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@@ -0,0 +1,50 @@
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title: "音频工程"
type: concept
tags: [audio, post-production, video-editing]
aliases: [Audio Engineering, Sound Design]
last_updated: 2026-04-21
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## Definition
短视频制作中涉及的所有音频处理技术包括降噪、BGM 混音、音效设计、语音增强和最终响度标准化。
## Core Workflow
### Noise Reduction降噪
- 环境噪声:先采集纯噪声样本(房间音),然后使用频谱减工具
- 软件工具Premiere DeNoise、DaVinci Fairlight 降噪、iZotope RX专业级、CapCut AI 降噪
- **原则**:不要拉满降噪强度(会产生"水下人声"伪影),保留 10%-20% 环境音更自然
- 风噪:高通滤波器设置 80-120Hz 切除低频风隆
- De-essing抑制 4kHz-8kHz 频段的齿音("sss"音)
### BGM Beat-SyncingBGM 卡点)
- 节奏标记:听 BGM 找到重拍/重音,在时间线上标记
- 视觉卡点:在重拍/重音处剪切,获得视听冲击
- 情感同步:将 BGM 情感变化Intro→主歌→副歌、静→高潮与内容情绪匹配
- **不是每个拍子都需要剪切**:只在"强拍"和"转换点"卡点,每个拍子都切会造成节奏疲劳
### Sound Design音效设计
- 环境音:增强场景沉浸感(街道喧哗、鸟鸣、雨声、咖啡馆氛围)
- 动作音效:强化画面动作(转换"嗖"、文字弹出"叮"、点击"咔"
- 情绪音效:设置情绪氛围(悬疑低频嗡嗡、喜剧弹簧蹦、惊喜"叮~"
- **原则**:少即是多——关键时刻精确计时的音效优于密集堆叠
### Mix Balance混音平衡
- **人声为王**:对话/旁白视频,人声 -12dB 到 -6dBBGM -24dB 到 -18dB
- 纯音乐视频(旅行/风景BGM 可到 -12dB 到 -6dB
- 音效电平:绝不比人声大,通常 -18dB 到 -12dB
- 响度标准化:最终输出 -14 LUFS匹配多数平台推荐
- 避免削波:峰值电平不超过 -1dBFS
### Voice Enhancement语音增强
- EQ200Hz 以下用高通 80-120Hz 切除泥泞低频;提升 2kHz-5kHz 清晰度范围
- Compressor驯服动态范围比例 3:1-4:1阈值按素材调整
- Reverb轻微混响增加空间感但短视频通常不需要或极轻微
## Critical Rule
观众能忍受普通视觉,但无法忍受刺耳/噪音/音量跳跃的音频。
## Connections
- [[短视频剪辑]] ← 核心环节 ← [[音频工程]]
- [[卡点]] ← 技术关联 ← [[音频工程]]