--- title: "Motion Sickness Threshold" type: concept tags: [] last_updated: 2026-04-25 --- ## Definition 运动病阈值(Motion Sickness Threshold)——在 XR 环境中,导致用户产生眩晕、恶心等生理不适的感官冲突临界点。通过设计手段将其最小化是沉浸式 XR 体验成功的关键指标。 ## Key Factors Affecting Threshold - **视觉-前庭冲突**:眼睛感知的运动与内耳前庭系统感知的运动不一致 - **延迟**:交互响应延迟超过 20ms 时眩晕感显著增加 - **视野晃动**:虚拟相机不稳定的晃动或抖动 - **自由漂浮运动**:用户缺乏物理参照系的虚拟移动 ## Mitigation Strategies - **固定视角设计**:用户视角固定,通过控制器移动而非身体移动 - **约束驱动控制**([[Constraint-Driven-Control-Mechanics]]):消除无物理意义的运动 - **座舱环境锚定**([[Cockpit-Ergonomics]]):提供稳定的环境参照系 - **低延迟渲染**:保持 20ms 以下的交互响应延迟 ## Related Concepts - [[Constraint-Driven-Control-Mechanics]]:约束驱动控制——降低运动病阈值的主要手段 - [[Cockpit-Ergonomics]]:座舱人体工学——通过环境锚定降低阈值 - [[Spatial-Computing]]:空间计算——底层技术支撑 ## Sources - [[xr-cockpit-interaction-specialist]]