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2026-04-26 08:02:48 +08:00

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Encounter Design concept
2026-04-26

Definition

遭遇战设计Encounter Design是在游戏关卡中为战斗、挑战或关键互动节点制定规则与布局的学科。每个遭遇必须可读、公平且令人难忘。

Core Standards

Three Mandatory Components

每个战斗遭遇必须包含:

  1. 入口读图时间Entry Read Time:玩家在进入遭遇前能看到战场全貌
  2. 多种战术选项Multiple Tactical Approaches:至少 2 种可行战术,让玩家做有意义的选择
  3. 退守位置Fallback Position:玩家处于劣势时可以安全撤退或重整的空间

Enemy Placement Rules

  • 禁止将敌人放在玩家进入视野前就能造成伤害的位置(设计好的伏击除外,但必须有预警信号)
  • 难度必须先从空间(位置和布局)出发,再考虑数值缩放
  • 所有敌人必须在玩家进入交战范围前可见

Difficulty Hierarchy

  1. Spatial first(位置第一):通过敌人位置和掩体布局创造难度
  2. Stat scaling second(数值第二):在空间设计固定后,通过数值调整难度

Tensions

  • Readability vs. Surprise:清晰战场 vs. 惊喜伏击,通过 telegraphing预警平衡
  • Choice vs. Optimal:多种战术选项 vs. 存在唯一最优解,通过 playtest 验证多样性

Sources