--- title: "Time Boxing" type: concept tags: [project-management, workflow-pattern, scope-control] last_updated: 2026-04-25 --- ## Definition 为每个工作阶段设定严格的时间上限(Time Box),无论该阶段是否"完成",时间到达后必须停止并交付当前状态,进入下一阶段。 ## Core Principle Time Boxing 是对抗"完美主义"和"范围蔓延"的武器——在敏捷/Scrum 中广泛使用,在 Multi-Agent 工作流中同样有效。 ## Usage in The Agency - [[workflow-landing-page]]:每个 Agent 任务都有明确的时间盒 - 09:00–11:00:Content Creator + UI Designer(2小时并行) - 11:00–14:00:Frontend Developer 构建(3小时) - 14:00:完成第一版 - 14:00–14:30:Growth Hacker 审查(30分钟) - 15:30:应用反馈完成 - 16:30:交付上线 - [[workflow-startup-mvp]]:每周一个阶段有明确交付物截止日期 - [[scenario-incident-response]]:P0 事件 15 分钟必须恢复,P1 1 小时内解决 ## Why Time Box Works 1. **催促决策**:没有无限时间,团队必须优先处理最重要的部分 2. **可预测节奏**:所有参与者知道何时会有产出 3. **避免过度工程**:不追求完美的 100 分,而是在时间限制内交付 80 分的价值 4. **促进迭代**:第一版快速上线 → 收集真实反馈 → 下一轮 Time Box 改进 ## Anti-Pattern 不要将 Time Boxing 变成"赶工"的借口。每个 Time Box 内部应该有明确的**最小可用产出(MVP)定义**,确保即使提前完成也能交付有价值的东西。 ## Aliases - Fixed Time Window - Time Limit Discipline - Sprint