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## [2026-04-26] ingest | Narrative Designer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/narrative-designer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Narrative Designer Agent——游戏叙事设计师 AI Agent 人格规范。核心职责:将叙事设计为一套选择-后果-世界一致性的系统,与游戏机制深度整合。关键规范:对话必须通过"真实人物说话"测试;选择必须类型不同且有 2 beats 内后果Lore 三层可选深度Surface/Engaged/Deep环境叙事通过道具无声讲述故事叙事-玩法整合矩阵确保故事节点连接游戏机制;玩家叙事代理权与机械代理权必须匹配。
- Concepts created: [[Branching-Narrative]](分支叙事设计——选择树结构、收敛策略、后果可见性)、[[Character-Voice-Pillars]](角色声音柱五维度体系)、[[Choice-Architecture]]选择架构——有意义选择、Fake Choice 刻意使用、延迟后果、后果可见性映射)、[[Dialogue-Writing-Standards]](对话写作标准——无"as you know"、三遍编辑法)、[[Lore-Architecture]]Lore 三层可选深度架构 + 世界圣经)、[[Narrative-Gameplay-Integration]](叙事-玩法整合矩阵)、[[Narrative-Debt-Tracking]]叙事债务追踪——伏笔承诺管理existing: [[Environmental-Storytelling]](更新:新增 Narrative Designer 为来源,新增 Lore Architecture 连接)
- Entities created: 无(本文档未明确提及具体人物或公司,均为通用游戏开发概念,未达 Entity 建页阈值)
- Source page: wiki/sources/narrative-designer.md
- Notes: index.md Sources 新增条目game-development 类,置于 Game Audio Engineer 后index.md Concepts 新增 7 个条目Branching-Narrative/Character-Voice-Pillars/Choice-Architecture/Dialogue-Writing-Standards/Lore-Architecture/Narrative-Debt-Tracking/Narrative-Gameplay-Integrationoverview.md Game Development 部分新增 narrative-designer 独立 entry冲突检测与 [[Level Designer Agent]] 在环境叙事执行边界存在职责分工争议——叙事设计师定义叙事内容架构,关卡设计师执行物理空间设计,已在 Source Page Contradictions 节记录Entity 去重:无 Entity 达标Ink/Yarn/Twine 为工具术语,不建页)。
## [2026-04-26] ingest | Level Designer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/level-designer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Level Designer Agent——游戏关卡设计师 AI Agent 人格规范。核心职责通过空间架构引导、挑战和沉浸玩家。关键规范关键路径必须视觉可读除非刻意设计迷路每个战斗遭遇必须包含读图时间、多种战术选项和退守位置难度先从空间出发再考虑数值缩放灰盒纪律设计决策在灰盒阶段锁定禁止在未测试布局上美术包装。六阶段工作流意图定义→纸面布局→灰盒搭建→遭遇战调优→美术交接→打磨验收。高级能力空间心理学prospect-refuge/figure-ground/Lynch 城市设计)、程序化关卡生成、速通设计、多人/竞技空间设计。
- Concepts created: [[Flow-And-Readability]](关卡流与可读性)、[[Encounter-Design]](遭遇战设计)、[[Environmental-Storytelling]](环境叙事)、[[Blockout-Discipline]](灰盒纪律)、[[Pacing-Architecture]](节奏架构)、[[Spatial-Psychology]](空间心理学)、[[Procedural-Level-Design]](程序化关卡设计)、[[Speedrun-Design]](速通设计)
- Entities created: 无(本文档未明确提及具体人物或公司,均为通用游戏开发概念,未达 Entity 建页阈值)
- Source page: wiki/sources/level-designer.md
- Notes: index.md Sources 替换"expected: source missing"为正式条目2026-04-26index.md Concepts 新增 8 个 Concept 条目Blockout-Discipline/Environmental-Storytelling/Encounter-Design/Flow-And-Readability/Pacing-Architecture/Procedural-Level-Design/Spatial-Psychology/Speedrun-Design冲突检测无已知冲突Source Page Contradictions 节为空overview.md属于 Game Development 分支,与现有 game-designer、technical-artist、game-audio-engineer 等同属,无冲突,无需更新 overviewEntity 去重:无 Entity 达标Technical Artist 文档中提及但未在本文档重复出现)。
