--- title: "Spatial Computing" type: concept tags: [] sources: [xr-immersive-developer] last_updated: 2026-04-20 --- ## Definition Spatial Computing 是将数字信息与物理空间深度融合的计算范式——通过 AR/VR/XR 技术在用户真实环境中叠加、渲染、交互虚拟内容,打破传统屏幕的二维限制,实现人-机-物理世界三位一体的交互体验。 ## Core Components - **3D 空间理解**:空间映射、深度感知、物体识别 - **沉浸式渲染**:立体视觉、空间音频、触觉反馈 - **自然交互**:手势识别、眼动追踪、语音控制、控制器输入 - **空间锚定**:持久化 AR 锚点、多设备共享空间体验 ## Key Technologies - [[WebXR]]:浏览器原生 spatial computing API - [[A-Frame]]:WebXR 快速原型框架 - [[Three.js]]:WebGL 3D 引擎 - [[Babylon.js]]:专业级 WebXR 引擎 - [[Hand-Tracking]]:手部追踪输入 - Apple Vision Pro visionOS 空间计算平台 - [[Meta-Quest]]:主流消费级 VR 头显 - [[HoloLens]]:企业级 AR 头显 ## Spatial Computing Agents (The Agency) - [[XR-Immersive-Developer]]:浏览器前端 XR 体验开发专家 - [[XR-Interface-Architect]]:XR 界面架构设计师 - [[XR-Cockpit-Interaction-Specialist]]:座舱式固定视角交互专家 - [[visionOS-Spatial-Engineer]]:Apple visionOS 原生空间计算工程师 - [[macOS-Spatial-Metal-Engineer]]:Metal 图形底层工程师 ## Key Distinction Spatial Computing ≠ VR/AR:后者是技术手段,前者是更广泛的人机交互哲学——任何将计算嵌入物理空间的技术都属于 Spatial Computing 范畴。 ## Related - [[Hand-Tracking]] - [[Motion-Sickness-Threshold]] - [[Constraint-Driven-Control-Mechanics]] - [[LOD-System]] - [[Occlusion-Culling]]