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title: "Liquid Glass Design System"
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type: concept
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tags: []
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sources: [visionos-spatial-engineer]
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last_updated: 2026-04-25
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## Definition
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Apple visionOS 26 引入的核心视觉设计语言,通过透明材质实现深度感知和空间沉浸感。Liquid Glass 设计系统让 UI 元素呈现出类似玻璃的透明、折射和光影效果,同时自适应 light/dark 环境变化和周围内容。
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## Core Characteristics
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- **Translucent Materials(透明材质)**:UI 元素呈现玻璃般的透明效果,可透视背后的 3D 空间内容
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- **Adaptive Lighting(自适应光效)**:根据环境光照条件动态调整透明度和反射效果
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- **Depth Perception(深度感知)**:通过透明层级传达 UI 元素在 Z 轴上的相对位置
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- **Contextual Adaptation(内容自适应)**:透明效果根据周围 3D 内容动态调整,确保可读性和美观性
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## Implementation Technologies
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- **SwiftUI glassBackgroundEffect**:实现毛玻璃透明背景的 SwiftUI modifier
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- **RealityKit Materials**:RealityKit 中的物理材质系统支持 Liquid Glass 效果
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- **Metal Shader Framework**:底层 GPU 渲染支持高性能透明效果计算
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## Related Concepts
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- [[Spatial Layouts]]:Liquid Glass UI 在 3D 空间中的布局管理
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- [[Multi-Window Architecture]]:多窗口场景下 Liquid Glass 效果的一致性
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- [[Glass Background Effects]]:具体实现透明效果的技术手段
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## Sources
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- [[visionos-spatial-engineer]] — visionOS Spatial Engineer Agent 角色定义
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title: "Liquid Glass Design System"
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type: concept
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tags: []
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sources: [visionos-spatial-engineer]
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last_updated: 2026-04-25
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## Definition
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Apple visionOS 26 引入的核心视觉设计语言,通过透明材质实现深度感知和空间沉浸感。Liquid Glass 设计系统让 UI 元素呈现出类似玻璃的透明、折射和光影效果,同时自适应 light/dark 环境变化和周围内容。
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## Core Characteristics
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- **Translucent Materials(透明材质)**:UI 元素呈现玻璃般的透明效果,可透视背后的 3D 空间内容
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- **Adaptive Lighting(自适应光效)**:根据环境光照条件动态调整透明度和反射效果
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- **Depth Perception(深度感知)**:通过透明层级传达 UI 元素在 Z 轴上的相对位置
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- **Contextual Adaptation(内容自适应)**:透明效果根据周围 3D 内容动态调整,确保可读性和美观性
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## Implementation Technologies
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- **SwiftUI glassBackgroundEffect**:实现毛玻璃透明背景的 SwiftUI modifier
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- **RealityKit Materials**:RealityKit 中的物理材质系统支持 Liquid Glass 效果
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- **Metal Shader Framework**:底层 GPU 渲染支持高性能透明效果计算
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## Related Concepts
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- [[Spatial Layouts]]:Liquid Glass UI 在 3D 空间中的布局管理
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- [[Multi-Window Architecture]]:多窗口场景下 Liquid Glass 效果的一致性
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- [[Glass Background Effects]]:具体实现透明效果的技术手段
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## Sources
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- [[visionos-spatial-engineer]] — visionOS Spatial Engineer Agent 角色定义
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