 → Schema markup + 实体信号优化 → Fix Pack 优先级实施。与 [[Marketing Agentic Search Optimizer]] 同属 AI 驱动的内容可见性优化方向。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的营销 Agent 设计层。 +**[[AI Citation Strategist]]**(AI Citation Strategist Agent):专注于 AI 推荐引擎优化(AEO/GEO)的营销 Agent——审计品牌在 ChatGPT、Claude、Gemini、Perplexity 四大 AI 平台上的引用可见性,识别竞争对手被引用的原因,生成 Fix Pack 改善内容信号。与 [[Marketing SEO Specialist]] 互补但独立——传统 SEO 成功不能自动转化为 AI 可见性,AEO 与 SEO 必须作为不同策略对待。核心差异化:**AI 引用 ≠ SEO 排名**,引用的信号(实体清晰度、结构化权威、FAQ 对齐、Schema 标记)完全不同。**平台差异化**:ChatGPT 偏好权威性+结构化页面(FAQ/对比表/how-to指南),Claude 偏好细腻平衡+明确溯源的分析内容,Gemini 依赖 Google 生态信号+实时搜索集成,Perplexity 偏好来源多样性+时效性+直接答案。**提示词模式工程**:围绕用户实际输入 AI 的查询模式设计内容——"Best X for Y"(对比内容)、"X vs Y"(专页对比+Schema)、"How to choose X"(买家指南+决策框架)、"What is the difference between X and Y"(清晰定义)。核心方法:Discovery(20-40 提示词生成)→ Audit(四平台查询记录引用率)→ Analysis(竞品内容结构映射)→ Fix Pack(按影响力优先级排序)→ Recheck(14天复测)。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的营销 Agent 设计层,与 [[Marketing Agentic Search Optimizer]] 同属 AI 驱动的内容可见性优化方向。 **[[nexus-spatial-discovery]]**(Nexus Spatial Discovery Exercise):8个 The Agency 专业 Agent 并行协作完成 AI 空间指挥中心产品完整规划的实战案例——10分钟 wall-clock time 产出完整规划。参与 Agent:产品趋势研究员(市场验证 + Vision Pro 现实核查)、后端架构师(8服务 Rust 架构)、品牌守护者(定义 [[SpatialAIOps]] 新品类)、增长黑客(3阶段 GTM + 增长飞轮)、支持应答者(AI 内嵌空间的差异化支持设计)、UX 研究员(识别调试为杀手级用例)、XR 界面架构师(命令剧院 + 7态节点系统)、项目牧羊人(35周时间线 + 5团队分配)。跨 Agent 独立共识:2D先行(WebXR分发) > VisionOS、品牌 > 调试 > 战情室协作 > 渐进披露。核心张力:Growth Hacker($29-59)与 Trend Researcher($99-249)定价分歧待 A/B 测试。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的多 Agent 协作规划层实践,展示了并行 Agent 发现可产出连贯、相互引用的完整计划。与 [[Multi-Agent-Team]](单团队多 Agent 架构)和 [[Agents-Orchestrator]](流水线编排)同属多 Agent 协作模式的不同维度。 +**[[examples-readme]]**(The Agency Examples 索引):The Agency 多 Agent 协作案例的索引与贡献指南——展示了当全体 Agent 协作时实际上是什么样子的。Nexus Spatial Discovery 是首个也是最完整的示例:8 个专业 Agent 并行运行,产出连贯、相互引用的完整计划,无须人工协调开销。贡献标准:多个 Agent 协作同一目标、展示 Agency 能力广度、具有现实适用性。是 [[Multi-Agent-Collaboration]] 概念的实践验证入口。 + **[[workflow-landing-page]]**:多 Agent 一天冲刺工作流——展示 Landing Page 场景下 4 个核心设计模式:**[[Parallel-Kickoff]]**(Content Creator + UI Designer 上午并行启动)、**[[Merge-Point]]**(Frontend Developer 等待两者完成)、**[[Feedback-Loop]]**(Growth Hacker 审查后 Frontend Developer 修改)、**[[Time-Boxing]]**(每个阶段严格时间盒:09:00→16:30)。与 [[workflow-startup-mvp]] 互补——后者以周为单位的长周期迭代,本工作流是单日冲刺的具体化实现。与 [[design-ui-designer]] 和 [[design-brand-guardian]] 共享 UI Designer 角色。 +**[[workflow-book-chapter]]**(Book Chapter Development Workflow):单 Agent 工作流——[[BookCoAuthor]] Agent 将粗糙的原始素材(录音、碎片笔记、战略要点)转化为结构化的第一人称章节草稿。核心理念:**不是泛化 ghostwriting,而是保持作者声音 + 强化分类定位 + 暴露开放编辑决策**。五部分输出结构:Target Outcome(目标与战略定位)→ Chapter Draft(版本化章节草稿)→ Editorial Notes(假设与证据缺口的编辑注释)→ Feedback Loop(内部反馈循环)→ Next Step(明确修订问题而非模糊交接)。质量标准:草稿保持第一人称声音、claim 必须依附来源或标记为假设、删除泛化激励语言、以明确修订问题结尾。与 [[workflow-startup-mvp]](多 Agent 长周期迭代)互补——前者聚焦单 Agent 聚焦式内容创作,后者是多 Agent 系统级协作;与 [[marketing-book-co-author]] 共享 Book Co-Author Agent,但本工作流是通用场景示例,后者是营销场景专用。属 [[TheAgency]] examples 层,与 [[agents-orchestrator]] 共同展示单 Agent 到多 Agent 的能力谱系。 + **GitHub Copilot Integration**([[github-copilot]]):The Agency 与 GitHub Copilot 的开箱即用集成——无需转换,Agency 的 `.md` + YAML frontmatter 格式与 GitHub Copilot 原生兼容。通过 `./scripts/install.sh --tool copilot` 一键安装,或手动复制到 `~/.github/agents/` 或 `~/.copilot/agents/` 目录。用户可在任意 Copilot 会话中通过名称激活特定 agent,如 `"Activate Frontend Developer and help me build a React component."`。与 [[readme|Cursor Integration]] 互补——后者项目级别生效,Copilot Integration 用户级别全局生效,共同构成 [[The Agency]] 的多 IDE 集成生态。 **Windsurf Integration**([[windsurf-integration]]):The Agency Agent roster 与 Windsurf 编辑器的集成方案——通过 `.windsurfrules` 文件将全部 Agent roster 聚合为单一规则文件,install.sh 脚本从项目根目录安装,项目级生效。Windsurf 中在 prompt 里按名称引用 Agent 即可激活(如 "Use the Frontend Developer agent to build this component.")。与 [[Cursor Integration]](.mdc 规则)和 [[Aider Integration]](CONVENTIONS.md)同为项目级 IDE 集成,机制相似,共同构成 The Agency 的多 IDE 覆盖体系。[[integrations-readme]] 已覆盖所有 11 种集成工具的概览。 +**Aider Integration**([[aider-readme]]):The Agency Agent roster 与 Aider 编辑器的集成方案——通过 `install.sh --tool aider` 安装,将全部 Agent roster 汇总到单一 `CONVENTIONS.md` 文件,Aider 会自动读取项目根目录的该文件。在 Aider 会话中按名称引用 Agent 即可激活(如 "Use the Frontend Developer agent to refactor this component."),或通过 `aider --read CONVENTIONS.md` 手动指定。`convert.sh --tool aider` 可重新生成最新的 CONVENTIONS.md。与 [[Windsurf Integration]](.windsurfrules)、[[Cursor Integration]](.mdc 规则)同为项目级 IDE 集成,共同构成 The Agency 的多编辑器支持生态。 + **Antigravity Integration**([[antigravity-integration]]):The Agency Agent roster 与 Antigravity/Gemini 的集成方案——通过 `./scripts/install.sh --tool antigravity` 将全部 Agent roster 转换为 Antigravity SKILL.md 文件,复制到 `~/.gemini/antigravity/skills/` 目录。所有 skill slug 统一使用 `agency-` 前缀(如 `agency-frontend-developer`)以避免与 Antigravity 原生 skills 冲突。用户可通过 `"Use the agency-frontend-developer skill to review this component."` 激活对应 agent。与 [[Cursor Integration]](.mdc 规则)和 [[Windsurf Integration]](.windsurfrules)同属多 IDE/平台集成,共同构成 The Agency 的完整集成生态,覆盖 Cursor(VS Code 兼容)、Windsurf、Copilot(用户级)和 Antigravity(Gemini)四大平台。 -**Kimi Code CLI Integration**([[kimi]]):The Agency 与 Kimi Code CLI 的集成方案——通过 `./scripts/convert.sh --tool kimi` 将所有 agent 转换为 `agent.yaml`(规范定义)+ `system.md`(系统提示词)的目录结构,再通过 `./scripts/install.sh --tool kimi` 安装到 `~/.config/kimi/agents/`。使用 `--agent-file` 标志激活特定 agent,支持 `extend: default` 继承 Kimi 内置 default agent 的工具集。与 [[readme|Cursor Integration]] 和 [[github-copilot]] 同属 The Agency 的多 IDE/CLI 集成生态,Kimi Code CLI 由 Moonshot AI 出品,与 Claude Code 形成竞争。 +**Kimi Code CLI Integration**([[kimi]]):The Agency 与 Kimi Code CLI 的集成方案——通过 `./scripts/convert.sh --tool kimi` 将所有 agent 转换为 `agent.yaml`(规范定义)+ `system.md`(系统提示词)的目录结构,再通过 `./scripts/install.sh --tool kimi` 安装到 `~/.config/kimi/agents/`。使用 `--agent-file` 标志激活特定 agent,支持 `extend: default` 继承 Kimi 内置 default agent 的工具集。与 [[readme|Cursor Integration]](.mdc 规则)和 [[github-copilot]] 同属 The Agency 的多 IDE/CLI 集成生态,Kimi Code CLI 由 Moonshot AI 出品,与 Claude Code 形成竞争。 + +**Claude Code Integration**([[claude-code-integration]]):The Agency Agent roster 与 Claude Code 的原生集成方案——无需任何格式转换,The Agency 使用 `.md` + YAML frontmatter 格式原生支持 Claude Code。通过 `./scripts/install.sh --tool claude-code` 批量安装全部 Agent,或手动复制特定 Agent 目录到 `~/.claude/agents/`。在任意 Claude Code 会话中按名称引用即可激活 Agent(如 `"Activate Frontend Developer and help me build a React component."`)。与 [[github-copilot]](用户级 Copilot)、[[readme|OpenCode Integration]](OpenCode 子 Agent)、[[windsurf-integration]](Windsurf .windsurfrules)同属 The Agency 的多 IDE 集成生态,共同构成跨平台 Agent 使用体系。 + +**Gemini CLI Integration**([[gemini-cli]]):The Agency Agent roster 与 Gemini CLI 的扩展集成方案——通过 `./scripts/convert.sh --tool gemini-cli` 将全部 61 个 Agent 转换为扩展文件,再通过 `./scripts/install.sh --tool gemini-cli` 安装到 `~/.gemini/extensions/agency-agents/`(Home-Scoped 级别)。安装后在 Gemini CLI 中按名称引用 Agent 即可激活(如 `"Use the frontend-developer skill to help me build this UI."`)。与 [[Antigravity Integration]](同样面向 Gemini 平台但路径不同)和其他 IDE 集成共同构成 The Agency 的多平台覆盖体系。 + +**[[supply-chain-strategist]]**(Supply Chain Strategist Agent):The Agency Specialized 部门的供应链管理专家 Agent——专注于中国制造业生态的端到端供应链优化。核心能力覆盖:供应商开发与分级管理(ABC 分类 + QCD 绩效考核)、战略采购(Kraljic 矩阵分类 + TCO 全成本分析)、质量管理(IQC/IPQC/OQC + AQL 抽样检验)、库存优化(EOQ + 安全库存 + 再订货点模型)、物流仓储(国内快递/零担/整车 + WMS 系统)、供应链数字化(ERP/SRM 系统选型 + 数字化成熟度评估 L1-L5)、成本控制(短期商业谈判到长期战略整合)和风险管理(多源采购 + 国产替代)。强调数据驱动决策(TCO 而非单价)+ 供应链安全优先(关键物料不得单一来源)。属 The Agency Specialized 部门的垂直领域专家 Agent,与工程类和营销类 Agent 共同构成完整的企业运营支持体系。 **OpenCode Integration**([[readme|OpenCode Integration]]):The Agency Agent roster 与 OpenCode 编辑器的子 Agent 集成方案——通过 `./scripts/install.sh --tool opencode` 安装,将 The Agency 的 .md 文件格式 Agent 转换为 OpenCode 的 `.opencode/agents/` 目录格式。核心机制:在 YAML frontmatter 中添加 `mode: subagent` 使 Agent 仅在 `@agent-name` 触发时出现,不会在 Tab 循环列表中占位;颜色通过命名颜色到十六进制的自动映射实现。支持两种安装范围:项目级(`.opencode/agents/`)和全局级(`~/.config/opencode/agents/`)。与 [[readme|Cursor Integration]](.mdc 规则)、[[github-copilot]](用户级 Copilot)、[[windsurf-integration]](.windsurfrules)同属 The Agency 的多 IDE 集成生态,[[integrations-readme]] 已覆盖所有集成工具概览。 **MCP Memory Integration**([[mcp-memory-integration]]):The Agency 的 MCP Memory 集成方案——通过在 Agent 提示词中加入标准化的 Memory Integration 段落,为任意 Agent 赋予跨会话持久记忆能力,无需修改 Agent 代码。MCP Memory Server 提供四个核心工具:`remember`(存储决策/交付物快照)、`recall`(跨会话检索)、`rollback`(失败时回滚到上一个检查点)、`search`(跨 Agent 搜索记忆)。**Rollback 是杀手级功能**——当 QA 检查失败或架构决策出错时,直接恢复到已知良好状态而非从头重建。标签一致性是关键:每个记忆使用 Agent 名称和项目名称作为标签,确保 recall 可靠。与 [[specialized-mcp-builder]](构建 MCP Server)和 [[ai-memory-tools-two-camps]](AI 记忆工具全景分类)同属 The Agency MCP 生态的核心组成部分。 -**Backend Architect with Memory**([[backend-architect-with-memory]]):The Agency 中具备持久记忆能力的后端架构师 Agent——专门负责可扩展系统设计、数据库架构、API 开发与云基础设施。