--- title: "Replication Graph" type: concept tags: ["unreal-engine", "networking", "optimization"] sources: ["unreal-multiplayer-architect", "unreal-multiplayer-architect"] last_updated: 2026-04-30 --- ## Aliases - Replication Graph - 复制图 - 空间分区复制 ## 定义 Replication Graph 是 UE5 5.3+ 引入的网络复制优化框架,用空间分区替代默认的平面相关性模型,显著降低多人游戏的带宽消耗。 ## 默认问题 默认复制层使用平面列表,每个客户端需要检查所有 Actor 的相关性,大规模世界中效率低下。 ## Replication Graph 优化 ### 空间网格划分 使用 `UReplicationGraphNode_GridSpatialization2D` 将世界划分为网格单元,每个客户端只接收其附近单元内 Actor 的更新。 ### 自定义节点 - `UReplicationGraphNode_GridSpatialization2D` — 开放世界 Actor 复制 - `UReplicationGraphNode_ActorList` — 低频更新 Actor - 自定义节点 — 适配特定游戏需求 ## 性能收益 - 可将带宽降低 **40%** - 减少每秒复制的 Actor 数量 - 按玩家位置动态调整复制范围 ## 使用方法 1. 启用 ReplicationGraph Plugin 2. 创建自定义 `UGameInstanceReplicationMgr` 子类 3. 实现 `CreateReplicationGraph()` 返回配置好的 Graph 4. 在 `.uproject` 文件中添加插件依赖 ## 相关概念 - [[Actor Replication]] — 复制图优化的底层机制 - [[NetUpdateFrequency]] — 配合频率优化 - [[Server-Authoritative Model]] — 复制图不影响权威模型