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title, type, tags, sources, last_updated
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Post-Processing | concept |
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2026-04-26 |
Post-Processing
Definition
Post-Processing(后处理)是在场景渲染完成后对最终图像应用的一系列屏幕空间效果,用于提升视觉质量和艺术风格表达。典型效果包括 Bloom(泛光)、色差、晕影、颜色分级等。
Core Effects
Bloom / Glow
模拟真实世界中光源的溢出光晕效果。常用于霓虹灯、魔法特效、火光等发光物体。实现方式:对高亮度区域进行下采样模糊,与原图叠加。
Chromatic Aberration(色差)
模拟镜头色散产生的边缘色彩分离效果,增加电影感和真实感。
Vignette(晕影)
画面边缘渐暗,引导观众视线到中心。强度可调。
Color Grading(颜色分级)
通过 LUT(Look-Up Table)调整整体色调和对比度。可导出 DaVinci Resolve 或 Photoshop 中的调色方案,导入为 3D LUT 资源。
Temporal Anti-Aliasing (TAA) + Sharpening
TAA 通过历史帧混合减少锯齿,但会导致快速移动物体的鬼影(ghosting)问题。使用锐化(DLSS/XeSS 集成)可恢复 TAA 损失的细节。
Platform-Specific Profiles
| 效果 | Console | PC | Mobile |
|---|---|---|---|
| Bloom | 重度(Film grain + Heavy bloom) | 中度 | 关闭 |
| Chromatic Aberration | 轻度 | 轻度 | 关闭 |
| Color Grading | LUT 完整版 | LUT 简化版 | 关闭 |
| Film Grain | 开启 | 可选 | 关闭 |
Modular Stack Design
模块化后处理栈允许效果独立切换:
- Pass 1: Bloom(可独立开关)
- Pass 2: Chromatic Aberration(可独立开关)
- Pass 3: Vignette(可独立开关)
- Pass 4: Color Grading(可独立开关)
Related Concepts
- VFX:VFX 与后处理栈协同——发光特效依赖 Bloom Pass
- Shader:后处理基于全屏着色器(Screen-Space Shader)
- PerformanceBudget:每个 Pass 都消耗帧时间预算,需评估收益/成本比
Connections
- TechnicalArtist ← designs ← Post-Processing
- VFX ← enhances via ← Post-Processing
- Shader ← implements ← Post-Processing