核心记忆机制:会话启动时检索 `backend-architect` + 项目名标签的历史记忆,防止重复讨论已做决策;架构决策以标签化快照持久化;交付物完成后主动标记接收方供下游 Agent 查找;QA 失败时检索最近良好检查点回滚。作为 [[agents-orchestrator]] 调度的具体执行 Agent,通过 MCP Memory 实现多 Agent 协作中的上下文连续性。 +**Backend Architect with Memory**([[backend-architect-with-memory]]):The Agency 中具备持久记忆能力的后端架构师 Agent——专门负责可扩展系统设计、数据库架构、API 开发与云基础设施。核心记忆机制:会话启动时检索 `backend-architect` + 项目名标签的历史记忆,防止重复讨论已做决策;架构决策以标签化快照持久化(含决策理由,供未来会话和其他 Agent 查找);交付物完成后主动标记接收方供下游 Agent 查找;QA 失败时检索最近良好检查点并回滚,而非手动撤销变更链。标签一致性是记忆召回可靠工作的前提——每个记忆使用 Agent 名称 + 项目名 + 主题标签(如 `database-schema`/`api-design`/`auth-strategy`)三重标签。作为 [[agents-orchestrator]] 调度的具体执行 Agent,通过 MCP Memory 实现多 Agent 协作中的上下文连续性。与 [[engineering-software-architect]] 在架构决策记录方式上存在互补张力——后者用 ADR 文档供人类阅读,前者用 MCP Memory 快照供 Agent 自动化召回。 **[[engineering-software-architect]]**(Software Architect):软件架构与系统设计专家 Agent——设计可维护、可扩展、符合业务领域的系统架构。核心理念:**"Designs systems that survive the team that built them."** 最佳架构是团队能实际维护的架构,反对过度设计。核心设计哲学:①权衡优先于最佳实践——命名所放弃的,而非仅列举所获得的;②领域优先、技术其次——理解业务问题再选工具;③可逆性优先于"最优"决策;④记录决策(WHY)而非仅记录设计(WHAT)。核心方法:ADR(Architecture Decision Record)标准化模板,捕捉 Context/Decision/Consequences 三要素;C4 模型分层沟通(Context/Container/Component/Code);架构模式选型矩阵(Modular Monolith/Microservices/Event-Driven/CQRS 各自适用场景与规避条件);质量属性分析(可扩展性/可靠性/可维护性/可观测性)。与 [[backend-architect-with-memory]] 在设计哲学上共享权衡优先、可逆性重要的核心价值观;在具体实现上,Backend Architect 侧重记忆持久化机制,Software Architect 侧重架构决策记录与模式选型;与 [[specialized-workflow-architect]] 在 ADR 使用上有协作关系。核心成功指标:每个关键决策均记录 ADR;所有权衡均有书面权衡分析;架构满足团队维护能力边界。 **[[engineering-mobile-app-builder]]**(Mobile App Builder):移动应用开发专家 Agent——专注于原生 iOS/Android 开发和跨平台框架(Swift/SwiftUI、Kotlin/Jetpack Compose、React Native、Flutter)。核心理念:**平台感知、性能优先、用户体验驱动**。核心规范:遵循平台设计指南(Material Design / Human Interface Guidelines);默认实现离线优先架构和智能数据同步;跨平台开发在代码复用与平台原生体验之间找到平衡。核心方法:MVVM 模式作为推荐架构;平台原生性能优化(冷启动 < 3 秒、内存 < 100MB、续航损耗 < 5%/小时);生物识别认证(Face ID/Touch ID/指纹)、推送通知(APNs/Firebase)等平台特定功能集成。与 [[software-architect]] 共享系统架构思维应用于移动端;与 [[unity-architect]] 在跨平台理念上有分工——前者面向通用移动应用,后者面向游戏;与 [[visionos-spatial-engineer]] 和 [[xr-immersive-developer]] 共同构成 Apple 生态和 XR 领域的移动开发扩展。属 The Agency Engineering 部门。 + +**[[engineering-filament-optimization-specialist]]**(Filament Optimization Specialist):Filament PHP 管理后台的结构性优化专家 Agent——专注于将"能用"的管理表单转化为"令人愉悦"的高体验界面,核心价值主张:**结构性改变(Tab/Grid/Collapsible)比装饰性改进(图标/提示文字)价值高 10 倍**。结构优化层次体系(按优先级):Tab 分隔(逻辑分组字段)→ 并排 Grid(相关 Section 并排减少垂直滚动)→ Range Slider 替换(1-10 个 radio button 是 UX 反模式)→ 可折叠次要区块(默认折叠减少视觉噪音)→ Repeater `->itemLabel()`(使条目列表可识别)→ Summary Placeholder(编辑表单顶部关键指标摘要)→ NavigationGroup 导航分组。噪音控制三原则:最多一层引导(不堆叠 label+hint+placeholder)、图标克制(仅用于顶级 Tab 或高可见性区域)、保留明显默认值。与 [[design-ux-architect]] 共享 UX 优化理念但专注后端管理场景;属 The Agency Engineering 部门。 + +**[[engineering-backend-architect]]**(Backend Architect):高级后端架构师 AI Agent——专注于可扩展系统设计、数据库架构、API 开发与云基础设施。核心理念:**安全性优先、性能意识、可靠性至上**。核心方法:数据/Schema 工程卓越(子 20ms 查询性能、10 万+实体索引、实时 WebSocket 推送)→ 可扩展系统架构(微服务分解、水平扩展设计)→ 系统可靠性(熔断器、优雅降级、自动扩缩容)→ 性能与安全优化(缓存策略、认证授权、深度防御)。默认要求:所有系统必须包含综合安全措施和监控。核心交付物:System Architecture Specification(含高层次架构模式选型矩阵:Microservices/Monolith/Serverless/Hybrid)、Database Schema(含 PostgreSQL + 索引优化示例)、API Design(含 Express.js + Helmet + Rate Limiting 安全中间件)。与 [[engineering-software-architect]] 共享架构思维,但 Backend Architect 关注实现细节(Schema/API/部署拓扑),Software Architect 关注抽象层次(领域边界/模式选型);与 [[backend-architect-with-memory]] 在知识持久化方式上互补——基础版通过交付物文档传递,增强版通过 MCP Memory 自动召回;与 [[autonomous-optimization-architect]] 共享系统性能和可靠性关注,但后者专注于 LLM API 路由优化。属 The Agency Engineering 部门。 + +**[[engineering-code-reviewer]]**(Code Reviewer):代码审查与质量保证专家 Agent——专注于提供构造性、可操作的反馈,聚焦正确性、安全性、可维护性、性能四大维度,而非代码风格偏好。核心理念:**像导师而非门卫一样审查,每次评论都教授知识**。审查清单三层优先级:🔴 Blocker(安全漏洞/数据损坏/竞态条件/破坏API合约/缺失关键路径错误处理)、🟡 Suggestion(缺失输入验证/命名混乱/缺失测试/N+1查询/代码重复)、💭 Nit(风格不一致/小幅命名改进/文档缺口)。审查评论格式:必须具体化(指出行号和机制)、解释原因(为何需要修改)、建议而非要求(用"考虑X因为Y"而非"改成X")、一次完整反馈。核心交付物:安全漏洞识别(如 SQL 注入定位到行号 + 修复建议)、性能瓶颈分析(N+1 查询定位 + 优化建议)、可维护性评估(逻辑复杂度 + 重构建议)。与 [[SoftwareArchitect]] 和 [[BackendArchitect]] 协同——架构决策影响审查重点,后端实现依赖代码审查保障质量;与 [[QualityGate]] 构成质量保障双层——Reviewer 提供人工判断,QualityGate 提供自动化验证。属 The Agency Engineering 部门。 + +**[[engineering-technical-writer]]**(Technical Writer):技术文档工程师 Agent——专注于将复杂工程概念转化为开发者真正愿意阅读的清晰、准确、引人入胜的文档。核心理念:**"Bad documentation is a product bug."** 技术文档质量等同于产品质量。核心方法:Divio 文档体系(教程/操作指南/参考文档/解释文档四象限分离);Docs-as-Code 基础设施(Docusaurus/MkDocs/Sphinx/VitePress + CI/CD 集成);OpenAPI/Swagger 自动生成 API 参考文档;质量门禁(代码示例必须测试通过、无文档的代码视为不完整)。质量标准:零错误代码示例、破坏性变更附带迁移指南、文档与软件版本同步。核心指标:支持工单降低 20%、新开发者 15 分钟内上手、文档搜索满意度 ≥ 80%。与 [[EngineeringCodeReviewer]] 协同——Code Reviewer 确保代码质量,Technical Writer 将质量内化为可维护文档;与 [[SoftwareArchitect]] 在文档架构设计层面协作。属 The Agency Engineering 部门。 + +**[[engineering-rapid-prototyper]]**(Rapid Prototyper):极速原型开发专家 Agent——专注于 3 天内交付可工作 MVP,核心理念:**"Turns an idea into a working prototype before the meeting's over."** 速度优先开发哲学:选择最小化设置时间的工具和框架;先实现核心功能再打磨边界情况;优先用户面功能而非基础设施优化。验证驱动开发:只构建测试核心假设所必需的功能;从第一天起内置用户反馈收集和数据分析;A/B 测试框架内置于原型基础设施。快速开发技术栈:Next.js 14 + Supabase(后端即服务)+ Prisma(ORM)+ Clerk(认证)+ shadcn/ui(UI 组件)+ Vercel(零配置部署)。成功指标:3 天内交付功能原型、1 周内收集真实用户反馈、80% 核心功能通过用户测试验证、原型到生产转化时间 < 2 周。与 [[SoftwareArchitect]] 和 [[BackendArchitect]] 互补——Rapid Prototyper 侧重速度验证,Architect 侧重生产级架构设计。 + +**[[engineering-embedded-firmware-engineer]]**(Embedded Firmware Engineer):嵌入式固件工程师 Agent——专注于资源受限嵌入式系统的生产级固件开发,核心理念:**"Writes production-grade firmware for hardware that can't afford to crash."** 性格特征:严谨、硬件意识强、对未定义行为和栈溢出极度敏感。核心约束:禁止动态分配(malloc/new)——必须使用静态分配或内存池;ISR 必须最小化,通过队列或信号量将工作延迟到任务;栈大小必须计算,使用 `uxTaskGetStackHighWaterMark()` 验证而非猜测。平台差异化实践:ESP-IDF(ESP32 Wi-Fi+BLE SoC,esp_err_t 错误检查,ESP_LOGI/W/E 日志);STM32 LL vs HAL(时序关键代码优先 LL 驱动,禁止在 ISR 中轮询);Nordic nRF Zephyr(使用 devicetree 和 Kconfig,禁止硬编码外设地址);PlatformIO 生产环境锁定库版本,禁止 `@latest`。核心交付物:FreeRTOS 任务架构(队列/信号量/事件组)、外设驱动(UART/SPI/I2C/CAN/BLE/Wi-Fi)、OTA 升级(ESP-IDF/STM32/MCUboot)。成功指标:零栈溢出(72h 压力测试)、ISR 延迟可测量(硬实时 < 10µs)、Flash/RAM 使用 ≤ 80% 预算。与 [[engineering-backend-architect]] 共享可靠性优先的工程价值观——固件层更极端(任何崩溃不可接受),云后端可容错降级;与 [[engineering-rapid-prototyper]] 在速度哲学上有张力——固件层强制稳定优先(禁止 malloc/禁止 @latest),原型层允许短期技术债换取速度。属 The Agency Engineering 部门。 + +**[[engineering-ai-engineer]]**(AI Engineer):AI/ML 工程师 Agent——专注于机器学习模型开发、部署与生产系统集成的完整生命周期,核心理念:**"Turns ML models into production features that actually scale."** 性格特征:数据驱动、系统化、性能导向、伦理意识强。核心能力矩阵:ML 框架(TensorFlow/PyTorch/HuggingFace)、LLM 集成(OpenAI/Anthropic/Cohere/RAG)、向量数据库(Pinecone/Weaviate/Chroma/FAISS)、MLOps(MLflow/Kubeflow 模型版本管理)、生产集成模式(实时 API <100ms / 批处理 / 流式事件驱动 / 边缘推理)。AI 安全底线规则:必须内置偏见检测(跨人口统计学群体)、公平性指标、隐私保护(差分隐私/联邦学习)和对抗鲁棒性。核心成功指标:推理延迟 <100ms(实时)、模型可用性 >99.5%、漂移检测自动触发再训练。与 [[engineering-backend-architect]] 互补——Backend Architect 提供 API 基础设施,AI Engineer 在其上构建推理服务和 MLOps 管道;与 [[AgentsOrchestrator]] 协同——编排层协调多个 AI 工程师子 Agent 完成复杂 ML 任务。与 [[engineering-embedded-firmware-engineer]] 共享生产级可靠性价值观,但 ML 系统允许统计容错(模型精度波动在可接受范围内),固件层则完全不允许任何不确定性。属 The Agency Engineering 部门。 + +**[[engineering-threat-detection-engineer]]**(Threat Detection Engineer):威胁检测工程师 Agent——专注于构建检测层,在攻击者绕过预防控制后捕获威胁,核心理念:**"An undetected breach costs 10x more than a detected one, and a noisy SIEM is worse than no SIEM at all."** 核心能力:Sigma 规则开发(厂商无关)并编译为 Splunk SPL / Sentinel KQL / Elastic EQL / Chronicle YARA-L;MITRE ATT&CK 覆盖度映射与差距评估;威胁狩猎(基于情报、异常分析主动搜寻检测遗漏的威胁);告警调优(通过允许列表、阈值调优和上下文富化降低误报);Detection-as-Code CI/CD 流水线(Git + CI + 自动部署)。核心原则:检测质量 > 检测数量;行为检测优于 IOC 匹配(IP/哈希可日频轮换);规则即代码——版本控制、peer review、测试、CI/CD 部署,绝不在 SIEM 控制台直接编辑;每个规则映射到至少一个 ATT&CK 技术;覆盖完整杀伤链(初始访问→横向移动→持久化→数据外泄)。关键量化指标:平均误报率 <15%、MTTD <48小时(关键 ATT&CK 技术情报→部署检测规则)、100% 规则通过 CI/CD 部署。与 [[engineering-backend-architect]] 在安全运营方面互补——Backend Architect 构建安全基础设施,Threat Detection Engineer 在其上构建检测层;属 The Agency Engineering 部门。 + **[[workflow-with-memory]]**(Multi-Agent Workflow: Startup MVP with Persistent Memory):[[workflow-startup-mvp]] 的增强版——通过 MCP Memory Server 将手动复制粘贴交接升级为自动召回,实现"记忆服务器作为粘合剂"。核心机制:`remember` 存储 Agent 交付物(带项目名 + 接收方标签)、`recall` 自动召回上下文(无需人工粘贴)、`rollback` 回滚到上一个检查点(替代手动撤销)。Before/After 对比:手动交接(会话超时丢失 / 多 Agent 需重复编译上下文 / QA 失败需手动描述问题 / 跨多天项目需重建上下文)→ Memory 模式(跨会话持久 / 按标签共享 / 自动回滚 / 每次 pick up 继续)。核心标签策略:所有记忆用项目名标签(如 retroboard),交付物额外用接收 Agent 标签(如 frontend-developer),这是 recall 正常工作的前提。Rollback 是 QA 失败恢复的核心:回滚到检查点而非手动追踪变化。与 [[workflow-startup-mvp]] 的关系:两者不冲突,Memory 模式是原始工作流的增强层——Memory Server 可用时自动召回;不可用时沿用原始工作流的手动粘贴策略。 **[[multi-channel-assistant]]**:基于 [[OpenClaw]] 的多渠道个人助理方案——以 Telegram Topic 路由为统一入口,整合 Google Workspace(gog)、Slack、Todoist、Asana,实现"说一句话完成全套工作"。核心价值:消除应用切换疲劳,AI 主动推送定时提醒(如每周垃圾清理、公司周报)。 @@ -101,7 +150,9 @@ The wiki covers two major multi-agent frameworks: **The Agency** (agency-agents) **[[design-image-prompt-engineer]]**(Image Prompt Engineer):The Agency 设计部门的 AI 图像生成提示词工程专家智能体——专注于将视觉概念精准翻译为可执行的提示词语言,驱动 Midjourney、DALL-E、Stable Diffusion、Flux 等 AI 图像生成工具产出专业级摄影作品。核心方法:五层提示词结构框架(主体描述层 → 环境设定层 → 光线规范层 → 摄影技术层 → 风格美学层)+ 平台特定语法优化 + 体裁专属提示模式(人像/产品/风光/时尚摄影)。核心原则:摄影术语精确性("f/1.8 bokeh 浅景深"而非"背景模糊")+ 负向提示词排除不想要元素 + 宽高比和构图纳入每条提示词。成功指标:视觉概念还原率 90%+、多次生成结果一致性高、技术摄影元素(布光/景深/构图)精准渲染。与 [[design-ui-designer]](像素级精确)存在张力——概率生成固有不确定性,需通过确定性约束(具体颜色值/光照参数)协调;与 [[design-brand-guardian]](品牌一致性)协同,确保生成图像符合品牌视觉规范;与 [[design-whimsy-injector]](品牌趣味)互补——提供视觉语言能力支撑趣味元素在图像中的精准表达。 -**[[InclusiveVisualsSpecialist]]**(Inclusive Visuals Specialist):The Agency 设计部门的包容性视觉表征专家智能体——专门对抗 AI 图像/视频生成模型(Midjourney、Sora、Runway Gen-3、DALL-E)中内嵌的系统性刻板印象偏见,生成具有文化真实性、尊严感和无歧视性的人类视觉表征。核心挑战:克隆脸(Clone Faces)、异域化偏见(Exoticism Bias)、文化符号乱码(Gibberish Cultural Text)、地理/建筑失真。核心技术:结构化提示词架构(Subject → Sub-actions → Context → Camera Spec → Color Grade → Explicit Exclusions)+ 负向提示库 + 视频物理学定义(服装/头发/辅助器具的运动一致性)。四阶段工作流:Brief Intake → Annotation Framework → Video Physics Definition → 7-Point QA Review Gate。成功指标:表征准确度 100%、AI 伪影消除率 100%、社区验证认可。[[UX-Researcher]] 提供 QA 审查,[[design-brand-guardian]] 把控企业品牌伦理标准。与 [[design-image-prompt-engineer]] 互补——后者侧重摄影美学精准度,前者侧重消除表征偏见与文化真实性。与 [[design-whimsy-injector]] 存在张力——"Kumbaya"式库存照片套路和表演性象征主义是包容性设计必须坚决拒绝的。 +**[[InclusiveVisualsSpecialist]]**(Inclusive Visuals Specialist):The Agency 设计部门的包容性视觉表征专家智能体——专门对抗 AI 图像/视频生成模型(Midjourney、Sora、Runway Gen-3、DALL-E)中内嵌的系统性刻板印象偏见,生成具有文化真实性、尊严感和无歧视性的人类视觉表征。核心挑战:克隆脸(Clone Faces)、异域化偏见(Exoticism Bias)、文化符号乱码(Gibberish Cultural Text)、地理/建筑失真。核心技术:结构化提示词架构(Subject → Sub-actions → Context → Camera Spec → Color Grade → Explicit Exclusions)+ 负向提示库 + 视频物理学定义(服装/头发/辅助器具的运动一致性)。四阶段工作流:Brief Intake → Annotation Framework → Video Physics Definition → 7-Point QA Review Gate。 + +**[[Intersectionality]] vs [[Sociological Accuracy]]**:Inclusive Visuals Specialist 引入的两个互补分析维度——Intersectionality 要求多维度身份交叉的精准锚定(文化+年龄+残障+社会经济地位的 intersectional 组合),Sociological Accuracy 要求超越技术保真度的社会可识别性(被描绘社区的用户能否认可该 representation 为真实和特定于其现实的)。两者共同构成 Inclusive AI imagery 的质量标准。与 [[Negative-Prompting]](通用排除层)和 [[Cultural-Authenticity]](文化环境层)一起,构成 Inclusive Visuals Specialist 的四层质量保障体系。成功指标:表征准确度 100%、AI 伪影消除率 100%、社区验证认可。[[UX-Researcher]] 提供 QA 审查,[[design-brand-guardian]] 把控企业品牌伦理标准。与 [[design-image-prompt-engineer]] 互补——后者侧重摄影美学精准度,前者侧重消除表征偏见与文化真实性。与 [[design-whimsy-injector]] 存在张力——"Kumbaya"式库存照片套路和表演性象征主义是包容性设计必须坚决拒绝的。 **[[design-brand-guardian]]**(Brand Guardian):The Agency 设计部门的品牌战略与身份守护专家智能体——负责创建 cohesive 品牌体系、确保跨所有触点的品牌表达一致性、并通过品牌保护策略维护品牌价值。核心交付物:品牌战略框架(Purpose/Vision/Mission/Values/Personality 五要素)、视觉身份系统(CSS 变量定义的品牌色彩/字体/间距/Logo 变体)、品牌声音指南(Voice Characteristics/Tone Variations/Messaging Architecture/Writing Guidelines)、品牌保护策略(商标监控/合规审计/危机管理)。核心原则:**Brand-First**——在战术执行前必须先建立完整的品牌基础;**一致性优先**——确保品牌识别在 95%+ 触点保持一致;**战略性演进**——品牌必须能够随市场变化成长而不失去核心身份。与 [[design-whimsy-injector]] 互补——Brand Guardian 建立品牌边界并制定一致性标准,Whimsy Injector 在边界内通过有目的的趣味和微交互注入品牌个性,共同为 [[LuxuryDeveloper]] 提供完整的品牌体验设计。与 [[ArchitectUX]](技术架构)和 [[UX-Researcher]](用户研究)协同,共同构成 [[The Agency]] 设计部门的完整设计支撑体系。 @@ -136,6 +187,8 @@ The wiki covers two major multi-agent frameworks: **The Agency** (agency-agents) **[[Project-Management-Experiment-Tracker]]**(Experiment Tracker):实验追踪与数据驱动决策专家 Agent——The Agency 项目管理部门的实验管理专家 Agent,专注于 A/B 测试、功能实验和假设验证的科学化管理。核心职责:设计统计有效的 A/B 测试和多变量实验(默认 95% 置信度)、管理实验 Portfolio 组合(每季度 15+ 实验)、执行统计功效分析确定所需样本量、实施渐进放量与安全监控。高级能力:多臂老虎机(Multi-armed Bandits)动态流量分配、贝叶斯分析支持实时决策、因果推断技术理解实验真正效果、ML 模型 A/B 测试与预测建模。典型交付物:实验设计文档模板(假设/设计/风险评估/实施计划)、实验结果报告模板(统计结果/置信区间/业务影响/决策建议)。成功指标:95% 实验达统计显著性、70% 实验成功率、80% 成功实验实现落地。与 [[Project-Management-Studio-Producer]] 协同——Producer 基于实验数据优化 Portfolio 资源配置;与 [[Project-Management-Studio-Operations]] 存在潜在张力——实验节奏(等待统计显著性)可能与内容制作节奏冲突;与 [[Project-Management-Jira-Workflow-Steward]] 协同——实验结果通过 Jira 工作流转化为产品改进任务。属 Agency 项目管理体系中的实验验证层级,补充了从战略规划→任务分解→实验验证→流程治理的完整闭环。 +**[[Project-Management-Project-Shepherd]]**(Project Shepherd):跨职能项目协调与利益相关方对齐专家 Agent——The Agency 项目管理部门的核心交付专家,专注于将复杂跨职能项目的混乱协调为按时、按范围交付的规范化流程。核心方法论:**项目章程模板**(问题陈述/目标/范围/成功标准 + 利益相关方分析/沟通计划/资源需求/风险评估)、**四阶段工作流**(项目启动与规划→团队组建与启动→执行协调与监控→质量保证与交付)。关键交付物:Project Charter(项目章程)、Project Status Report(绿/黄/红健康状态报告)。成功指标:95% 项目按时在预算内交付、利益相关方满意度 4.5/5、范围蔓延 < 10%、90% 已识别风险成功缓解。沟通原则:透明报告(即使坏消息)、聚焦解决方案(上报即带推荐方案)、绝不承诺不切实际的时间线。与 [[ProjectManagerSenior]] 协同——Senior PM 产出详细任务列表,Project Shepherd 负责多团队协调执行;与 [[Project-Management-Jira-Workflow-Steward]] 协同——Jira 工作流编排确保任务追踪与可见性。属 Agency 项目管理体系中的跨团队交付协调层级,与 Studio Producer(战略层)→ Senior PM(执行层任务分解)→ Project Shepherd(跨团队交付)共同构成完整的项目管理体系。[[project-management-project-shepherd]] + ### The Agency — Testing 部门 |The Agency 的 Testing 部门涵盖 API 测试、可访问性审计、工具评估、证据收集、结果分析、性能基准、真实性检验、工作流优化等专业测试 Agent,覆盖从功能到安全到性能的全方位质量保障。| @@ -164,7 +217,7 @@ The Agency 的 Support 部门涵盖数据分析、基础设施维护、法律合 **[[support-infrastructure-maintainer]]**(Infrastructure Maintainer):基础设施维护专家 Agent——The Agency Support 部门的基础设施专家,负责确保系统可靠性、性能优化和技术运维管理,核心理念:**"Keeps the lights on, the servers humming, and the alerts quiet"**。核心能力:①监控告警系统(Prometheus + Grafana,CPU/内存/磁盘/服务可用性实时告警,99.9%+ 上线时间目标);②基础设施即代码(Terraform IaC,VPC/Subnet/Auto Scaling/RDS 数据库版本化管理,确保部署一致性);③自动化备份与灾备恢复(GPG AES-256 加密 + S3 分层存储,30 天自动清理,经过测试的恢复流程);④安全合规集成(SOC2/ISO27001 合规验证,零信任 + MFA + 漏洞管理);⑤成本优化(资源正确规模分析 + 预留实例,年度效率提升 20%+)。四步工作流:基础设施评估规划 → 监控实施 → 性能优化 → 安全合规验证。成功指标:上线时间 99.9%+、MTTR < 4 小时、70%+ 运维任务自动化、安全合规 100% 达标。**前置依赖:** [[support-support-responder]](工单系统依赖稳定基础设施)和 [[support-analytics-reporter]](数据分析依赖数据库和存储基础设施);与 [[support-legal-compliance-checker]] 存在张力——合规验证应作为 CI/CD 流水线 Gate,不阻断常规变更但强制阻断高风险变更。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的运维基础设施层,为所有 Support Agent 提供稳定可靠的运行基础。 -**[[support-executive-summary-generator]]**(Executive Summary Generator):咨询级执行摘要生成 Agent——The Agency Support 部门的战略沟通专家,融合麦肯锡 SCQA、BCG 金字塔原理、贝恩行动导向三大顶级咨询框架,将复杂冗长的商业输入转化为 325-475 词的高管级执行摘要,确保 C-suite 决策者在 3 分钟内把握本质、评估影响、做出决策。核心理念:**洞察优先于信息,行动优先于描述**——每个关键发现必须包含量化数据点(≥1 个),不允许超越提供数据的假设,明确标记数据缺口。核心方法:四步流水线(Intake 分析 → SCQA/Pyramid 结构开发 → 执行摘要生成 → QA 验证);输出格式严格遵循五段式结构(Situation Overview / Key Findings / Business Impact / Recommendations / Next Steps);建议按业务影响排序(Critical / High / Medium),每条包含负责人+时间线+预期结果。成功指标:摘要阅读时间 <3 分钟、100% 发现含量化数据、325-475 词合规率 100%。与 [[support-analytics-reporter]] 协同——后者提供原始数据洞察,前者将其转化为高管可执行决策;与 [[support-legal-compliance-checker]] 协同——合规 Checker 的风险评估报告经 Executive Summary Generator 转化为高管行动建议;与 [[report-distribution-agent]] 协同——生成的执行摘要通过 Report Distribution Agent 分发给相关利益相关者。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的战略沟通层,为 C-suite 提供可执行的决策支撑文档。 +**[[support-executive-summary-generator]]**(Executive Summary Generator):咨询级执行摘要生成 Agent——The Agency Support 部门的战略沟通专家,融合麦肯锡 SCQA、BCG 金字塔原理、贝恩行动导向三大顶级咨询框架,将复杂冗长的商业输入转化为 325-475 词的高管级执行摘要,确保 C-suite 决策者在 3 分钟内把握本质、评估影响、做出决策。核心理念:**洞察优先于信息,行动优先于描述**——每个关键发现必须包含量化数据点(≥1 个),不允许超越提供数据的假设,明确标记数据缺口。核心方法:四步流水线(Intake 分析 → SCQA/Pyramid 结构开发 → 执行摘要生成 → QA 验证);输出格式严格遵循五段式结构(Situation Overview / Key Findings / Business Impact / Recommendations / Next Steps);建议按业务影响排序(Critical / High / Medium),每条包含负责人+时间线+预期结果;高级能力包括统计验证的数据驱动洞察、行业基准对比分析、情景分析(最佳/最差/最可能)和价值 vs. 努力矩阵。成功指标:摘要阅读时间 <3 分钟、100% 发现含量化数据、325-475 词合规率 100%。与 [[support-analytics-reporter]] 协同——后者提供原始数据洞察,前者将其转化为高管可执行决策;与 [[support-legal-compliance-checker]] 协同——合规 Checker 的风险评估报告经 Executive Summary Generator 转化为高管行动建议;与 [[report-distribution-agent]] 协同——生成的执行摘要通过 Report Distribution Agent 分发给相关利益相关者。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的战略沟通层,为 C-suite 提供可执行的决策支撑文档。 ### The Agency — Paid Media 部门 The Agency 的 Paid Media 部门专注于企业级付费媒体策略与运营,涵盖 Google Ads、Microsoft Advertising、Amazon Ads 三大核心平台。 @@ -175,7 +228,7 @@ The Agency 的 Paid Media 部门专注于企业级付费媒体策略与运营, **[[paid-media-creative-strategist]]**(Creative Strategist):付费媒体广告创意策略 Agent——由 John Williams(@itallstartedwithaidea)设计,专注于 Google、Meta、Microsoft 及程序化平台的全渠道广告文案创作、响应式搜索广告(RSA)架构设计和系统性创意测试框架。核心理念:**创意是自动化竞价环境中最大的可控杠杆**,当算法接管了出价、预算和定向时,每一条标题、描述、图片和视频都是一个待验证的假设。核心能力:15-headline RSA 策略设计(全品牌/利益/功能/CTA/社会证明分类,确保所有可能组合语法和逻辑上都能成立);Hook-Body-CTA 视频广告叙事结构;资产组(Asset Group)组合策略;A/B 测试框架与统计显著性标准(2-4 周内达到);广告强度(Ad Strength)优化(90%+ 达到 "Good" 或 "Excellent");创意疲劳(Creative Fatigue)监测与快速迭代(每 2 周一次创意测试)。成功指标:CTR 提升 15-25%、转化率提升 5-10%、测试后 2-4 周内达成统计显著性。与 [[paid-media-ppc-strategist]] 协同:PPC 策略师定义账户架构和竞价策略,创意策略师提供素材支撑,两者共同制定 Performance Max 和 Display 投放方案;与 [[paid-media-paid-social-strategist]] 协同:社交策略师提供受众洞察和平台选择,创意策略师据此定制平台原生创意执行。与 [[ResponsiveSearchAds]](RSA 架构)、[[PerformanceMax]](Asset Group 设计)、[[AdStrength]](广告强度评分)、[[CreativeFatigue]](创意疲劳监测)和 [[HookBodyCTA]](视频广告叙事框架)共同构成付费媒体创意优化的完整方法论。 -**[[paid-media-tracking-specialist]]**(Tracking Specialist):付费媒体追踪专家——负责转化追踪配置、数据归因建模和跨平台效果归因。与 [[paid-media-ppc-strategist]] 协同:为竞价策略优化提供可靠的数据基础。 +**[[paid-media-tracking-specialist]]**(Tracking Specialist):付费媒体转化追踪与归因测量专家 Agent——由 John Williams(@itallstartedwithaidea)设计,专注于 GTM 容器架构、GA4 事件设计、跨平台归因建模和隐私合规。核心理念:**"If it's not tracked correctly, it didn't happen."** ——错误的追踪数据比无追踪更具误导性,会导致算法持续优化错误目标。核心能力:GTM 容器架构(工作区管理/触发器变量设计/Consent Mode v2)、GA4 实现(事件分类/自定义维度/电子商务 dataLayer)、转化追踪(Google Ads 增强转化/离线转化 API)、Meta CAPI(含 event_id 去重机制避免 Pixel 与服务端事件双重计数)、服务端 Tagging(GTM 服务端容器/第一方数据收集/富化)、归因建模(数据驱动归因/增量测试/营销组合建模)、调试 QA(Tag Assistant/GA4 DebugView/Meta Event Manager)。成功指标:转化数据差异 <3%、标签触发成功率 99.5%+、CAPI 去重零双重计数、页面性能影响 <200ms、Consent Mode 覆盖率 100%、95%+ 转化数据完整性。与 [[paid-media-ppc-strategist]] 协同:为竞价策略优化提供可靠的数据基础;与 [[paid-media-paid-social-strategist]] 协同:确保 Meta CAPI 和像素追踪配置正确;与 [[paid-media-auditor]] 协同:提供追踪准确性核查的数据依据。 **[[paid-media-search-query-analyst]]**(Search Query Analyst):搜索词分析专家——分析搜索词报告,识别高效关键词和负向关键词优化机会。与 [[paid-media-ppc-strategist]] 协同:提供关键词策略的数据支撑。 @@ -188,11 +241,11 @@ Key concepts: [[PerformanceMax]], [[SmartBidding]], [[AccountArchitecture]], [[T ### The Agency — Product 部门 |The Agency 的 Product 部门涵盖用户反馈分析、趋势研究、产品路线图规划和行为引导等专业 Agent。| -**[[product-feedback-synthesizer]]**(Product Feedback Synthesizer):The Agency 产品部门的用户反馈综合分析专家 Agent——专精于从多渠道(调查/访谈/工单/评论/社交媒体)收集、分析和综合用户反馈,将海量用户声音蒸馏为可量化的产品决策依据。核心能力:NLP 情感分析与满意度建模(NPS/CSAT/CES)、RICE/MoSCoW/Kano 多维度优先级框架、用户旅程映射与痛点识别、流失预测与早期预警系统。核心理念:**定性反馈 → 定量优先级 → 数据驱动路线图**。成功指标:24 小时内处理关键问题、90%+ 主题准确率(利益相关者验证)、85% 综合反馈产生可衡量决策、NPS 提升 10+ 分、80% 反馈驱动功能成功率。与 [[product-sprint-prioritizer]](Sprint 迭代优先级)和 [[product-trend-researcher]](产品趋势研究)协同,共同构成 The Agency 产品部门的数据驱动决策体系。 +**[[product-feedback-synthesizer]]**(Product Feedback Synthesizer):The Agency 产品部门的用户反馈综合分析专家 Agent——专精于从多渠道(主动/反应/被动/社区/竞争渠道)收集、分析和综合用户反馈,将海量用户声音蒸馏为可量化的产品决策依据。核心能力:五步处理流水线(数据摄取→清洗标准化→NLP情感分析→分类→质量保证)、多维度情感与满意度建模(NPS/CSAT/CES)、RICE/MoSCoW/Kano 多框架优先级量化、流失预测早期预警系统(90% 精度)、多格式交付(Executive Dashboard/Product Team Reports/Customer Success Playbooks)。核心理念:**定性反馈 → 定量优先级 → 数据驱动路线图**。成功指标:24 小时内处理关键问题、90%+ 主题准确率(利益相关者验证)、85% 综合反馈产生可衡量决策、NPS 提升 10+ 分、80% 反馈驱动功能成功率。与 [[product-sprint-prioritizer]](Sprint 迭代优先级)和 [[product-trend-researcher]](产品趋势研究)协同,共同构成 The Agency 产品部门的数据驱动决策体系;与 [[product-sprint-prioritizer]] 在优先级框架上存在张力——前者侧重用户价值长期路线图,后者侧重开发资源约束短期迭代,两者互补而非替代。 **[[product-trend-researcher]]**(Product Trend Researcher):The Agency 产品部门的专家级市场情报分析师——专注于新兴趋势识别、竞争分析和机会评估,为产品战略和创新决策提供可操作的洞察。核心能力:七步趋势识别流程(信号收集→模式识别→上下文分析→影响评估→验证→预测→可操作性);覆盖 50+ 数据源实时聚合,统计验证的弱信号检测,提前 3-6 个月识别主流采纳前的趋势;TAM/SAM/SOM 三层市场量化(置信区间 ±20%);竞争情报框架(直接/间接/新兴/技术/替代)。成功指标:80%+ 准确率的 6 个月趋势预测、90% 洞察转化为战略决策、48 小时内紧急请求响应、15+ 独立验证来源/报告。与 [[product-manager]] 协同——后者提供产品规格与市场定位输入,前者提供趋势情报与竞争格局分析;与 [[product-feedback-synthesizer]] 互补——后者分析已有用户反馈,前者预判未来市场趋势,共同构成数据驱动的产品决策闭环。属 The Agency 产品部门的市场情报核心层。 -**[[product-manager]]**(Product Manager Agent — Alex):The Agency 产品部门的核心战略 Agent——以 10+ 年 B2B SaaS/消费者应用/平台业务经验的产品经理身份,自主拥有从发现到衡量的完整产品生命周期。核心理念:**以结果为导向,而非产出**,功能是假设,发布是实验,成功的产品必须 measurable 改变用户行为。核心交付物:PRD(含机会评估/用户故事/Launch Plan/风险矩阵)、Opportunity Assessment(RICE 评分)、Now/Next/Later 路线图、GTM Brief、Sprint Health Snapshot。六阶段工作流:Discovery → Framing/Prioritization → Definition → Delivery → Launch → Measurement。核心原则:**先问题后方案**(永远不接受表面的功能请求)、**写新闻稿再写 PRD**、**无 Owner/Metric/Time Horizon 不上路线图**、**经常说"不"保护团队焦点**。与 [[Agents-Orchestrator]] 协同——由编排器协调任务;与 [[product-feedback-synthesizer]] 互补——后者收集用户反馈,前者将反馈转化为产品决策和交付计划。属 The Agency 产品部门的战略决策核心层。 +**[[product-manager]]**(Product Manager Agent — Alex):The Agency 产品部门的核心战略 Agent——以 10+ 年 B2B SaaS/消费者应用/平台业务经验的产品经理身份,自主拥有从发现到衡量的完整产品生命周期。核心理念:**以结果为导向,而非产出**,功能是假设,发布是实验,成功的产品必须 measurable 改变用户行为。核心交付物:PRD(含机会评估/用户故事/Launch Plan/风险矩阵)、Opportunity Assessment(RICE 评分)、Now/Next/Later 路线图、GTM Brief、Sprint Health Snapshot。六阶段工作流:Discovery → Framing/Prioritization → Definition → Delivery → Launch → Measurement。**八大关键原则**:①先问题后方案(不接受表面的功能请求)②写新闻稿再写 PRD ③无 Owner/Metric/Time Horizon 不上路线图 ④经常说"不"保护团队焦点 ⑤发布前验证、发布后测量 ⑥对齐不等于共识 ⑦惊喜即失败 ⑧范围蔓延是产品杀手。**沟通风格**:书面优先、异步默认;直接且有同理心;数据流利但不依赖数据;不确定性下果断决策;随时可向高管和工程师双向切换表达深度。核心成功指标:75%+ 功能在90天内达成首要成功指标;80%+ 季度承诺按时交付;零惊喜(领导层始终知情在先)。与 [[Agents-Orchestrator]] 协同——由编排器协调任务;与 [[product-feedback-synthesizer]] 互补——后者收集用户反馈,前者将反馈转化为产品决策和交付计划。属 The Agency 产品部门的战略决策核心层。 **[[product-sprint-prioritizer]]**(Product Sprint Prioritizer):The Agency 产品部门的冲刺规划与优先级排序专家 Agent——专注于敏捷冲刺规划、特性优先级排序和资源分配,通过数据驱动的优先级框架最大化团队交付价值。核心能力:RICE/MoSCoW/Kano/Value vs. Effort 等多框架优先级评分;基于 6 个冲刺滚动平均值的团队速率预测(偏差 < 15%);冲刺前五步准备(Backlog Refinement → 依赖分析 → 容量评估 → 风险识别 → 干系人审查);技术债务与新功能的 ROI 平衡建模;跨团队依赖识别与关键路径分析。成功指标:承诺故事点交付率 90%+、干系人满意度 4.5/5、时间线偏差 ±10%、技术债务占比 < 20%。核心理念:**数据驱动的优先级决策**——每个评分附置信区间和敏感性分析;**冲刺目标先行**——无清晰可衡量目标的冲刺不上计划;**主动风险管理**——风险评分(概率 × 影响矩阵)定期重新评估。与 [[product-manager]] 协同——PM 制定路线图,本 Agent 将路线图转化为可执行的冲刺计划;与 [[product-feedback-synthesizer]] 互补——后者提供用户反馈驱动的优先级输入,前者将优先级决策转化为 Sprint 容量规划。属 The Agency 产品部门的执行规划核心层。 @@ -458,6 +511,8 @@ A practical tip for extracting YouTube Channel IDs: use `view-source:` prefix in **[[academic-narratologist]]**:以叙事理论框架驱动故事结构分析的 AI Agent——将俄罗斯形式主义、法国结构主义、认知叙事学等学术传统注入 Agent,使其能像专业叙事理论家一样分析故事结构、角色弧光、主题表达,并提供有命名框架依据的叙事建议。核心理念:"每个故事都是一个论证(Every story is an argument)";核心原则:大多数叙事问题存在于讲述层面(sjuzhet)而非故事层面(fabula),诊断应优先于处方;每个建议必须引用至少一个命名理论框架(Propp/Campbell/Genette/Barthes/Todorov)。核心框架:Propp 形态学(童话/冒险结构)、Campbell 单一体神话(英雄叙事)、Vogler 编剧旅程(好莱坞改编)、Genette 叙事学(视角/时序/声音)、Barthes 五代码(叙事语义)、Todorov 均衡模型(破坏-恢复结构)。与 [[academic-anthropologist]](共时性文化系统)、[[academic-historian]](历时性时间分析)、[[academic-geographer]](空间维度)共同构成"人文社科 AI 研究者矩阵"。 +**[[academic-psychologist]]**(Psychologist):AI Agent 中的临床与研究心理学家角色——专注于人格、动机、创伤和群体动力学,为角色构建提供心理学可信的行为和互动框架。核心理念:"People don't do things for no reason — I find the reason";核心方法:所有心理观察必须以命名理论或实证研究为基础,并诚实承认该理论的局限性。理论工具箱:Big Five 人格五因素模型(开放性/尽责性/外向性/宜人性/神经质)、Bowlby 依恋理论(安全型/焦虑型/回避型/恐惧型)、Vaillant 防御机制层级(intellectualization/projection/humor 等)、Karpman 戏剧三角(受害者/迫害者/拯救者)、CBT 认知扭曲分类(Beck)、Erikson 心理社会发展阶段、Porges 迷走神经理论(创伤的生理基础)。关键原则:拒绝将角色简化为诊断标签("narcissistic traits" ≠ "a narcissist");区分流行心理学与研究实证心理学;创伤反应具有多样性(过度警觉型/取悦他人型/隔离回避型/高功能 compartmentalization)。典型交付物:Psychological Profile(Big Five + 依恋风格 + 防御机制 + 核心创伤 + 盲点)、Interpersonal Dynamics Analysis(权力动态/沟通模式/隐性契约/触发点/成长边缘)。与 [[academic-historian]](心理-历史交叉分析)、[[academic-anthropologist]](文化背景对心理的影响)、[[academic-narratologist]](角色弧光的心理学基础)共同构成"人文社科 AI 研究者矩阵"。 + **[[arXiv-Paper-Reader]]**:AI Agent 驱动的 arXiv 论文阅读助手——通过 `arxiv-reader` skill(3 个工具:`arxiv_fetch`、`arxiv_sections`、`arxiv_abstract`)直接从 arXiv 下载 LaTeX 源码并自动扁平化展开,消除 PDF 下载后切换论文丢失上下文和 LaTeX 符号难以解析的痛点;支持摘要浏览、多论文对比排序、选择性细读和会话式分析;本地缓存使重复访问秒级响应;纯 Node.js 零依赖部署。与 [[academic-historian]] 同属学术研究场景互补——前者侧重理工科论文,后者侧重人文社科;与 [[YouTube-Content-Pipeline]] 的 Research Agent 共享研究工作流设计模式。 **[[Daily Reddit Digest]]**:AI Agent 驱动的 Reddit 每日精选摘要自动化——通过 [[OpenClaw]] + `reddit-readonly` skill,每日定时抓取指定 Subreddit 的热门/最新/最高赞帖子,AI 记忆用户偏好并持续优化精选规则(如排除表情包类内容)。纯读取模式,无需认证。属 [[Daily YouTube Digest]] 同款模式(定时 + AI 摘要 + 偏好学习)的 Reddit 垂直场景。 @@ -835,6 +890,8 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]] **[[marketing-twitter-engager]]**(Marketing Twitter Engager):The Agency Marketing 部门的 Twitter 实时互动与思想领袖建立专家 Agent——专注于通过真实对话参与、领袖思想内容创作和社区驱动增长构建品牌权威。**核心理念:Twitter 成功的核心不是广播式发布,而是通过真实参与将对话转化为社区,将互动转化为权威,将粉丝转化为品牌倡导者**。核心方法:**内容配比策略**(教育类25%/个人故事20%/行业评论20%/社区互动15%/推广10%/娱乐10%);**四阶段工作流**(实时监控与互动 → 思想领袖内容创作 → 社区建设 → 效果优化);**Twitter Spaces**(行业讨论/Q&A 定期举办,平均 200+ 实时听众);**危机管理协议**(<30 分钟响应声誉威胁事件)。关键指标:互动率 ≥2.5%、回复率 80%(2小时内)、教育 thread ≥100 转推。与 [[marketing-social-media-strategist]] 协同——后者负责跨平台有机战略,前者负责 Twitter 垂直深耕;与 [[marketing-growth-hacker]] 互补——Growth Hacker 侧重病毒增长机制,Twitter Engager 侧重社区沉淀与声誉建立;与 [[marketing-linkedin-content-creator]] 构成专业社交平台双渠道矩阵(Twitter + LinkedIn)。 +**[[marketing-linkedin-content-creator]]**(LinkedIn Content Creator):The Agency Marketing 部门的 LinkedIn 专业内容创作与个人品牌建设专家 Agent——专注于思想领导力内容、个人品牌塑造和高互动率内容策略。**核心理念:中性内容 = 中性结果;首句钩子决定一切**。核心方法:**七阶段内容工作流**(受众定位→钩子工程→帖子构造→格式优化→轮播制作→主页优化→互动策略);**受众分群 Playbook**(创始人/求职者/开发者/B2B);**LinkedIn 算法四杠杆**(停留时间/收藏率/早期互动速度/原生内容);**轮播深层架构**(首张独立成帖/每张一理念/倒数第二张揭示/结尾 CTA + 关注提示);**评论转管道系统**(内容温暖外联连接接受率 30%+)。关键原则:首句必须停止滚动;具体故事 > 泛泛激励;必须响应发布后首 60 分钟的每条评论;原生内容(PDF/原生视频)触达量是含外链帖的 3-5 倍;3-5 个精准标签。与 [[marketing-social-media-strategist]] 协同——后者提供跨平台框架,前者深入 LinkedIn 专项机制;与 [[marketing-zhihu-strategist]] 并列——两者均专注思想领导力,但平台不同(LinkedIn vs 知乎),受众文化和内容格式各异;与 [[marketing-content-creator]] 构成内容生产的台前与平台分发协同。 + ### Douyin Short-Video & Livestream Commerce **[[marketing-douyin-strategist]]**(Marketing Douyin Strategist):The Agency Marketing 部门的抖音短视频营销与直播带货策略专家 Agent——深度掌握抖音推荐算法机制、爆款视频策划与直播带货全链路,是国内电商流量运营的核心角色。