# 用 Azure 构建可扩展的在线游戏——第 1 部分 - **期号**: SRE Weekly Issue #60(2017-02-20) - **作者**: — - **链接**: http://www.gamasutra.com/blogs/NickPruehs/20170214/291318/Building_a_Scalable_Online_Game_with_Azure__Part_1.php ## 简介 这篇文章理论与实践兼备:开篇先讨论架构,接着讲解如何在你自己工作站的测试用 Azure 环境里部署第一个版本。 ## 正文 博客 与 Greg Foertsch 一起,战略性地制作《星球大战:零号连队》 GDC 支线任务——深入了解 Austin Wintory 的协作作曲过程 我们终于开始聊 AI 了,嘉宾 David "Rez" Graham 与 Luke Dicken 开发者需要知道的本地化知识,嘉宾 Concha Fernandez Alvarez、Aurelie Perrin 与 Guido Di Carlo