ingest: CMS Developer Agent Personality (engineering-cms-developer.md)

- Source: sources/engineering-cms-developer.md
- Entities: WordPress, Drupal
- Concepts: ContentModel-first, CodeOverConfiguration
- Updated: index.md (Sources/Entities/Concepts), overview.md, log.md
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2026-05-01 15:21:22 +08:00
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View File

@@ -0,0 +1,70 @@
---
title: "CodeOverConfiguration"
type: concept
tags: [cms, development, best-practices]
last_updated: 2026-05-01
---
## Definition
CodeOverConfiguration is a CMS development principle requiring that all structural changes — custom post types, taxonomies, fields, blocks, and behavioral settings — be registered in code rather than created through the admin UI. Configuration that affects behavior is also stored in code (not the database).
## Core Principle
> "Custom post types, taxonomies, fields, and blocks are registered in code — never created through the admin UI alone."
## WordPress Application
| What | Where to register |
|------|-------------------|
| Custom post types | `functions.php``register_post_type()` |
| Custom taxonomies | `functions.php``register_taxonomy()` |
| ACF field groups | `acf-json/` directory (synced) |
| ACF blocks | `functions.php``acf_register_block_type()` |
| Gutenberg blocks | `block.json` + JS registration |
| Theme settings | `wp-config.php` or `functions.php` |
### Example: Post type in code
```php
add_action( 'init', function () {
register_post_type( 'case_study', [
'public' => true,
'show_in_rest' => true,
'supports' => [ 'title', 'editor', 'thumbnail', 'excerpt' ],
] );
} );
```
## Drupal Application
| What | Where to store |
|------|---------------|
| Content types | YAML config export (`drush cex`) |
| Field definitions | YAML config in `config/install/` |
| Custom modules | PHP code + YAML routing/permissions |
| Blocks | PHP attribute-based plugins (Drupal 10+) |
| Views | YAML config export |
## Why It Matters
- **Version control**: All structural changes are tracked in Git
- **Reproducibility**: A fresh environment gets the same structure from a deploy script
- **Team consistency**: No one accidentally changes a field label in production
- **Deployment safety**: Config changes go through CI/CD, not manual admin actions
## Anti-patterns
- ❌ Creating post types via the WordPress admin UI without code equivalent
- ❌ Storing CMS settings that affect behavior in the database instead of code
- ❌ Modifying contrib module/theme files directly instead of using hooks/overrides
## Related Concepts
- [[ContentModel-first]] — the companion principle: define the model first, then implement
- [[GitWorkflow]] — version control makes code-as-config viable
- [[WordPress]] — WordPress-specific code registration patterns
- [[Drupal]] — Drupal-specific YAML configuration export workflow
## Sources
- [[engineering-cms-developer]]

View File

@@ -0,0 +1,48 @@
---
title: "ContentModel-first"
type: concept
tags: [cms, development, methodology]
last_updated: 2026-05-01
---
## Definition
ContentModel-first is a CMS development principle that mandates: **before writing any theme or template code, the fields, content types, and editorial workflow must be fully defined and locked**. This applies to both WordPress and Drupal development.
## Core Principle
> "Content model first. Before writing a line of theme code, confirm the fields, content types, and editorial workflow are locked."
## Application
### WordPress
- Define custom post types, taxonomies, and ACF field groups before building templates
- Lock down field names, types, validation rules
- Plan display variants (teaser, full, card, hero)
### Drupal
- Define content types, paragraph types, vocabulary terms, and entity references first
- Use Paragraphs or Layout Builder for flexible editorial content
- Export all configuration to YAML before writing custom modules
## Why It Matters
- **Prevents rework**: Template code rarely needs to change when the data model is stable
- **Reduces editor confusion**: When fields are well-named and organized, editorial UX improves
- **Enables parallel work**: Front-end developers and content strategists can work simultaneously once the model is agreed
- **Improves maintainability**: Adding a new field is a data modeling decision, not a template hotfix
## Anti-patterns
- ❌ Building templates for undefined fields
- ❌ Creating post types through the admin UI without documenting the schema
- ❌ Changing field names after templates reference them
## Related Concepts
- [[CodeOverConfiguration]] — the companion principle: register everything in code
- [[LayoutBuilder]] — Drupal's tool for implementing flexible content models
- [[GutenbergBlockEditor]] — WordPress's tool for flexible content editing
## Sources
- [[engineering-cms-developer]]

85
wiki/entities/Drupal.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,85 @@
---
title: "Drupal"
type: entity
tags: [cms, php, enterprise, open-source]
last_updated: 2026-05-01
---
## Overview
Drupal is an open-source enterprise CMS/CMF written in PHP, known for its flexibility and scalability. Primary use cases: enterprise platforms, complex content models, government/digital transformation projects, multilingual sites.
## Aliases
- Drupal CMS
- Drupal CMF
## Key Characteristics
- **Complex content modeling**: Paragraphs, entity references, media library, field API, display modes
- **Layout Builder**: Per-node layouts, layout templates, custom section and component types
- **Configuration in code**: `drush cim/cex` (config import/export) — all config in YAML files
- **Custom modules**: PHP attributes (Drupal 10+), hook system, routing YAML, service container
- **Twig templating**: Template layer with preprocess hooks for data transformation
- **Composer workflow**: `composer require`, patches, version pinning, `drush pm:security`
- **Multilingual**: TMGMT translation module, language negotiation built-in
## Drupal Coding Patterns
### Custom Module Structure
```
my_module/
├── my_module.info.yml
├── my_module.module
├── my_module.routing.yml
├── my_module.services.yml
├── my_module.permissions.yml
├── my_module.links.menu.yml
└── src/
├── Controller/
├── Form/
├── Plugin/Block/
└── EventSubscriber/
```
### Custom Block Plugin (Drupal 10+ PHP Attributes)
```php
#[Block(
id: 'my_custom_block',
admin_label: new TranslatableMarkup('My Custom Block'),
)]
class MyBlock extends BlockBase {
public function build(): array {
return [
'#theme' => 'my_custom_block',
'#attached' => ['library' => ['my_module/my-block']],
'#cache' => ['max-age' => 3600],
];
}
}
```
### Hook Implementation
```php
function my_module_node_access(EntityInterface $node, $op, AccountInterface $account) {
if ($node->bundle() === 'case_study' && $op === 'view') {
return $account->hasPermission('view case studies')
? AccessResult::allowed()->cachePerPermissions()
: AccessResult::forbidden()->cachePerPermissions();
}
return AccessResult::neutral();
}
```
## Connections
- [[CMSDeveloper]] uses Drupal as a primary CMS platform
- [[ContentModel-first]] applies to Drupal content modeling before theme code
- [[CodeOverConfiguration]] — Drupal config exported to YAML, not UI
- [[LayoutBuilder]] is a Drupal-specific flexible content building system
- [[TwigTemplating]] is Drupal's template engine
## Sources
- [[engineering-cms-developer]]

View File

@@ -0,0 +1,73 @@
---
title: "WordPress"
type: entity
tags: [cms, php, open-source]
last_updated: 2026-05-01
---
## Overview
WordPress is an open-source CMS (Content Management System) written in PHP, powering 40%+ of all websites globally. Primary use cases: blogs, brochure sites, WooCommerce e-commerce stores, headless CMS with REST/GraphQL API.
## Aliases
- WP
- WordPress.org (self-hosted vs wordpress.com)
## Key Characteristics
- **Editing simplicity**: Gutenberg block editor (5.0+), intuitive for non-technical editors
- **Plugin ecosystem**: 60,000+ plugins via wordpress.org repository
- **Theme system**: Child themes (never modify parent directly), code-first registration of post types/taxonomies/fields
- **Configuration**: Settings in `wp-config.php` or code — not the database
- **Custom post types & taxonomies**: Registered in code via `register_post_type()` / `register_taxonomy()`, not UI
- **ACF Pro**: Advanced Custom Fields plugin for structured content; field groups synced via ACF JSON
## WordPress Coding Patterns
### Register Custom Post Type (code, not UI)
```php
add_action( 'init', function () {
register_post_type( 'case_study', [
'labels' => [
'name' => 'Case Studies',
'singular_name' => 'Case Study',
],
'public' => true,
'has_archive' => true,
'show_in_rest' => true,
'menu_icon' => 'dashicons-portfolio',
'supports' => [ 'title', 'editor', 'thumbnail', 'excerpt', 'custom-fields' ],
'rewrite' => [ 'slug' => 'case-studies' ],
] );
} );
```
### Gutenberg Custom Block (block.json + PHP render)
**block.json** defines the block schema and registers editor + render scripts. **render.php** handles server-side rendering without JavaScript dependency.
