--- title: "Nanite" type: concept tags: ["unreal-engine", "geometry", "rendering", "lod"] sources: ["unreal-systems-engineer", "unreal-technical-artist", "unreal-world-builder"] last_updated: 2026-04-30 --- ## Aliases - UE5 Nanite - Virtualized Geometry - 虚拟化几何系统 ## Definition Nanite 是 Unreal Engine 5 引入的虚拟化几何系统,能够自动处理亚像素级别的几何细节,无需手动 LOD。它以软件光栅化方式运行,支持亿级三角形规模的几何细节,并且与 World Partition 和 PCG 系统天然集成。 ## Core Characteristics - **无需手动 LOD**:自动从极高面数几何体流式加载 - **实例计数优势**:PCG 实例数量轻易超过 Nanite 的优势阈值 - **排除在 HLOD 之外**:Nanite 自身处理 LOD,不与其他 Actor 合并 - **支持几何体类型**:StaticMesh(启用时)、Foliage(启用时) ## Performance Constraints - **Nanite 实例数上限**:16M(在最大视距/最大关卡) - **Draw Call 控制**:配合 Nanite 实例化减少 Draw Calls - **资产启用原则**:所有静态网格在条件允许时优先启用 Nanite ## Integration with PCG PCG 放置的资产应在条件允许时启用 Nanite,典型配置: - 40% Oak(Nanite 启用) - 30% Pine(Nanite 启用) - 20% Birch(Nanite 启用) - 10% DeadTree(非 Nanite — 手动 LOD 链) ## Nanite + Landscape Nanite 与 Landscape 系统协同工作,LOD 转换在远距离时由 Nanite 系统自动管理。 ## Connections - [[UnrealEngine5]] ← 核心引擎 ← Nanite - [[UnrealWorldBuilder]] ← 几何渲染 ← Nanite - [[UnrealSystemsEngineer]] ← 几何系统 ← Nanite - [[UnrealTechnicalArtist]] ← 资产验证 ← Nanite - [[HierarchicalLOD]] ← 互补(非 Nanite 资产) ← Nanite ## Sources - [[unreal-systems-engineer]] - [[unreal-technical-artist]] - [[unreal-world-builder]]