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## [2026-04-26] ingest | Narrative Designer Agent Personality
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- Source file: Agent/agency-agents/game-development/narrative-designer.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: Narrative Designer Agent——游戏叙事设计师 AI Agent 人格规范。核心职责:将叙事设计为一套选择-后果-世界一致性的系统,与游戏机制深度整合。关键规范:对话必须通过"真实人物说话"测试;选择必须类型不同且有 2 beats 内后果;Lore 三层可选深度(Surface/Engaged/Deep);环境叙事通过道具无声讲述故事;叙事-玩法整合矩阵确保故事节点连接游戏机制;玩家叙事代理权与机械代理权必须匹配。
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- Concepts created: [[Branching-Narrative]](分支叙事设计——选择树结构、收敛策略、后果可见性)、[[Character-Voice-Pillars]](角色声音柱五维度体系)、[[Choice-Architecture]](选择架构——有意义选择、Fake Choice 刻意使用、延迟后果、后果可见性映射)、[[Dialogue-Writing-Standards]](对话写作标准——无"as you know"、三遍编辑法)、[[Lore-Architecture]](Lore 三层可选深度架构 + 世界圣经)、[[Narrative-Gameplay-Integration]](叙事-玩法整合矩阵)、[[Narrative-Debt-Tracking]](叙事债务追踪——伏笔承诺管理);existing: [[Environmental-Storytelling]](更新:新增 Narrative Designer 为来源,新增 Lore Architecture 连接)
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- Entities created: 无(本文档未明确提及具体人物或公司,均为通用游戏开发概念,未达 Entity 建页阈值)
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- Source page: wiki/sources/narrative-designer.md
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- Notes: index.md Sources 新增条目(game-development 类,置于 Game Audio Engineer 后);index.md Concepts 新增 7 个条目(Branching-Narrative/Character-Voice-Pillars/Choice-Architecture/Dialogue-Writing-Standards/Lore-Architecture/Narrative-Debt-Tracking/Narrative-Gameplay-Integration);overview.md Game Development 部分新增 narrative-designer 独立 entry;冲突检测:与 [[Level Designer Agent]] 在环境叙事执行边界存在职责分工争议——叙事设计师定义叙事内容架构,关卡设计师执行物理空间设计,已在 Source Page Contradictions 节记录;Entity 去重:无 Entity 达标(Ink/Yarn/Twine 为工具术语,不建页)。
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## [2026-04-26] ingest | Level Designer Agent Personality
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- Source file: Agent/agency-agents/game-development/level-designer.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: Level Designer Agent——游戏关卡设计师 AI Agent 人格规范。核心职责:通过空间架构引导、挑战和沉浸玩家。关键规范:关键路径必须视觉可读(除非刻意设计迷路);每个战斗遭遇必须包含读图时间、多种战术选项和退守位置;难度先从空间出发再考虑数值缩放;灰盒纪律(设计决策在灰盒阶段锁定,禁止在未测试布局上美术包装)。六阶段工作流:意图定义→纸面布局→灰盒搭建→遭遇战调优→美术交接→打磨验收。高级能力:空间心理学(prospect-refuge/figure-ground/Lynch 城市设计)、程序化关卡生成、速通设计、多人/竞技空间设计。
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- Concepts created: [[Flow-And-Readability]](关卡流与可读性)、[[Encounter-Design]](遭遇战设计)、[[Environmental-Storytelling]](环境叙事)、[[Blockout-Discipline]](灰盒纪律)、[[Pacing-Architecture]](节奏架构)、[[Spatial-Psychology]](空间心理学)、[[Procedural-Level-Design]](程序化关卡设计)、[[Speedrun-Design]](速通设计)
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- Entities created: 无(本文档未明确提及具体人物或公司,均为通用游戏开发概念,未达 Entity 建页阈值)
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- Source page: wiki/sources/level-designer.md
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- Notes: index.md Sources 替换"expected: source missing"为正式条目(2026-04-26);index.md Concepts 新增 8 个 Concept 条目(Blockout-Discipline/Environmental-Storytelling/Encounter-Design/Flow-And-Readability/Pacing-Architecture/Procedural-Level-Design/Spatial-Psychology/Speedrun-Design);冲突检测:无已知冲突(Source Page Contradictions 节为空);overview.md:属于 Game Development 分支,与现有 game-designer、technical-artist、game-audio-engineer 等同属,无冲突,无需更新 overview;Entity 去重:无 Entity 达标(Technical Artist 文档中提及但未在本文档重复出现)。