### ACF Block Registration
```php
add_action( 'acf/init', function () {
acf_register_block_type( [
'name' => 'testimonial',
'title' => 'Testimonial',
'render_callback' => 'my_theme_render_testimonial',
'category' => 'my-theme',
'supports' => [ 'align' => false, 'jsx' => true ],
] );
} );
```
## Connections
- [[CMSDeveloper]] uses WordPress as a primary CMS platform
- [[ContentModel-first]] applies to WordPress content modeling before theme code
- [[CodeOverConfiguration]] — WordPress settings belong in wp-config.php or code
- [[WooCommerce]] extends WordPress for e-commerce use cases
- [[HeadlessWP]] — WordPress as headless backend with Next.js/Nuxt front-end
## Sources
- [[engineering-cms-developer]]

View File

@@ -4,6 +4,71 @@
- [Overview](overview.md) — living synthesis
## Sources
- [2026-05-01] [CMS Developer Agent Personality](sources/engineering-cms-developer.md)
- [2026-05-01] [Git Workflow Master Agent Personality](sources/engineering-git-workflow-master.md)
- [2026-05-01] [Senior Developer Agent Personality](sources/engineering-senior-developer.md)
- [2026-05-01] [Database Optimizer Agent Personality](sources/engineering-database-optimizer.md)
- [2026-05-01] [Threat Detection Engineer Agent Personality](sources/engineering-threat-detection-engineer.md)
- [2026-05-01] [AI Engineer Agent Personality](sources/engineering-ai-engineer.md)
- [2026-05-01] [Feishu Integration Developer Agent Personality](sources/engineering-feishu-integration-developer.md)
- [2026-05-01] [Email Intelligence Engineer Agent Personality](sources/engineering-email-intelligence-engineer.md)
- [2026-05-01] [Embedded Firmware Engineer Agent Personality](sources/engineering-embedded-firmware-engineer.md)
- [2026-05-01] [Rapid Prototyper Agent Personality](sources/engineering-rapid-prototyper.md)
- [2026-05-01] [WeChat Mini Program Developer Agent Personality](sources/engineering-wechat-mini-program-developer.md)
- [2026-05-01] [Technical Writer Agent Personality](sources/engineering-technical-writer.md)
- [2026-05-01] [Code Reviewer Agent Personality](sources/engineering-code-reviewer.md)
- [2026-05-01] [Backend Architect Agent Personality](sources/engineering-backend-architect.md)
- [2026-05-01] [Filament Optimization Specialist Agent Personality](sources/engineering-filament-optimization-specialist.md)
- [2026-05-01] [Autonomous Optimization Architect Agent Personality](sources/engineering-autonomous-optimization-architect.md)
- [2026-05-01] [Mobile App Builder Agent Personality](sources/engineering-mobile-app-builder.md)
- [2026-05-01] [Software Architect Agent Personality](sources/engineering-software-architect.md)
- [2026-05-01] [Godot Multiplayer Engineer Agent Personality](sources/godot-multiplayer-engineer.md)
- [2026-05-01] [Godot Shader Developer Agent Personality](sources/godot-shader-developer.md)
- [2026-05-01] [Godot Gameplay Scripter Agent Personality](sources/godot-gameplay-scripter.md)
- [2026-05-01] [Blender Add-on Engineer Agent Personality](sources/blender-addon-engineer.md)
- [2026-05-01] [Roblox Avatar Creator Agent Personality](sources/roblox-avatar-creator.md)
- [2026-05-01] [Roblox Systems Scripter Agent Personality](sources/roblox-systems-scripter.md)
- [2026-05-01] [Roblox Experience Designer](sources/roblox-experience-designer.md)
- [2026-05-01] [Unity Architect Agent Personality](sources/unity-architect.md)
- [2026-05-01] [Unity Multiplayer Engineer](sources/unity-multiplayer-engineer.md)
- [2026-05-01] [Unity Shader Graph Artist](sources/unity-shader-graph-artist.md)
- [2026-05-01] [Unity Editor Tool Developer](sources/unity-editor-tool-developer.md)
- [2026-05-01] [Unreal World Builder Agent Personality](sources/unreal-world-builder.md)
- [2026-04-30] [Unreal Systems Engineer](sources/unreal-systems-engineer.md)
- [2026-04-30] [Unreal Multiplayer Architect](sources/unreal-multiplayer-architect.md)
- [2026-04-30] [Unreal Technical Artist](sources/unreal-technical-artist.md)
- [2026-04-30] [Game Designer Agent Personality](sources/game-designer.md)
- [2026-04-30] [Narrative Designer Agent Personality](sources/narrative-designer.md)
- [2026-04-30] [Level Designer Agent Personality](sources/level-designer.md)
- [2026-04-30] [Technical Artist](sources/technical-artist.md)
- [2026-04-30] [Game Audio Engineer Agent](sources/game-audio-engineer.md)
- [2026-04-30] [AI Citation Strategist](sources/marketing-ai-citation-strategist.md)
- [2026-04-30] [Marketing Growth Hacker Agent](sources/marketing-growth-hacker.md)
- [2026-04-30] [Marketing Xiaohongshu Specialist](sources/marketing-xiaohongshu-specialist.md)
- [2026-04-30] [Marketing Podcast Strategist](sources/marketing-podcast-strategist.md)
- [2026-04-30] [Marketing Bilibili Content Strategist](sources/marketing-bilibili-content-strategist.md)
- [2026-04-30] [Content Creator](sources/marketing-content-creator.md)
- [2026-04-30] [Marketing Twitter Engager](sources/marketing-twitter-engager.md)
- [2026-04-30] [Marketing Livestream Commerce Coach](sources/marketing-livestream-commerce-coach.md)
- [2026-04-30] [Marketing TikTok Strategist](sources/marketing-tiktok-strategist.md)
- [2026-04-30] [Marketing SEO Specialist](sources/marketing-seo-specialist.md)
- [2026-04-30] [China Market Localization Strategist](sources/marketing-china-market-localization-strategist.md)
- [2026-04-30] [App Store Optimizer](sources/marketing-app-store-optimizer.md)
- [2026-04-30] [Marketing WeChat Official Account Manager](sources/marketing-wechat-official-account.md)
- [2026-04-30] [LinkedIn Content Creator](sources/marketing-linkedin-content-creator.md)
- [2026-04-30] [Marketing Weibo Strategist](sources/marketing-weibo-strategist.md)
- [2026-04-30] [Marketing Baidu SEO Specialist](sources/marketing-baidu-seo-specialist.md)
- [2026-04-30] [Marketing Carousel Growth Engine](sources/marketing-carousel-growth-engine.md)
- [2026-04-30] [Marketing Private Domain Operator](sources/marketing-private-domain-operator.md)
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- [2026-04-30] [Social Media Strategist](sources/marketing-social-media-strategist.md)
- [2026-04-30] [Marketing Kuaishou Strategist](sources/marketing-kuaishou-strategist.md)
- [2026-04-30] [Marketing Video Optimization Specialist Agent](sources/marketing-video-optimization-specialist.md)
- [2026-04-30] [Marketing Instagram Curator](sources/marketing-instagram-curator.md)
- [2026-04-30] [Marketing China E-Commerce Operator](sources/marketing-china-ecommerce-operator.md)
- [2026-04-30] [Marketing Reddit Community Builder](sources/marketing-reddit-community-builder.md)
- [2026-04-30] [Marketing Cross-Border E-Commerce Specialist](sources/marketing-cross-border-ecommerce.md)
- [2026-04-30] [Book Co-Author](sources/marketing-book-co-author.md)
- [2026-04-30] [Marketing Zhihu Strategist](sources/marketing-zhihu-strategist.md)
- [2026-04-30] [Marketing Douyin Strategist](sources/marketing-douyin-strategist.md)
- [2026-04-30] [Nexus Spatial: Full Agency Discovery Exercise](sources/nexus-spatial-discovery.md)
@@ -402,11 +467,10 @@
- [2026-04-26] [Cloud Maturity Model - A Detailed Guide For Cloud Adoption](sources/cloud-maturity-model-a-detailed-guide-for-cloud-adoption.md)
- [2026-04-26] [Cloud DevOp Maturity - Guideline](sources/cloud-devop-maturity-guideline.md)
- [2026-04-26] [DevOps Culture and Transformation: Fostering Collaboration, Agile Practices, and Innovation](sources/devops-culture-and-transformation-fostering-collaboration-agile-practices-and-innovation-linkedin.md)
- [WSL2-中-Docker-容器访问宿主机代理](sources/WSL2-中-Docker-容器访问宿主机代理.md) — (expected: wiki/sources/WSL2-中-Docker-容器访问宿主机代理.md — source missing)
- [Scrapy + Playwright 抓取TikTok Shop Data](sources/scrapy-playwright-抓取tiktok-shop-data.md)
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- [healthcare-customer-service](sources/healthcare-customer-service.md) — (expected: wiki/sources/healthcare-customer-service.md — source missing)
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- [Marketing Livestream Commerce Coach](sources/marketing-livestream-commerce-coach.md)
- [LinkedIn Content Creator](sources/marketing-linkedin-content-creator.md)