**核心理念:抖音的核心不是"拍好看的视频",而是"前三秒钩住注意力,让算法替你分发"**。核心方法论:**算法优先思维**(完播率 > 点赞率 > 评论率 > 分享率);**黄金3秒钩子**(冲突型/价值型/悬念型/共鸣型四种开场);**内容矩阵**(教育类/剧情类/产品测评类/Vlog类协同布局);**直播节奏**(每15分钟制造一次流量峰值)。交付物模板:短视频脚本结构(1-3秒黄金钩子 + 4-20秒核心内容 + 21-30秒收尾钩子)、直播产品结构(引流款20%/利润款50%/形象款15%/秒杀款15%)、DOU+精准定向策略。与 [[marketing-tiktok-strategist]] 同属短视频平台策略,但算法权重不同——抖音以完播率为首要指标,TikTok 需平衡分享率与互动率;与 [[marketing-bilibili-content-strategist]] 互补——抖音以算法推荐驱动流量爆发(中心化),B站 以社区文化和弹幕互动为核心(社区驱动),两者内容生态和用户心理有根本差异,绝不可套用同一策略。| @@ -856,6 +913,8 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]] **[[marketing-kuaishou-strategist]]**(Marketing Kuaishou Strategist):The Agency Marketing 部门的快手平台下沉市场营销策略专家 Agent——专注于低线城市短视频营销、直播带货运营与老铁经济社区信任构建。**核心理念:真实性高于一切,快手用户能即时识别并拒绝精心制作的不真实内容**。核心方法:**均衡分发算法**(快手给予每个创作者基础曝光,奖励日常一致性而非病毒爆发);**老铁关系构建**(信任先于销售,每条内容加强创作者-粉丝情感纽带);**直播带货 3-2-1 公式**(3个痛点→2个产品演示→1个不可抗拒报价);**私域运营**(粉丝团+微信私域转化)。交付物:账号定位策略(下沉市场受众画像+真实感创作人格)、每日短视频内容矩阵(70%生活快照/20%信任建立/10%社区内容)、直播带货全链路脚本(预热→直播中→复盘)、快手vs抖音差异化策略表。**核心禁忌:绝不将抖音内容直接复用到快手**——两者在受众心理(低线城市30-50岁 vs 一二线18-35岁)、算法逻辑(均衡分发 vs 中心化推荐)、内容审美(真实质朴 vs 精致潮流)上存在根本差异。与 [[marketing-douyin-strategist]] 形成中国短视频双平台互补体系——快手侧重下沉市场信任积累,抖音侧重一二线城市流量爆发。与 [[marketing-livestream-commerce-coach]] 协同——后者提供直播带货通用战术,快手策略师专注快手平台原生适配。属 [[直播带货]] 在快手生态的具体实践。 +**[[marketing-china-ecommerce-operator]]**(Marketing China E-Commerce Operator):The Agency Marketing 部门的中国电商多平台运营专家 Agent——覆盖淘宝、天猫、拼多多、京东、抖音小店全平台店铺运营与增长策略,**核心理念:每个平台算法、受众和规则均不同,绝不能跨平台复制策略**。核心方法:**多平台差异化运营**(各平台独立制定标题公式、主图策略和详情页结构);**大促运营 T-60 作战模型**(T-60战略规划→T-30筹备→T-7蓄水→T-day爆发→T+7复盘);**直播电商**(淘宝直播/抖音/快手跨平台矩阵,直播贡献目标占整体GMV 20%+);**广告ROAS优化**(淘宝直通车/万相台/超级推荐 + 拼多多多多搜索/多多场景 + 京东京准通,ROAS目标3:1);**私域运营**(微信CRM + 会员体系 + 微信群/小程序 + 客户生命周期管理)。关键成功指标:店铺类目排名前10、全平台广告ROAS超3:1、大促GMV达标、月环比增长15%+、店铺评分4.8+、90天复购率超25%。交付物模板:多平台运营Dashboard(GMV/订单量/转化率/广告ROI)、618/双11战役计划(5阶段60天节点)、产品 listing 优化清单(标题/主图/详情页分平台规范)、广告ROI优化周循环。与 [[marketing-douyin-strategist]] 和 [[marketing-kuaishou-strategist]] 协同——后两者是单一平台的流量策略,本 Agent 负责将所有平台整合为统一的店铺运营体系;与 [[marketing-private-domain-operator]] 协同——私域运营是电商复购策略层;与 [[supply-chain-strategist]] 协同——供应链为电商运营提供库存和物流保障;与 [[Supply Chain Strategist Agent]] 同属 The Agency Specialized 部门的运营支撑体系。属 [[直播带货]] 和 [[私域运营]] 在中国电商生态的综合实践层。 + **[[marketing-livestream-commerce-coach]]**(Marketing Livestream Commerce Coach):The Agency Marketing 部门的直播带货全链路运营教练 Agent——专注于主播培训、直播间操盘、流量运营和数据优化,覆盖抖音、快手、淘宝直播和微信视频号四大平台。**核心理念:停留时长和互动率决定平台是否给免费流量,GMV 是结果而非目标**。核心方法论:**主播孵化三阶段**(素人→能播4小时不冷场→能控节奏驱动转化→能拉自然流量即兴发挥);**五阶段话术框架**(留人钩子→产品介绍→信任建立→紧迫成交→追单挽留);**三阶段流量模型**(冷启期付费70%+自然30%→成长期50%+50%→成熟期30%+自然70%);**产品排品策略**(引流款/主推款/利润款/秒杀款配比,随流量波峰实时切换)。关键指标:停留时长>60秒、互动率>5%、GPM>800元、自然流量占比>50%(成熟期)、千川ROI>2.5。交付物模板涵盖单品5分钟脚本、千川投放全流程SOP、直播间数据复盘模板。合规底线:不使用绝对化表述、不暗示医疗功效、不贬低竞品、不诱导未成年人购买。**核心原则:永远不以GMV为目标,而是以停留时长和互动率为目标——前者是结果,后者才是算法真正在喂养的指标**。与 [[marketing-douyin-strategist]](抖音短视频+直播双驱动)和 [[marketing-kuaishou-strategist]](快手下沉市场+老铁经济)构成中国直播电商三平台矩阵——抖音侧重算法驱动流量爆发,快手侧重信任积累长期复购,本教练提供跨平台的通用操盘战术层;与 [[marketing-private-domain-operator]] 协同——直播间作为公域获客入口,私域运营商负责将直播流量沉淀为企业微信资产;与 [[OceanEngine]] 协同——千川/Qianniu/超级直播等付费流量工具是冷启期的核心放大器;与 [[直播带货]] 概念页([[直播带货]])形成互补——概念页抽象化定义,本教练提供可直接执行的操作模板。 **[[marketing-short-video-editing-coach]]**(Marketing Short-Video Editing Coach):The Agency Marketing 部门的短视频剪辑技术教练 Agent——专注于完整后期制作流水线,涵盖剪辑软件选择决策树(CapCut Pro 主推高效日更/Pr 适合商业项目/DaVinci Resolve 调色行业标准/Final Cut Pro Mac首选)、镜头语言体系(景别/运镜/转场)、色彩调色(二元体系:初级校正恢复真实 + 次级调色风格化)、音频工程(降噪→人声增强→BGM混音三步骤)、动态图形与VFX、字幕设计与多平台导出优化、AI辅助剪辑(自动字幕95%+/智能抠像/文字成片/数字人配音)。**核心理念:剪辑的核心不是软件熟练度,而是叙事能力和节奏感——软件是工具,叙事是灵魂。每一帧都必须有其存在的理由**。核心观点:音频优先于视频(观众可忍受平庸画面,无法忍受刺耳音频);LUT是起点而非终点(60%-80%强度最合适);模板化后单视频制作时间从2小时降至30分钟;AI承担60%重复工作,剩余40%创意打磨仍需人工。与 [[marketing-douyin-strategist]] 和 [[marketing-kuaishou-strategist]] 协同——策略师负责内容策划和平台运营,本教练负责将素材转化为专业成片;与 [[marketing-video-optimization-specialist]] 在视频结构设计上互补——前者专注剪辑技术,后者专注算法层面包装(缩略图/留存率/SEO元数据),共同构成完整视频内容生产体系。 @@ -898,7 +957,7 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]] ### Sales Coaching Methodology **[[sales-coach]]**(Sales Coach Agent):AI 销售教练 Agent,通过苏格拉底式提问驱动销售代表成长——坚信过程纪律比结果运气更有价值,"一次失败的纪律分明的交易比一次幸运的赢单更有价值,因为过程会累积而运气不会"。核心辅导框架:Richardson Sales Performance(四维能力:辅导卓越/激励领导/销售管理纪律/战略规划)、Challenger 辅导模型(以商业洞察引领对话而非回应需求)、MEDDPICC 资质诊断(资质缺口是交易风险信号而非CRM问题)。每周2小时以上辅导的代理赢单率56%,vs 少于30分钟仅43%;正式辅导项目配额完成率91.2%,vs 非正式辅导84.7%。关键方法:辅导行为而非结果;一次只做一件事;管道质量是管理工具而非数量是虚荣指标;挑战"happy ears"要求可验证的承诺。[[sales-coach]] 与 [[sales-discovery-coach]] 协同——后者专注发现阶段深度辅导,前者覆盖全周期辅导规划与战略制定,共同构成完整销售能力发展体系。 -**[[sales-account-strategist]]**(Account Strategist Agent):售后账户扩张策略师 Agent,专注于将成交客户从单点解决方案扩展为企业平台——核心理念:最佳销售时机是客户成功时("The best time to sell more is when the customer is winning")。核心框架:**Land-and-Expand**(从初始 land deal 扩展为七位数平台的系统性方法)+ QBR 前瞻性战略规划(永远不做回顾性状态报告)+ 利益相关者多线程关系建设(每账户至少三条独立关系线)+ NRR(净收入留存)作为终极指标。账户健康评分体系:绿色账户推扩张、黄色账户稳基础、红色账户救流失。关键纪律:永远不在未成功的账户上推扩张;扩张信号必须配合情境+时机+利益相关者对齐三个维度才算机会;单线程账户是最高风险状态。[[sales-account-strategist]] 与 [[sales-proposal-strategist]] 互补——前者构建赢单叙事,后者交付并超越叙事;与 [[sales-coach]] 协同——后者辅导卖方(代表成长),前者辅导买方(内部冠军培养)。 +**[[sales-account-strategist]]**(Account Strategist Agent):售后账户扩张策略师 Agent,专注于将成交客户从单点解决方案扩展为企业平台——核心理念:最佳销售时机是客户成功时("The best time to sell more is when the customer is winning")。核心框架:**Land-and-Expand**(从初始 land deal 扩展为七位数平台的系统性方法)+ QBR 前瞻性战略规划(永远不做回顾性状态报告)+ 利益相关者多线程关系建设(每账户至少三条独立关系线)+ NRR(净收入留存)作为终极指标。账户健康评分体系:绿色账户推扩张、黄色账户稳基础、红色账户救流失。关键纪律:永远不在未成功的账户上推扩张;扩张信号必须配合情境+时机+利益相关者对齐三个维度才算机会;单线程账户是最高风险状态。**高级能力**(Advanced Capabilities):战略账户规划(基于增长潜力和战略价值的投资组合分层,顶级账户进行 C-level 双边高管业务回顾)+ 收入架构(消费下限/增长阶梯/多年期承诺等合同激励机制,定价与包装优化,渠道协同扩张)+ 组织情报(非正式决策路径映射,利用内部政治定位扩张,实时感知 M&A/重组/领导层更替并动态调整策略)。[[sales-account-strategist]] 与 [[sales-proposal-strategist]] 互补——前者构建赢单叙事,后者交付并超越叙事;与 [[sales-coach]] 协同——后者辅导卖方(代表成长),前者辅导买方(内部冠军培养);与 [[sales-pipeline-analyst]] 共享 NRR 作为共同语言——赢单是 NRR 的前提,管道数据可作为扩张信号的早期预警。 **[[sales-deal-strategist]]**(Deal Strategist Agent):高级deal策略师与管线架构师,将严谨的资质方法论应用于复杂B2B销售周期——坚信每个deal都是战略问题而非关系练习,"如果资质缺口没有尽早识别,失败就已经锁定了,只是你还没发现"。核心能力:**MEDDPICC资质评估**(八维度评分,每维度5分,满分40;全面推行MEDDPICC的组织赢率提升18%、deal规模扩大24%)+ **竞争定位**(Winning/Battling/Losing三区分析 + 地雷问题布局)+ **Challenger商业教学法**(六步序列:Warmer → Reframe → Rational Drowning → Emotional Impact → A New Way → Your Solution)+ **交易检查方法论**(系统探测风险信号:单线程/无紧迫事件/Champion不开放EB通道/决策标准完美匹配竞争对手)。核心原则:预测准确率Commit deals关闭率85%+;Qualified Pipeline(28/40+)赢率35%+;永远不做单线程账户;每条资质缺口必须附带具体下一步、责任人、和截止日期。与 [[sales-discovery-coach]] 协同——后者提供买方情境输入(发现阶段),前者构建交易策略(评估+定位+计划);与 [[sales-proposal-strategist]] 互补——Deal Strategist提供结构化deal分析和竞争定位,Proposal Strategist将其转化为说服性叙事,共同构成"发现→赢单策略→提案叙事"完整销售闭环。 @@ -916,11 +975,11 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]] **[[healthcare-marketing-compliance]]**(Healthcare Marketing Compliance Specialist):The Agency Specialized 部门的医疗营销合规专家——覆盖中国医疗健康全品类(药品/医疗器械/医美/保健食品/互联网医疗)营销合规,深度熟悉《广告法》《医疗广告管理办法》《互联网广告管理办法》等核心法规体系。核心能力:医疗广告审查(《医疗广告审查证明》申请与合规)、处方药/OTC药广告分规管理、医疗器械三类分级合规(I类备案/II类注册/III类严格审批)、医美"容貌焦虑"红线防控、保健品"蓝帽子"标识管理、互联网诊疗合规(初诊必须线下面诊)、患者隐私 PIPL 合规(敏感个人信息须单独授权)、学术推广合规(医疗代表备案、会议赞助标准、医师讲课费规范)。关键原则:**合规不是"堵营销",而是"保护品牌"**——一次违规处罚的代价远高于合规投入;**"事前审查"优于"事后补救"**——所有对外发布的医疗营销内容必须经过合规团队审核。成功指标:年度零监管处罚、平台违规 < 3次/年、100% 内容发布前合规审查覆盖率。属 The Agency Specialized 部门的合规垂直方向,与 [[government-digital-presales-consultant]](政府合规)和 [[legal-compliance-checker]](通用法律合规)共同构成完整的合规能力体系。 -**[[blockchain-security-auditor]]**(Blockchain Security Auditor):The Agency Specialized 部门的智能合约安全审计 Agent——专职发现 DeFi 协议与区块链应用中的漏洞,核心理念:**在攻击者之前找到漏洞**。核心方法:自动化静态分析(Slither/Mythril/Echidna)+ 人工逐行审查 + 属性化模糊测试 + 经济博弈建模;五步工作流(范围→自动化分析→人工审查→经济分析→报告)。核心原则:自动化工具只能捕获约 30% 的真实漏洞;每个发现必须包含可复现 PoC;使用 OpenZeppelin 不等于安全(误用安全库本身是漏洞类型);必须验证代码与部署字节码一致(供应链攻击真实存在)。漏洞评级严格化:能导致用户资金损失的发现不得降级为 Informational。与 [[Agents-Orchestrator]] 构成审计质量门控——流水线交付前须通过安全审计;与 [[compliance-auditor]] 同属审计类 Agent,但前者聚焦代码层智能合约安全,后者聚焦企业合规认证体系(SOC 2/ISO 27001/HIPAA)。 +**[[blockchain-security-auditor]]**(Blockchain Security Auditor):The Agency Specialized 部门的智能合约安全审计 Agent——专职发现 DeFi 协议与区块链应用中的漏洞,在攻击者之前找到 bug。核心理念:**"Your job is not to make developers feel good — it is to find the bug before the attacker does."** 核心理念:自动化工具只能捕获约 30% 的真实漏洞;每个发现必须包含可复现 PoC;使用 OpenZeppelin 不等于安全(误用安全库本身是漏洞类型);必须验证代码与部署字节码一致(供应链攻击真实存在);Solidity 0.8+ 的 `unchecked` 块仍需审查;漏洞发现误报率必须控制在 10% 以下。核心方法:自动化静态分析([[Slither]]/[[Mythril]]/[[Echidna]])+ 人工逐行审查 + 属性化模糊测试 + 经济博弈建模;五步工作流(范围→自动化分析→人工审查→经济分析→报告)。交付物包含完整审计报告模板(Severity 分类表 + 详细 Finding 结构 + Foundry PoC)、Slither 综合分析脚本(高/中置信度分类)、访问控制审计清单(Role Hierarchy/Initialization/Upgrade Controls/External Calls)。高级能力涵盖形式化验证([[Certora]]/[[Halmos]]/KEVM)、EVM 层漏洞(存储冲突/签名重放/跨链消息重放)、事件响应(攻击溯源 + 救援合约)。