--- title: "Server-Authoritative Model" type: concept tags: [] sources: [unreal-multiplayer-architect] last_updated: 2026-04-26 --- ## Definition 服务器权威模型是 UE5 多人游戏网络架构的核心原则:服务器拥有真相(Server Owns Truth),所有游戏状态变更必须在服务器执行,客户端仅发送请求(RPC),由服务器验证后复制结果。 ## Core Principles - 所有游戏逻辑和状态变更必须运行在服务器端 - 客户端仅负责输入发送、本地预测和视觉表现 - `HasAuthority()` 检查必须在每次状态变更前执行 - 服务器有权拒绝任何非法客户端请求 ## Implementation in UE5 ```cpp void AMyCharacter::TakeDamage(float DamageAmount) { // 必须先检查权威 if (!HasAuthority()) return; // 客户端绝对不能直接修改生命值 Health -= DamageAmount; // 服务器修改后自动复制到所有客户端 } ``` ## Connection to Other Concepts - [[Actor Replication]] — 实现服务器权威的具体机制 - [[Network Prediction]] — 客户端利用权威模型进行本地预测以减少延迟 - [[RPC (Remote Procedure Call)]] — 客户端向服务器发送请求的通信方式 ## Relationship to Agent [[UnrealMultiplayerArchitect]] 是该模型的严格执行者,其核心规则强制所有游戏状态变更必须通过服务器权威验证。 ## Aliases - Server Authority - Server-Owns-Truth - Server-Authoritative Networking