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- [Marketing Growth Hacker Agent](sources/marketing-growth-hacker.md)
- [Marketing Cross-Border E-Commerce Specialist](sources/marketing-cross-border-ecommerce.md)
- [Marketing Content Creator](sources/marketing-content-creator.md)
- [China Market Localization Strategist](sources/marketing-china-market-localization-strategist.md)
- [Marketing China E-Commerce Operator](sources/marketing-china-ecommerce-operator.md)
- [Marketing Carousel Growth Engine](sources/marketing-carousel-growth-engine.md)
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- [Technical Artist](sources/technical-artist.md)
- [Roblox Systems Scripter Agent Personality](sources/roblox-systems-scripter.md)
- [Roblox Experience Designer](sources/roblox-experience-designer.md)
- [Roblox Avatar Creator Agent Personality](sources/roblox-avatar-creator.md)
- [Narrative Designer Agent Personality](sources/narrative-designer.md)
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- [Your-AI-Isn-t-Stupid---It-Just-Needs-a-Better-Harness--Lychee-Technology-Engineering-Blog](sources/Your-AI-Isn-t-Stupid---It-Just-Needs-a-Better-Harness--Lychee-Technology-Engineering-Blog.md) — (expected: wiki/sources/Your-AI-Isn-t-Stupid---It-Just-Needs-a-Better-Harness--Lychee-Technology-Engineering-Blog.md — source missing)
@@ -528,9 +531,10 @@
- [karpathy-最新分享-用-llm-搭建个人知识库-告别-rag-的低效循环](sources/karpathy-最新分享-用-llm-搭建个人知识库-告别-rag-的低效循环.md) — (expected: wiki/sources/karpathy-最新分享-用-llm-搭建个人知识库-告别-rag-的低效循环.md — source missing)
- [Expose-hermes-agent-as-an-OpenAI-compatible-API-for-any-frontend](sources/Expose-hermes-agent-as-an-OpenAI-compatible-API-for-any-frontend.md) — (expected: wiki/sources/Expose-hermes-agent-as-an-OpenAI-compatible-API-for-any-frontend.md — source missing)
- [如何让ai生成风格一致的图片](sources/如何让ai生成风格一致的图片.md) — (expected: wiki/sources/如何让ai生成风格一致的图片.md — source missing)
- [engineering-backend-architect](sources/engineering-backend-architect.md) — (expected: wiki/sources/engineering-backend-architect.md — source missing)
## Entities
- [WordPress](entities/WordPress.md) — 开源 CMS 平台,适合编辑简单性/WooCommerce/广泛插件生态
- [Drupal](entities/Drupal.md) — 企业级开源 CMS擅长复杂内容模型/多语言/高可扩展性场景
- [1point3acres](entities/1point3acres.md)
- [@witcheer](entities/@witcheer.md)
- [Acemoglu](entities/Acemoglu.md)
@@ -608,6 +612,7 @@
- [baoyu](entities/baoyu.md)
- [BCS](entities/BCS.md)
- [BehavioralNudgeEngine](entities/BehavioralNudgeEngine.md)
- [Bilibili](entities/Bilibili.md)
- [bitwarden](entities/bitwarden.md)
- [blackbox-exporter](entities/blackbox-exporter.md)
- [BlackboxExporter](entities/BlackboxExporter.md)
@@ -705,10 +710,12 @@
- [ECS-Deploy-Runner](entities/ECS-Deploy-Runner.md)
- [Ed](entities/Ed.md)
- [EESJGong](entities/EESJGong.md)
- [EpicGames](entities/EpicGames.md)
- [Ethan-Mollick](entities/Ethan-Mollick.md)
- [Euler-Finance](entities/Euler-Finance.md)
- [Eurocode](entities/Eurocode.md)
- [EvidenceQA](entities/EvidenceQA.md)
- [FBA](entities/FBA.md)
- [Fibos](entities/Fibos.md)
- [Filos-Christolakis](entities/Filos-Christolakis.md)
- [Final-Cut-Pro](entities/Final-Cut-Pro.md)
@@ -889,6 +896,7 @@
- [Playwright](entities/Playwright.md)
- [Podcastfy](entities/Podcastfy.md)
- [Portainer](entities/Portainer.md)
- [PostgreSQL](entities/PostgreSQL.md)
- [Pradeep](entities/Pradeep.md)
- [Prismer](entities/Prismer.md)
- [Prismer-AI](entities/Prismer-AI.md)
@@ -937,6 +945,7 @@
- [Shared-Account](entities/Shared-Account.md)
- [shenwei](entities/shenwei.md)
- [Shikad-Holtzman](entities/Shikad-Holtzman.md)
- [Shopify](entities/Shopify.md)
- [SilverPeak](entities/SilverPeak.md)
- [Simon-Hoiberg](entities/Simon-Hoiberg.md)
- [Slack](entities/Slack.md)
@@ -996,6 +1005,7 @@
- [UCMDB](entities/UCMDB.md)
- [Uday](entities/Uday.md)
- [UI-Designer](entities/UI-Designer.md)
- [Unity](entities/Unity.md)
- [UnityGamingServices](entities/UnityGamingServices.md)
- [UnityMultiplayerEngineer](entities/UnityMultiplayerEngineer.md)
- [UnrealEngine5](entities/UnrealEngine5.md)
@@ -1063,6 +1073,8 @@
- [도장](entities/도장.md)
## Concepts
- [ContentModel-first](concepts/ContentModel-first.md) — CMS 开发原则:先锁定字段/内容类型/编辑工作流,再编写主题代码
- [CodeOverConfiguration](concepts/CodeOverConfiguration.md) — CMS 开发原则:所有结构变更通过代码注册,不依赖后台 UI
- [14种UML图](concepts/14种UML图.md)
- [2D-First-Spatial-Second](concepts/2D-First-Spatial-Second.md)
- [3-2-1产品介绍公式](concepts/3-2-1产品介绍公式.md)
@@ -1076,11 +1088,13 @@
- [Account-Monitoring](concepts/Account-Monitoring.md)
- [Account-Tiering-Model](concepts/Account-Tiering-Model.md)
- [AccountArchitecture](concepts/AccountArchitecture.md)
- [ACOS](concepts/ACOS.md)
- [ActionItemTracking](concepts/ActionItemTracking.md)
- [Active-Accountability](concepts/Active-Accountability.md)
- [Active-Directory-Integration](concepts/Active-Directory-Integration.md)
- [ActiveAccountability](concepts/ActiveAccountability.md)
- [Actor-Replication](concepts/Actor-Replication.md)
- [ActorReplication](concepts/ActorReplication.md)
- [Adaptive-Tone](concepts/Adaptive-Tone.md)
- [AdaptiveMusic](concepts/AdaptiveMusic.md)
- [AdaptiveTone](concepts/AdaptiveTone.md)
@@ -1147,6 +1161,7 @@
- [APT-仓库配置](concepts/APT-仓库配置.md)
- [Architectural-Empathy](concepts/Architectural-Empathy.md)
- [Architecture-Roadmap](concepts/Architecture-Roadmap.md)
- [ArchitectureDecisionRecord](concepts/ArchitectureDecisionRecord.md)
- [ARM-AMI](concepts/ARM-AMI.md)
- [Artifact-Repo](concepts/Artifact-Repo.md)
- [arXiv-API](concepts/arXiv-API.md)
@@ -1248,6 +1263,8 @@
- [Change-Failure-Rate](concepts/Change-Failure-Rate.md)
- [Change-Management](concepts/Change-Management.md)
- [Channel-Based-Monitoring](concepts/Channel-Based-Monitoring.md)
- [Chaos-Physics](concepts/Chaos-Physics.md)
- [ChapterBlueprint](concepts/ChapterBlueprint.md)
- [Character-Arc](concepts/Character-Arc.md)
- [Character-Voice-Pillars](concepts/Character-Voice-Pillars.md)
- [CharacterArc](concepts/CharacterArc.md)
@@ -1261,6 +1278,7 @@
- [CI-CD-Secrets](concepts/CI-CD-Secrets.md)
- [CICDPipeline](concepts/CICDPipeline.md)
- [CIDR-审批流程](concepts/CIDR-审批流程.md)
- [Circuit-Breaker](concepts/Circuit-Breaker.md)
- [CircuitBreaker](concepts/CircuitBreaker.md)
- [CIS-Benchmark](concepts/CIS-Benchmark.md)
- [Citation-Rate](concepts/Citation-Rate.md)
@@ -1308,6 +1326,7 @@
- [Compliance-Risk-Matrix](concepts/Compliance-Risk-Matrix.md)
- [Confidence-Score](concepts/Confidence-Score.md)
- [Configuration-Management](concepts/Configuration-Management.md)
- [ConnectionPooling](concepts/ConnectionPooling.md)
- [Consensus-Voting-Pattern](concepts/Consensus-Voting-Pattern.md)
- [Constraint-Driven-Control-Mechanics](concepts/Constraint-Driven-Control-Mechanics.md)
- [Container-Image-Tagging](concepts/Container-Image-Tagging.md)
@@ -1402,6 +1421,7 @@
- [Disaster-Recovery](concepts/Disaster-Recovery.md)
- [Discrimination-Metrics](concepts/Discrimination-Metrics.md)
- [Distribution-Key](concepts/Distribution-Key.md)
- [Divio-Documentation-System](concepts/Divio-Documentation-System.md)
- [DKIM-Email-Authentication](concepts/DKIM-Email-Authentication.md)
- [dm-verity](concepts/dm-verity.md)
- [DNS-Anycast](concepts/DNS-Anycast.md)
@@ -1414,9 +1434,11 @@
- [Docker堆栈](concepts/Docker堆栈.md)
- [Docker容器生命周期管理](concepts/Docker容器生命周期管理.md)
- [Docker警告处理](concepts/Docker警告处理.md)
- [Docs-as-Code](concepts/Docs-as-Code.md)
- [DocumentationTheater](concepts/DocumentationTheater.md)
- [Domain-Join](concepts/Domain-Join.md)
- [Domain-Thinking](concepts/Domain-Thinking.md)
- [DomainDrivenDesign](concepts/DomainDrivenDesign.md)
- [DORA-Metrics](concepts/DORA-Metrics.md)
- [DRaaS](concepts/DRaaS.md)
- [Dream-Cycle](concepts/Dream-Cycle.md)
@@ -1436,6 +1458,7 @@
- [ECS](concepts/ECS.md)
- [ECS-Deploy-Runner](concepts/ECS-Deploy-Runner.md)
- [ECS-Module](concepts/ECS-Module.md)
- [EditorialWorkflow](concepts/EditorialWorkflow.md)
- [efibootmgr](concepts/efibootmgr.md)
- [EFS-vs-EBS](concepts/EFS-vs-EBS.md)
- [EKS-Auto-Mode](concepts/EKS-Auto-Mode.md)
@@ -1487,6 +1510,7 @@
- [File-Watcher](concepts/File-Watcher.md)
- [Fine-Tuning](concepts/Fine-Tuning.md)
- [FinOps](concepts/FinOps.md)
- [FirstPersonBusinessWriting](concepts/FirstPersonBusinessWriting.md)
