--- title: "Server Authority" type: concept tags: [networking, multiplayer, security] sources: [unity-multiplayer-engineer] last_updated: 2026-04-26 --- ## Aliases - Server Authority Model - Server-Authoritative Architecture ## Definition 服务器权威模型是一种多人游戏网络架构范式,其中**服务器拥有所有游戏状态的最终真相**,包括玩家位置、生命值、分数、物品所有权等。客户端仅发送输入请求,服务器模拟并广播权威状态给所有客户端。 ## Key Principles - 客户端**永远不直接发送位置数据**——只发送原始输入(方向键、鼠标点击等) - 服务器执行所有游戏逻辑模拟,客户端显示服务器返回的结果 - **"永远不要信任来自客户端未经服务器验证的值"** - 客户端预测移动后必须与服务器状态调和校正 ## Implementation in Unity (NGO) ```csharp // 服务器权威位置(只有服务器可写) private NetworkVariable _serverPosition = new NetworkVariable( readPerm: NetworkVariableReadPermission.Everyone, writePerm: NetworkVariableWritePermission.Server); ``` ## Related Concepts - [[ClientPrediction]]: 客户端预测在服务器权威框架下的实现 - [[LagCompensation]]: 延迟补偿依赖服务器权威 - [[AntiCheatArchitecture]]: 服务器权威是反作弊的基础 ## Related Entities - [[UnityMultiplayerEngineer]]: 实现服务器权威的专家角色 - [[UnrealMultiplayerArchitect]]: 虚幻引擎中的对应角色