- Sources: 5个新文档 - Concepts: ProxyChains, SOCKS5代理, Docker Daemon代理 - Index: 更新至 Batch 9 - 累计 sources: 108/182
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title, type, tags, date
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| Autonomous Educational Game Development Pipeline | source |
|
2026-04-16 |
Source File
Summary
- 核心主题:OpenClaw Agent 作为游戏开发智能体,自主管道生命周期管理(创建/修复/部署)
- 问题域:独立开发者手工开发 40+ 教育游戏速度太慢,维护一致性困难
- 方法/机制:Bugs First 策略 + Round Robin 队列 + 标准化设计规则 + Git 分支工作流;Agent 自主选择→实现→注册→文档→部署,每 7 分钟完成一个游戏或修复
- 结论/价值:将游戏开发速度提升至每 7 分钟一个新游戏或修复,已成功生产 41+ 游戏
Key Claims
- Bugs First 强制优先级:Agent 必须先修复 bugs/ 目录下第一个文件,才可处理新游戏
- 每 7 分钟一个游戏或修复的产出速度,管道已稳定运行
- 游戏需注册到 public/js/games-list.json 才会在首页显示
- 设计规则强制纯 HTML/CSS/JS(无框架)、移动优先、离线可用
- 产出:elbebe.co — 一个面向拉丁美洲儿童的西班牙语教育游戏门户
Key Quotes
"Bugs First! If the bugs/ folder has content, your only priority is to fix the first bug in alphabetical order."
"This pipeline is capable of producing 1 new game or bugfix every 7 minutes."
Key Concepts
- Bugs-First-Policy:Agent 强制优先处理 bugs/ 队列中的第一个文件,阻止 feature 开发冲动
- Round-Robin-Queue:跨年龄段平衡分配游戏开发任务的策略
- Conventional-Commits:语义化提交格式(feat/fix),用于自动生成 CHANGELOG
- Git-Branch-Workflow:feature/[game-id] 分支 → PR → master → 自动化发布
Key Entities
- El-Bebe-Games:拉丁美洲儿童教育游戏网站,游戏产出实体,GitHub 为 duberblockito/elbebe
- LANero:项目创始人背景,"LANero of the old school" 创作者
Connections
- OpenClaw ← 平台 ← Autonomous-Educational-Game-Development-Pipeline
- Self-Healing-Systems ← 类似模式 ← Autonomous-Educational-Game-Development-Pipeline(自动修复优先)
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