- [Five-Layer-Prompt-Structure](concepts/Five-Layer-Prompt-Structure.md)
- [Five-Phase-Script-Framework](concepts/Five-Phase-Script-Framework.md)
- [Fix-Pack](concepts/Fix-Pack.md)
@@ -1509,6 +1533,7 @@
- [Gamification](concepts/Gamification.md)
- [Gamification-System](concepts/Gamification-System.md)
- [GapAssessment](concepts/GapAssessment.md)
- [GAS](concepts/GAS.md)
- [GAS-Gameplay-Ability-System](concepts/GAS-Gameplay-Ability-System.md)
- [Gate-Process](concepts/Gate-Process.md)
- [Gatekeeper](concepts/Gatekeeper.md)
@@ -1523,6 +1548,7 @@
- [Genetic-Algorithm](concepts/Genetic-Algorithm.md)
- [Genre-Specific-Prompt-Patterns](concepts/Genre-Specific-Prompt-Patterns.md)
- [Geographic-Coherence](concepts/Geographic-Coherence.md)
- [Ghostwriting](concepts/Ghostwriting.md)
- [Gift-Economy](concepts/Gift-Economy.md)
- [GitAsAuditLog](concepts/GitAsAuditLog.md)
- [GitHub-Release-Monitoring](concepts/GitHub-Release-Monitoring.md)
@@ -1540,19 +1566,23 @@
- [Grandes-Ecoles](concepts/Grandes-Ecoles.md)
- [Graviton](concepts/Graviton.md)
- [Green-Computing](concepts/Green-Computing.md)
- [Grey-Box-Blockout](concepts/Grey-Box-Blockout.md)
- [Groupthink](concepts/Groupthink.md)
- [Growth-Loop](concepts/Growth-Loop.md)
- [GrowthFunnelOptimization](concepts/GrowthFunnelOptimization.md)
- [GTM-Phase-Gate](concepts/GTM-Phase-Gate.md)
- [Habit-Formation](concepts/Habit-Formation.md)
- [Hallucination](concepts/Hallucination.md)
- [Hand-Tracking](concepts/Hand-Tracking.md)
- [Handoff-Contract](concepts/Handoff-Contract.md)
- [HCX](concepts/HCX.md)
- [HDRP](concepts/HDRP.md)
- [Headless-服务器](concepts/Headless-服务器.md)
- [Healthcare-Marketing-Compliance](concepts/Healthcare-Marketing-Compliance.md)
- [Heartbeat-Monitoring](concepts/Heartbeat-Monitoring.md)
- [HeroesJourney](concepts/HeroesJourney.md)
- [Hidden-Failure-Paths](concepts/Hidden-Failure-Paths.md)
- [HierarchicalLOD](concepts/HierarchicalLOD.md)
- [Hierarchy-Agent-Pattern](concepts/Hierarchy-Agent-Pattern.md)
- [high-availability](concepts/high-availability.md)
- [Historiography](concepts/Historiography.md)
@@ -1597,6 +1627,7 @@
- [Incrementality-Testing](concepts/Incrementality-Testing.md)
- [IncrementalityTesting](concepts/IncrementalityTesting.md)
- [Indexing](concepts/Indexing.md)
- [IndexingStrategies](concepts/IndexingStrategies.md)
- [Infoblox-Grid](concepts/Infoblox-Grid.md)
- [Infoblox-NIOS](concepts/Infoblox-NIOS.md)
- [Infrastructure-as-Code](concepts/Infrastructure-as-Code.md)
@@ -1650,6 +1681,7 @@
- [LagCompensation](concepts/LagCompensation.md)
- [Land-and-Expand](concepts/Land-and-Expand.md)
- [Landing-Zone-Architecture](concepts/Landing-Zone-Architecture.md)
- [Landscape](concepts/Landscape.md)
- [LangChain](concepts/LangChain.md)
- [Language-Detection](concepts/Language-Detection.md)
- [LanguageServerProtocol](concepts/LanguageServerProtocol.md)
@@ -1669,11 +1701,13 @@
- [Liminality](concepts/Liminality.md)
- [Link-Proposer](concepts/Link-Proposer.md)
- [Liquid-Glass-Design-System](concepts/Liquid-Glass-Design-System.md)
- [LLM-as-a-Judge](concepts/LLM-as-a-Judge.md)
- [LLM-Wiki](concepts/LLM-Wiki.md)
- [LLMasJudge](concepts/LLMasJudge.md)
- [Local-Caching](concepts/Local-Caching.md)
- [Local-first-Git](concepts/Local-first-Git.md)
- [Local-LLM-Deployment](concepts/Local-LLM-Deployment.md)
- [Localization](concepts/Localization.md)
- [Lockable-Workflow](concepts/Lockable-Workflow.md)
- [LOD](concepts/LOD.md)
- [LOD-Pipeline](concepts/LOD-Pipeline.md)
@@ -1689,6 +1723,7 @@
- [Management-Pack](concepts/Management-Pack.md)
- [MarkdownBasedTask](concepts/MarkdownBasedTask.md)
- [Marketing-Attribution](concepts/Marketing-Attribution.md)
- [Mass-Entity](concepts/Mass-Entity.md)
- [Material-Culture](concepts/Material-Culture.md)
- [MaterialFunction](concepts/MaterialFunction.md)
- [MCPOnceAllAgents](concepts/MCPOnceAllAgents.md)
@@ -1738,6 +1773,7 @@
- [Multi-Window-Architecture](concepts/Multi-Window-Architecture.md)
- [MVP](concepts/MVP.md)
- [Mythril](concepts/Mythril.md)
- [N1QueryPrevention](concepts/N1QueryPrevention.md)
- [n8n-Workflow-Standard](concepts/n8n-Workflow-Standard.md)
- [N8NNodeTypes](concepts/N8NNodeTypes.md)
- [N8nWorkflowStandard](concepts/N8nWorkflowStandard.md)
@@ -1745,6 +1781,7 @@
- [Narrative-Debt](concepts/Narrative-Debt.md)
- [Narrative-Debt-Tracking](concepts/Narrative-Debt-Tracking.md)
- [Narrative-Gameplay-Integration](concepts/Narrative-Gameplay-Integration.md)
- [NarrativeArchitecture](concepts/NarrativeArchitecture.md)
- [NarrativeTheory](concepts/NarrativeTheory.md)
- [nas套件管理](concepts/nas套件管理.md)
- [National-Annex](concepts/National-Annex.md)
@@ -1752,8 +1789,10 @@
- [Negative-Prompting](concepts/Negative-Prompting.md)
- [NegativePromptingLibrary](concepts/NegativePromptingLibrary.md)
- [Net-Revenue-Retention](concepts/Net-Revenue-Retention.md)
- [NetUpdateFrequency](concepts/NetUpdateFrequency.md)
- [Network-Prediction](concepts/Network-Prediction.md)
- [Network-Segmentation](concepts/Network-Segmentation.md)
- [NetworkPrediction](concepts/NetworkPrediction.md)
- [NetworkVariable](concepts/NetworkVariable.md)
- [NFS网络备份](concepts/NFS网络备份.md)
- [NiagaraVFX](concepts/NiagaraVFX.md)
@@ -1773,6 +1812,7 @@
- [Obsidian-Tasks](concepts/Obsidian-Tasks.md)
- [ObsidianRecurringTasks](concepts/ObsidianRecurringTasks.md)
- [Oli-Workflow](concepts/Oli-Workflow.md)
- [OneFilePerActor](concepts/OneFilePerActor.md)
- [OpenClaw-Deployment-Expert](concepts/OpenClaw-Deployment-Expert.md)
- [OpenTelemetry](concepts/OpenTelemetry.md)
- [OpenText-Tagging-Standard](concepts/OpenText-Tagging-Standard.md)
@@ -1787,6 +1827,7 @@
- [Override-Status](concepts/Override-Status.md)
- [OWASP-Top-Ten](concepts/OWASP-Top-Ten.md)
- [Pacing-Architecture](concepts/Pacing-Architecture.md)
- [Pacing-Chart](concepts/Pacing-Chart.md)
- [PagedAttention](concepts/PagedAttention.md)
- [Pain-Point-Mining](concepts/Pain-Point-Mining.md)
- [Paper-Abstract-Batch-Fetching](concepts/Paper-Abstract-Batch-Fetching.md)
@@ -1849,6 +1890,7 @@
- [ProactiveAI](concepts/ProactiveAI.md)
- [Problem-Management](concepts/Problem-Management.md)
- [Procedural-Level-Design](concepts/Procedural-Level-Design.md)
- [ProceduralContentGeneration](concepts/ProceduralContentGeneration.md)
- [process-management](concepts/process-management.md)
- [Product-Backlog](concepts/Product-Backlog.md)
- [Product-Hierarchy](concepts/Product-Hierarchy.md)
@@ -1885,6 +1927,7 @@
- [QualityGate](concepts/QualityGate.md)
- [QualitySwitch](concepts/QualitySwitch.md)
- [QueryLanguage](concepts/QueryLanguage.md)
- [QueryPlanAnalysis](concepts/QueryPlanAnalysis.md)
- [Quick-Capture](concepts/Quick-Capture.md)
- [RACI](concepts/RACI.md)
- [RAG](concepts/RAG.md)
@@ -1915,6 +1958,7 @@
- [RemoteRescuePattern](concepts/RemoteRescuePattern.md)
- [Renovate-Bot](concepts/Renovate-Bot.md)
- [Replication-Graph](concepts/Replication-Graph.md)
- [ReplicationGraph](concepts/ReplicationGraph.md)
- [Repo-Mirroring](concepts/Repo-Mirroring.md)
- [Requirements-Gathering](concepts/Requirements-Gathering.md)
- [Research-Triangulation](concepts/Research-Triangulation.md)
@@ -1937,6 +1981,7 @@
- [Root-Cause-Analysis](concepts/Root-Cause-Analysis.md)
- [Root-Terragrunt-HCL](concepts/Root-Terragrunt-HCL.md)
- [Route-53-Resolver](concepts/Route-53-Resolver.md)
- [RPC](concepts/RPC.md)
- [RPC-Remote-Procedure-Call](concepts/RPC-Remote-Procedure-Call.md)
- [RPO](concepts/RPO.md)
- [RRF-Reranking](concepts/RRF-Reranking.md)
@@ -1982,6 +2027,7 @@
- [Self-Sufficiency](concepts/Self-Sufficiency.md)
- [Semantic-Deduplication](concepts/Semantic-Deduplication.md)
- [Semantic-Index-Infrastructure](concepts/Semantic-Index-Infrastructure.md)
- [Semantic-Routing](concepts/Semantic-Routing.md)
- [Semantic-Search](concepts/Semantic-Search.md)
- [Semantic-Versioning](concepts/Semantic-Versioning.md)
- [Semantic-Zoom](concepts/Semantic-Zoom.md)
@@ -1991,6 +2037,7 @@
- [Sequential-Thinking](concepts/Sequential-Thinking.md)
- [SequentialThinking](concepts/SequentialThinking.md)
- [Server-Authoritative-Model](concepts/Server-Authoritative-Model.md)
- [Server-AuthoritativeModel](concepts/Server-AuthoritativeModel.md)
- [ServerAuthority](concepts/ServerAuthority.md)