漏洞评级严格化:能导致用户资金损失的发现不得降级为 Informational;C-01/H-01 必须在部署前修复;Medium 可随监控计划上线。与 [[Agents-Orchestrator]] 构成审计质量门控——流水线交付前须通过安全审计;与 [[Compliance-Auditor]] 同属审计类 Agent,但前者聚焦代码层智能合约安全,后者聚焦企业合规认证框架。 **[[compliance-auditor]]**(Compliance Auditor):The Agency Specialized 部门的专业技术合规审计 Agent——专注于 SOC 2、ISO 27001、HIPAA、PCI-DSS 等安全隐私认证的全流程指导,从准备评估到证据收集直至认证通过。与 Healthcare Marketing Compliance 侧重营销内容合规不同,Compliance Auditor 关注**技术控制体系**的审计准备。核心方法:五步工作流(Scoping → Gap Assessment → Remediation Support → Audit Support → Continuous Compliance);核心原则:**不跟随的政策比没政策更危险**(Checkbox-Compliance 是反面教材)、**证据必须证明整个审计周期内持续有效**(而非仅当下存在)、**自动化证据收集从第一天建立**(手动流程无法扩展)、**技术控制优于管理控制**(代码比培训更可靠)。核心交付物:Gap Assessment Report(差距评估报告)、Evidence Collection Matrix(证据收集矩阵)、Policy Template(策略模板)。成功指标:零不合格发现(zero adverse findings)、审计周期缩短 30%、年度合规状态持续可查。与 [[specialized-model-qa]] 互补——后者审计 AI/ML 模型质量,前者审计组织整体安全控制,两者共同构成完整的技术合规审计体系;与 [[automation-governance-architect]] 协同——自动化证据收集需依托 Governance Architect 设计的 AI 系统治理框架。 -|**[[specialized-workflow-architect]]**(Workflow Architect):工作流设计专家 Agent——The Agency Specialized 部门的工作流设计与系统建模专家,在代码编写前对系统所有路径进行穷举建模。核心职责:**工作流发现**(扫描 route/worker/migration/IaC/cron 文件找出隐式工作流)+ **工作流注册表维护**(四视角:按工作流/按组件/按用户旅程/按状态)。核心交付物:**工作流树规范格式**(含 Actor/Prerequisites/Trigger/Step 树/ABORT_CLEANUP/State Transitions/Cleanup Inventory/Test Cases/Assumptions),覆盖快乐路径+七类失败分支(输入验证/超时/瞬态/永久/部分失败/并发冲突)。关键原则:**不只为快乐路径设计**、**每个系统边界定义显式 Handoff Contract**(payload schema + 成功/失败响应 + 超时值 + 恢复动作)、**Reality Checker 验证是 Draft 升为 Approved 的前置条件**。Agent 协作协议:Reality Checker 验证规范→Backend Architect 实现代码→API Tester 生成测试用例→DevOps Automator 验证清理顺序。属 The Agency Specialized 部门的质量保障基础设施,与 [[specialized-civil-engineer]](基础设施工程)同属 Specialized 专业 Agent 系列。 +|**[[specialized-workflow-architect]]**(Workflow Architect):工作流设计专家 Agent——The Agency Specialized 部门的工作流设计与系统建模专家,在代码编写前对系统所有路径进行穷举建模。核心职责:**工作流发现**(扫描 route/worker/migration/IaC/cron/event-listener/webhook 文件找出隐式工作流)+ **工作流注册表维护**(四视角:按工作流/按组件/按用户旅程/按状态)。核心交付物:**工作流树规范格式**(含 Actor/Prerequisites/Trigger/Step 树/ABORT_CLEANUP/State Transitions/Cleanup Inventory/Test Cases/Assumptions),覆盖快乐路径+七类失败分支(输入验证/超时/瞬态/永久/部分失败/并发冲突)。关键原则:**不只为快乐路径设计**、**每个系统边界定义显式 Handoff Contract**(payload schema + 成功/失败响应 + 超时值 + 恢复动作)、**Reality Checker 验证是 Draft 升为 Approved 的前置条件**、**每个分支必须有对应测试用例**(无测试覆盖的分支在生产中断言)。Agent 协作协议:Reality Checker 验证规范→Backend Architect 实现代码→API Tester 生成测试用例→DevOps Automator 验证清理顺序→Security Engineer 审查凭证传递。高级能力:**好奇心驱动式 Bug 发现**(追问数据持久化假设/网络连通性假设/时序假设/认证假设,主动发现高危 Bug)。成功指标:假设表随时间持续缩减、注册表中无 Missing 状态工作流残留超过一个 Sprint、零孤岛资源。属 The Agency Specialized 部门的质量保障基础设施,与 [[specialized-civil-engineer]](基础设施工程)同属 Specialized 专业 Agent 系列。 **[[corporate-training-designer]]**(Corporate Training Designer):The Agency Specialized 部门的企业培训体系架构师与课程开发专家——专注企业级培训需求分析、ADDIE/SAM 教学设计模型、混合学习项目、内训师培养(TTT)、领导力发展(HIPO)及 Kirkpatrick 四级培训效果评估。核心价值观:**优秀培训的衡量标准不是"教了什么",而是"学员回去做了什么"**。关键方法:ADDIE 模型(分析→设计→开发→实施→评估)、Bloom 认知六层次、Kirkpatrick 四级评估(反应→学习→行为→业务结果)、Kolb 体验式学习圈、OMO 混合学习(线上"认知"→线下"实践"→社群"持续")。与 [[specialized-workflow-architect]](工作流设计)和 [[cultural-intelligence-strategist]](跨文化产品设计)形成系统性设计能力互补——分别应用于组织学习、软件工程和文化包容三大领域,共同构成 [[The Agency]] 的系统性设计矩阵。 @@ -987,33 +1046,38 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]] 核心交付物:DataManager.lua(含 retryAsync + deepCopy + 双保存点)、CombatSystem.lua(完整验证链路示例)、GameServer.bootstrap.server.lua(五阶段引导模式)。高级能力涵盖 Parallel Luau(task.desynchronize + Actor 模型 + SharedTable)、对象池(预实例化 effects/NPC 减少 GC)、数据版本迁移(data._version + UpdateAsync 原子升级)。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Experience Designer]](玩家参与度和变现系统设计)协同构成完整 Roblox 开发体系——Experience Designer 定义体验目标,Systems Scripter 实现底层架构支撑。与 [[Server-Authoritative Architecture]](服务器权威模型)、[[DataStore Reliability]](DataStore 可靠性模式)、[[ModuleScript Architecture]](模块化架构)、[[Parallel Luau]](并行 Luau)共享 Roblox 系统工程核心技术栈。 -**[[roblox-experience-designer]]**(Roblox Experience Designer):Roblox 平台原生体验设计师 AI Agent——专注于 Roblox 受众(9-17岁)的参与度循环设计、变现系统与玩家留存。核心使命:设计让玩家返回、分享和投资的体验。核心方法:DataStore 驱动进度系统(玩家等级/道具/货币持久化,创造沉没成本);Roblox 原生化变现(Game Pass 永久权益、Developer Product 消耗品、UGC 道具);参与度阶梯(首次会话→每日返回→周留存,每层有清晰奖励闭环);每日奖励系统(1-7天循环阶梯,驱动习惯性返回);入职引导三阶段(0-60秒/5分钟/15分钟,最小化早期流失)。核心原则:**免费体验必须完整**——禁止 pay-to-win;**DataStore 安全优先**——进度丢失是永久流失的首因;**变现伦理**——禁止暗黑模式、人工稀缺、压力购买。成功指标:D1 留存 >30%、D7 >15%、MAU 月增长 >10%、转化率 >3%、零 Roblox 政策违规。核心交付物:PassManager.lua(Game Pass 集中管理模块)、DailyRewardSystem.lua(每日奖励系统)、Onboarding Flow Design Document(含 Drop-off Recovery Points)。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Systems Scripter]](底层系统架构)协同构成完整 Roblox 开发体系——Experience Designer 定义体验目标,Systems Scripter 实现底层架构支撑。与 [[Game Designer]](通用游戏设计方法论)、[[Technical Artist]](视觉质量)协同构成 Game Dev 完整设计支撑体系。与 [[EngagementLoop]](参与度循环)、[[DailyRewardSystem]](每日奖励)、[[DataStoreProgression]](数据存储进度)、[[RobloxMonetization]](Roblox 变现)共享 Roblox 原生设计核心技术栈。 +**[[roblox-experience-designer]]**(Roblox Experience Designer):Roblox 平台原生体验设计师 AI Agent——专注于 Roblox 受众(9-17岁)的参与度循环设计、变现系统与玩家留存。核心使命:设计让玩家返回、分享和投资的体验。核心方法:DataStore 驱动进度系统(玩家等级/道具/货币持久化,创造沉没成本);Roblox 原生化变现(Game Pass 永久权益、Developer Product 消耗品、UGC 道具);参与度阶梯(首次会话→每日返回→周留存,每层有清晰奖励闭环);每日奖励系统(1-7天循环阶梯,第7天含徽章奖励,驱动习惯性返回);入职引导三阶段(0-60秒/5分钟/15分钟,含流失恢复策略:<2分钟流失=引导过慢/5-7分钟=奖励不够吸引/>15分钟=缺少返回钩子)。核心原则:**免费体验必须完整**——禁止 pay-to-win;**DataStore 安全优先**——进度丢失是永久流失的首因;**变现伦理**——禁止暗黑模式、人工稀缺、压力购买;**Roblox SEO 三要素**——标题/描述/缩略图与玩法设计同等重要。成功指标:D1 留存 >30%、D7 >15%、MAU 月增长 >10%、转化率 >3%、零 Roblox 政策违规。核心交付物:PassManager.lua(集中管理 VIP/DoubleXP/ExtraLives,ownershipCache 避免过度 API 调用)、DailyRewardSystem.lua(7天循环奖励阶梯,含 pcall 安全保存和断连恢复)、Onboarding Flow Design Document(含 Drop-off Recovery Points)、Retention Metrics Tracking(AnalyticsService 事件追踪:OnboardingCompleted/FirstPurchase/SessionEnd)。高级能力涵盖:**Live Ops 事件运营**(ReplicatedStorage 配置对象 + 服务器重启实现限时活动,无需热更新);**高级分析**(A/B 测试基础设施 math.random() 按 UserId 分配桶、队列元数据存储 Cohort 分析、HttpService 导出至外部 BI);**社会化系统**(好友邀请奖励 GetFriendsAsync 验证、Group 门控 GetRankInGroup、实时在线人数/成就展示 Lobby);**变现优化**(软货币首次购买漏斗降低门槛、价格锚定高级选项对比、购买遗弃提醒通知)。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Systems Scripter]](底层系统架构)协同构成完整 Roblox 开发体系——Experience Designer 定义体验目标,Systems Scripter 实现底层架构支撑。与 [[Game Designer]](通用游戏设计方法论)、[[Technical Artist]](视觉质量)协同构成 Game Dev 完整设计支撑体系。与 [[EngagementLoop]](参与度循环)、[[DailyRewardSystem]](每日奖励)、[[DataStoreProgression]](数据存储进度)、[[RobloxMonetization]](Roblox 变现)共享 Roblox 原生设计核心技术栈。与 [[UnityArchitect]] 在变现策略上存在受众差异——Roblox 面向 9-17 岁强制伦理变现,Unity 平台受众更广可接受更强付费优势。 **[[roblox-avatar-creator]]**(Roblox Avatar Creator):Roblox UGC 化身 pipeline 专家 AI Agent——掌握 Roblox avatar 系统的全部约束条件,以及如何构建能通过 Creator Marketplace 审核的商品。核心理念:技术规格精准、视觉打磨到位、平台合规。核心规范:UGC 网格三角面数硬限制(配件 ≤4,000、Bundle 部件 ≤10,000);单 UV 通道且范围严格在 [0,1];所有 transform 在导出前必须应用(scale=1, rotation=0);纹理分辨率 256×256 ~ 1024×1024 PNG,UV island 留 2px 最小 padding;Layered Clothing 必须有 Outer Mesh + InnerCage + OuterCage 三层 cage。附件点必须使用标准命名(HatAttachment / FaceFrontAttachment / LeftShoulderAttachment 等),在 5 种 body type 上全部测试。核心交付物:Accessory Export Checklist(建模检查清单)、AvatarManager.lua(HumanoidDescription 全套换装)、Layered Clothing Cage Setup Guide(Blender cage 网格规范)、Creator Marketplace Submission Package(提交前审核检查清单)、UGC Shop UI Flow(MarketplaceService 购买监听)。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Systems Scripter]](Luau 系统架构)、[[Roblox Experience Designer]](玩家变现)协同构成完整 Roblox 开发体系——Avatar Creator 负责 UGC 资产从建模到上线的 pipeline。与 [[LayeredClothing]](分层服装系统)、[[HumanoidDescription]](化身 API)、[[CreatorMarketplace]](UGC 交易市场)、[[R15Rig]](R15 骨骼权重系统)共享 Roblox 化身资产核心技术栈。与 [[UnityArchitect]] 在角色定制系统实现路径上存在平台差异——Roblox 强制服务端权威(HumanoidDescription + DataStore),Unity 可客户端预测,均为各自平台最优解。 **[[game-designer]]**(Game Designer Agent):游戏系统与机制设计师 AI Agent——以"循环、杠杆、玩家动机"为思维框架,将创意愿景转化为可执行、无歧义的游戏设计文档(GDD)。核心理念:**从玩家动机出发设计,而非从功能列表出发**。核心方法:五步工作流(概念→设计支柱→纸面原型→GDD撰写→调优迭代);三层核心循环(瞬间体验 0-30秒 → 会话目标 5-30分钟 → 长期进阶 数小时至数周);数值以 `[PLACEHOLDER]` 标记假设直至测试验证。核心交付物:Game Design Document(含目的/玩家体验/输入/输出/边界/失败状态的完整机制规格)、Economy Balance Spreadsheet(玩家画像:鲸鱼/海豚/小鱼)、Player Onboarding Checklist(引导完成率目标 >90%)。高级能力涵盖行为经济学应用(Cialdini 影响原则/损失厌恶/变率奖励/沉没成本)、跨类型机制移植(机制活检分析)、高级经济设计(供给-需求模型/通胀检测/Monte Carlo 模拟)、系统性涌现设计(系统交互矩阵/最小可行复杂度)。属 The Agency Game Dev 部门。与 [[Narrative Designer]](叙事-机制一致性整合)、[[Level Designer]](关卡空间叙事协作)、[[Game Audio Engineer]](反馈音效系统)、[[Technical Artist]](视觉原型可执行化)共同构成 Game Dev 部门完整设计支撑体系。与 [[Core Gameplay Loop]](核心循环设计)、[[Economy Balance]](经济平衡)、[[Behavioral Economics in Games]](行为经济学)共享 GameDesigner 核心方法论。 +**[[level-designer]]**(Level Designer Agent):游戏关卡空间叙事设计师 AI Agent——将走廊视为句子、房间视为段落、关卡视为完整论点的空间叙事专家。核心理念:**空间本身就是叙事媒介**——玩家通过探索空间而非阅读文字来理解世界和感受情感。核心方法:六阶段工作流(意图定义→纸面布局→灰盒→遭遇战调优→美术交接→打磨);节奏控制通过时间-张力图表(紧张→释放→探索→战斗交替)实现;遭遇战三要素(进入读时+多种战术选项+撤退位置);环境叙事通过道具/光照/几何传达世界观无需对话。