--- title: "DRY Principle" type: concept tags: - software-engineering - iac - best-practices sources: [ctp-topic-48-terraform-vs-terragrunt] last_updated: 2026-04-26 --- # DRY Principle ## Definition DRY(Don't Repeat Yourself,勿重复自己)是一项软件工程原则,主张:**系统中的每一条知识必须有一个单一的、明确的、权威的表示**。DRY 的核心目标是减少重复代码和配置,提高系统的可维护性、可扩展性和可测试性。 ## Core Idea > "Every piece of knowledge must have a single, unambiguous, authoritative representation within a system." DRY 不是简单的"不复制粘贴",而是更深层的原则:**避免重复的知识**。这包括: - 代码逻辑 - 配置文件 - 文档注释 - 数据结构 ## DRY in IaC 在基础设施即代码(IaC)领域,DRY 尤为重要,因为基础设施配置往往需要在多个环境(dev/staging/prod)中复用: | 实践 | 说明 | |------|------| | **Terragrunt** | 封装 Terraform,通过 `remote_state` 和 `include` 块统一管理跨环境的 provider 和状态配置 | | **Terraform Modules** | 将可复用的基础设施组件抽象为模块,避免在每个环境中重复定义 | | **Service Catalog** | 企业级模块目录,支持三级复用(单账户→产品团队→跨团队) | | **Hierarchical Configuration** | 层级配置继承,父级定义通用配置,子级覆盖特定值 | **来源**: [[ctp-topic-48-terraform-vs-terragrunt]], [[ctp-topic-3-deploy-and-maintain-infrastructure]] ## DRY vs WET | 原则 | 全称 | 结果 | |------|------|------| | **DRY** | Don't Repeat Yourself | 一次定义,多次引用 | | **WET** | Write Everything Twice | 多次重复,维护成本高 | WET 的典型反模式: - 复制粘贴配置到每个环境 - 硬编码值而非使用变量 - 注释与代码不同步 ## When NOT to Apply DRY DRY 不是绝对的,在以下情况下适度重复是可接受的: - **性能优化**:内联代码可能比函数调用更快 - **可读性**:过度抽象可能导致代码难以理解 - **解耦**:强制的 DRY 可能增加组件间的耦合 ## Related Concepts - [[Infrastructure-as-Code]] — DRY 原则的重要应用领域 - [[Terraform]] — Terragrunt 的底层引擎 - [[Terragrunt]] — DRY 原则在 Terraform 生态中的具体实现 ## Related Sources - [[ctp-topic-48-terraform-vs-terragrunt]]