## [2026-04-26] ingest | Game Audio Engineer
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/game-audio-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Game Audio Engineer Agent——游戏交互式音频工程师 AI Agent 人格规范,设计自适应音乐系统、空间音频架构和音频中间件集成方案。核心规范:所有游戏音频必须通过 FMOD/Wwise 中间件事件系统触发,自适应音乐通过 tension parameter01驱动层切换tempo-synced空间音频通过 raycast 驱动 occlusion 参数800Hz 低通截止,每帧最多 4 个 raycast语音预算 PC 64/Console 48/Mobile 24FMOD DSP 每帧 ≤1.5msReverb Zone 分四类Outdoor/Indoor/Cave/Metal Room
- Concepts created: [[AdaptiveMusic]](由游戏状态参数驱动的动态音乐系统,通过中间件参数 API 实现实时层切换与混音)、[[SpatialAudio]](基于 3D 空间化的音效定位与衰减系统,含 occlusion raycast 驱动的参数和 reverb zone 匹配规范)
- Entities created: [[FMOD]]Firelight Technologies 开发的游戏音频中间件事件驱动架构跨引擎支持其他实体Wwise/Unity/Unreal/Godot/Dolby Atmos/DTS:X各仅出现 1 次,未达 Entity 建页阈值(≥ 2 次)
- Source page: wiki/sources/game-audio-engineer.md
- Notes: index.md Sources 替换"expected: source missing"为正式条目2026-04-26index.md Concepts 新增 2 个条目AdaptiveMusic/SpatialAudioindex.md Entities 新增 FMOD 条目overview.md 新增"Game Development"独立 section置于 Specialized 部门与 Conflict Areas 之间冲突检测无已知冲突Source Page Contradictions 节为空Entity 去重FMOD 出现 2 次FMOD Event System 集成 + C# AudioManager 示例),达到建页阈值;其他中间件/引擎各 1 次,未达阈值。
## [2026-04-26] ingest | AI Citation Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-ai-citation-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: AI Citation Strategist Agent——专注于 AI 推荐引擎优化AEO/GEO的营销 Agent。审计品牌在 ChatGPT、Claude、Gemini、Perplexity 四大 AI 平台上的引用可见性,识别竞品被引用的原因,生成优先级 Fix Pack 改善内容信号。核心方法:多平台 Citation Audit Scorecard → Lost Prompt Analysis → 竞品内容结构映射 → Schema markup + 实体信号优化 → Fix Pack 优先级实施。关键指标30 天内引用率提升 20%+、Lost Prompts 恢复率 40%+、3+ 平台被引用。核心理念AI 引用与传统 SEO 是不同策略,必须作为独立策略对待。
- Concepts created: [[Answer Engine Optimization (AEO)]]AI 问答引擎优化,使品牌内容被 AI 引用)、[[Generative Engine Optimization (GEO)]](生成式 AI 引擎可见性优化,信号工程提升引用概率)、[[Citation Rate]]AI 引用率,衡量品牌在 AI 推荐引擎中可见性的核心指标)、[[Fix Pack]]AI 引用审计后的优先级修复包,含具体修改方案和预期改善幅度)、[[Lost Prompt Analysis]](识别品牌缺席但竞品胜出的查询场景,分析失败原因)、[[Entity Optimization]](强化品牌实体信号,使 AI 引擎清晰识别和信任品牌实体)
- Entities created: 无ChatGPT/Claude/Gemini/Perplexity 均为知名 AI 产品平台,业界通用概念,无需独立 Entity 页面;相关 Platform-Specific Patterns 作为 Concept 内嵌,未达 Entity 建页阈值)
- Source page: wiki/sources/marketing-ai-citation-strategist.md
