Auto-sync: 2026-04-20 09:58
This commit is contained in:
22
wiki/entities/A-Frame.md
Normal file
22
wiki/entities/A-Frame.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
title: "A-Frame"
|
||||
type: entity
|
||||
tags: [xr, webxr, framework, open-source]
|
||||
date: 2026-04-20
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Definition
|
||||
A-Frame 是用于构建 WebXR 体验的开源 Web 框架,基于 HTML 构建,提供声明式组件系统。
|
||||
|
||||
## Core Attributes
|
||||
- 基于 HTML 的声明式语法
|
||||
- 组件驱动的架构
|
||||
- 内置 WebXR 支持
|
||||
- 活跃的开源社区
|
||||
|
||||
## Related Concepts
|
||||
- [[WebXR]]:底层 API 标准
|
||||
- [[Three.js]]:底层 3D 渲染引擎
|
||||
|
||||
## Use Cases
|
||||
快速原型化 XR 应用、VR 演示、教育 XR 体验
|
||||
22
wiki/entities/Babylon.js.md
Normal file
22
wiki/entities/Babylon.js.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Babylon.js"
|
||||
type: entity
|
||||
tags: [xr, webgl, engine, microsoft]
|
||||
date: 2026-04-20
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Definition
|
||||
Babylon.js 是 Microsoft 主导的 WebGL 3D 引擎,提供企业级 WebXR 支持和高级 3D 功能。
|
||||
|
||||
## Core Attributes
|
||||
- Microsoft 背书
|
||||
- 企业级特性
|
||||
- 完整的 WebXR 工具链
|
||||
- PBR 渲染管线
|
||||
|
||||
## Related Concepts
|
||||
- [[WebXR]]:XR API 集成
|
||||
- [[Three.js]]:同类技术
|
||||
|
||||
## Use Cases
|
||||
企业 XR 应用、游戏开发、WebXR 体验
|
||||
22
wiki/entities/HoloLens.md
Normal file
22
wiki/entities/HoloLens.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
title: "HoloLens"
|
||||
type: entity
|
||||
tags: [xr, ar-headset, microsoft]
|
||||
date: 2026-04-20
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Definition
|
||||
HoloLens 是 Microsoft 推出的混合现实头显设备,主要面向企业应用场景。
|
||||
|
||||
## Core Attributes
|
||||
- 企业级 AR 设备
|
||||
- 空间映射
|
||||
- 手势和语音控制
|
||||
- 企业集成能力
|
||||
|
||||
## Related Concepts
|
||||
- [[Spatial Computing]]:核心应用场景
|
||||
- [[Babylon.js]]:同属 Microsoft 生态
|
||||
|
||||
## Use Cases
|
||||
工业设计、医疗培训、企业协作
|
||||
22
wiki/entities/Meta-Quest.md
Normal file
22
wiki/entities/Meta-Quest.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Meta Quest"
|
||||
type: entity
|
||||
tags: [xr, vr-headset, meta]
|
||||
date: 2026-04-20
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Definition
|
||||
Meta Quest 是 Meta(原 Facebook)推出的独立式 VR 头显设备,支持 WebXR 标准。
|
||||
|
||||
## Core Attributes
|
||||
- 独立式设计(无需 PC)
|
||||
- 手势追踪支持
|
||||
- WebXR 浏览器支持
|
||||
- 丰富的应用生态
|
||||
|
||||
## Related Concepts
|
||||
- [[WebXR]]:支持的 API 标准
|
||||
- [[Vision Pro]]:竞品头显
|
||||
|
||||
## Use Cases
|
||||
VR 游戏、沉浸式体验、XR 应用
|
||||
32
wiki/entities/Outbound-Strategist.md
Normal file
32
wiki/entities/Outbound-Strategist.md
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Outbound Strategist"
|
||||
type: entity
|
||||
tags: [agent, sales, outbound]
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 定义
|
||||
The Agency 项目中的基于信号触发的外呼销售策略智能体,通过购买信号识别、多渠道序列设计和 ICP 定义提升外呼转化率。
|
||||
|
||||
## 角色
|
||||
- 智能体(Agent)
|
||||
- 销售类智能体
|
||||
|
||||
## 核心能力
|
||||
- 信号识别:识别 Tier 1/2/3 购买信号
|
||||
- ICP 定义:构建可验证的理想客户画像
|
||||
- 账户分级:Tier 1/2/3 分层触达策略
|
||||
- 序列设计:8-12 次多渠道触达序列
|
||||
|
||||
## 工作方法论
|
||||
- 信号驱动销售:基于购买信号触发外呼
|
||||
- 多线程触达:3-5 个联系人深入经营
|
||||
- 精准触达:回复率目标 12-25%
|
||||
|
||||
## 所属项目
|
||||
- [[The Agency]]
|
||||
|
||||
## 类似角色
|
||||
- [[Sales Discovery Coach]]:发现阶段 coaching
|
||||
- [[Deal Strategist]]:交易策略
|
||||
- [[Proposal Strategist]]:提案策略
|
||||
- [[Sales Account Strategist]]:账户策略
|
||||
54
wiki/entities/Pipeline-Analyst.md
Normal file
54
wiki/entities/Pipeline-Analyst.md
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Pipeline Analyst"
|
||||
type: entity
|
||||
tags: [agent, the-agency, sales]
|
||||
description: The Agency 项目中的销售管道健康诊断与收入预测智能体
|
||||
color: "#059669"
|
||||
emoji: 📊
|
||||
vibe: Tells you your forecast is wrong before you realize it yourself.