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## [2026-04-26] ingest | Game Audio Engineer
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- Source file: Agent/agency-agents/game-development/game-audio-engineer.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: Game Audio Engineer Agent——游戏交互式音频工程师 AI Agent 人格规范,设计自适应音乐系统、空间音频架构和音频中间件集成方案。核心规范:所有游戏音频必须通过 FMOD/Wwise 中间件事件系统触发,自适应音乐通过 tension parameter(0–1)驱动层切换(tempo-synced),空间音频通过 raycast 驱动 occlusion 参数(800Hz 低通截止,每帧最多 4 个 raycast),语音预算 PC 64/Console 48/Mobile 24,FMOD DSP 每帧 ≤1.5ms,Reverb Zone 分四类(Outdoor/Indoor/Cave/Metal Room)。
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- Concepts created: [[AdaptiveMusic]](由游戏状态参数驱动的动态音乐系统,通过中间件参数 API 实现实时层切换与混音)、[[SpatialAudio]](基于 3D 空间化的音效定位与衰减系统,含 occlusion raycast 驱动的参数和 reverb zone 匹配规范)
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- Entities created: [[FMOD]](Firelight Technologies 开发的游戏音频中间件,事件驱动架构,跨引擎支持);其他实体(Wwise/Unity/Unreal/Godot/Dolby Atmos/DTS:X)各仅出现 1 次,未达 Entity 建页阈值(≥ 2 次)
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- Source page: wiki/sources/game-audio-engineer.md
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- Notes: index.md Sources 替换"expected: source missing"为正式条目(2026-04-26);index.md Concepts 新增 2 个条目(AdaptiveMusic/SpatialAudio);index.md Entities 新增 FMOD 条目;overview.md 新增"Game Development"独立 section(置于 Specialized 部门与 Conflict Areas 之间);冲突检测:无已知冲突(Source Page Contradictions 节为空);Entity 去重:FMOD 出现 2 次(FMOD Event System 集成 + C# AudioManager 示例),达到建页阈值;其他中间件/引擎各 1 次,未达阈值。
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## [2026-04-26] ingest | AI Citation Strategist
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-ai-citation-strategist.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: AI Citation Strategist Agent——专注于 AI 推荐引擎优化(AEO/GEO)的营销 Agent。审计品牌在 ChatGPT、Claude、Gemini、Perplexity 四大 AI 平台上的引用可见性,识别竞品被引用的原因,生成优先级 Fix Pack 改善内容信号。核心方法:多平台 Citation Audit Scorecard → Lost Prompt Analysis → 竞品内容结构映射 → Schema markup + 实体信号优化 → Fix Pack 优先级实施。关键指标:30 天内引用率提升 20%+、Lost Prompts 恢复率 40%+、3+ 平台被引用。核心理念:AI 引用与传统 SEO 是不同策略,必须作为独立策略对待。
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- Concepts created: [[Answer Engine Optimization (AEO)]](AI 问答引擎优化,使品牌内容被 AI 引用)、[[Generative Engine Optimization (GEO)]](生成式 AI 引擎可见性优化,信号工程提升引用概率)、[[Citation Rate]](AI 引用率,衡量品牌在 AI 推荐引擎中可见性的核心指标)、[[Fix Pack]](AI 引用审计后的优先级修复包,含具体修改方案和预期改善幅度)、[[Lost Prompt Analysis]](识别品牌缺席但竞品胜出的查询场景,分析失败原因)、[[Entity Optimization]](强化品牌实体信号,使 AI 引擎清晰识别和信任品牌实体)
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- Entities created: 无(ChatGPT/Claude/Gemini/Perplexity 均为知名 AI 产品平台,业界通用概念,无需独立 Entity 页面;相关 Platform-Specific Patterns 作为 Concept 内嵌,未达 Entity 建页阈值)
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- Source page: wiki/sources/marketing-ai-citation-strategist.md
