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title, type, tags, sources, last_updated
| title | type | tags | sources | last_updated | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chaos Physics | concept |
|
|
2026-05-30 |
Aliases
- Chaos Destruction System
- UE5 Chaos Physics Engine
- Geometry Collections
定义
Chaos 是 UE5 的物理与破坏系统,提供实时网格破碎、刚体约束和高级物理模拟能力。
核心组件
Geometry Collections
- 用于实时网格破碎的破碎几何体集合
- 在 Fracture Editor 中制作破碎资产
- 通过
UChaosDestructionListener触发破碎事件
Constraint Types
Chaos 支持多种约束类型:
- Rigid(刚性)— 固定断裂块之间的连接
- Soft(柔性)— 允许一定形变的连接
- Spring(弹簧)— 带弹性的连接
- Suspension(悬挂)— 模拟悬挂系统
Destruction LOD
- 近景:完整 Chaos 模拟
- 远景:缓存动画播放(降低计算开销)
性能分析
使用 Unreal Insights 的 Chaos 专用 trace 通道分析物理求解器性能。
相关概念
- Actor Replication — 破碎物理的网络复制注意事项
- UnrealEngine5 — Chaos 是 UE5 的内置物理引擎