title, type, tags, sources, last_updated
| title |
type |
tags |
sources |
last_updated |
| FMOD |
entity |
| game-audio |
| middleware |
| audio |
|
|
2026-04-26 |
Aliases
- FMOD Studio
- FMOD Ex
- FMOD Event System
Definition
由 Firelight Technologies 开发的游戏音频中间件(Audio Middleware),提供事件驱动的音频播放架构。游戏代码通过 FMOD Event Reference 字符串触发音频事件,音频逻辑完全封装在 FMOD 项目文件中,无需硬编码音频资产路径。是游戏音频工程师的核心实现工具。
Key Characteristics
- 事件驱动:所有音效通过命名事件字符串触发(如
event:/SFX/Player/Footstep_Concrete)
- 跨引擎支持:Unity(FMODUnity 插件)、Unreal Engine、Wwise 可作为替代中间件
- 集成模式:通过
FMODUnity.EventReference 序列化字段或字符串路径引用事件
- 参数 API:通过
setParameterByName() 驱动自适应音乐和动态混音
Platform Support
- PC(最大 64 语音,256 虚拟语音)
- Console(最大 48 语音,128 虚拟语音)
- Mobile(最大 24 语音,64 虚拟语音)
Connections
Sources