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- Notes: index.md 新增 Sources 条目(2026-04-26);index.md Concepts 新增 6 个 Concept 条目(Answer-Engine-Optimization/Generative-Engine-Optimization/Citation-Rate/Fix-Pack/Lost-Prompt-Analysis/Entity-Optimization);overview.md 新增 AI Citation Strategist 独立 entry,置于 nexus-spatial-discovery 之前;冲突检测:与 [[Marketing SEO Specialist]] 存在核心策略冲突——传统 SEO 成功不能自动转化为 AI 可见性,AEO 与 SEO 必须作为不同策略对待,已在 Source Page Contradictions 节记录;overview.md Conflict Areas 新增第 20 条冲突点(SEO vs AEO 策略体系差异);Entity 去重:ChatGPT/Claude/Gemini/Perplexity 四平台均为业界通用 AI 产品概念,无需独立 Entity 页面;Platform-Specific Patterns 作为 Concept 内嵌概念,未达 Entity 建页阈值(出现频次 < 2,且为核心功能描述而非独立实体)。
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## [2026-04-26] ingest | Marketing Growth Hacker
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-growth-hacker.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: 增长黑客 Agent——通过数据驱动的实验和非常规营销策略,实现快速、可规模化的用户获取与留存。核心方法:增长漏斗优化(Awareness→Acquisition→Activation→Retention→Revenue→Referral)+ A/B/多变量实验体系(每月10+实验,30%胜出率)+ 病毒系数工程(K-factor > 1.0)+ 北极星指标体系(North Star Metric)+ LTV:CAC 经济学(LTV:CAC ≥ 3:1)。关键指标:月环比自然增长 20%+、K-factor > 1.0、CAC 回本周期 < 6个月、首周激活率 60%+、Day 7 留存 40%。核心理念:找到那个还没被人涉足的流量渠道,然后把它规模化。
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- Concepts created: [[GrowthFunnelOptimization]](增长漏斗优化:AARRR 六阶段全链路转化率提升)、[[ViralLoop]](病毒裂变机制:K-factor = 邀请率 × 接受率,K > 1.0 实现指数级自然增长)、[[NorthStarMetric]](北极星指标:产品核心价值的单一衡量指标,驱动增长优先级)、[[KFactor]](病毒系数:K > 1.0 意味着指数级自然增长,K = 邀请率 × 接受率)、[[CACandLTV]](单位经济学:客户获取成本与生命周期价值,LTV:CAC ≥ 3:1 为健康门槛)、[[ProductLedGrowth]](产品导向增长:通过产品体验驱动获取与留存,而非依赖营销渠道)
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- Entities created: 无(Growth Hacker Agent/The Agency 均为 Agent 角色/组织概念,不满足 Entity 实体定义,无需独立 Entity 页面)
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- Source page: wiki/sources/marketing-growth-hacker.md
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- Notes: index.md 新增条目(Sources 首位,2026-04-26);index.md Concepts 首位新增 6 个 Concept 条目;overview.md 新增 "Data-Driven Growth & Experimentation" 段落,置于 Content Strategy & Production 与 Professional Social Media 之间,阐述 Growth Hacker 与 Content Creator/Social Media Strategist/TikTok Strategist 的协同关系及策略差异;冲突检测:与 [[marketing-tiktok-strategist]] 存在渠道优先级冲突——TikTok Strategist 以平台内容为核心预设 TikTok 为最重要渠道,Growth Hacker 以实验数据为核心不预设平台偏好,已在 Source Page Contradictions 节记录;Entity/Concept 去重:Growth Hacker Agent(Agent 角色定义,非具体实体,不建页)、The Agency(组织概念,不建页);本次 6 个概念均已抽象为独立 Concept 页面(GrowthFunnelOptimization/ViralLoop/NorthStarMetric/KFactor/CACandLTV/ProductLedGrowth),满足可复用、可抽象原则。
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## [2026-04-26] ingest | Marketing Xiaohongshu Specialist
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-xiaohongshu-specialist.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: 小红书(中国生活方式种草平台)品牌营销专家 Agent——将品牌打造为小红书顶流,通过生活方式品牌定位 + 趋势驱动内容策略 + 微内容优化 + 社区互动 + 数据迭代五阶段工作流实现增长。核心公式:70%有机生活内容 + 20%趋势参与 + 10%品牌直接推广。关键指标:互动率5%+、收藏率8%+、分享率2%+、每月1-2条爆款(100k+浏览)。核心原则:社区优先互动(发帖后2小时内回复)、审美一致性、真实叙事、算法趋势驾驭(24小时内识别并参与趋势)。
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- Concepts created: [[ContentMixStrategy]](70/20/10内容配比策略)、[[TrendRiding]](趋势驾驭方法论)、[[MicroInfluencerPartnership]](微影响者合作策略)
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- Entities created: [[XiaohongshuPlatform]](小红书平台 Entity 页面)
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- Source page: wiki/sources/marketing-xiaohongshu-specialist.md
