--- title: "QualitySwitch" type: concept tags: ["unreal-engine", "materials", "performance-optimization", "platform-targeting"] sources: ["unreal-technical-artist"] last_updated: 2026-04-26 --- ## Definition UE5 Material Editor 中的 Quality Switch 节点,允许在单一材质图内定义多档质量层级(Mobile / Console / PC),引擎根据目标平台自动选择对应分支。 ## Quality Tiers - **High**:PC/主机高端 — 完整着色器逻辑,所有纹理层 - **Medium**:主机基准/中端 PC — 简化逻辑,较低纹理分辨率 - **Low**:移动设备/主机性能模式 — 最简化逻辑,单一纹理层 ## Key Principles - 在单个材质图中而非多个材质文件中管理质量差异 - Quality Switch 是架构设计工具,不是性能问题修复工具 - 必须在所有三档上验证视觉一致性 ## Relationship to Niagara Scalability Quality Switch 用于**材质**质量分层,Niagara Scalability 用于**VFX** 质量分层。两者共同构成 UE5 项目的完整质量分级体系。 ## Shader Complexity Implication - 每个 Static Switch **使着色器排列数翻倍**(而非加法增加) - 添加 Static Switch 前必须审计 - Quality Switch 节点本身不翻倍,但其控制的分支逻辑可能包含 Static Switch ## Related - [[NiagaraVFX]] — VFX 系统的 Scalability 分级 - [[PerformanceBudget]] — Quality Switch 是平台预算管理工具 - [[MaterialFunction]] — Quality Switch 可封装在 Function 中