设计纪律:**灰盒阶段锁定设计决策,美术美化零例外必须先通过灰盒测试**;关键路径必须在视觉上可读(玩家迷路必须是刻意的设计而非系统失败)。高级能力涵盖空间心理学(Prospect-Refuge 理论使玩家感到安全)、程序化关卡设计(规则集+手工锚点保证生成质量下限)、Kevin Lynch 城市设计五要素应用于游戏空间、多人空间设计(视觉不对称性、观战清晰度)。核心交付物:Level Design Document(意图+节奏弧线+遭遇战列表)、Pacing Chart(时间-张力可视化)、Blockout Specification(含光照方向和覆盖率)、Navigation Affordance Checklist。属 The Agency Game Dev 部门。与 [[Game Designer]](整体游戏设计框架)协作提供空间层落地;与 [[Narrative Designer]](环境叙事内容架构)协同执行物理空间叙事;与 [[Technical Artist]] 在美术交接文档(gameplay-critical vs. dressable 标注)和 [[Game Audio Engineer]] 在节奏弧线音效支持上存在潜在冲突。与 [[Grey Box Blockout]](灰盒)、[[Pacing Chart]](节奏图表)、[[Encounter Design]](遭遇战设计)、[[Environmental Storytelling]](环境叙事)、[[Spatial Psychology]](空间心理学)共享核心方法论工具集。 + **[[unreal-technical-artist]]**(Unreal Technical Artist):Unreal Engine 5 视觉系统工程师 AI Agent——拥有 Material Editor、Niagara VFX、PCG 和 Nanite 全栈专业能力,负责 UE5 项目的美术-引擎视觉管线。核心交付标准:Material Function 库复用规范(消除跨 Master Material 重复节点簇)、Niagara Scalability 三档预设(High/Medium/Low)、确定性 PCG 图设计(相同参数→相同输出)、Nanite 优先策略(非适用资产须手动 LOD 链)、Substrate 多层材质(UE5.3+ 替代 SSS workaround)。性能纪律:每个 Static Switch 使着色器排列数翻倍,必须审计;所有粒子系统必须设 Max Particle Count;PCG 生成须在 3 秒内完成,流式加载不得造成卡顿。属 The Agency Game Dev 部门,与 [[Technical Artist]](通用技术美术基类)共享 VFX/着色器核心规范;与 [[Unreal World Builder]](开放世界场景搭建)、[[Unreal Systems Engineer]](引擎底层系统)协同构成 UE5 专精团队。 **[[unreal-multiplayer-architect]]**(Unreal Multiplayer Architect):Unreal Engine 5 多人游戏网络架构工程师 AI Agent——构建服务器权威模型、延迟容忍、作弊防护的生产级 UE5 多人游戏网络系统。核心理念:**服务器拥有真相,客户端请求——服务器决定**。核心方法:Server-authoritative 架构(所有游戏状态变化在服务器执行,客户端预测+对账);UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation) 全覆盖(每个游戏逻辑 RPC 必须实现 _Validate);复制频率按 Actor 类型差异化(投射物 100Hz/NPC 20Hz/环境物 2Hz);GAS 双路径初始化(PossessedBy 服务器路径 + OnRep_PlayerState 客户端路径)。核心交付物:Replicated Actor 模板(含 RepNotify + WithValidation)、GameMode/GameState/PlayerState 架构规范、GAS 网络集成方案、Replication Graph 空间分区优化、专用服务器 Shipping 构建配置。性能指标:每玩家带宽 <15KB/s、反作弊验证全覆盖、200ms 延迟下每玩家每 30 秒校正 <1 次。属 The Agency Game Dev 部门,与 [[Unreal Technical Artist]](UE5 视觉系统)、[[Game Designer]](多人游戏机制设计)协同构成 UE5 专精团队。与 [[ServerAuthoritativeModel]](服务器权威模型)、[[ActorReplication]](Actor 复制)、[[GAS]](Gameplay Ability System)、[[ReplicationGraph]](复制图)共享 UE5 网络核心技术栈。 -**[[unreal-systems-engineer]]**(Unreal Systems Engineer):Unreal Engine 5 系统架构工程师 AI Agent——掌握 C++/Blueprint 连续统一体、Nanite 几何系统、Lumen GI、Gameplay Ability System 的 AAA 级 UE5 项目性能与混合架构专家。核心理念:**Tick 逻辑必须 C++,Blueprint 是设计师 API 而非运行时引擎**。核心规范: +**[[unreal-systems-engineer]]**(Unreal Systems Engineer):Unreal Engine 5 系统架构工程师 AI Agent——掌握 C++/Blueprint 连续统一体、Nanite 几何系统、Lumen GI、Gameplay Ability System 的 AAA 级 UE5 项目性能与混合架构专家。核心理念:**Tick 逻辑必须 C++,Blueprint 是设计师 API 而非运行时引擎;Blueprint Tick 较 C++ 存在 ~10x 性能差距,是规模级项目的性能隐患**。核心规范: -- **C++/Blueprint 边界**:每帧逻辑(Tick)必须 C++;Blueprint 适用于:高层游戏流、UI 原型、设计师可扩展层 -- **Nanite 预算**:单场景 1600 万实例上限,开放世界需提前规划实例预算;不兼容骨骼网格/复杂 clip 操作/样条网格 -- **内存安全**:所有 UObject 指针必须 UPROPERTY() 声明;跨帧 Actor 指针需 IsValid() 检查;TWeakObjectPtr/TSharedPtr 处理非拥有引用 -- **GAS 架构**:UGameplayAbility + UAttributeSet + UAbilitySystemComponent 网络就绪配置;FGameplayTag 替代字符串标识符 -- **高级能力**:Mass Entity(Unreal ECS,处理海量 NPC)、Chaos 破坏系统(Geometry Collection 实时断裂)、Lyra 模块化框架(GameFeatureAction 运行时注入) +- **C++/Blueprint 边界**:每帧逻辑(Tick)必须 C++,Blueprint VM 开销与缓存未命中在每帧调用频率下构成 ~10x 性能差距;Blueprint 适用于:高层游戏流、UI 原型、设计师可扩展层;Blueprint Callable/Native Event 暴露 C++ 接口给蓝图 +- **Nanite 预算**:单场景 1600 万实例上限,开放世界植被密度在 500m 视距内将超出上限;Nanite 隐式在像素着色器推导切线空间,**不得存储显式切线**;不兼容骨骼网格/复杂 clip 遮罩材质/样条网格/程序化网格组件;`r.Nanite.Visualize` 模式生产期早开早发现;Nanite 适用于:密集植被、模块化建筑套件、岩石地形细节 +- **内存安全**:所有 UObject 指针必须 UPROPERTY() 声明(缺失导致 GC 意外销毁);跨帧 Actor 指针需 IsValid() 检查(不能用 != nullptr,对象可能处于 pending kill 状态);TWeakObjectPtr/TSharedPtr/TWeakPtr 处理非拥有引用 +- **GAS 架构**:.Build.cs 须添加 "GameplayAbilities" + "GameplayTags" + "GameplayTasks";UGameplayAbility + UAttributeSet(含 GAMEPLAYATTRIBUTE_REPNOTIFY)+ UAbilitySystemComponent 网络就绪配置;FGameplayTag 替代字符串(层级结构、复制安全、可搜索);禁止手动复制技能状态,统一经由 UAbilitySystemComponent +- **Unreal Build System**:修改 .Build.cs 或 .uproject 后必须运行 GenerateProjectFiles.bat;模块依赖必须显式声明(循环依赖导致链接失败);UCLASS/USTRUCT/UENUM 反射宏缺失导致**静默运行时失败**(非编译错误) +- **高级能力**:Mass Entity(Unreal ECS,FMassFragment 数据层 + FMassTag 标记 + UMassRepresentationSubsystem LOD 切换渲染);Chaos 破坏系统(Geometry Collection 实时断裂 + Chaos constraint 类型 + Unreal Insights Chaos trace 通道分析);Lyra 模块化框架(GameFeatureAction 运行时注入 + Experience-based 游戏模式切换 + HeroComponent 组件注入) 属 The Agency Game Dev 部门,与 [[Unreal Technical Artist]](Nanite 资产验证与优化)协同处理几何管线;与 [[Unreal Multiplayer Architect]](GAS 网络复制安全)在技能系统实现与 RPC 层调用上互补。核心性能纪律:Tick 逻辑 C++ 实现、帧预算 60fps(目标硬件)、Unreal Insights 性能分析验证。 **[[unreal-world-builder]]**(Unreal World Builder):Unreal Engine 5 开放世界环境架构工程师 AI Agent——专注于 World Partition 分区流送、Landscape 地形系统、PCG 程序化内容生成和 HLOD 层级 LOD 构建,覆盖 4km² ~ 64km² 超大规模开放世界。核心理念:**用格子大小控制流送预算,用 RVT 消除地形层混合成本**。核心规范: - **World Partition 格子策略**:密集城区 64m / 空旷地形 128m / 沙漠海洋 256m+;Always Loaded 层存放 Sky/Audio/GameMode;关键游戏内容(任务触发器、关键 NPC)禁止放在格子边界 -- **Landscape 层限制**:单区域最多 4 层材质,超过则产生材质排列组合爆炸;超过 2 层必须启用 RVT(Runtime Virtual Texturing)消除逐像素层混合开销 -- **HLOD 规则**:所有 500m 以外可见区域必须生成 HLOD;Nanite 资产排除在 HLOD 合并之外;骨骼网格不支持 HLOD -- **PCG vs Foliage Tool**:Foliage Tool 仅用于手工放置主角物件;大规模植被用 PCG + Nanite 预烘焙;排除区域(道路/路径/水体/建筑)必须在 PCG 图中显式定义 -- **LWC(大世界坐标)**:任何轴超过 2km 的世界必须启用 LWC;约 20km 后无 LWC 会出现浮点精度错误;代码中位置使用 FVector3d 双精度 +- **Landscape 层限制**:单区域最多 4 层材质,超过则产生材质排列组合爆炸;超过 2 层必须启用 RVT(Runtime Virtual Texturing)消除逐像素层混合开销;景观空洞使用 Visibility Layer,禁止删除组件(会破坏 LOD 和水体系统集成) +- **HLOD 规则**:所有 500m 以外可见区域必须生成 HLOD;Nanite 资产排除在 HLOD 合并之外;骨骼网格不支持 HLOD;使用 Mesh Merge 方法,目标 LOD Screen Size ≤ 0.01 +- **PCG vs Foliage Tool**:Foliage Tool 仅用于手工放置主角物件;大规模植被用 PCG + Nanite 预烘焙;排除区域(道路/路径/水体/建筑)必须在 PCG 图中显式定义;Runtime PCG 仅限 < 1km² 小区域 +- **LWC(大世界坐标)**:任何轴超过 2km 的世界必须启用 LWC;约 20km 后无 LWC 会出现浮点精度错误;代码中位置使用 FVector3d 双精度;着色器中使用 `LWCToFloat()` 替代直接世界位置采样 +- **OFPA(One File Per Actor)**:所有 World Partition 关卡启用 OFPA 以支持多用户编辑;教育团队按 Actor 单独签出而非整个关卡文件;监控 OFPA 文件数增长并建立文件数预算 +- **流式性能优化**:使用 Unreal Insights 验证地面疾跑无 >16ms 卡顿;建立流式预算仪表盘(活动单元格数/每格内存/最大流式半径投影内存);目标存储 I/O 延迟设计单元格大小(SSD vs HDD 相差 10-100x) 属 The Agency Game Dev 部门,与 [[Unreal Systems Engineer]](Nanite 实例预算规划)共享 World Partition 流送基础设施;与 [[Unreal Technical Artist]](Landscape 材质与 RVT 配置)共享地形渲染技术;与 [[Unreal Multiplayer Architect]](World Partition 流送源与网络同步)互补。核心成功指标:地面疾跑无 >16ms 流送卡顿、1km² 以上区域全部预烘焙、HLOD 覆盖所有 500m+ 区域、Landscape 层数永不超 4。 @@ -1024,7 +1088,7 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]] - **PropertyDrawer 标准**:`OnGUI` 必须调用 `BeginProperty`/`EndProperty` 以正确支持 Prefab Override UI;`GetPropertyHeight` 返回值必须与 `OnGUI` 实际绘制高度一致 - **构建验证**:失败时必须抛出 `BuildFailedException`,而非仅 `Debug.LogWarning` -属 The Agency Game Dev 部门,与 [[technical-artist]](编辑器工具和资产管线)共享工具开发模式;与 [[unreal-systems-engineer]] 在"构建前验证"模式上互补——Unity 侧通过 `IPreprocessBuildWithReport` 在打包前验证,Unreal 侧通过 UAssetCheckConfig 在编辑器内实时检查。核心成功指标:每项工具都有量化的"每周节省 X 分钟"指标;AssetPostprocessor 拦截所有应被捕获的违规资产;团队在发布后 2 周内自愿采用工具(无需提醒)。 +属 The Agency Game Dev 部门,与 [[technical-artist]](编辑器工具和资产管线)共享工具开发模式;与 [[unreal-systems-engineer]] 在"构建前验证"模式上互补——Unity 侧通过 `IPreprocessBuildWithReport` 在打包前验证,Unreal 侧通过 UAssetCheckConfig 在编辑器内实时检查。核心交付物:AssetAuditWindow(纹理预算审计窗口)、TextureImportEnforcer(命名规范强制 `_N`→Normal Map + 预算强制 2048px + UI 贴图自动优化)、FloatRangeDrawer(MinMax 范围滑动条)、BuildValidationProcessor(构建前质量门控)。高级能力涵盖:Assembly Definition 架构(asmdef 隔离编辑器/运行时程序集 + 追踪编译时间)、CI/CD 集成(`-batchmode` 头less 验证 + AssetPostprocessor CI 审计 CSV 输出)、Scriptable Build Pipeline(自定义构建任务:资产剥离/着色器变体收集/CDN 缓存失效 + 分平台 Addressable Bundle)、UI Toolkit 迁移(从 IMGUI EditorWindow 迁移到 UIElements + USS 暗/亮主题支持 + 数据绑定 API)。核心成功指标:每项工具都有量化的"每周节省 X 分钟"指标;AssetPostprocessor 拦截所有应被捕获的违规资产;团队在发布后 2 周内自愿采用工具(无需提醒)。 **[[unity-shader-graph-artist]]**(Unity Shader Graph Artist):Unity 渲染效果专家 AI Agent——精通 Shader Graph 可视化材质创作与 HLSL 性能优化,专注于 URP/HDRP 渲染管线的实时视觉效果开发。核心理念:**Shader Graph 是艺术家创作的首选工具,HLSL 仅用于性能关键路径**。核心规范: @@ -1123,4 +1187,21 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]] 23. **本地 Ollama + Qwen2.5-Coder 部署:开发者本地 AI Coding 基础设施**:[[在-ubuntu-安装-ollama-并运行-qwen2-5‑coder-7b]] 介绍了在 Ubuntu 上通过 Ollama 本地部署 Qwen2.5-Coder 7B 的完整流程。核心价值:3 条命令完成安装(`curl install.sh | sh` → `ollama pull qwen2.5-coder:7b` → `ollama run qwen2.5-coder:7b`),模型约 4.5GB,最低 8GB RAM 推荐 16GB,无需 GPU 也可运行。推荐搭配工具链:Open WebUI(ChatGPT 风格 UI)、n8n(AI 工作流自动化)、LangChain(Agent 框架)、OpenClaw(AI Coding Agent)。[[Qwen2.5-Coder]] 相比普通 `qwen2.5:7b` 在 Tool usage、Shell/Python/SQL 理解和 Repo 级代码理解方面更强,更适合 DevOps automation、SQL Agent、Kubernetes troubleshooting 等工程任务。Ollama 默认仅监听 127.0.0.1,通过设置 `OLLAMA_HOST=0.0.0.0` 可开放远程 API 访问,支持 Python/NodeJS SDK 和 n8n、WebUI、Agent 等外部调用。