--- title: "Large World Coordinates" type: concept tags: ["unreal-engine", "coordinate-system", "precision", "ue5", "open-world"] sources: ["unreal-world-builder"] last_updated: 2026-04-26 --- ## Definition Large World Coordinates(LWC),UE5 双精度坐标系统,通过在引擎层面使用 double(64 位浮点)替代 float(32 位浮点)存储世界位置坐标,解决超大世界(>2km)远距离处的浮点精度误差问题。 ## The Precision Problem - 单精度浮点(float)在距离原点约 20km 处开始出现可见精度误差 - 误差表现:抖动(Jitter)、接缝(Seam)、几何体重影(Ghosting) - 开放世界项目(4km² ~ 64km²)极易触碰到此阈值 ## When LWC is Required - **任何轴超过 2km 的世界必须启用 LWC** - 测试方法:在距离原点 100km 处生成玩家,验证无视觉或物理瑕疵 ## LWC Compatibility Requirements ### Shader/Material - 替换所有直接 world position 采样为 `LWCToFloat()` 函数 - 否则可能导致远处的材质出现视觉错误 ### Gameplay Code - 世界位置使用 `FVector3d`(双精度)而非 `FVector`(单精度) - 特别是在处理坐标计算、Actor 放置、寻路等逻辑时 ### Asset Pipeline - 检查第三方 DDC(Derived Data Cache)资产是否正确配置 LWC - 某些旧资产导入流程可能未处理双精度坐标 ## Relationship to World Partition LWC 与 World Partition 协同:World Partition 管理大世界的分区流送,LWC 解决大世界的坐标精度问题,两者共同支撑 UE5 开放世界技术栈。 ## Related - [[UnrealWorldBuilder]] — LWC 配置与审计专家 - [[WorldPartition]] — LWC 的配套分区管理框架 - [[Nanite]] — Nanite 虚拟几何体在大世界中的使用不受 LWC 影响(Nanite 内部使用相对坐标)