--- title: "Asset Pipeline" type: concept tags: [game-dev, asset-pipeline, standards, production] sources: [technical-artist] last_updated: 2026-04-26 --- # Asset Pipeline ## Definition Asset Pipeline(资产管线)是定义和管理游戏资产从 DCC 创作到引擎交付全流程的标准体系。涵盖多边形数预算、纹理分辨率规范、LOD 链要求、命名约定和导入预设自动化。 ## Core Standards ### Texture Compression(纹理压缩标准) | 类型 | PC | Mobile | Console | |------|----|--------|---------| | Albedo | BC7 | ASTC 6×6 | BC7 | | Normal Map | BC5 | ASTC 6×6 | BC5 | | Roughness/AO | BC4 | ASTC 8×8 | BC4 | | UI Sprites | BC7 | ASTC 4×4 | BC7 | ### Texture Import Rules - 始终以源分辨率导入纹理,由平台特定覆盖系统进行缩放——禁止以降低分辨率导入 - UI 和小型环境细节使用纹理图集——独立小纹理是 Draw Call 预算杀手 - Mipmap 规则按纹理类型指定: - UI:关闭 - 世界纹理:开启 - 法线贴图:开启(正确设置) ### Asset Handoff Protocol - 艺术家在建模前收到每种资产类型的技术规格说明书 - 每项资产在目标光照环境下引擎内审查后才批准——不接受 DCC 预览中的审批 - 破损 UV、不正确轴心点、非流形几何体在导入时拦截,不在交付时修复 ## Related Concepts - [[LOD-Pipeline]]:LOD 是资产管线标准的关键组成部分 - [[Performance-Budget]]:资产管线标准服务于性能预算 - [[TextureCompression]]:纹理压缩是资产管线的重要子规范 ## Connections - [[TechnicalArtist]] ← defines ← Asset Pipeline - [[LOD-Pipeline]] ← part of ← Asset Pipeline - [[Performance-Budget]] ← enabled by ← Asset Pipeline