--- title: "Blockout Discipline" type: concept tags: [] last_updated: 2026-04-26 --- ## Definition 灰盒纪律(Blockout Discipline)是关卡设计中强制执行的开发流程规范——**设计决策必须在灰盒阶段锁定**,未经灰盒 playtest 验证的布局不得进行美术包装。 ## Three Phases ### Phase 1: Blockout(灰盒) - 仅使用无纹理的几何体构建关卡 - 立即 playtest——灰盒不可读,美术救不了 - 验证:新玩家能否在无地图情况下导航? - **设计决策在此阶段锁定** ### Phase 2: Dress(美术) - 在已验证的灰盒基础上添加美术资产 - 标注哪些几何体是 gameplay-critical(不可改变形状)vs. 纯装饰性 - 记录每个区域的预期光照方向和色温 ### Phase 3: Polish(打磨) - 添加环境叙事道具 - 验证音效是否支持节奏弧线 - 使用全新玩家进行最终 playtest——测量时不提供任何帮助 ## Core Rule > "Never art-dress a layout that hasn't been playtested as a grey box." ## Metric - 100% 的 playtest 参与者在无提示的情况下完成关键路径导航 - 节奏图表与实际 playtest 时间误差在 20% 以内 ## Related Concepts - [[Level Designer Agent Personality]]:Blockout Discipline 是 Level Designer 的强制规则 - [[Encounter Design]]:Encounter tuning 在灰盒阶段完成 - [[Pacing Architecture]]:节奏验证基于灰盒 playtest 数据 ## Sources - [[Level Designer Agent Personality]]