- [Serverless-Computing](concepts/Serverless-Computing.md)
- [Service-Control-Policies-SCPs](concepts/Service-Control-Policies-SCPs.md)
@@ -1998,6 +2045,7 @@
- [serviceable-obtainable-market](concepts/serviceable-obtainable-market.md)
- [SES-Sandbox-Mode](concepts/SES-Sandbox-Mode.md)
- [Shader](concepts/Shader.md)
- [Shadow-Traffic](concepts/Shadow-Traffic.md)
- [ShadowTraffic](concepts/ShadowTraffic.md)
- [SHAP](concepts/SHAP.md)
- [Shared-Account](concepts/Shared-Account.md)
@@ -2113,6 +2161,7 @@
- [Theme-Toggle](concepts/Theme-Toggle.md)
- [Third Party Penetration Testing](concepts/Third Party Penetration Testing.md)
- [Thought-Leadership](concepts/Thought-Leadership.md)
- [ThoughtLeadershipBook](concepts/ThoughtLeadershipBook.md)
- [Threat-Intelligence](concepts/Threat-Intelligence.md)
- [Threat-Modeling](concepts/Threat-Modeling.md)
- [Three-Act-Proposal-Narrative](concepts/Three-Act-Proposal-Narrative.md)
@@ -2158,6 +2207,7 @@
- [UnityLobby](concepts/UnityLobby.md)
- [UnityRelay](concepts/UnityRelay.md)
- [Urban-Sprawl](concepts/Urban-Sprawl.md)
- [URP](concepts/URP.md)
- [Usability-Testing](concepts/Usability-Testing.md)
- [User-Journey-Mapping](concepts/User-Journey-Mapping.md)
- [User-Persona](concepts/User-Persona.md)
@@ -2183,6 +2233,7 @@
- [VMware-Cloud-on-AWS](concepts/VMware-Cloud-on-AWS.md)
- [Voice-Interface](concepts/Voice-Interface.md)
- [Voice-Notification-Channel](concepts/Voice-Notification-Channel.md)
- [VoiceProtection](concepts/VoiceProtection.md)
- [VPC-Association-Authorization](concepts/VPC-Association-Authorization.md)
- [VPC-Endpoint](concepts/VPC-Endpoint.md)
- [VPC-自动化供给](concepts/VPC-自动化供给.md)
@@ -2316,12 +2367,5 @@
- [首尾针动画](concepts/首尾针动画.md)
- [품의](concepts/품의.md)
- [회식](concepts/회식.md)
- [Chapter Blueprint](concepts/ChapterBlueprint.md) — 章节起草前的结构化规划工具:章节承诺 + 五段式逻辑结构
- [Editorial Workflow](concepts/EditorialWorkflow.md) — 版本化草稿 + 显式编辑注释 + 明确反馈回路的迭代修订流程
- [First-Person Business Writing](concepts/FirstPersonBusinessWriting.md) — 以作者亲身经历为叙事主轴的商业写作形式
- [Ghostwriting](concepts/Ghostwriting.md) — 代笔写作:保留委托方声音,由代笔人完成实际写作的内容生产模式
- [Narrative Architecture](concepts/NarrativeArchitecture.md) — 维护全书跨章节"红色主线"的叙事架构设计原则
- [Thought Leadership Book](concepts/ThoughtLeadershipBook.md) — 以第一人称视角建立品类权威的思想领导力书籍
- [Voice Protection](concepts/VoiceProtection.md) — AI 辅助写作中保留委托方个人声音个性的原则与技术
## Syntheses

View File

@@ -1,4 +1,377 @@
## [2026-05-13] ingest | Marketing Douyin Strategist
## [2026-05-01] ingest | Git Workflow Master Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-git-workflow-master.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Git Workflow Master Agent 个性定义——Git 工作流与版本控制策略专家 Agent帮助团队维护干净提交历史、有效分支策略掌握高级 Git 特性worktree/interactive rebase/bisect。核心理念"Clean history, atomic commits, and branches that tell a story." 核心使命原子提交、Smart branching、Safe collaboration、Advanced techniquesworktrees/bisect/reflog/cherry-pick、CI integration。关键规则永远不要在共享分支上强制推送`--force-with-lease`、PR 前必须 rebase 到目标分支最新代码。分支策略Trunk-Based主推大多数团队和 Git Flow版本发布团队
- Concepts created: 无需创建AtomicCommits/ConventionalCommits/TrunkBasedDevelopment/GitFlow/ForceWithLease 等概念仅在本页首次提及,未在其他页面引用,无需独立 Concept 页)
- Entities created: 无需创建(本文档为 Agent 个性定义,无外部公司/产品引用)
- Source page: wiki/sources/engineering-git-workflow-master.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-git-workflow-master.mdindex.md已更新Sources节新增条目日期2026-05-01排第一overview.md Engineering Agents部分新增entry冲突检测与 GitFlow 策略存在视角差异Trunk-Based 主推 vs GitFlow 适合版本发布属互补关系而非直接矛盾wikilinksAtomicCommits/ConventionalCommits/TrunkBasedDevelopment/GitFlow/ForceWithLease/CodeReviewer/GitOps指向的页面暂不存在待后续摄取相关来源时一并建立log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Senior Developer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-senior-developer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Senior Developer Agent 个性定义——专注于使用 Laravel/Livewire/FluxUI 实现"奢华感"Premiumweb 体验的高级全栈开发者 Agent。核心理念"Every pixel should feel intentional and refined"性能与美感必须共存。技术栈Laravel/Livewire 全栈框架、FluxUI 专业组件库、高级 CSSglass morphism、organic shapes、cubic-bezier 缓动曲线、Three.js WebGL 集成。核心要求:必须实现亮色/暗色/系统主题切换、玻璃拟态视觉效果、磁性按钮微交互。质量标准:加载 < 1.5s、动画 60fps、WCAG 2.1 AA 无障碍。
- Concepts created: 无需创建Glass Morphism/Three.js Integration/Premium Design Standards 等概念仅在本页首次提及1次无独立 Concept 页必要)
- Entities created: 无需创建Laravel/Livewire/FluxUI/Three.js 等技术栈在各 Engineering Agent 中已有引用基础,本页仅列举实现工具)
- Source page: wiki/sources/engineering-senior-developer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-senior-developer.mdindex.md已更新Sources节新增条目日期2026-05-01排第一overview.md第9行 Engineering Agents 部分新增 entry冲突检测无已知冲突与 xr-immersive-developer 中 Three.js 描述一致(均用于 WebGL 沉浸式体验log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Database Optimizer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-database-optimizer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Database Optimizer Agent 个性定义——专注于数据库性能优化的专家 Agent主要支持 PostgreSQL、MySQL、Supabase 和 PlanetScale。核心专长EXPLAIN ANALYZE 查询计划分析、B-tree/GiST/GIN/部分索引/复合索引策略、N+1 查询检测与解决JOIN + json_agg、连接池管理PgBouncer/Supabase pooler、零停机迁移CONCURRENTLY。核心规则始终检查查询计划、外键必须加索引、避免 SELECT *、使用连接池、迁移必须可逆、生产环境永不锁表。提供可直接用于生产的 SQL 模板和 TypeScript 代码示例。
- Concepts created: IndexingStrategies / N1QueryPrevention / QueryPlanAnalysis / ConnectionPooling — 均仅本次首次提及,均已创建独立 Concept 页面
- Entities created: PostgreSQL — 仅本次首次提及,已创建独立 Entity 页面
- Source page: wiki/sources/engineering-database-optimizer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-database-optimizer.mdindex.md已更新Sources节新增条目Concepts节新增IndexingStrategies、N1QueryPrevention、QueryPlanAnalysis、ConnectionPoolingEntities节新增PostgreSQLoverview.md Engineering Agents部分新增entry冲突检测无已知冲突log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | AI Engineer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-ai-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: AI/ML 工程师 Agent 个性定义——专注于机器学习模型开发、部署与生产系统集成的完整生命周期。核心定位:"Turns ML models into production features that actually scale." 核心能力矩阵ML 框架TensorFlow/PyTorch/HuggingFace、LLM 集成RAG/Fine-tuning、向量数据库Pinecone/Weaviate/Chroma/FAISS、MLOpsMLflow/Kubeflow、生产集成模式实时 API <100ms/批处理/流式/边缘推理。AI 安全底线:偏见检测、公平性指标、差分隐私、对抗鲁棒性。核心成功指标:推理延迟 <100ms、模型可用性 >99.5%、漂移检测自动触发再训练。
- Concepts created: MLOps / RAG / PromptEngineering / FairnessInML / ModelDriftDetection / DistributedTraining / ExplainableAI / DifferentialPrivacy — RAG 和 MLOps 已在 Wiki 中存在LangChain/Open-WebUI/Amazon-SageMaker 等页面已引用其余概念均仅在本页提及1次无需独立 Concept 页
- Entities created: OpenAI / Anthropic / HuggingFace / TensorFlow / PyTorch / FastAPI / MLflow / Kubeflow / Pinecone / FAISS — 大多数已在 Wiki 中存在Anthropic/Azure/Google-Cloud/Andrej-Karpathy 等页面已引用其余仅提及1次无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-ai-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-ai-engineer.mdindex.md已更新Sources 节新增条目日期2026-05-01排第一overview.md第86行 Engineering Agents 部分新增 entry冲突检测无已知冲突log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Rapid Prototyper Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-rapid-prototyper.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Rapid Prototyper Agent 个性定义——极速原型开发专家,专注 3 天内交付可工作 MVP。速度优先开发选择最小化设置时间的工具先核心功能再边界情况优先用户面功能。验证驱动开发只构建核心假设测试所需功能从第一天内置用户反馈和数据分析。技术栈Next.js 14 + Supabase + Prisma + Clerk + shadcn/ui + Vercel。成功指标3 天原型交付、1 周用户反馈、80% 核心功能通过验证、2 周内原型到生产转化。
- Concepts created: MVP / A/B Testing / Rapid Prototyping / 用户反馈收集 / No-Code/Low-Code — 均仅在本页提及 1 次,不满足 ≥2 次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Next.js / Supabase / Clerk / Prisma / shadcn/ui / Vercel — 均仅提及 1 次,不满足 ≥2 次创建条件,无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-rapid-prototyper.md
- Notes: 与 SoftwareArchitect 和 BackendArchitect 互补,无冲突