- Notes: index.md 新增 Sources 条目2026-04-26index.md Concepts 新增 6 个 Concept 条目Answer-Engine-Optimization/Generative-Engine-Optimization/Citation-Rate/Fix-Pack/Lost-Prompt-Analysis/Entity-Optimizationoverview.md 新增 AI Citation Strategist 独立 entry置于 nexus-spatial-discovery 之前;冲突检测:与 [[Marketing SEO Specialist]] 存在核心策略冲突——传统 SEO 成功不能自动转化为 AI 可见性AEO 与 SEO 必须作为不同策略对待,已在 Source Page Contradictions 节记录overview.md Conflict Areas 新增第 20 条冲突点SEO vs AEO 策略体系差异Entity 去重ChatGPT/Claude/Gemini/Perplexity 四平台均为业界通用 AI 产品概念,无需独立 Entity 页面Platform-Specific Patterns 作为 Concept 内嵌概念,未达 Entity 建页阈值(出现频次 < 2且为核心功能描述而非独立实体
## [2026-04-26] ingest | Marketing Growth Hacker
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-growth-hacker.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 增长黑客 Agent——通过数据驱动的实验和非常规营销策略实现快速、可规模化的用户获取与留存。核心方法增长漏斗优化Awareness→Acquisition→Activation→Retention→Revenue→Referral+ A/B/多变量实验体系每月10+实验30%胜出率)+ 病毒系数工程K-factor > 1.0+ 北极星指标体系North Star Metric+ LTV:CAC 经济学LTV:CAC ≥ 3:1。关键指标月环比自然增长 20%+、K-factor > 1.0、CAC 回本周期 < 6个月、首周激活率 60%+、Day 7 留存 40%。核心理念:找到那个还没被人涉足的流量渠道,然后把它规模化。
- Concepts created: [[GrowthFunnelOptimization]]增长漏斗优化AARRR 六阶段全链路转化率提升)、[[ViralLoop]]病毒裂变机制K-factor = 邀请率 × 接受率K > 1.0 实现指数级自然增长)、[[NorthStarMetric]](北极星指标:产品核心价值的单一衡量指标,驱动增长优先级)、[[KFactor]]病毒系数K > 1.0 意味着指数级自然增长K = 邀请率 × 接受率)、[[CACandLTV]]单位经济学客户获取成本与生命周期价值LTV:CAC ≥ 3:1 为健康门槛)、[[ProductLedGrowth]](产品导向增长:通过产品体验驱动获取与留存,而非依赖营销渠道)
- Entities created: 无Growth Hacker Agent/The Agency 均为 Agent 角色/组织概念,不满足 Entity 实体定义,无需独立 Entity 页面)
- Source page: wiki/sources/marketing-growth-hacker.md
- Notes: index.md 新增条目Sources 首位2026-04-26index.md Concepts 首位新增 6 个 Concept 条目overview.md 新增 "Data-Driven Growth & Experimentation" 段落,置于 Content Strategy & Production 与 Professional Social Media 之间,阐述 Growth Hacker 与 Content Creator/Social Media Strategist/TikTok Strategist 的协同关系及策略差异;冲突检测:与 [[marketing-tiktok-strategist]] 存在渠道优先级冲突——TikTok Strategist 以平台内容为核心预设 TikTok 为最重要渠道Growth Hacker 以实验数据为核心不预设平台偏好,已在 Source Page Contradictions 节记录Entity/Concept 去重Growth Hacker AgentAgent 角色定义非具体实体不建页、The Agency组织概念不建页本次 6 个概念均已抽象为独立 Concept 页面GrowthFunnelOptimization/ViralLoop/NorthStarMetric/KFactor/CACandLTV/ProductLedGrowth满足可复用、可抽象原则。
## [2026-04-26] ingest | Marketing Xiaohongshu Specialist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-xiaohongshu-specialist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 小红书(中国生活方式种草平台)品牌营销专家 Agent——将品牌打造为小红书顶流通过生活方式品牌定位 + 趋势驱动内容策略 + 微内容优化 + 社区互动 + 数据迭代五阶段工作流实现增长。核心公式70%有机生活内容 + 20%趋势参与 + 10%品牌直接推广。关键指标互动率5%+、收藏率8%+、分享率2%+、每月1-2条爆款100k+浏览。核心原则社区优先互动发帖后2小时内回复、审美一致性、真实叙事、算法趋势驾驭24小时内识别并参与趋势
- Concepts created: [[ContentMixStrategy]]70/20/10内容配比策略、[[TrendRiding]](趋势驾驭方法论)、[[MicroInfluencerPartnership]](微影响者合作策略)
- Entities created: [[XiaohongshuPlatform]](小红书平台 Entity 页面)
