--- title: "Chaos Physics" type: concept tags: ["unreal-engine", "physics", "destruction", "chaos-engine"] sources: ["unreal-systems-engineer"] last_updated: 2026-05-30 --- ## Aliases - Chaos Destruction System - UE5 Chaos Physics Engine - Geometry Collections ## 定义 Chaos 是 UE5 的物理与破坏系统,提供实时网格破碎、刚体约束和高级物理模拟能力。 ## 核心组件 ### Geometry Collections - 用于实时网格破碎的破碎几何体集合 - 在 Fracture Editor 中制作破碎资产 - 通过 `UChaosDestructionListener` 触发破碎事件 ### Constraint Types Chaos 支持多种约束类型: - **Rigid**(刚性)— 固定断裂块之间的连接 - **Soft**(柔性)— 允许一定形变的连接 - **Spring**(弹簧)— 带弹性的连接 - **Suspension**(悬挂)— 模拟悬挂系统 ### Destruction LOD - 近景:完整 Chaos 模拟 - 远景:缓存动画播放(降低计算开销) ## 性能分析 使用 **Unreal Insights** 的 Chaos 专用 trace 通道分析物理求解器性能。 ## 相关概念 - [[Actor Replication]] — 破碎物理的网络复制注意事项 - [[UnrealEngine5]] — Chaos 是 UE5 的内置物理引擎