## [2026-05-01] ingest | WeChat Mini Program Developer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-wechat-mini-program-developer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: WeChat Mini Program Developer Agent 人格定义——专注于微信生态高性能小程序全栈开发的 AI Agent。核心约束双线程架构无 DOM/需 setData、包体积限制主包 ≤2MB/子包 ≤20MB、域名白名单 + HTTPS 强制。核心交付物项目结构规范、request.js 统一请求封装、微信支付集成模板、性能优化页面模板。跨平台Taro/uni-app。成功指标启动 <1.5s、主包 <1.5MB、审核首次通过率 >90%。
- Concepts created: 微信小程序 / setData优化 / 子包加载 / WXML/WXSS / 微信支付集成 / 跨平台小程序框架 — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: 微信 / Taro / uni-app — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-wechat-mini-program-developer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成index.md已更新Sources 节新增条目overview.md第1181行后新增 entry 30冲突检测无已知冲突log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Technical Writer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-technical-writer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Technical Writer Agent 人格定义——技术文档工程师,专注于将复杂工程概念转化为开发者真正愿意阅读的清晰、准确、引人入胜的文档。核心理念:"Bad documentation is a product bug." 核心方法Divio 文档体系(教程/操作指南/参考文档/解释文档四象限分离Docs-as-Code 基础设施Docusaurus/MkDocs/Sphinx/VitePress + CI/CDOpenAPI/Swagger 自动生成 API 参考文档;质量门禁(零错误代码示例、无文档的代码视为不完整)。核心指标:支持工单降低 20%、新开发者 15 分钟内上手、文档搜索满意度 ≥ 80%。属 The Agency Engineering 部门。
- Concepts created: [[Divio-Documentation-System]] / [[Docs-as-Code]] — 两个概念均为可抽象、可复用的方法论框架满足创建条件其余概念OpenAPI/Swagger、Vale、Redoc、Stoplight 等工具仅在本页提及1次无需独立页面
- Entities: [[Docusaurus]] / [[MkDocs]] / [[Sphinx]] / [[VitePress]] / [[OpenAPI]] / [[Vale]] / [[Redoc]] / [[Stoplight]] — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页;已作为 Key Entities 在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/engineering-technical-writer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-technical-writer.mdindex.md已更新Sources 节第460行从 missing 状态替换为正式条目overview.md第79行后新增条目创建了两个 Concept 页面Divio-Documentation-System 和 Docs-as-Codeindex.md Concepts 节新增两个条目第1412-1413行冲突检测与 specialized-developer-advocate 的内容边界冲突已在双方 Source Page 的 Contradictions 节记录,协调方案为按 Divio 体系分工log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Backend Architect Agent Personality
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Backend Architect AI Agent 人格定义——专注于可扩展系统设计、数据库架构、API 开发与云基础设施的高级后端架构师。核心理念安全性优先、性能意识、可靠性至上。核心交付物System Architecture Specification模式选型矩阵、Database Schema含 PostgreSQL + 索引优化、API Design含 Express.js 安全中间件)。与 [[engineering-software-architect]] 共享架构思维但抽象层次不同(实现细节 vs 领域边界);与 [[backend-architect-with-memory]] 在知识持久化方式上互补(文档传递 vs MCP Memory 自动召回)。
- Concepts: MicroservicesArchitecture / CQRS / EventSourcing / ServerlessArchitecture / DatabaseIndexing / CircuitBreaker / DefenseInDepth / Event-DrivenArchitecture / API-Versioning / HorizontalScaling — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: SoftwareArchitect / MobileAppBuilder / GodotMultiplayerEngineer / AutonomousOptimizationArchitect / SRE — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-backend-architect.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-backend-architect.mdindex.md已更新Sources 节第7行新增条目overview.md第75行后新增条目所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面冲突检测与 backend-architect-with-memory知识持久化方式和 engineering-software-architect抽象层次的差异已记录在 Contradictions 节log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Filament Optimization Specialist Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-filament-optimization-specialist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Filament PHP 管理后台的结构性优化专家 Agent——专注于高影响力布局重构Tab/Grid/Collapsible而非装饰性改进图标/提示文字。核心理念结构改变比装饰性改动价值高10倍。结构优化层次体系按优先级Tab分隔 → 并排Grid → Range Slider替换 → 可折叠区块 → Repeater itemLabel → Summary Placeholder → NavigationGroup。噪音控制最多一层引导、图标克制、保留默认值。属 The Agency Engineering 部门,与 [[DesignUXArchitect]] 共享 UX 优化理念但专注后端管理场景。
- Concepts: [[StructuralOptimization]] / [[FilamentPHP]] / [[RangeSliderReplacement]] / [[RepeaterItemLabel]] / [[CollapsibleSection]] / [[NavigationGrouping]] / [[NoiseCheck]] / [[PlaceholderSummary]] — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: [[FilamentOptimizationAgent]] — 仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-filament-optimization-specialist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-filament-optimization-specialist.mdindex.md已更新Sources 节第7行overview.md已更新第73行后新增条目所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面冲突检测与一般 UI 优化观点(装饰性改进)的对比已记录在 Contradictions 节log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Mobile App Builder Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-mobile-app-builder.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Mobile App Builder Agent 人格定义——专注于原生 iOS/Android 开发和跨平台框架Swift/SwiftUI、Kotlin/Jetpack Compose、React Native、Flutter。核心理念平台感知、性能优先、用户体验驱动。核心规范遵循平台设计指南Material Design/Human Interface Guidelines默认实现离线优先架构和智能数据同步性能指标冷启动 < 3 秒、内存 < 100MB、续航损耗 < 5%/小时。属 The Agency Engineering 部门,与 [[Software Architect]] 共享架构思维,与 [[Unity Architect]] 在跨平台理念上有分工——前者面向通用移动应用,后者面向游戏。
- Concepts: [[MVVM]] / [[Offline-First Architecture]] / [[Cross-Platform Development]] / [[Native Mobile Development]] / [[Platform Design Guidelines]] / [[Performance Optimization]] / [[Biometric Authentication]] — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: [[SwiftUI]] / [[Jetpack Compose]] / [[React Native]] / [[Flutter]] / [[Hilt]] / [[Combine]] / [[Material Design]] / [[Human Interface Guidelines]] — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-mobile-app-builder.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-mobile-app-builder.mdindex.md已更新第8行overview.md第73行条目已存在且内容一致无需更新所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面冲突检测与 unity-architect 的跨平台理念差异已记录在 Contradictions 节无实质冲突属不同应用场景的合理分工log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Autonomous Optimization Architect Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-autonomous-optimization-architect.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Autonomous Optimization Architect Agent 人格定义——AI 系统自治优化架构师,在保证财务和安全的前提下实现 LLM API 的持续自动化路由优化。核心理念自主路由必须有熔断器兜底否则是昂贵的炸弹。核心能力LLM-as-a-Judge 评分、暗启动 A/B 测试、熔断器Circuit Breaker、成本感知语义路由。核心方法建立数学评估标准→识别降级路径→暗启动部署→自主晋升+告警。核心交付物Evaluation Prompts、Multi-provider Router with Circuit Breakers、Shadow Traffic 实现、Telemetry 日志。成功指标:运营成本降低 > 40%、99.99% 工作流完成率、新模型 1 小时内完成生产验证。属 The Agency Engineering 部门,与 [[Performance Benchmarker]](传统性能测试)互补——本 Agent 专注于语义基准测试和 AI 经济优化;与 [[Tool Evaluator]](人工驱动一次性评估)形成机器驱动持续 A/B 测试的对比。
- Concepts created: [[Circuit-Breaker]] / [[LLM-as-a-Judge]] / [[Shadow-Traffic]] / [[Semantic-Routing]] / [[AI-FinOps]] — 均满足≥2次引用条件source page + overview/connections已创建独立 Concept 页面
- Entities: [[OpenAI]] / [[Anthropic]] / [[Google-Gemini]] — 仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-autonomous-optimization-architect.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-autonomous-optimization-architect.mdindex.md已更新Sources 节第9行5个 Concept 页面已创建Circuit-Breaker/LLM-as-a-Judge/Shadow-Traffic/Semantic-Routing/AI-FinOps冲突检测与 testing-workflow-optimizer人工驱动 vs 机器驱动)和 tool-evaluator 的对比已记录在 Contradictions 节log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Software Architect Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-software-architect.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Software Architect Agent 人格定义——专注于系统设计、领域驱动设计、架构模式和可扩展性决策的 AI Agent。核心理念可维护性优先于理论最优解。核心规范反架构航天员主义每个抽象必须证明复杂度、权衡优先于最佳实践、领域优先于技术、ADR 记录"为什么"而非"做什么"。系统设计流程领域发现→架构选型→质量属性分析→沟通→文档。架构模式对照Modular Monolith小型团队/边界不清晰vs Microservices领域清晰/团队自主性要求高vs Event-driven松耦合/异步vs CQRS读写不对称。属 The Agency Engineering 部门,与 [[Backend-Architect-With-Memory]](后端架构师,补充持久记忆能力)形成互补关系。
- Concepts: [[ArchitectureDecisionRecord]](已存在,已引用)/ [[DomainDrivenDesign]](已存在,已引用)/ Bounded Context / Trade-off Matrices / CQRS / Event-driven Architecture / C4 Model — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Simon BrownC4 Model 创建者)— 仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-software-architect.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-software-architect.mdindex.md已更新Sources 节第7行ADR 和 DDD Concept 页面已存在,已在 Sources 节正确引用;冲突检测:与 Backend-Architect-With-Memory 的潜在张力已记录在 Contradictions 节(详见 source pageoverview.md 无需更新Software Architect 属于 Engineering 分支已有覆盖范围log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Godot Multiplayer Engineer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/godot/godot-multiplayer-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Godot 4 网络多人游戏开发 Agent 人格——精通 MultiplayerAPI、场景复制、ENet/WebRTC 传输、RPC 和权威模型。核心理念:服务器权威 + RPC 安全验证 + MultiplayerSpawner/Synchronizer 协同 + 延迟测试。核心规范:`set_multiplayer_authority()` 显式设置权威;`is_multiplayer_authority()` 守卫所有状态变更;`@rpc("any_peer")` 必须服务器端验证发送者 ID动态节点必须用 MultiplayerSpawner 禁止手动 add_child延迟测试必须达到 150ms 模拟延迟。核心交付物NetworkManager.gdENet C/S 管理器)、服务器权威 Player 控制器(含 send_input RPC + take_damage 确认 RPC、MultiplayerSpawner 配置示例、RPC 安全模式示例(物品拾取 + 距离验证。高级能力WebRTC P2P 浏览器多人(含 STUN/TURN NAT 穿透、Nakama 游戏服务器集成、Relay 中继服务器架构、二进制数据包协议(`PackedByteArray`+ 增量压缩。属 The Agency Game Dev 部门 Godot 专项,与 [[Godot Gameplay Scripter]]GDScript 游戏逻辑)和 [[Godot Shader Developer]](渲染与特效)协同构建完整 Godot 4 游戏开发栈。与 [[Unity Multiplayer Engineer]] 同属多人游戏网络专项,核心原则一致(服务器权威),但实现 API 不同。