|
||||
---
|
||||
|
||||
Pipeline Analyst 是 The Agency 项目中的收入运营专家智能体,将管道数据转化为决策。
|
||||
|
||||
## 核心身份
|
||||
|
||||
- **角色**:管道健康诊断师和收入预测分析师
|
||||
- **性格**:数字优先,观点其次。模式痴迷。对"直觉"预测和管道虚荣指标过敏。
|
||||
- **记忆**:记住管道模式、转化基准、季节趋势,以及哪些诊断信号实际预测结果
|
||||
- **经验**:曾目睹组织因信任阶段加权预测而非速度数据而错失季度
|
||||
|
||||
## 核心能力
|
||||
|
||||
### Pipeline Velocity Analysis
|
||||
- 管道速度是最重要的复合指标
|
||||
- 按来源、细分市场和代表追踪合格商机
|
||||
- 按阶段、代表、细分市场追踪胜率
|
||||
|
||||
### Pipeline Coverage and Health
|
||||
- 目标覆盖率:成熟业务 3x,增长期 4-5x
|
||||
- 质量调整覆盖率:交易健康评分、阶段年龄、互动信号
|
||||
|
||||
### Deal Health Scoring
|
||||
- 资格深度:MEDDPICC 框架
|
||||
- 互动强度:会议频率、利益相关者广度
|
||||
- 进展速度:阶段进展相对基准
|
||||
|
||||
### Forecasting Methodology
|
||||
- 历史转化分析
|
||||
- 交易速度加权
|
||||
- 互动信号调整
|
||||
- 季节和周期性模式
|
||||
- AI 驱动预测评分
|
||||
|
||||
## 技术交付物
|
||||
|
||||
- Pipeline Health Dashboard
|
||||
- Forecast Model
|
||||
- Deal Scoring Card
|
||||
|
||||
## Works With
|
||||
- [[Sales Discovery Coach]]
|
||||
- [[Deal Strategist]]
|
||||
- [[Proposal Strategist]]
|
||||
- [[Sales Account Strategist]]
|
||||
- [[Sales Coach]]
|
||||
41
wiki/entities/Sales-Discovery-Coach.md
Normal file
41
wiki/entities/Sales-Discovery-Coach.md
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Sales Discovery Coach"
|
||||
type: entity
|
||||
tags: [agent, sales, the-agency]
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Summary
|
||||
- 定义:销售发现方法论指导智能体,教导销售团队通过提问、当前状态映射、差距量化和电话结构发现真正购买动机
|
||||
- 角色:销售方法论教练,专注于发现阶段
|
||||
- 所属:The Agency
|
||||
|
||||
## Core Capabilities
|
||||
- SPIN Selling 方法论指导
|
||||
- Gap Selling 差距分析
|
||||
- Sandler Pain Funnel 痛点漏斗
|
||||
- AECR Framework 异议处理
|
||||
- 当前状态映射
|
||||
- 差距量化
|
||||
|
||||
## 方法论基础
|
||||
- [[SPIN Selling]]
|
||||
- [[Gap Selling]]
|
||||
- [[Sandler Pain Funnel]]
|
||||
- [[AECR Framework]]
|
||||
|
||||
## 关联智能体
|
||||
- [[Deal Strategist]]:由 Sales Discovery Coach 延伸,专注交易策略
|
||||
- [[Proposal Strategist]]:协作智能体,提案策略
|
||||
- [[Sales Account Strategist]]:后续智能体,售后账户策略
|
||||
|
||||
## 关联人物
|
||||
- [[Neil Rackham]]:SPIN Selling 创始人
|
||||
|
||||
## Success Metrics
|
||||
- 发现阶段转化率提升
|
||||
- 销售团队提问质量
|
||||
- 痛点识别准确度
|
||||
|
||||
## Aliases
|
||||
- Sales Discovery
|
||||
- 发现教练
|
||||
@@ -24,7 +24,16 @@ tags: [project, ai-agents, open-source]
|
||||
- [[Paid Media Ad Creative Strategist]]:付费媒体广告创意策略智能体,专注于广告文案撰写、RS A优化和创意测试框架
|
||||
- [[Paid Media Tracking & Measurement Specialist]]:付费媒体追踪与测量专家智能体,专注于 GTM、GA4、服务端标记和转化归因
|
||||
- [[Sales Discovery Coach]]:销售发现方法论指导智能体,教导销售团队通过提问、当前状态映射、差距量化和电话结构发现真正购买动机
|
||||
- [[Outbound Strategist]]:基于信号触发的外呼销售策略智能体,通过购买信号识别、多渠道序列设计和 ICP 定义提升外呼转化率
|
||||
- [[Deal Strategist]]:销售交易策略智能体,专注于 MEDDPICC 资格认证、竞争定位和赢单规划
|
||||
- [[Proposal Strategist]]:销售提案策略智能体,将 RFP 响应转化为制胜叙事,擅长制胜主题开发和竞争定位
|
||||
