--- title: "Character Voice Pillars" type: concept tags: [game-narrative, character-design, dialogue] sources: [narrative-designer.md] last_updated: 2026-04-26 --- # Character Voice Pillars 角色声音柱——定义角色语言特征的五个维度体系,确保角色在所有对话中保持声音一致性。 ## Definition Character Voice Pillars 是一套用于精确描述角色说话方式的框架,包含五个相互独立又共同构成完整声音形象的维度。通过明确定义每个维度,团队中的所有编剧都能写出风格一致的角色台词。 ## Five Pillars ### 1. Vocabulary(词汇) - **正式/随意**:角色的语言规范程度 - **专业/通俗**:是否使用行业术语、俚语、方言 - **情绪强度**:词汇的情感烈度(冷漠旁观 ↔ 情绪激烈) ### 2. Sentence Rhythm(句子节奏) - **短促/断续**:适合紧迫、强硬、攻击性场景 - **绵长/复合**:适合沉思、回忆、哲学性对话 - **节奏变化**:单一节奏 vs. 随情绪状态变化 ### 3. Topics Avoided(禁忌话题) - 每个角色都有不愿意直接谈论的领域 - 这些禁忌本身就在传递角色信息 - 定义禁忌话题比定义擅长话题更重要 ### 4. Verbal Tics(口癖) - 特定短语、重复句式、犹豫词 - 角色特有的口头禅或语气词 - **注意**:口癖必须服务于角色,不能仅为辨识度而添加 ### 5. Subtext Default(潜台词倾向) - **直白型**:角色说啥就是啥,从不绕弯子 - **迂回型**:永远话里有话,需要玩家推断真实意图 - **回避型**:在特定敏感话题上故意偏离正题 ## Application ### Voice Pillar 文档格式 ``` ## Character: [Name] ### Identity - Role in Story: [Protagonist / Antagonist / Mentor / etc.] - Core Wound: [What shaped this character's worldview] - Desire: [What they consciously want] - Need: [What they actually need, often in tension with desire] ### Voice Pillars - Vocabulary: [描述] - Sentence Rhythm: [描述] - Topics They Avoid: [列表] - Verbal Tics: [列表] - Subtext Default: [描述] ### What They Would Never Say [3 example lines that sound wrong for this character] ### Reference Lines [已批准的语音示例,标注每个示例演示的维度] ``` ## Why It Matters - **团队一致性**:多个编剧在不了解彼此时,仍能写出风格统一的对话 - **玩家识别度**:90%+ 玩家仅凭对话能正确识别角色性格 - **分支可信度**:Branching Narrative 的选择后果感,依赖选择时角色声音的一致性 ## Related Concepts - [[Branching Narrative]]:Voice Pillar 是分支选择可信度的基础 - [[Dialogue Writing Standards]]:Voice Pillar 是写作标准的具体化 - [[Character Voice Pillars]]:引用自身 ## Sources - [[Narrative Designer Agent Personality]] — Character Voice Pillars Template