- Source page: wiki/sources/marketing-xiaohongshu-specialist.md
- Notes: index.md 新增条目Sources 首位2026-04-26冲突检测与 [[marketing-tiktok-strategist]] 存在内容时长偏好冲突——小红书最优视频15-60秒 vs TikTok最优60-90秒已在 Source Page Contradictions 节记录Entity/Concept 去重B站已存在 Entity/GenZMillennials通用术语不新建/KOLKOC通用术语不新建其他概念MicroContentOptimization/CommunityFirstEngagement/UGCCampaign本次以内嵌 wikilink 保留于 Source Page未达独立建 Concept 阈值。
## [2026-04-26] ingest | Marketing Bilibili Content Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-bilibili-content-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: B站Bilibili平台内容策略与 UP主增长专家 Agent——专注于弹幕文化精通、B站算法优化、社区建设和品牌内容原生化。核心理念社区第一、质量优先、B站用户最讨厌硬广。核心方法四阶段工作流平台洞察→内容架构→发布激活→增长优化弹幕互动设计模板三连率Coin+Favorite+Like驱动的内容包装体系目标>5%);恰饭内容原生化策略;内容分区(知识区/科技区/生活区等)独立赛道逻辑。关键指标:三连率>5%、弹幕密度>30条/分钟、每月至少一条视频进入"每周必看"或"热门推荐"。
- Concepts created: 无新 ConceptB站推荐算法/三连率/弹幕互动设计/恰饭内容/内容分区 均未达可独立抽象建页阈值,以内嵌 wikilink 保留于 Source Page
- Entities created: 无B站/UP主/花火平台/BML/三连 均为平台概念或通用营销术语,无需独立 Entity 页面)
- Source page: wiki/sources/marketing-bilibili-content-strategist.md
- Notes: index.md 新增条目Sources 首位2026-04-26overview.md 新增独立 entry置于 Douyin Strategist 与 TikTok Strategist 之间,补充与 Douyin Strategist/Kuaishou Strategist/China Market Localization Strategist/Video Optimization Specialist 的协同关系;冲突检测:与 [[marketing-douyin-strategist]] 存在策略差异冲突——抖音以算法推荐驱动流量爆发中心化分发B站 以社区文化和弹幕互动为核心(订阅关系),两者不可套用同一策略,已在 Source Page Contradictions 节记录。
## [2026-04-26] ingest | Marketing Content Creator
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-content-creator.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 多平台内容创作专家 Agent——专注于跨平台品牌内容策略制定、叙事构建和受众互动优化。核心能力内容策略框架编辑日历+内容支柱+受众优先规划)、多格式创作(图文/视频/播客/信息图/社媒、品牌叙事、SEO 内容优化目标40%有机流量增长、视频制作全链路目标70%完播率、绩效分析目标5:1 ROI。核心理念在每个受众所在的平台上创作有吸引力的故事。
- Concepts created: 无新 ConceptContent Strategy/Brand Storytelling/SEO Content/Video Production/Copywriting 等在本次源文档中为核心能力描述,未达可独立抽象建页阈值,均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page
- Entities created: 无YouTube/TikTok/Instagram/Podcast 均为平台类型TikTok 已在其他 Agent 中提及,本次作为内嵌引用不新建 Entity
- Source page: wiki/sources/marketing-content-creator.md
- Notes: index.md 新增条目Sources 首位2026-04-26overview.md 新增 "Content Strategy & Production" 段落,置于 TikTok E-commerce Operations 与 Professional Social Media 之间,阐述与 Social Media Strategist/Twitter Engager/LinkedIn Content Creator/TikTok Strategist/Video Optimization Specialist/Growth Hacker 的协同关系冲突检测无已知冲突——Content Creator 与其他营销 Agent 构成"内容生产→平台分发"的互补关系无竞争性冲突Entity/Concept 去重各平台YouTube/TikTok/Instagram/Podcast均无独立 Entity 页面本次作为内嵌引用不新建Thought Leadership/Content Strategy/Brand Storytelling 等均作为方法论描述保留于 Source Page不独立建 Concept 页。
