--- title: "Network Prediction" type: concept tags: ["unreal-engine", "networking", "latency-compensation"] sources: ["unreal-multiplayer-architect", "unreal-multiplayer-architect"] last_updated: 2026-04-30 --- ## Aliases - 网络预测 - 客户端预测 - Client-side Prediction ## 定义 网络预测是客户端在等待服务器确认时本地预测游戏结果的技术,使玩家感觉不到网络延迟,提升游戏响应体验。 ## 工作原理 1. 玩家输入 → 客户端立即应用预测结果 2. 客户端同时发送输入到服务器 3. 服务器执行相同逻辑 4. 服务器将结果复制回客户端 5. 客户端比较预测与实际结果 6. 如有差异,进行协调(Reconciliation) ## UE5 Network Prediction Plugin UE5 提供的官方预测框架,支持物理驱动或复杂移动的回滚: - `FNetworkPredictionStateBase` — 预测状态基类 - 每秒预测状态数 = 网络频率 - 支持移动、能力、交互等多系统 ## 预测与权威的关系 ``` 预测(客户端) 权威(服务器) ↓ ↓ 立即响应 ←─────── 确认/回滚 ↓ ↓ 显示结果 ←─────── 复制结果 ``` ## 性能指标 - 200ms 延迟下每玩家每 30 秒去同步事件应 < 1 次 - 过多去同步 = 预测逻辑与服务器不一致 ## 相关概念 - [[Server-Authoritative Model]] — 预测的基础是服务器权威 - [[GAS (Gameplay Ability System)]] — GAS 内置 Prediction Key 支持 - [[Actor Replication]] — 预测结果通过复制验证