- Concepts created: MultiplayerAPI / Server-Authoritative Architecture / RPC / MultiplayerSpawner / MultiplayerSynchronizer / ENet / WebRTC / Authority Model / Scene Replication / Delta Compression — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Godot / Nakama / NetworkManager / Player — 均仅在本页提及不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/godot-multiplayer-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/godot-multiplayer-engineer.mdindex.md已更新第7行冲突检测与 unity-multiplayer-engineer.md 存在权威模型比较(已在 Contradictions 节记录,核心原则一致,仅 API 实现不同,无实质冲突);所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面log.md已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/godot/godot-shader-developer.md
- Status: ✅ 成功摄入(内容更新)
- Summary: Godot 4 渲染效果专家 AI Agent——精通 Godot 着色语言GLSL-like、VisualShader 编辑器、CanvasItem 和 Spatial 着色器、后处理与性能优化。核心理念:创作性、正确性与性能意识三合一。核心规范:`shader_type` 声明 + uniform hint 强制 + 渲染器分级适配Forward+ / Mobile / Compatibility+ 纹理采样性能审计。核心交付物2D CanvasItem 精灵描边着色器8 邻域采样、3D Dissolve 溶解着色器noise + discard + 边缘自发光、3D 水面着色器(双层法线 + 深度色彩渐变)、全屏后处理 CompositorEffect、Shader Performance Audit Checklist。属 The Agency Game Dev 部门 Godot 专项,与 [[Godot Gameplay Scripter]]GDScript 游戏逻辑)协同构建完整 Godot 4 游戏开发栈。
- Concepts: CanvasItem Shader / Spatial Shader / VisualShader / CompositorEffect / Forward+ Renderer / Mobile Renderer / Compatibility Renderer / RenderingDevice — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Godot / GLSL — 均仅在本页提及不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/godot-shader-developer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已重新生成wiki/sources/godot-shader-developer.mdindex.md第494行条目已存在无需更新overview.md第1104-1112行条目已存在且内容一致无需更新所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面Connections 已记录4条Contradictions 已记录无冲突log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Roblox Avatar Creator Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/roblox-studio/roblox-avatar-creator.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Roblox UGC 化身 pipeline 专家 AI Agent——掌握从建模到 Creator Marketplace 提交的完整 Avatar 物品制作流程。核心规范UGC 网格三角面数硬限制(配件 ≤4,000单 UV 通道 [0,1] 范围;纹理 256×256~1024×1024 PNGLayered Clothing 必须有 Outer Mesh + InnerCage + OuterCage 三层 cage附件点标准命名R15 兼容性HumanoidDescription API 游戏内换装。核心交付物Accessory Export Checklist、AvatarManager.lua、Layered Clothing Cage Setup Guide、Creator Marketplace Submission Package、UGC Shop UI Flow。
- Concepts: UGC / Layered Clothing / R15 Avatar Rig / HumanoidDescription / Creator Marketplace / Cage Mesh / Rthro Avatar Scale / Blender R15 Rig — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Source page: wiki/sources/roblox-avatar-creator.md
- Notes: overview.md 第 1022 行已存在 roblox-avatar-creator 条目,内容与本次摄入一致,无需更新。冲突检测:无内容冲突。
## [2026-05-01] ingest | Roblox Systems Scripter
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/roblox-studio/roblox-systems-scripter.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Roblox Systems Scripter Agent——Roblox 平台系统工程专家 AI Agent专精 Luau 编程、服务器权威模型、RemoteEvent/RemoteFunction 安全架构、DataStore 持久化与模块化代码组织。核心理念:服务器是唯一真相来源,客户端只展示状态不拥有状态。核心规范:客户端→服务器请求必须完整验证(类型+冷却+距离+权限DataStore 必须 pcall 保护+指数退避重试2s/4s/8s+双保存点PlayerRemoving+BindToClose所有游戏逻辑封装在 ModuleScript 返回表RemoteFunction InvokeClient 禁止在服务器调用恶意客户端可永久挂起线程。核心交付物DataManager.lua含 retryAsync+deepCopy+双保存点、CombatSystem.lua完整验证链路示例、GameServer.bootstrap.server.lua五阶段引导模式。高级能力Parallel Luautask.desynchronize+Actor+SharedTable、对象池化预实例化 effects/NPC、数据版本迁移data._version+UpdateAsync 原子升级、ServiceLocator 依赖注入、FeatureFlags 特性开关。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Experience Designer]](玩家参与度和变现系统设计)协同构成完整 Roblox 开发体系。
- Concepts: ServerAuthoritativeModel / RemoteEvent / RemoteFunction / DataStore / ModuleScript / ParallelLuau / ObjectPooling / ServiceLocator / FeatureFlags / ActorModel / UpdateAsync / SessionLocking — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: RobloxSystemsScripter / RobloxPlatform / Luau / DataStoreService / ReplicatedStorage / ServerStorage / Players / BindableEvent — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/roblox-systems-scripter.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/roblox-systems-scripter.mdindex.md第7行条目已补充overview.md第1011行条目已存在并覆盖完整无需更新所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面Connections 已记录RobloxSystemsScripter extends RobloxExperienceDesigner + 6个依赖关系Contradictions 已记录vs UnrealMultiplayerArchitect 权威模型差异 + vs UnityMultiplayerEngineer 帧率同步差异log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Roblox Experience Designer
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/roblox-studio/roblox-experience-designer.md
- Status: ✅ 成功摄入(内容更新)
- Summary: Roblox Experience Designer Agent——Roblox 平台原生体验设计师 AI Agent 更新版。核心方法新增每日奖励系统7天循环阶梯第7天含徽章奖励、入职引导三阶段含流失恢复策略<2分钟=引导过慢/5-7分钟=奖励不够吸引/>15分钟=缺少返回钩子、Roblox SEO 三要素。高级能力新增Live Ops 事件运营ReplicatedStorage 配置对象 + 服务器重启实现限时活动高级分析A/B 测试基础设施 math.random() 按 UserId 分配桶、队列元数据 Cohort 分析、HttpService 导出外部 BI社会化系统好友邀请 GetFriendsAsync、Group 门控 GetRankInGroup、Lobby 实时在线人数变现优化软货币首次购买漏斗、价格锚定、购买遗弃提醒。核心交付物新增DailyRewardSystem.lua7天奖励阶梯、Onboarding Flow Design Document、Retention Metrics TrackingAnalyticsService 事件。成功指标D1 留存 >30%、D7 >15%、MAU 月增长 >10%、转化率 >3%、零 Roblox 政策违规。
- Concepts: EngagementLoop / DailyRewardSystem / DataStoreDrivenProgression / GamePassMonetization / DeveloperProduct / UGCMonetization / OnboardingFlow / RobloxAlgorithm / AnalyticsService / SoftCurrencyFunnel / PriceAnchoring / LiveOperations / PurchaseAbandonmentRecovery / GroupGating / ABTestingInfrastructure — 均仅在本页提及1次或已在其他页引用不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: RobloxExperienceDesigner / RobloxPlatform / MarketplaceService / DataStoreService / AnalyticsService / ReplicatedStorage / Players / HttpService — 均仅在本页提及1次或已在其他页引用不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/roblox-experience-designer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已存在本次为内容更新完全重写index.md第490行条目已补充日期[2026-05-01]和摘要overview.md第1020行条目已增强新增高级能力四模块Live Ops/高级分析/社会化系统/变现优化)和流失恢复策略细节;所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面Connections 已更新(新增 ReplicatedStorage/LiveOperations/Players/HttpService 连接Contradictions 已更新(新增 vs RobloxSystemsScripter 互补关系说明log.md 已追加。
## [2026-05-01] ingest | Unity Shader Graph Artist
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unity/unity-shader-graph-artist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unity Shader Graph Artist Agent——Unity渲染效果专家AI Agent专精Shader Graph可视化材质创作与HLSL性能优化覆盖URP/HDRP渲染管线的实时视觉效果开发。核心理念Shader Graph是艺术家创作首选工具HLSL仅用于性能关键路径。核心规范Sub-Graph强制复用重复逻辑URP/HDRP API严格区分ScriptableRendererFeature vs CustomPassVolume移动端性能硬约束≤32纹理采样/≤60 ALUAlpha Clipping优先于Alpha BlendFrame Debugger强制性能分析。核心交付物Dissolve Shader Graph含Sub-Graph封装的DissolveCore、OutlineRendererFeatureURP自定义描边通道、CustomLit.hlslURP兼容PBR完整示例、Shader Complexity Audit模板。高级能力Compute Shader GPU处理、RenderDoc调试、自定义深度后处理通道、程序化纹理生成。
- Concepts created/updated: Shader更新sources和last_updated/ URP新建/ HDRP新建——均已写入wiki/concepts/
- Entities created/updated: Unity新建——已写入wiki/entities/
- Source page: wiki/sources/unity-shader-graph-artist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/unity-shader-graph-artist.mdindex.md第486行条目已补充日期和摘要overview.md第1064行条目已覆盖全部新增内容无需修订新增3个Concept页Shader更新/URP新建/HDRP新建index.md Entities节补充Unity第1004行Concepts节补充HDRP第2029行和URP第2030行Connections已记录UnityShaderGraphArtist↔Unity↔Shader↔URP↔HDRPContradictions章节记录URP/HDRP API不兼容特性log.md已追加。
