--- title: "NetUpdateFrequency" type: concept tags: ["unreal-engine", "networking", "performance"] sources: ["unreal-multiplayer-architect", "unreal-multiplayer-architect"] last_updated: 2026-04-30 --- ## Aliases - 网络更新频率 - 复制频率 ## 定义 `NetUpdateFrequency` 是 UE5 中控制 Actor 复制频率的参数,单位为 Hz(每秒更新次数)。默认 100Hz 通常过高,应按 Actor 类型差异化配置。 ## 默认值问题 - 默认 `NetUpdateFrequency = 100Hz` 对大多数 Actor 过高 - 造成不必要的带宽消耗 - 服务器 CPU 负担增加 ## 差异化配置建议 | Actor 类型 | NetUpdateFrequency | MinNetUpdateFrequency | 说明 | |-----------|-------------------|---------------------|------| | 高速投射物 | 100Hz | 33Hz | 精度关键 | | 玩家角色 | 30Hz | 15Hz | 平衡流畅与带宽 | | NPC 敌人 | 20Hz | 5Hz | 非玩家,可插值 | | 环境物体 | 2Hz | 1Hz | 状态极少变化 | ## 实现方式 ```cpp // 在 Actor 构造函数中设置 AMyProjectile::AMyProjectile() { bReplicates = true; NetUpdateFrequency = 100.f; MinNetUpdateFrequency = 33.f; } ``` ## 性能影响 - 每玩家带宽目标 < 15KB/s - 最高玩家数量下测量 - 使用 Network Profiler 验证 ## 相关概念 - [[Actor Replication]] — NetUpdateFrequency 控制复制频率 - [[Replication Graph]] — 与复制图配合优化 - [[Server-Authoritative Model]] — 优化不影响权威模型