- [[Sales Account Strategist]]:售后账户策略智能体,专注于 Land-and-Expand 执行、利益相关者映射、QBR 设计和净收入留存
|
||||
- [[Pipeline Analyst]]:销售管道健康诊断与收入预测智能体,专注于管道健康评估、交易速度分析和预测准确性
|
||||
- [[XR Immersive Developer]]:WebXR 沉浸式技术开发专家,专注于基于浏览器的 AR/VR/XR 应用开发
|
||||
- [[XR Interface Architect]]:XR 界面架构师智能体,专注于沉浸式 3D 环境的空间界面设计
|
||||
- [[XR Cockpit Interaction Specialist]]:XR 座舱交互专家智能体,专注于设计和开发 XR 环境的沉浸式座舱控制系统
|
||||
- [[macOS Spatial/Metal Engineer]]:macOS 空间计算与 Metal 渲染工程师智能体,专注于 Native Swift 和 Metal 高性能 3D 渲染
|
||||
- [[Terminal Integration Specialist]]:终端仿真和 SwiftTerm 集成专家智能体
|
||||
|
||||
## 别名
|
||||
- agency-agents:GitHub 仓库名称
|
||||
|
||||
22
wiki/entities/Three.js.md
Normal file
22
wiki/entities/Three.js.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Three.js"
|
||||
type: entity
|
||||
tags: [xr, webgl, library, open-source]
|
||||
date: 2026-04-20
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Definition
|
||||
Three.js 是 WebGL 上的 JavaScript 3D 库,提供简洁的 API 用于创建 WebXR 体验。
|
||||
|
||||
## Core Attributes
|
||||
- WebGL 抽象层
|
||||
- 丰富的 3D 功能
|
||||
- 广泛的使用基础
|
||||
- 完善的文档
|
||||
|
||||
## Related Concepts
|
||||
- [[WebXR]]:XR API 集成
|
||||
- [[A-Frame]]:基于 Three.js 构建的框架
|
||||
|
||||
## Use Cases
|
||||
WebXR 开发、3D 可视化、游戏开发
|
||||
22
wiki/entities/Vision-Pro.md
Normal file
22
wiki/entities/Vision-Pro.md
Normal file
@@ -0,0 +1,22 @@
|
||||
---
|
||||
title: "Vision Pro"
|
||||
type: entity
|
||||
tags: [xr, ar-headset, apple]
|
||||
date: 2026-04-20
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Definition
|
||||
Vision Pro 是 Apple 推出的空间计算头显设备,提供混合现实体验。
|
||||
|
||||
## Core Attributes
|
||||
- 空间计算平台
|
||||
- 高分辨率显示
|
||||
- 眼动追踪
|
||||
- visionOS 生态系统
|
||||
|
||||
## Related Concepts
|
||||
- [[Spatial Computing]]:核心应用场景
|
||||
- [[Meta Quest]]:竞品头显
|
||||
|
||||
## Use Cases
|
||||
空间应用、混合现实体验、企业应用
|
||||
33
wiki/entities/XR-Interface-Architect.md
Normal file
33
wiki/entities/XR-Interface-Architect.md
Normal file
@@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
---
|
||||
title: "XR Interface Architect"
|
||||
type: entity
|
||||
tags: [agent, the-agency, xr, ux, spatial-computing]
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 定义
|
||||
The Agency 项目中的 XR 界面架构师智能体,专注于为沉浸式 3D 环境设计直观、舒适、可发现的用户界面。
|
||||
|
||||
## 角色
|
||||
- 空间 UI/UX 设计师
|
||||
- 沉浸式界面架构师
|
||||
|
||||
## 核心职责
|
||||
- 创建 HUDs、浮动菜单、面板和交互区域
|
||||
- 支持多种输入模型:直接触摸、凝视+捏合、控制器、手势
|
||||
- 推荐基于舒适度的 UI 放置和运动约束
|
||||
- 原型化沉浸式搜索、选择和操作交互
|
||||
- 结构化多模态输入并提供无障碍回退机制
|
||||
|
||||
## 人体工程学阈值
|
||||
- 输入延迟容忍度
|
||||
- 可发现性最佳实践
|
||||
- 晕动症最小化
|
||||
|
||||
## 协作角色
|
||||
- [[XR Immersive Developer]]:WebXR 沉浸式技术开发专家
|
||||
- [[XR Cockpit Interaction Specialist]]:XR 座舱交互专家
|
||||
- [[UX Architect]]:技术架构与 UX 专家
|
||||
- [[UI Designer]]:UI 设计智能体
|
||||
|
||||
## 所属项目
|
||||
- [[The Agency]]
|
||||
Reference in New Issue
Block a user