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- Notes: index.md 新增条目(Sources 首位,2026-04-26);冲突检测:与 [[marketing-tiktok-strategist]] 存在内容时长偏好冲突——小红书最优视频15-60秒 vs TikTok最优60-90秒,已在 Source Page Contradictions 节记录;Entity/Concept 去重:B站(已存在 Entity)/GenZMillennials(通用术语,不新建)/KOLKOC(通用术语,不新建);其他概念(MicroContentOptimization/CommunityFirstEngagement/UGCCampaign)本次以内嵌 wikilink 保留于 Source Page,未达独立建 Concept 阈值。
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## [2026-04-26] ingest | Marketing Bilibili Content Strategist
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-bilibili-content-strategist.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: B站(Bilibili)平台内容策略与 UP主增长专家 Agent——专注于弹幕文化精通、B站算法优化、社区建设和品牌内容原生化。核心理念:社区第一、质量优先、B站用户最讨厌硬广。核心方法:四阶段工作流(平台洞察→内容架构→发布激活→增长优化);弹幕互动设计模板;三连率(Coin+Favorite+Like)驱动的内容包装体系(目标>5%);恰饭内容原生化策略;内容分区(知识区/科技区/生活区等)独立赛道逻辑。关键指标:三连率>5%、弹幕密度>30条/分钟、每月至少一条视频进入"每周必看"或"热门推荐"。
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- Concepts created: 无新 Concept(B站推荐算法/三连率/弹幕互动设计/恰饭内容/内容分区 均未达可独立抽象建页阈值,以内嵌 wikilink 保留于 Source Page)
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- Entities created: 无(B站/UP主/花火平台/BML/三连 均为平台概念或通用营销术语,无需独立 Entity 页面)
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- Source page: wiki/sources/marketing-bilibili-content-strategist.md
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- Notes: index.md 新增条目(Sources 首位,2026-04-26);overview.md 新增独立 entry,置于 Douyin Strategist 与 TikTok Strategist 之间,补充与 Douyin Strategist/Kuaishou Strategist/China Market Localization Strategist/Video Optimization Specialist 的协同关系;冲突检测:与 [[marketing-douyin-strategist]] 存在策略差异冲突——抖音以算法推荐驱动流量爆发(中心化分发),B站 以社区文化和弹幕互动为核心(订阅关系),两者不可套用同一策略,已在 Source Page Contradictions 节记录。
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## [2026-04-26] ingest | Marketing Content Creator
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-content-creator.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: 多平台内容创作专家 Agent——专注于跨平台品牌内容策略制定、叙事构建和受众互动优化。核心能力:内容策略框架(编辑日历+内容支柱+受众优先规划)、多格式创作(图文/视频/播客/信息图/社媒)、品牌叙事、SEO 内容优化(目标40%有机流量增长)、视频制作全链路(目标70%完播率)、绩效分析(目标5:1 ROI)。核心理念:在每个受众所在的平台上,创作有吸引力的故事。
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- Concepts created: 无新 Concept(Content Strategy/Brand Storytelling/SEO Content/Video Production/Copywriting 等在本次源文档中为核心能力描述,未达可独立抽象建页阈值,均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page)
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- Entities created: 无(YouTube/TikTok/Instagram/Podcast 均为平台类型,TikTok 已在其他 Agent 中提及,本次作为内嵌引用不新建 Entity)
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- Source page: wiki/sources/marketing-content-creator.md
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- Notes: index.md 新增条目(Sources 首位,2026-04-26);overview.md 新增 "Content Strategy & Production" 段落,置于 TikTok E-commerce Operations 与 Professional Social Media 之间,阐述与 Social Media Strategist/Twitter Engager/LinkedIn Content Creator/TikTok Strategist/Video Optimization Specialist/Growth Hacker 的协同关系;冲突检测:无已知冲突——Content Creator 与其他营销 Agent 构成"内容生产→平台分发"的互补关系,无竞争性冲突;Entity/Concept 去重:各平台(YouTube/TikTok/Instagram/Podcast)均无独立 Entity 页面,本次作为内嵌引用,不新建;Thought Leadership/Content Strategy/Brand Storytelling 等均作为方法论描述保留于 Source Page,不独立建 Concept 页。
