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2026-05-03 05:42:12 +08:00

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Chaos Physics concept
unreal-engine
physics
destruction
chaos-engine
unreal-systems-engineer
2026-05-30

Aliases

  • Chaos Destruction System
  • UE5 Chaos Physics Engine
  • Geometry Collections

定义

Chaos 是 UE5 的物理与破坏系统,提供实时网格破碎、刚体约束和高级物理模拟能力。

核心组件

Geometry Collections

  • 用于实时网格破碎的破碎几何体集合
  • 在 Fracture Editor 中制作破碎资产
  • 通过 UChaosDestructionListener 触发破碎事件

Constraint Types

Chaos 支持多种约束类型:

  • Rigid(刚性)— 固定断裂块之间的连接
  • Soft(柔性)— 允许一定形变的连接
  • Spring(弹簧)— 带弹性的连接
  • Suspension(悬挂)— 模拟悬挂系统

Destruction LOD

  • 近景:完整 Chaos 模拟
  • 远景:缓存动画播放(降低计算开销)

性能分析

使用 Unreal Insights 的 Chaos 专用 trace 通道分析物理求解器性能。

相关概念