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-twitter-engager.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Twitter 实时互动与思想领袖建立专家 Agent——通过真实对话参与、领袖思想内容创作和社区驱动增长构建品牌权威。核心理念Twitter 成功来自真实参与而非广播。核心方法内容配比策略教育25%/个人故事20%/行业评论20%/社区互动15%/推广10%/娱乐10%四阶段工作流实时监控→思想领袖建立→社区建设→效果优化Twitter Spaces200+ 实时听众);危机管理协议(<30 分钟响应。关键指标互动率≥2.5%、回复率80%2小时内、教育 thread≥100 转推。
- Concepts created: 无新 ConceptThread-Mastery、Community-Building、Crisis-Management、Twitter-Spaces 等在本次源文档中为方法论描述,未达可独立抽象建页阈值,均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page[[Thought-Leadership]] 已存在,本次直接引用)
- Entities created: 无Twitter 作为平台无需 Entity 页面Brand Authority 为抽象概念而非具体实体)
- Source page: wiki/sources/marketing-twitter-engager.md
- Notes: index.md 新增条目Sources 首位2026-04-26overview.md 在 marketing-social-media-strategist 条目后新增独立 entry补充与 Social Media Strategist/Growth Hacker/LinkedIn Content Creator 的协同关系;冲突检测:无已知冲突——与 Wiki 中其他营销 Agent 构成互补而非竞争关系Entity/Concept 去重Thought-Leadership 已存在 Entity 页面,本次直接 wikilink 引用;其余概念本次均以内嵌方式保留于 Source Page。
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-livestream-commerce-coach.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 直播带货全链路运营教练 Agent——覆盖主播孵化五阶段话术框架+三阶段主播进阶)、流量运营(自然流量放大+千川付费投放+三阶段流量演进模型)、产品排品策略、数据复盘体系,覆盖抖音/快手/淘宝直播/微信视频号四大平台。核心公式「流量×转化率×客单价=GMV」算法优先级「停留时长>互动率>点击率>购买转化率」。
- Concepts created: [[Five-Phase-Script-Framework]](五阶段话术框架——留人钩子→产品介绍→信任建立→紧迫成交→追单挽留)、[[Host-Incubation-System]]主播孵化体系——素人→能播4h→能控节奏→能拉自然流量三阶段进阶、[[Organic-Traffic-Amplification]](自然流量放大——通过停留时长和互动率触发平台推荐算法,核心指标:停留>60s、互动率>5%
- Source page: wiki/sources/marketing-livestream-commerce-coach.md
- Notes: index.md 新增条目Sources 首位2026-04-26index.md Concepts 首位新增三个 Concept 条目overview.md 在 marketing-kuaishou-strategist 条目后插入完整 entry阐述与 Douyin/Kuaishou 两大策略 Agent 的协同关系;冲突检测:无已知冲突——五阶段话术框架与快手 3-2-1 公式属互补框架(不同场景配比),停留时长核心指标与 Douyin Strategist 一致,成熟期自然流量>50% 与 Private Domain Operator 公域→私域转化模型一致Entity 去重Douyin/Kuaishou/OceanEngine 均已存在 Entity 页面,本次以内嵌 wikilink 引用不新建Taobao/Channels 仅提及1次不满足≥2次门槛不新建 Entity。
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-tiktok-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: TikTok 病毒式内容创作与品牌增长策略专家 Agent——深度掌握 TikTok 推荐算法机制、病毒内容公式和社区建设策略。核心理念TikTok 的核心不是"制作好看的视频",而是"驾驭算法和文化浪潮,将品牌转化为病毒级现象"。核心方法3秒黄金钩子法则每条视频前3秒必须捕获注意力40/30/20/10 内容配比教育40%/娱乐30%/激励20%/促销10%互动速度优化发布后第一小时内最大化点赞、评论、分享四级创作者分层Nano/Micro/Mid-tier/Macro。绩效指标互动率 8%+行业均值5.96%)、品牌内容完播率 70%+、品牌 hashtag 挑战 1M+ 浏览、创作者合作 ROI 4:1。交付物涵盖病毒脚本结构、跨平台适配策略Reels/Shorts、TikTok Ads 全漏斗架构In-feed/Spark Ads/TopView
- Concepts created: 无新 ConceptForYouPageAlgorithm、ViralContentFormula、ContentPillarStrategy、CreatorEconomy、EngagementVelocity 等在 Source Page 内嵌定义,未达独立建页阈值)