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-twitter-engager.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: Twitter 实时互动与思想领袖建立专家 Agent——通过真实对话参与、领袖思想内容创作和社区驱动增长构建品牌权威。核心理念:Twitter 成功来自真实参与而非广播。核心方法:内容配比策略(教育25%/个人故事20%/行业评论20%/社区互动15%/推广10%/娱乐10%);四阶段工作流(实时监控→思想领袖建立→社区建设→效果优化);Twitter Spaces(200+ 实时听众);危机管理协议(<30 分钟响应)。关键指标:互动率≥2.5%、回复率80%(2小时内)、教育 thread≥100 转推。
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- Concepts created: 无新 Concept(Thread-Mastery、Community-Building、Crisis-Management、Twitter-Spaces 等在本次源文档中为方法论描述,未达可独立抽象建页阈值,均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page;[[Thought-Leadership]] 已存在,本次直接引用)
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- Entities created: 无(Twitter 作为平台无需 Entity 页面;Brand Authority 为抽象概念而非具体实体)
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- Source page: wiki/sources/marketing-twitter-engager.md
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- Notes: index.md 新增条目(Sources 首位,2026-04-26);overview.md 在 marketing-social-media-strategist 条目后新增独立 entry,补充与 Social Media Strategist/Growth Hacker/LinkedIn Content Creator 的协同关系;冲突检测:无已知冲突——与 Wiki 中其他营销 Agent 构成互补而非竞争关系;Entity/Concept 去重:Thought-Leadership 已存在 Entity 页面,本次直接 wikilink 引用;其余概念本次均以内嵌方式保留于 Source Page。
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-livestream-commerce-coach.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: 直播带货全链路运营教练 Agent——覆盖主播孵化(五阶段话术框架+三阶段主播进阶)、流量运营(自然流量放大+千川付费投放+三阶段流量演进模型)、产品排品策略、数据复盘体系,覆盖抖音/快手/淘宝直播/微信视频号四大平台。核心公式「流量×转化率×客单价=GMV」,算法优先级「停留时长>互动率>点击率>购买转化率」。
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- Concepts created: [[Five-Phase-Script-Framework]](五阶段话术框架——留人钩子→产品介绍→信任建立→紧迫成交→追单挽留)、[[Host-Incubation-System]](主播孵化体系——素人→能播4h→能控节奏→能拉自然流量三阶段进阶)、[[Organic-Traffic-Amplification]](自然流量放大——通过停留时长和互动率触发平台推荐算法,核心指标:停留>60s、互动率>5%)
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- Source page: wiki/sources/marketing-livestream-commerce-coach.md
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- Notes: index.md 新增条目(Sources 首位,2026-04-26);index.md Concepts 首位新增三个 Concept 条目;overview.md 在 marketing-kuaishou-strategist 条目后插入完整 entry,阐述与 Douyin/Kuaishou 两大策略 Agent 的协同关系;冲突检测:无已知冲突——五阶段话术框架与快手 3-2-1 公式属互补框架(不同场景配比),停留时长核心指标与 Douyin Strategist 一致,成熟期自然流量>50% 与 Private Domain Operator 公域→私域转化模型一致;Entity 去重:Douyin/Kuaishou/OceanEngine 均已存在 Entity 页面,本次以内嵌 wikilink 引用,不新建;Taobao/Channels 仅提及1次,不满足≥2次门槛,不新建 Entity。
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-tiktok-strategist.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: TikTok 病毒式内容创作与品牌增长策略专家 Agent——深度掌握 TikTok 推荐算法机制、病毒内容公式和社区建设策略。核心理念:TikTok 的核心不是"制作好看的视频",而是"驾驭算法和文化浪潮,将品牌转化为病毒级现象"。核心方法:3秒黄金钩子法则(每条视频前3秒必须捕获注意力);40/30/20/10 内容配比(教育40%/娱乐30%/激励20%/促销10%);互动速度优化(发布后第一小时内最大化点赞、评论、分享);四级创作者分层(Nano/Micro/Mid-tier/Macro)。绩效指标:互动率 8%+(行业均值5.96%)、品牌内容完播率 70%+、品牌 hashtag 挑战 1M+ 浏览、创作者合作 ROI 4:1。交付物涵盖病毒脚本结构、跨平台适配策略(Reels/Shorts)、TikTok Ads 全漏斗架构(In-feed/Spark Ads/TopView)。
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- Concepts created: 无新 Concept(ForYouPageAlgorithm、ViralContentFormula、ContentPillarStrategy、CreatorEconomy、EngagementVelocity 等在 Source Page 内嵌定义,未达独立建页阈值)
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- Entities created: 无(TikTok 作为平台在 index 中已存在或待确认;Instagram Reels/YouTube Shorts 各仅提及 1 次,不满足≥2次门槛,本次均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page)
