--- title: "音频工程" type: concept tags: [audio, post-production, video-editing] aliases: [Audio Engineering, Sound Design] last_updated: 2026-04-21 --- ## Definition 短视频制作中涉及的所有音频处理技术,包括降噪、BGM 混音、音效设计、语音增强和最终响度标准化。 ## Core Workflow ### Noise Reduction(降噪) - 环境噪声:先采集纯噪声样本(房间音),然后使用频谱减工具 - 软件工具:Premiere DeNoise、DaVinci Fairlight 降噪、iZotope RX(专业级)、CapCut AI 降噪 - **原则**:不要拉满降噪强度(会产生"水下人声"伪影),保留 10%-20% 环境音更自然 - 风噪:高通滤波器设置 80-120Hz 切除低频风隆 - De-essing:抑制 4kHz-8kHz 频段的齿音("sss"音) ### BGM Beat-Syncing(BGM 卡点) - 节奏标记:听 BGM 找到重拍/重音,在时间线上标记 - 视觉卡点:在重拍/重音处剪切,获得视听冲击 - 情感同步:将 BGM 情感变化(Intro→主歌→副歌、静→高潮)与内容情绪匹配 - **不是每个拍子都需要剪切**:只在"强拍"和"转换点"卡点,每个拍子都切会造成节奏疲劳 ### Sound Design(音效设计) - 环境音:增强场景沉浸感(街道喧哗、鸟鸣、雨声、咖啡馆氛围) - 动作音效:强化画面动作(转换"嗖"、文字弹出"叮"、点击"咔") - 情绪音效:设置情绪氛围(悬疑低频嗡嗡、喜剧弹簧蹦、惊喜"叮~") - **原则**:少即是多——关键时刻精确计时的音效优于密集堆叠 ### Mix Balance(混音平衡) - **人声为王**:对话/旁白视频,人声 -12dB 到 -6dB,BGM -24dB 到 -18dB - 纯音乐视频(旅行/风景):BGM 可到 -12dB 到 -6dB - 音效电平:绝不比人声大,通常 -18dB 到 -12dB - 响度标准化:最终输出 -14 LUFS(匹配多数平台推荐) - 避免削波:峰值电平不超过 -1dBFS ### Voice Enhancement(语音增强) - EQ:200Hz 以下用高通 80-120Hz 切除泥泞低频;提升 2kHz-5kHz 清晰度范围 - Compressor:驯服动态范围(比例 3:1-4:1,阈值按素材调整) - Reverb:轻微混响增加空间感,但短视频通常不需要或极轻微 ## Critical Rule 观众能忍受普通视觉,但无法忍受刺耳/噪音/音量跳跃的音频。 ## Connections - [[短视频剪辑]] ← 核心环节 ← [[音频工程]] - [[卡点]] ← 技术关联 ← [[音频工程]]