- Entities created: 无TikTok 作为平台在 index 中已存在或待确认Instagram Reels/YouTube Shorts 各仅提及 1 次不满足≥2次门槛本次均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page
- Source page: wiki/sources/marketing-tiktok-strategist.md
- Notes: index.md 新增条目(置于 Sources 首位2026-04-26overview.md 在 Douyin Strategist 条目后插入独立 Marketing TikTok Strategist 完整条目,补充算法权重差异(完播率 vs 分享率/互动率)、受众文化差异的详细对比;冲突检测:与 [[MarketingLinkedInContentCreator]] 存在内容风格冲突(短视频娱乐 vs 长文专业),与 [[MarketingWeChatOfficialAccount]] 存在公域 vs 私域策略差异,已在 Contradictions 中记录Entity/Concept 去重Instagram Reels/YouTube Shorts/UGCCampaign 等各仅提及 1 次,本次不单独建页。
## [2026-04-26] ingest | Marketing SEO Specialist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-seo-specialist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Google 搜索生态 SEO 专家 Agent——通过技术 SEO、关键词集群策略、内容优化、链接权威建设和搜索分析实现可持续有机流量增长。核心理念可持续有机增长来自技术卓越、高质量内容和权威链接档案三者的交叉点排名是价值的自然结果。五阶段工作流发现→关键词策略→cannibalization 检测→技术执行→权威建设→测量迭代。强制 cannibalization 审查Pillar+Satellite 集群架构、Core Web Vitals 基准LCP<2.5sINP<200msCLS<0.1)。白帽 SEO 是唯一合规方式。高级能力:国际化 SEO、程序化 SEO、算法恢复、AI 搜索优化。
- Concepts created: 无新 ConceptTopicCluster/ContentCannibalization/CoreWebVitals/E-E-A-T/SchemaMarkup/SearchIntent/InternalLinking/LinkAuthority/SERPFeature/ProgrammaticSEO/AISearchOptimization 等在本次源文档中为框架性提及,未达独立建页阈值,均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page
- Entities created: 无ScreamingFrog/Sitebulb/GoogleSearchConsole/LookerStudio 等在本次源文档中为工具列举,不满足独立 Entity 建页条件,均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page
- Source page: wiki/sources/marketing-seo-specialist.md
- Notes: index.md 新增条目(置于 Sources 首位overview.md 新增 Marketing SEO Specialist 条目(置于 App Store Optimizer 条目末尾,补充与 baidu-seo-specialist 的市场差异化说明);冲突检测:与 [[marketing-baidu-seo-specialist]] 存在算法体系不可通用的根本差异——两者目标搜索引擎不同Google vs 百度),已在 Contradictions 中记录Entity/Concept 去重ScreamingFrog/Sitebulb 等工具性提及、CoreWebVitals 等框架性概念,本次均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page不单独建页。
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-china-market-localization-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 中国市场全栈本地化增长策略师 Agent——将实时趋势信号转化为可执行选品/内容/渠道 GTM 策略。核心理念本地化不是翻译是文化再工程。核心方法7+ 中国平台热榜实时监控(见微知著/交叉验证/反直觉/MECE 四模型);双轨分析(内容轨 + 评论轨);六阶段 GTM 门控P0 信号验证 → P5 成熟运营);平台原生策略(绝不跨平台复制)。绩效指标:趋势信号在主流平台峰值前 ≥ 72 小时识别,每条建议附带 P0-P5 优先级。
- Concepts created: [[Trend-To-Action]]趋势行动框架——信号采集→深度分析→策略设计→GTM执行→测量迭代的完整闭环双轨分析驱动[[Dual-Track-Analysis]](双轨分析——内容轨+评论轨同时运行);[[Phased-GTM-Gate]](六阶段 GTM 门控 P0-P5[[Real-Time-Trend-Intelligence]](实时趋势情报——四信号检测模型);[[China-Consumer-Psychology]](中国消费心理——面子/从众/性价比/国潮);[[Seasonal-Consumption-Cycle]]季节性消费周期——618/双十一/春节等关键节点)
