title, type, tags, sources, last_updated
| title |
type |
tags |
sources |
last_updated |
| Fabula 与 Sjuzhet |
concept |
| narratology |
| story-structure |
| Russian-formalism |
|
|
2026-05-02 |
Definition
Fabula(故事)与 Sjuzhet(叙事)是叙事学(特别是俄罗斯形式主义)的核心二元对立概念:
- Fabula(俄语:фабула):按时间顺序发生的所有事件,是故事的"原始材料"——无论叙事顺序如何,这些事件客观存在
- Sjuzhet(俄语:сюжет):叙事者实际呈现事件的顺序和方式,即"如何讲述",包括倒叙、闪前、省略、并置等手法
两者区分的核心意义:叙事问题通常存在于 sjuzhet 层面,而非 fabula 层面——改变讲述顺序比改变事件本身更能影响读者体验。
Key Distinctions
| 维度 |
Fabula(故事) |
Sjuzhet(叙事) |
| 本质 |
事件的逻辑-时间序列 |
呈现给读者的序列 |
| 顺序 |
客观因果-时间关系 |
可任意重组(倒叙、闪前) |
| 范围 |
包含所有已知事件 |
仅包含叙事者选择透露的事件 |
| 决定因素 |
情节本身 |
叙事策略与视角 |
Applications
Related Concepts
Critical Notes
- "讲什么故事"(fabula)与"怎么讲故事"(sjuzhet)的区分不等于"情节"(plot)与"故事"(story)的区分——后者是英美文论术语,前者是形式主义俄语遗产
- 在互动叙事/游戏叙事中,玩家行为构成动态 fabula,叙事者通过 sjuzhet 选择如何呈现