--- title: "Unity Relay" type: concept tags: [networking, unity, ugs, nat-traversal] sources: [unity-multiplayer-engineer] last_updated: 2026-04-26 --- ## Aliases - Unity Gaming Services Relay - UGS Relay ## Definition Unity Relay 是 Unity Gaming Services(UGS)提供的**流量中继服务**,用于解决 NAT 穿透问题,使不同网络环境下的玩家能够建立连接。玩家托管游戏必须使用 Relay,直接 P2P 连接会暴露主机 IP 地址。 ## Key Features - **无需专用服务器**:玩家之一作为 Host,其他玩家通过 Relay 连接 - **IP 保护**:Relay 隐藏了 Host 的真实 IP 地址 - **多平台兼容**:支持 UDP/TCP DTLS 加密传输 ## Workflow 1. Host 初始化 Unity Services + 匿名认证 2. Host 创建 Relay Allocation,获取 Join Code 3. Host 将 Join Code 分享给其他玩家 4. Clients 通过 Join Code 加入 Relay 5. UnityTransport 自动将流量路由至 Relay 服务器 ## Security Note > "Always use Relay for player-hosted games — direct P2P exposes host IP addresses" ## Related Concepts - [[UnityLobby]]: 与 Lobby 配合实现完整匹配流程 - [[ServerAuthority]]: Relay 使服务器权威模型在玩家托管游戏中可行 - [[UnityGamingServices]]: Relay 是 UGS 的核心组件之一 ## Related Entities - [[UnityGamingServices]]: Relay 所属的服务平台 - [[UnityMultiplayerEngineer]]: 使用 Relay 构建多人游戏的专家