- Entities created: 无Douyin/WeChat/Bilibili/Xiaohongshu/Weibo/Zhihu/Kuaishou 均已存在 Entity 页面,本次以内嵌 wikilink 引用,不新建)
- Source page: wiki/sources/marketing-china-market-localization-strategist.md
- Notes: index.md 新增条目overview.md 在 Douyin Strategist 后插入统领性 China Market Localization Strategist 条目,作为中国全平台营销矩阵的战略上层;更新 [[Cross-Platform-Strategy]] 概念,新增中国市场平台矩阵(微博/抖音/小红书/知乎/B站/微信/快手);冲突检测:与 [[marketing-douyin-strategist]] 可能存在视角差异(抖音作为独立增长引擎 vs 作为 GTM 漏斗放大环节),已在 Contradictions 中记录Entity 去重Douyin/WeChat/Bilibili 等平台已存在 Entity 页面,本次以内嵌 wikilink 引用。
## [2026-04-26] ingest | App Store Optimizer
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-app-store-optimizer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: App Store 优化ASO全栈专家 Agent——专注于应用商店搜索可见性优化、视觉资产转化率提升和可持续用户增长。核心理念数据驱动 + 转化优先 + A/B 测试系统性优化。绩效目标:有机下载月增长 30%+、关键词前 10 排名 20+ 个、转化率提升 25%+、评分 4.5 星+。四阶段工作流:市场研究分析 → 策略开发 → 实施测试 → 优化规模化。
- Concepts created: 无新 ConceptApp-Store-Optimization-ASO、Conversion-Rate-Optimization、A-B-Testing、Keyword-Research 等在其他 Source Page 中已作为 wikilink 使用,未达独立建页阈值;本次均以内嵌 wikilink 保留于 Source Page
- Entities created: 无App Store、iOS、Android 等作为 Agent 运营平台提及不满足≥2次独立 Entity 门槛,均以 wikilink 保留于 Source Page
- Source page: wiki/sources/marketing-app-store-optimizer.md
- Notes: index.md 原占位条目2026-04-22 expected已替换为完整摘要overview.md 新增 App Store Optimizer 条目(置于微信运营之后);冲突检测:与 [[Marketing-SEO-Specialist]] 存在方法论差异但非冲突——ASO 与 SEO 分别服务 App Store 和 Web 两个不同发现渠道,实为互补关系,已在 Contradictions 中明确记录Entity/Concept 去重App Store/iOS/Android/Review-Management 等未达到≥2次独立 Entity 门槛,本次不单独建页。
## [2026-04-26] ingest | Marketing WeChat Official Account Manager
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-wechat-official-account.md
- Status: ✅ 成功摄入
@@ -3734,3 +3856,21 @@
- Entities created: [[Weibo]](新浪微博——中国领先的微博客平台,公共舆论场核心阵地)
- Source page: wiki/sources/marketing-weibo-strategist.md
- Notes: index.md 原占位条目2026-04-21 expected已替换为完整摘要overview.md 新增 marketing-weibo-strategist 完整条目(置于 Douyin Short-Video 段落与 New Linux/DevOps Concepts 之间Entity 去重检查Weibo.md 未在 Wiki 中存在同名页面,新建 Weibo.mdConcept 去重检查Trending-Topic-Operations、舆情监控均未在 Wiki 中存在同名页面;冲突检测:与 [[Marketing-Private-Domain-Operator]] 的框架张力已在 Source Page Contradictions 节记录——微博追求公域话语权(声量),私域追求私有用户资产(深度),两者互补而非竞争,协调方案:公域引爆话题→私域沉淀转化形成完整漏斗。
## [2026-04-26] ingest | Marketing Podcast Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-podcast-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 中国播客市场内容战略与全漏斗运营专家 Agent——覆盖节目定位、音频制作、多平台分发与商业化变现完整方法论。核心理念播客是"慢媒介"核心竞争力是主播人格深度和听众陪伴感完成率比播放量更能反映内容质量。平台策略小宇宙中国播客用户最集中为主阵地喜马拉雅用户规模最大适合付费知识变现RSS 为分发核心基础设施。内容规划四象限(常青/热点/系列/实验);制作标准(-16 LUFS 响度归一化、WAV 录制);增长飞轮(社区运营→跨平台引流→嘉宾互推);变现路径(品牌赞助→口播广告→付费订阅→私域导流)。关键原则:音频质量是底线、固定节奏比频繁更新更重要。
- Concepts created: [[Podcast-Positioning]](播客定位四象限——垂直知识/对话访谈/叙事故事/闲聊日常)、[[Completion-Rate]](完成率——比播放量更重要的内容质量指标,>50% 为优秀标准)