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- Source page: wiki/sources/marketing-tiktok-strategist.md
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- Notes: index.md 新增条目(置于 Sources 首位,2026-04-26);overview.md 在 Douyin Strategist 条目后插入独立 Marketing TikTok Strategist 完整条目,补充算法权重差异(完播率 vs 分享率/互动率)、受众文化差异的详细对比;冲突检测:与 [[MarketingLinkedInContentCreator]] 存在内容风格冲突(短视频娱乐 vs 长文专业),与 [[MarketingWeChatOfficialAccount]] 存在公域 vs 私域策略差异,已在 Contradictions 中记录;Entity/Concept 去重:Instagram Reels/YouTube Shorts/UGCCampaign 等各仅提及 1 次,本次不单独建页。
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## [2026-04-26] ingest | Marketing SEO Specialist
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-seo-specialist.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: Google 搜索生态 SEO 专家 Agent——通过技术 SEO、关键词集群策略、内容优化、链接权威建设和搜索分析实现可持续有机流量增长。核心理念:可持续有机增长来自技术卓越、高质量内容和权威链接档案三者的交叉点;排名是价值的自然结果。五阶段工作流:发现→关键词策略→cannibalization 检测→技术执行→权威建设→测量迭代。强制 cannibalization 审查(Pillar+Satellite 集群架构)、Core Web Vitals 基准(LCP<2.5s,INP<200ms,CLS<0.1)。白帽 SEO 是唯一合规方式。高级能力:国际化 SEO、程序化 SEO、算法恢复、AI 搜索优化。
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- Concepts created: 无新 Concept(TopicCluster/ContentCannibalization/CoreWebVitals/E-E-A-T/SchemaMarkup/SearchIntent/InternalLinking/LinkAuthority/SERPFeature/ProgrammaticSEO/AISearchOptimization 等在本次源文档中为框架性提及,未达独立建页阈值,均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page)
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- Entities created: 无(ScreamingFrog/Sitebulb/GoogleSearchConsole/LookerStudio 等在本次源文档中为工具列举,不满足独立 Entity 建页条件,均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page)
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- Source page: wiki/sources/marketing-seo-specialist.md
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- Notes: index.md 新增条目(置于 Sources 首位);overview.md 新增 Marketing SEO Specialist 条目(置于 App Store Optimizer 条目末尾,补充与 baidu-seo-specialist 的市场差异化说明);冲突检测:与 [[marketing-baidu-seo-specialist]] 存在算法体系不可通用的根本差异——两者目标搜索引擎不同(Google vs 百度),已在 Contradictions 中记录;Entity/Concept 去重:ScreamingFrog/Sitebulb 等工具性提及、CoreWebVitals 等框架性概念,本次均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page,不单独建页。
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-china-market-localization-strategist.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: 中国市场全栈本地化增长策略师 Agent——将实时趋势信号转化为可执行选品/内容/渠道 GTM 策略。核心理念:本地化不是翻译,是文化再工程。核心方法:7+ 中国平台热榜实时监控(见微知著/交叉验证/反直觉/MECE 四模型);双轨分析(内容轨 + 评论轨);六阶段 GTM 门控(P0 信号验证 → P5 成熟运营);平台原生策略(绝不跨平台复制)。绩效指标:趋势信号在主流平台峰值前 ≥ 72 小时识别,每条建议附带 P0-P5 优先级。
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- Concepts created: [[Trend-To-Action]](趋势行动框架——信号采集→深度分析→策略设计→GTM执行→测量迭代的完整闭环,双轨分析驱动);[[Dual-Track-Analysis]](双轨分析——内容轨+评论轨同时运行);[[Phased-GTM-Gate]](六阶段 GTM 门控 P0-P5);[[Real-Time-Trend-Intelligence]](实时趋势情报——四信号检测模型);[[China-Consumer-Psychology]](中国消费心理——面子/从众/性价比/国潮);[[Seasonal-Consumption-Cycle]](季节性消费周期——618/双十一/春节等关键节点)
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- Entities created: 无(Douyin/WeChat/Bilibili/Xiaohongshu/Weibo/Zhihu/Kuaishou 均已存在 Entity 页面,本次以内嵌 wikilink 引用,不新建)
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- Source page: wiki/sources/marketing-china-market-localization-strategist.md
