title, type, tags, sources, last_updated
| title |
type |
tags |
sources |
last_updated |
| NetworkVariable |
concept |
|
| unity-multiplayer-engineer |
|
2026-04-26 |
Aliases
- NetworkVariable
- NV (abbreviation)
Definition
NetworkVariable<T> 是 Unity Netcode for GameObjects(NGO)中的核心类型,用于持久化复制状态——当值发生变化时,自动通过网络同步到所有客户端。仅在值真正变化时触发同步(dirty check)。
Usage Rules
| 场景 |
应使用 |
| 持久化、需要同步的状态 |
NetworkVariable |
| 一次性事件、触发通知 |
ClientRpc / ServerRpc |
核心原则:持久化用 NetworkVariable,一次性事件用 RPC,不可混用。
Bandwidth Considerations
- 避免在 Update() 中重复设置相同值——触发无意义的网络同步
- 对高频数值使用差分压缩(
INetworkSerializable)
- 非关键状态(血条、分数)限流至最高 10Hz
Example
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