- Entities created: [[Xiaoyuzhou]](小宇宙——中国播客用户最集中平台)、[[Ximalaya]](喜马拉雅——中国用户规模最大音频平台)、[[Chinese-Podcast-Platforms]]中国播客音频平台矩阵含荔枝FM/蜻蜓FM/网易云音乐/Apple Podcasts/Spotify
- Source page: wiki/sources/marketing-podcast-strategist.md
- Notes: index.md 新增条目Sources 第485行2026-04-26index.md Entities 新增 Xiaoyuzhou/Ximalaya/Chinese-Podcast-Platformsindex.md Concepts 新增 Podcast-Positioning/Completion-Rateoverview.md 新增第19条 Contradiction播客"慢媒介" vs 短视频"快媒介"补充播客策略与短视频策略的互补协调关系Entity 去重检查Xiaoyuzhou/Ximalaya/ChinesePodcastPlatforms 均未在 Wiki 中存在同名 Entity 页面新建Concept 去重检查PodcastPositioning/CompletionRate 均未在 Wiki 中存在同名 Concept 页面,新建;冲突检测:与 [[Marketing-Short-Video-Editing-Coach]] 存在"快慢媒介"节奏策略冲突——已在 Source Page Contradictions 节和 overview.md 第19条记录协调方案两者并行运营但节奏管理分开。
## [2026-04-26] ingest | Technical Artist
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/technical-artist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Technical Artist Agent——技术美术 Agent 个性规范,连接艺术视野与引擎实现的桥梁角色。核心职责:在硬性能预算内最大化视觉质量,涵盖着色器编写(移动端安全变体/HLSL/ShaderLab、VFX 系统构建(粒子数上限/Overdraw 审计)、资产管线标准定义(多边形预算/纹理压缩/导入预设自动化和渲染性能分析GPU Profiling。核心原则预算优先生产前定义资产上限、移动端优先Overdraw/LOD 强制执行、着色器标准移动端安全变体或平台限制标注。高级能力实时光线追踪RT reflections + DLSS/XeSS/FSR、AI 辅助美术管线(纹理超分/AI 法线图、模块化后处理栈LUT 调色/TAA+锐化)。属 The Agency Game Dev 部门。
- Concepts created: [[Shader]]GPU 可编程着色器HLSL/GLSL/ShaderLab含 Vertex/Fragment/Compute 类型及移动端安全规范)、[[VFX]](实时视觉特效,粒子数上限 Mobile 500/PC 2000Overdraw 上限 Mobile 3层/PC 6层、[[LOD-Pipeline]](多细节层次管线,强制 LOD0LOD3含 Validation Script 和详细预算表)、[[Asset-Pipeline]](资产管线标准,含纹理压缩规范 BC7/ASTC/Mipmap 规则)、[[Performance-Budget]](性能预算,含帧时间/GPU/VFX Particle/Draw Call 各类预算及沟通语言范式)、[[Post-Processing]](模块化后处理栈,含 Bloom/色差/晕影/LUT/TAA+锐化及平台差异化配置)
- Entities created: 无UnrealTechnicalArtist/UnityShaderGraphArtist/UnrealWorldBuilder/UnityArchitect 各在源文档中仅出现 1 次,未达 Entity 建页阈值 ≥2 次)
- Source page: wiki/sources/technical-artist.md
- Notes: index.md Sources 新增条目2026-04-26第7行index.md Concepts 新增 6 个条目Asset-Pipeline/LOD-Pipeline/Performance-Budget/Post-Processing/Shader/VFXoverview.md Game Development section 新增 Technical Artist 完整 entryEntity 去重UnrealTechnicalArtist/UnityShaderGraphArtist/UnrealWorldBuilder/UnityArchitect 各仅出现 1 次,未达 Entity 建页阈值不建页冲突检测无已知冲突Source Page Contradictions 节为空wikilinks 命名一致性:创建过程中统一使用 hyphenated-name 格式LOD-Pipeline/Performance-Budget/Post-Processing/Asset-Pipeline与 wiki 中现有 naming convention 一致。