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- Notes: index.md 新增条目;overview.md 在 Douyin Strategist 后插入统领性 China Market Localization Strategist 条目,作为中国全平台营销矩阵的战略上层;更新 [[Cross-Platform-Strategy]] 概念,新增中国市场平台矩阵(微博/抖音/小红书/知乎/B站/微信/快手);冲突检测:与 [[marketing-douyin-strategist]] 可能存在视角差异(抖音作为独立增长引擎 vs 作为 GTM 漏斗放大环节),已在 Contradictions 中记录;Entity 去重:Douyin/WeChat/Bilibili 等平台已存在 Entity 页面,本次以内嵌 wikilink 引用。
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## [2026-04-26] ingest | App Store Optimizer
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-app-store-optimizer.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: App Store 优化(ASO)全栈专家 Agent——专注于应用商店搜索可见性优化、视觉资产转化率提升和可持续用户增长。核心理念:数据驱动 + 转化优先 + A/B 测试系统性优化。绩效目标:有机下载月增长 30%+、关键词前 10 排名 20+ 个、转化率提升 25%+、评分 4.5 星+。四阶段工作流:市场研究分析 → 策略开发 → 实施测试 → 优化规模化。
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- Concepts created: 无新 Concept(App-Store-Optimization-ASO、Conversion-Rate-Optimization、A-B-Testing、Keyword-Research 等在其他 Source Page 中已作为 wikilink 使用,未达独立建页阈值;本次均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page)
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- Entities created: 无(App Store、iOS、Android 等作为 Agent 运营平台提及,不满足≥2次独立 Entity 门槛,均以 wikilink 保留于 Source Page)
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- Source page: wiki/sources/marketing-app-store-optimizer.md
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- Notes: index.md 原占位条目(2026-04-22 expected)已替换为完整摘要;overview.md 新增 App Store Optimizer 条目(置于微信运营之后);冲突检测:与 [[Marketing-SEO-Specialist]] 存在方法论差异但非冲突——ASO 与 SEO 分别服务 App Store 和 Web 两个不同发现渠道,实为互补关系,已在 Contradictions 中明确记录;Entity/Concept 去重:App Store/iOS/Android/Review-Management 等未达到≥2次独立 Entity 门槛,本次不单独建页。
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## [2026-04-26] ingest | Marketing WeChat Official Account Manager
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-wechat-official-account.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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@@ -3734,3 +3856,21 @@
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- Entities created: [[Weibo]](新浪微博——中国领先的微博客平台,公共舆论场核心阵地)
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- Source page: wiki/sources/marketing-weibo-strategist.md
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- Notes: index.md 原占位条目(2026-04-21 expected)已替换为完整摘要;overview.md 新增 marketing-weibo-strategist 完整条目(置于 Douyin Short-Video 段落与 New Linux/DevOps Concepts 之间);Entity 去重检查:Weibo.md 未在 Wiki 中存在同名页面,新建 Weibo.md;Concept 去重检查:Trending-Topic-Operations、舆情监控均未在 Wiki 中存在同名页面;冲突检测:与 [[Marketing-Private-Domain-Operator]] 的框架张力已在 Source Page Contradictions 节记录——微博追求公域话语权(声量),私域追求私有用户资产(深度),两者互补而非竞争,协调方案:公域引爆话题→私域沉淀转化形成完整漏斗。
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## [2026-04-26] ingest | Marketing Podcast Strategist
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- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-podcast-strategist.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: 中国播客市场内容战略与全漏斗运营专家 Agent——覆盖节目定位、音频制作、多平台分发与商业化变现完整方法论。核心理念:播客是"慢媒介",核心竞争力是主播人格深度和听众陪伴感,完成率比播放量更能反映内容质量。平台策略:小宇宙(中国播客用户最集中)为主阵地,喜马拉雅(用户规模最大)适合付费知识变现;RSS 为分发核心基础设施。内容规划四象限(常青/热点/系列/实验);制作标准(-16 LUFS 响度归一化、WAV 录制);增长飞轮(社区运营→跨平台引流→嘉宾互推);变现路径(品牌赞助→口播广告→付费订阅→私域导流)。关键原则:音频质量是底线、固定节奏比频繁更新更重要。
