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title, type, tags, last_updated
| title | type | tags | last_updated |
|---|---|---|---|
| Blockout Discipline | concept | 2026-04-26 |
Definition
灰盒纪律(Blockout Discipline)是关卡设计中强制执行的开发流程规范——设计决策必须在灰盒阶段锁定,未经灰盒 playtest 验证的布局不得进行美术包装。
Three Phases
Phase 1: Blockout(灰盒)
- 仅使用无纹理的几何体构建关卡
- 立即 playtest——灰盒不可读,美术救不了
- 验证:新玩家能否在无地图情况下导航?
- 设计决策在此阶段锁定
Phase 2: Dress(美术)
- 在已验证的灰盒基础上添加美术资产
- 标注哪些几何体是 gameplay-critical(不可改变形状)vs. 纯装饰性
- 记录每个区域的预期光照方向和色温
Phase 3: Polish(打磨)
- 添加环境叙事道具
- 验证音效是否支持节奏弧线
- 使用全新玩家进行最终 playtest——测量时不提供任何帮助
Core Rule
"Never art-dress a layout that hasn't been playtested as a grey box."
Metric
- 100% 的 playtest 参与者在无提示的情况下完成关键路径导航
- 节奏图表与实际 playtest 时间误差在 20% 以内
Related Concepts
- Level Designer Agent Personality:Blockout Discipline 是 Level Designer 的强制规则
- Encounter Design:Encounter tuning 在灰盒阶段完成
- Pacing Architecture:节奏验证基于灰盒 playtest 数据