--- title: "Lag Compensation" type: concept tags: [networking, multiplayer, latency] sources: [unity-multiplayer-engineer] last_updated: 2026-04-26 --- ## Aliases - Server-Side Lag Compensation - 延迟补偿 ## Definition 延迟补偿是一种在服务器权威模型下**考虑网络延迟影响**的技术。当服务器处理客户端的射击/命中请求时,需要将客户端的请求时间「回溯」到网络延迟对应的时间点,以提供公平的命中判定。 ## Problem It Solves 在没有延迟补偿的情况下: - 客户端 A 看到命中了客户端 B - 但由于网络延迟,B 已经移动到了新位置 - 结果:A 的命中被服务器拒绝,但 A 看到的是命中效果 → 体验不一致 ## Standard Approach 1. 客户端发送带有**时间戳**的输入/射击请求 2. 服务器根据网络延迟计算**回溯时间** 3. 服务器将目标玩家「回放」到回溯时间点的位置 4. 在该位置进行命中判定 5. 结果同步给所有客户端 ## Related Concepts - [[ServerAuthority]]: 延迟补偿依赖服务器权威 - [[ClientPrediction]]: 两者结合提供流畅且公平的游戏体验 - [[AntiCheatArchitecture]]: 延迟补偿同时是反作弊的重要手段 ## Related Entities - [[UnityMultiplayerEngineer]]: 实现延迟补偿的专家 - [[UnrealMultiplayerArchitect]]: 虚幻引擎中的对应实现