基于 3D 空间化的音效定位与衰减系统。所有世界空间音效(diegetic sounds)必须使用 3D 空间化,通过 raycast 驱动的 occlusion/obstruction 参数和 reverb zone 匹配,实现物理真实的听音体验。核心原则:所有世界空间音效必须使用 3D 空间化,场景音效不得使用 2D 播放。
Core Mechanism
Attenuation(衰减)
参数
说明
Minimum Distance
满音量距离(米)
Maximum Distance
不可听距离(米)
Rolloff
Logarithmic(真实)/ Linear(风格化)——按游戏指定
Occlusion & Obstruction
方法:从 listener 到声源的 raycast
参数:Occlusion(0=开放,1=完全遮挡)
最大遮挡:低通滤波截止频率 800Hz
每帧限制:最多 4 个 raycast(跨帧错开更新)
Reverb Zone 规格
区域类型
Pre-delay
混响时间
Wet %
Outdoor
20ms
0.8s
15%
Indoor
30ms
1.5s
35%
Cave
50ms
3.5s
60%
Metal Room
15ms
1.0s
45%
Reverb zone 必须与视觉环境匹配。
Advanced: HRTF & Ambisonics
HRTF(Head-Related Transfer Functions):用于真实仰角定位,在第一人称/VR 上下文中提供更真实的音频空间感