title, type, tags, sources, last_updated
| title |
type |
tags |
sources |
last_updated |
| Actor Replication |
concept |
| unreal-engine |
| networking |
| multiplayer |
|
| unreal-multiplayer-architect |
| unreal-multiplayer-architect |
|
2026-04-30 |
Aliases
- Actor 复制
- 属性复制
- Property Replication
定义
Actor 复制是 UE5 中将服务器端 Actor 状态同步到客户端的核心网络机制。通过 UPROPERTY(Replicated) 声明需要复制的属性。
复制条件
Replicated: 无条件复制到所有相关客户端
ReplicatedUsing=OnRep_Function: 复制时触发 RepNotify 回调
DOREPLIFETIME_CONDITION: 按条件复制(如 COND_OwnerOnly、COND_SimulatedOnly)
生命周期
- 服务器模拟游戏逻辑,更新 Actor 属性
- UE5 复制层检测属性变化
- 按
NetUpdateFrequency 打包更新
- 通过网络传输到客户端
- 客户端应用更新,触发 RepNotify(如果有)
关键配置
NetUpdateFrequency: 更新频率(默认 100Hz,通常过高)
MinNetUpdateFrequency: 最小更新频率
GetNetPriority(): 优先级,靠近/可见的 Actor 优先级更高
优化策略
- Replication Graph 空间分区
- 条件复制减少带宽
- 按 Actor 类型设置差异化频率
相关概念