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2026-04-25 04:02:51 +08:00

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Motion Sickness Threshold concept
2026-04-25

Definition

运动病阈值Motion Sickness Threshold——在 XR 环境中,导致用户产生眩晕、恶心等生理不适的感官冲突临界点。通过设计手段将其最小化是沉浸式 XR 体验成功的关键指标。

Key Factors Affecting Threshold

  • 视觉-前庭冲突:眼睛感知的运动与内耳前庭系统感知的运动不一致
  • 延迟:交互响应延迟超过 20ms 时眩晕感显著增加
  • 视野晃动:虚拟相机不稳定的晃动或抖动
  • 自由漂浮运动:用户缺乏物理参照系的虚拟移动

Mitigation Strategies

  • 固定视角设计:用户视角固定,通过控制器移动而非身体移动
  • 约束驱动控制Constraint-Driven-Control-Mechanics):消除无物理意义的运动
  • 座舱环境锚定Cockpit-Ergonomics):提供稳定的环境参照系
  • 低延迟渲染:保持 20ms 以下的交互响应延迟

Sources