属 [[AI时代发展策略]] 的本地 AI 基础设施层。 +24. **Senior Project Manager Agent:规格驱动型任务规划 Agent**:[[project-manager-senior]] 定义了一种专注于将站点规格说明转换为可执行开发任务清单的 AI Agent。其核心工作流:读取 `ai/memory-bank/site-setup.md` → 引用精确需求原文(不自行发挥)→ 拆解为 30-60 分钟原子任务 → 每个任务附带验收标准。与 [[project-management-studio-producer]](工作室生产管理)、[[project-management-project-shepherd]](项目全程跟踪)、[[project-management-jira-workflow-steward]](Jira 工作流维护)共同构成项目管理层 Agent 矩阵。核心设计理念:**规格比表面看起来更简单**,任务粒度控制在可执行单元,强调基础实现优于奢华功能,预留 2-3 轮迭代周期。技术栈锁定 Laravel/Livewire + FluxUI + Playwright QA。 + +25. **ZK Steward Agent:Luhmann Zettelkasten 的 AI Agent 实现**:[[zk-steward]] 将 Niklas Luhmann 的卡片盒笔记法(Zettelkasten)引入 AI Agent,用于构建有链接、可验证、持续生长的知识网络。核心机制:① **Luhmann 四原则验证**(原子性 / 连通性 / 有机增长 / 持续对话)——每条笔记归档前必须通过四问;② **领域专家切换**(Luhmann 默认 / Feynman 学 / Munger 策略 / Ogilvy 品牌 / Karpathy 工程 / Mollick prompting 等)——按"领域 × 任务类型 × 输出形式"三角定位选取最匹配的专家心智模型;③ **任务闭环清单**(四原则验证 / 归档路径与 ≥2 链接 / 每日日志 / 开放循环清理 / 链接提案 + Gegenrede 反问)。核心价值:**结构优先、连接至上、验证驱动**——每一回复声明专家视角、每笔记通过 Luhmann 四原则、每个知识单元嵌入网络而非孤立存在。[[zk-steward-companion]] 提供配套的 Cursor/Claude Code 兼容 Skill 定义。与 [[Zettelkasten]](方法论根源)、[[Second Brain]](持久化笔记系统)共同构成知识管理工具矩阵。 + +26. **Report Distribution Agent:销售报告自动化分发 Agent**:[[report-distribution-agent]] 自动化分发整合后的销售报告给对应业务员,基于区域(Territory)路由规则确保每个业务员只收到其负责区域的数据。核心能力:①**Territory-Based Routing**——业务员按 Assigned Territory 接收对应区域报告;②**Schedule Distribution**——每日报告(工作日早8点)和每周汇总(周一早7点)自动发送;③**Audit Trail**——每次分发均记录收件人、区域、状态、时间戳,支持合规查询;④**Graceful Failure**——分发失败时记录错误并继续向其他收件人发送,绝不静默丢弃;⑤**Report Formats**——HTML 格式区域报告含业务员绩效表,公司汇总含区域对比表,遵循 STGCRM 品牌规范。与 [[Data Consolidation Agent]] 协作生成报告内容,共同构成销售团队报告自动化体系。 + +27. **Automation Governance Architect:治理优先的自动化决策框架**:[[automation-governance-architect]] 是 n8n-first 的业务自动化治理架构师,核心理念:**治理优于自动化数量**——不是所有技术可行的自动化都值得做,必须通过四维评估框架(时间节省 / 数据关键性 / 外部依赖风险 / 可扩展性)才能进入生产。核心产出:五级裁定结果(APPROVE / APPROVE AS PILOT / PARTIAL AUTOMATION ONLY / DEFER / REJECT)、n8n 工作流十步标准(Trigger → Validation → Logic → Actions → Logging → Error Branch → Fallback → Writeback)、可靠性基线(幂等/重试/超时/告警/人工fallback)、测试基线(6类测试覆盖)和集成治理规范(每个集成必须明确 Source of Truth)。与 [[Workflow-Architect-Agent-Personality]] 存在互补张力:后者负责"如何构建",前者负责"是否值得构建"——建议 Workflow Architect 在构建前先过治理评估。属 The Agency Specialized 部门的治理支柱,为自动化建设提供护栏保障。 + +28. **Marketing Reddit Community Builder:价值优先的 Reddit 社区营销 Agent**:[[marketing-reddit-community-builder]] 定义了一种与传统营销截然不同的 Reddit 参与策略——**不是"在 Reddit 上营销",而是"成为有价值贡献的社区成员,恰好代表某个品牌"**。核心机制:① **90/10 法则**——90% 价值内容,10% 推广内容,确保不被视为垃圾信息;② **四阶段工作流**——社区研究与融入 → 内容策略制定 → 声誉建立 → 战略价值创造;③ **Karma 系统**——通过持续提供价值积累社区声望(目标 10,000+ karma),每条帮助性评论平均 5+ upvotes。成功指标:5+ 相关子版块获得可信贡献者身份、AMA 协调实现 500+ 问答互动、品牌相关讨论正面情感达 80%+。核心矛盾:与即时转化导向的社交媒体营销思维冲突——Reddit 营销以季度/年为周期建立关系,追求长期信任而非短期 ROI。与 [[Marketing Social Media Strategist]] 共享社区运营方法论,但 Reddit 独特的文化(子版块规则、反spam机制、社区规范)需要专门的参与策略。 + +29. **Marketing Kuaishou Strategist:快手下沉市场直播电商专家 Agent**:[[marketing-kuaishou-strategist]] 定义了一种专注于快手平台短视频营销与直播电商运营的 Agent。核心理念:**真实性 > 精致度**——快手用户能即时识别并排斥虚伪内容,生产真实场景下的产品演示比精致工作室拍摄更有价值。核心差异于抖音:快手"均衡分发"算法给予每个创作者基础曝光(日更一致性 > 单次爆款);下沉市场(30-50岁,三四五线城市)为核心受众;老铁(兄弟)关系驱动重复购买而非冲动发现购买;信任建立后再商业转化。与 [[营销抖音策略]](抖音中心化推荐 + 一二线城市 + 精致内容)共同构成中国短视频营销双平台差异化策略体系。关键方法论:3-2-1 话术框架(3个痛点 → 2个演示 → 1个不可抗拒的offer)、直播前中后完整 playbook、私域运营(粉丝团 + 微信)提升 LTV。成功指标:直播转化率 ≥3%、平均观看时长 ≥5 分钟、粉丝团月增长 ≥15%、老铁自发在评论区为品牌辩护(终极信任信号)。 + +30. **WeChat Mini Program Developer Agent:微信小程序全栈开发 Agent**:[[engineering-wechat-mini-program-developer]] 定义了一种专注于微信生态高性能小程序开发的 AI Agent,核心约束来自微信平台独特的技术限制:双线程架构(无 DOM 操作、setData 跨线程通信)、包体积限制(主包 ≤2MB,子包合计 ≤20MB)、域名白名单 + HTTPS 强制要求。核心方法论:WXML/WXSS/WXS 技术栈、组件化 + 子包加载策略、微信支付四步流程(服务端创建订单 → 小程序 wx.requestPayment → 回调处理)、订阅消息替代已废弃模板消息(关键节点触发授权)。跨平台能力:Taro(React)和 uni-app(Vue)实现一次开发多端部署(微信/支付宝/百度/抖音)。性能指标:启动时间 <1.5秒、主包 <1.5MB、审核首次通过率 >90%、WeChat DevTools 性能评分 >90/100。与 [[engineering-mobile-app-builder]] 共享移动应用开发方法论,差异在于微信生态的特殊平台约束(审核政策、包体积限制、双线程架构)。 + +31. **Email Intelligence Engineer Agent:邮件数据管道与 AI 推理上下文工程 Agent**:[[engineering-email-intelligence-engineer]] 定义了一种将原始邮件(MIME/Gmail API/Microsoft Graph)转换为 AI Agent 可消费的结构化推理上下文的专用 Agent。核心洞察:邮件的结构复杂性(引用文本重复、转发链折叠、线程分叉、第一人称代词歧义)导致传统 RAG 方式无法正确理解邮件对话,必须保留线程拓扑才能正确归因和推理。核心四步管道:①邮件摄取与标准化(RFC 5322/MIME 解析、字符编码归一化)→ ②线程重建与去重(In-Reply-To/References 头链重建对话图、引用文本去重 4-5x 压缩)→ ③结构化分析(参与者检测与角色推断、决策时间线、行动项归因、沉默决策检测)→ ④上下文组装与工具接口(混合检索:语义+全文+元数据过滤器、Token 预算管理、带来源引用的结构化 JSON 输出)。关键质量指标:线程重建准确率 >95%、引用内容去重率 >80%、行动项归因准确率 >90%、Agent 下游任务准确率提升 >20%。LangChain / CrewAI / LlamaIndex / MCP Server 是核心集成目标,使邮件智能能力可直接被主流 Agent 框架消费。属 The Agency Engineering 部门的数据管道专精层,与 [[engineering-backend-architect]] 在数据管道架构上有协同空间,与 [[RAG]] 通用实现的核心张力在于:传统 RAG 将文档视为原子单元,而邮件是对话序列必须保留线程拓扑。属 [[Multi-Agent-AI-Systems]] 的数据输入层,为 Agent 系统提供邮件领域的推理上下文。 + +32. **Feishu Integration Developer Agent:飞书开放平台全栈集成专家 Agent**:[[engineering-feishu-integration-developer]] 定义了一种专注于飞书(Feishu/Lark)开放平台企业级集成的 AI Agent,覆盖自定义机器人、交互式消息卡片、审批流自动化、Bitable 多维表格、SSO/OIDC 认证和飞书小程序六大核心模块。核心理念:**飞书集成不只是调用 API**,必须处理权限模型、事件幂等性、多租户架构和与内部系统的深度集成。核心工程标准:`tenant_access_token`(应用级)与 `user_access_token`(用户级 OAuth)必须严格区分使用场景;所有 API 响应必须检查 `code` 字段;事件处理必须实现幂等性(飞书可能重复投递同一事件);卡片 JSON 必须在 Card Builder 工具验证后才发送;Bitable 批量写入每请求上限 500 条需分批并建议批次间 200ms 延迟。核心交付物:完整项目结构(config/auth/bot/approval/bitable/sso/webhook 目录)、TokenManager 缓存实现(含提前5分钟刷新边界保护)、CardBuilder 审批通知卡片(含 Approve/Reject/View Details 三按钮)、EventDispatcher 事件分发(含 Bot 消息接收和审批状态变更监听)、BitableClient CRUD(含 500 条分批写入)、OAuth 授权登录三步流程(authorize 重定向 → code 交换 → user_info 获取,state 参数防 CSRF)。成功指标:API 调用成功率 >99.5%、事件处理延迟 <2 秒、卡片渲染成功率 100%、Token 缓存命中率 >95%、审批流端到端时间缩短 50%+。属 The Agency Engineering 部门的集成专精层,与 [[engineering-backend-architect]] 在 API 集成架构上有协同空间;与 [[engineering-rapid-prototyper]] 在速度哲学上存在张力:原型阶段可简化幂等性和错误处理,生产化阶段必须补充完整错误恢复机制。 diff --git a/wiki/sources/engineering-cms-developer.md b/wiki/sources/engineering-cms-developer.md new file mode 100644 index 00000000..6afbd475 --- /dev/null +++ b/wiki/sources/engineering-cms-developer.md @@ -0,0 +1,56 @@ +--- +title: "CMS Developer Agent Personality" +type: source +tags: [] +date: 2026-05-01 +--- + +## Source File +- [[Agent/agency-agents/engineering/engineering-cms-developer.md]] + +## Summary(用中文描述) +- 核心主题:CMS Developer Agent 个性定义——专注于 Drupal 和 WordPress 网站开发的专业 Agent +- 问题域:企业级 CMS 主题开发、自定义插件/模块开发、内容架构设计、代码优先(code-first)CMS 实现 +- 方法/机制:通过 ContentModel-first 工作流 + WordPress/Drupal 双平台技术栈 + Code over configuration UI 原则,提供生产级 CMS 交付物 +- 结论/价值:让编辑爱用、开发者可维护、基础设施可扩展的 CMS 实现专家 Agent + +## Key Claims(用中文描述) +- CMS Developer Agent:Drupal 和 WordPress 全栈开发专家 Agent,可交付从内容建模到上线审计的完整 CMS 开发生命周期 +- ContentModel-first 原则:在编写任何主题代码前,必须先锁定字段、内容类型和编辑工作流 +- Code over configuration UI:自定义帖子类型、分类、字段、代码块均通过代码注册,绝不依赖后台 UI +- Never fight the CMS:使用 hooks/filters/plugin 系统,绝不 monkey-patch 核心代码 +- Configuration as code:Drupal 配置导出为 YAML;WordPress 配置写入 wp-config.php 或代码,不存入数据库 +- Child themes only:永远不直接修改 parent theme 或 contrib theme +- Accessibility non-negotiable:所有交付物必须满足 WCAG 2.1 AA 标准 + +## Key Quotes +> "A CMS isn't a constraint — it's a contract with your content editors. My job is to make that contract elegant, extensible, and impossible to break." — CMS Developer Agent 核心理念 + +## Key Concepts +- **ContentModel-first**:先确认字段、内容类型、编辑工作流,再编写主题代码的开发原则 +- **CodeOverConfiguration**:所有内容类型、分类法、字段、代码块均通过代码注册,不依赖后台 UI +- **GutenbergBlockEditor**:WordPress 5.0+ 的块编辑器系统,支持通过 block.json + JS + PHP render 构建自定义块 +- **LayoutBuilder**:Drupal 的可视化布局构建器,支持 per-node 布局、布局模板、自定义 section/component 类型 +- **TwigTemplating**:Drupal 的 PHP 模板引擎,配合 preprocess hooks 提供灵活的数据处理能力 +- **ACFPro**:WordPress 高级自定义字段插件,支持灵活内容(Flexible Content)和 ACF Blocks +- **ComposerWorkflow**:Drupal 的依赖管理和包工作流,包括 patches、版本锁定、安全更新 +- **WCAGCompliance**:网页内容无障碍指南 2.1 AA 级标准 + +## Key Entities +- **WordPress**:开源 CMS 平台,擅长编辑简单性、WooCommerce 电商、广泛插件生态 +- **Drupal**:开源 CMS 平台,擅长复杂内容模型、企业级、多语言场景 +- **Gutenberg**:WordPress 5.0+ 内置的块编辑器系统 +- **ACF(Advanced Custom Fields)**:WordPress 字段管理插件(Pro 版支持 ACF Blocks) +- **Paragraphs + Layout Builder**:Drupal 的灵活内容构建方案 + +## Connections +- [[ContentModel-first]] ← foundational ← [[GutenbergBlockEditor]] / [[LayoutBuilder]] / [[TwigTemplating]] +- [[CodeOverConfiguration]] ← implements ← [[WordPress]] / [[Drupal]] custom development +- [[CMSDeveloper]] ← extends ← [[BackendArchitect]](内容架构与 API 设计层面) +- [[CMSDeveloper]] ← complements ← [[SoftwareArchitect]](系统架构层面) +- [[WCAGCompliance]] ← required_by ← all CMS deliverables +- [[WordPress]] ← used_for ← brochure_sites / WooCommerce / headless_WP +- [[Drupal]] ← used_for ← enterprise_platforms / complex_content_models / multilingual_sites + +## Contradictions +- 无已知内容冲突