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- Concepts created: [[Podcast-Positioning]](播客定位四象限——垂直知识/对话访谈/叙事故事/闲聊日常)、[[Completion-Rate]](完成率——比播放量更重要的内容质量指标,>50% 为优秀标准)
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- Entities created: [[Xiaoyuzhou]](小宇宙——中国播客用户最集中平台)、[[Ximalaya]](喜马拉雅——中国用户规模最大音频平台)、[[Chinese-Podcast-Platforms]](中国播客音频平台矩阵,含荔枝FM/蜻蜓FM/网易云音乐/Apple Podcasts/Spotify)
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- Source page: wiki/sources/marketing-podcast-strategist.md
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- Notes: index.md 新增条目(Sources 第485行,2026-04-26);index.md Entities 新增 Xiaoyuzhou/Ximalaya/Chinese-Podcast-Platforms;index.md Concepts 新增 Podcast-Positioning/Completion-Rate;overview.md 新增第19条 Contradiction(播客"慢媒介" vs 短视频"快媒介"),补充播客策略与短视频策略的互补协调关系;Entity 去重检查:Xiaoyuzhou/Ximalaya/ChinesePodcastPlatforms 均未在 Wiki 中存在同名 Entity 页面,新建;Concept 去重检查:PodcastPositioning/CompletionRate 均未在 Wiki 中存在同名 Concept 页面,新建;冲突检测:与 [[Marketing-Short-Video-Editing-Coach]] 存在"快慢媒介"节奏策略冲突——已在 Source Page Contradictions 节和 overview.md 第19条记录,协调方案:两者并行运营但节奏管理分开。
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## [2026-04-26] ingest | Technical Artist
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- Source file: Agent/agency-agents/game-development/technical-artist.md
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- Status: ✅ 成功摄入
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- Summary: Technical Artist Agent——技术美术 Agent 个性规范,连接艺术视野与引擎实现的桥梁角色。核心职责:在硬性能预算内最大化视觉质量,涵盖着色器编写(移动端安全变体/HLSL/ShaderLab)、VFX 系统构建(粒子数上限/Overdraw 审计)、资产管线标准定义(多边形预算/纹理压缩/导入预设自动化)和渲染性能分析(GPU Profiling)。核心原则:预算优先(生产前定义资产上限)、移动端优先(Overdraw/LOD 强制执行)、着色器标准(移动端安全变体或平台限制标注)。高级能力:实时光线追踪(RT reflections + DLSS/XeSS/FSR)、AI 辅助美术管线(纹理超分/AI 法线图)、模块化后处理栈(LUT 调色/TAA+锐化)。属 The Agency Game Dev 部门。
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- Concepts created: [[Shader]](GPU 可编程着色器,HLSL/GLSL/ShaderLab,含 Vertex/Fragment/Compute 类型及移动端安全规范)、[[VFX]](实时视觉特效,粒子数上限 Mobile 500/PC 2000,Overdraw 上限 Mobile 3层/PC 6层)、[[LOD-Pipeline]](多细节层次管线,强制 LOD0–LOD3,含 Validation Script 和详细预算表)、[[Asset-Pipeline]](资产管线标准,含纹理压缩规范 BC7/ASTC/Mipmap 规则)、[[Performance-Budget]](性能预算,含帧时间/GPU/VFX Particle/Draw Call 各类预算及沟通语言范式)、[[Post-Processing]](模块化后处理栈,含 Bloom/色差/晕影/LUT/TAA+锐化及平台差异化配置)
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- Entities created: 无(UnrealTechnicalArtist/UnityShaderGraphArtist/UnrealWorldBuilder/UnityArchitect 各在源文档中仅出现 1 次,未达 Entity 建页阈值 ≥2 次)
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- Source page: wiki/sources/technical-artist.md
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- Notes: index.md Sources 新增条目(2026-04-26,第7行);index.md Concepts 新增 6 个条目(Asset-Pipeline/LOD-Pipeline/Performance-Budget/Post-Processing/Shader/VFX);overview.md Game Development section 新增 Technical Artist 完整 entry;Entity 去重:UnrealTechnicalArtist/UnityShaderGraphArtist/UnrealWorldBuilder/UnityArchitect 各仅出现 1 次,未达 Entity 建页阈值,不建页;冲突检测:无已知冲突(Source Page Contradictions 节为空);wikilinks 命名一致性:创建过程中统一使用 hyphenated-name 格式(LOD-Pipeline/Performance-Budget/Post-Processing/Asset-Pipeline),与 wiki 中现有 naming convention 一致。
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