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2026-04-26 08:02:48 +08:00

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Raw Blame History

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FMOD entity
game-audio
middleware
audio
game-audio-engineer
2026-04-26

Aliases

  • FMOD Studio
  • FMOD Ex
  • FMOD Event System

Definition

由 Firelight Technologies 开发的游戏音频中间件Audio Middleware提供事件驱动的音频播放架构。游戏代码通过 FMOD Event Reference 字符串触发音频事件,音频逻辑完全封装在 FMOD 项目文件中,无需硬编码音频资产路径。是游戏音频工程师的核心实现工具。

Key Characteristics

  • 事件驱动:所有音效通过命名事件字符串触发(如 event:/SFX/Player/Footstep_Concrete
  • 跨引擎支持UnityFMODUnity 插件、Unreal Engine、Wwise 可作为替代中间件
  • 集成模式:通过 FMODUnity.EventReference 序列化字段或字符串路径引用事件
  • 参数 API:通过 setParameterByName() 驱动自适应音乐和动态混音

Platform Support

  • PC最大 64 语音256 虚拟语音)
  • Console最大 48 语音128 虚拟语音)
  • Mobile最大 24 语音64 虚拟语音)

Connections

Sources

  • game-audio-engineer:完整 FMOD 集成规范包括事件命名约定、C# 集成代码示例、参数架构