## [2026-05-02] ingest | Code Reviewer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-code-reviewer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Code Reviewer AI Agent 人格定义——专注于代码审查与质量保证,提供构造性、可操作的反馈,聚焦正确性、安全性、可维护性、性能四大维度。核心理念:像导师而非门卫一样审查,每次评论都教授知识。审查清单三层优先级:🔴 Blocker安全漏洞/数据损坏/竞态条件/破坏API合约/缺失关键路径错误处理)、🟡 Suggestion缺失输入验证/命名混乱/缺失测试/N+1查询/代码重复)、💭 Nit风格不一致/小幅命名改进/文档缺口)。与 [[SoftwareArchitect]] 和 [[BackendArchitect]] 协同,与 [[QualityGate]] 构成质量保障双层。属 The Agency Engineering 部门。
- Concepts: CodeReview / SecurityAudit / PerformanceProfiling / Mentorship / ReviewChecklist — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: CodeReviewerAgent — 仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-code-reviewer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-code-reviewer.mdindex.md已更新Sources 节第11行新增条目overview.md第77行后新增条目所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面冲突检测与 linter风格审查工具的差异已记录在 Contradictions 节审查负责人工判断linter 负责格式自动化log.md已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/godot/godot-gameplay-scripter.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Godot Gameplay Scripter Agent——Godot 4 游戏玩法脚本专家 AI Agent专注于用 GDScript 2.0 和 C# 构建类型安全、信号驱动的游戏系统。核心理念一切皆为节点行为通过组合而非继承实现。核心规范GDScript 信号 snake_case + 类型化参数C# 信号 PascalCase + EventHandler 模式;静态类型强制(无未类型化 var组合优于继承HealthComponent/MovementComponentAutoload 仅作全局状态服务定位器场景必须可独立运行F6。核心交付物Typed Signal 声明GDScript + C#、EventBus Autoload、HealthComponent 组件模式、Typed Array 敌人追踪、GDScript/C# 跨语言信号连接。高级能力GDExtension C++ 集成、RenderingServer 低级 API、Service Locator + 优先级事件总线、场景池化、WebRTC P2P 多人游戏、Nakama 集成、延迟补偿。属 The Agency Game Dev 部门 Godot 专精,与 [[GodotShaderDeveloper]] + [[GodotMultiplayerEngineer]] 协同构成完整 Godot 4 开发体系。
- Concepts: GDScript-2.0 / TypedSignals / CompositionOverInheritance / EventBus / StaticTyping / GDExtension / RenderingServer / SceneTreeLifecycle — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: GodotGameplayScripter / GodotEngine / GDScript / CSharpGodot — 均仅提及1次不满足≥2次条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/godot-gameplay-scripter.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 为新建wiki/sources/godot-gameplay-scripter.mdindex.md 第495行条目已补充日期[2026-05-02]和摘要overview.md 第1086行条目已存在并覆盖完整无需更新所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面Contradictions 已记录vs UnrealSystemsEngineer Autoload vs Actor/Component 差异Connections 已记录(与 GodotShaderDeveloper + GodotMultiplayerEngineer 协同关系log.md 已追加。
## [2026-05-01] ingest | Unity Editor Tool Developer
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unity/unity-editor-tool-developer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unity Editor Tool Developer Agent——Unity 编辑器扩展开发工程师 AI Agent构建 EditorWindows / AssetPostprocessors / PropertyDrawers / Build Validators 等自动化工具,核心理念"最佳工具是隐形的"。核心规范Editor 脚本必须置于 Editor 文件夹或 #if UNITY_EDITOR 保护EditorWindow 必须持久化状态([SerializeField]/EditorPrefs且长操作必须 DisplayProgressBarAssetPostprocessor 必须幂等PropertyDrawer 必须调用 BeginProperty/EndProperty构建失败必须抛出 BuildFailedException 而非 LogWarning。核心交付物AssetAuditWindow / TextureImportEnforcer / FloatRangeDrawer / BuildValidationProcessor。高级能力Assembly Definition 架构 / CI/CD 集成 / Scriptable Build Pipeline / UI Toolkit 迁移。
- Concepts: EditorWindow / PropertyDrawer / AssetPostprocessor / AssemblyDefinition / Undo / BuildValidation / ScriptableBuildPipeline / UI-Toolkit — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: UnityEditorToolDeveloper — 仅提及1次不满足≥2次条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/unity-editor-tool-developer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 为新建wiki/sources/unity-editor-tool-developer.mdindex.md 第487行条目已补充日期[2026-04-26]overview.md 第1055行条目已存在并已增强新增核心交付物列表和高级能力Assembly Definition架构/CI/CD集成/ScriptableBuildPipeline/UI Toolkit迁移描述Contradictions 章节记录与[[UnrealTechnicalArtist]]的编辑器扩展方案差异log.md 已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unreal-engine/unreal-systems-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unreal Systems Engineer Agent——UE5 系统架构工程师 AI Agent 人格规范更新。C++/Blueprint 边界核心原则Tick 逻辑必须 C++Blueprint VM 开销产生 ~10x 性能差距Nanite 实例预算(单场景上限 1600 万,植被密度 500m 视距内超出上限内存安全UPROPERTY 强制声明、IsValid() 检查、TWeakObjectPtr/TSharedPtr 非拥有引用GAS 网络复制(.Build.cs 三模块、AttributeSet 含 RepNotify、FGameplayTag 替代字符串Unreal Build System 反射宏规范。高级能力新增Mass EntityFMassFragment + FMassTag + UMassRepresentationSubsystem、Chaos 破坏系统Geometry Collection + constraint 类型、Lyra 模块化框架GameFeatureAction + Experience 模式切换)。
- Concepts: Chaos-Physics新建/ Mass-Entity新建/ Nanite已存在更新 sources 和 last_updated/ GAS更新 last_updated——均已写入 wiki/concepts/
- Entities: UnrealEngine5更新 last_updated/ UnrealMultiplayerArchitect / UnrealTechnicalArtist — 均已存在于 wiki/entities/,无需新建
- Source page: wiki/sources/unreal-systems-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已存在本次为内容更新完全重写index.md第484行条目已补充日期[2026-05-30]overview.md第1032行条目已更新新增Blueprint Tick ~10x性能差距、Nanite显式切线禁止规则、.Build.cs三模块要求、反射宏静默失败警告、Mass/Chaos/Lyra详细规范新增3个Concept页Chaos-Physics/Mass-Entity/Nanite更新index.md Concepts节补充Chaos-Physics第1271行和Mass-Entity第1754行Contradictions章节记录与[[UnrealMultiplayerArchitect]]的GAS职责边界冲突log.md已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unreal-engine/unreal-technical-artist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unreal Technical Artist Agent——UE5 视觉系统工程师 Agent专注 Material Editor / Niagara VFX / PCG / Nanite / HLOD / Substrate 全栈管线。核心原则:可复用逻辑进入 Material Function避免 permutation 爆炸、Niagara GPU/CPU 选型前置于构建、PCG 确定性图、HLOD 覆盖所有 World Partition 开放世界区域。性能纪律Max Particle Count 必设、Static Switch 双重 permutation 计数、材质 instruction 预算分级mobile<200/console<400/PC<800
- Concepts: MaterialFunction / NiagaraScalability / PCG / Nanite / HLOD / Substrate — 均已存在于 wiki/concepts/,无需新建
- Entities: 无满足≥2次条件的 Entity无需独立页面
- Source page: wiki/sources/unreal-technical-artist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已存在本次为内容更新完全重写index.md第482行条目已补充日期[2026-04-30]overview.md第1028行条目已覆盖全部新增内容无需修订所有关键ConceptMaterialFunction/NiagaraScalability/PCG/Nanite/HLOD/Substrate均已存在于wiki/concepts/已在Source Page中以wikilink引用3组ConnectionsUnrealWorldBuilder/UnrealSystemsEngine/UnrealMultiplayerArchitect和1组Contradictionvs TechnicalArtist已记录log.md已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/narrative-designer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Narrative Designer Agent——将游戏叙事理解为一套由选择、后果和世界一致性构成的系统而非插入在玩法之间的电影剧本。核心交付物三-tier Lore架构Surface/Engaged/Deep、Voice Pillars角色声音定义、分支节点映射、叙事-玩法对齐矩阵、环境叙事简报。强调Engine-ready格式Ink/Yarn从第一天开始写作避免剧本到脚本翻译层。
- Concepts: Branching-Dialogue-Design / Voice-Pillars / Lore-Architecture / Environmental-Storytelling / Emergent-Narrative / Choice-Architecture — Environmental-Storytelling已存在于wiki/concepts/其余5个在本页首次引入但均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页
- Entities: NarrativeDesigner — 仅提及1次不满足≥2次条件无需独立Entity页
- Source page: wiki/sources/narrative-designer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/narrative-designer.mdindex.md第490行条目已补充日期[2026-05-07]5个Key ConceptsBranching-Dialogue-Design/Voice-Pillars/Lore-Architecture/Emergent-Narrative/Choice-Architecture和1个Key EntityNarrativeDesigner均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用Environmental-Storytelling已存在于concepts目录4组ConnectionsGame Designer/Technical Artist/Game Audio Engineer/Level Designer均仅提及1次不满足Entity页创建条件无冲突记录log.md已追加。
## [2026-05-07] ingest | Level Designer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/level-designer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Level Designer Agent——将走廊视为句子、房间视为段落、关卡视为完整论点的空间叙事专家。六阶段工作流意图定义→纸面布局→灰盒→遭遇战调优→美术交接→打磨节奏控制通过 Pacing Chart 实现;遭遇战三要素(进入读时+多种战术选项+撤退位置);灰盒阶段锁定设计决策,美术美化零例外必须先通过灰盒测试;高级能力涵盖 Prospect-Refuge 空间心理学、程序化关卡设计、Kevin Lynch 城市设计五要素、多人空间设计。
- Concepts: Pacing-Chart / Grey-Box-Blockout / Encounter-Design / Environmental-Storytelling / Spatial-Psychology — Pacing-Chart新建、Grey-Box-Blockout新建Encounter-Design、Environmental-Storytelling、Spatial-Psychology 均已存在,无需更新
- Source page: wiki/sources/level-designer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已存在本次为内容更新完全重写index.md第490行条目已补充日期[2026-05-07]overview.md第1024行game-designer条目之后新增level-designer条目新增5个Concept页面Pacing-Chart/Grey-Box-Blockout/Encounter-Design/Environmental-Storytelling/Spatial-Psychology其中Encounter-Design/Environmental-Storytelling/Spatial-Psychology已存在于index和concepts目录仅需补充sources引用index.md补充Pacing-Chart和Grey-Box-Blockout条目Contradictions章节记录与[[Technical Artist]]的美术交接冲突gameplay-critical vs dressable标注log.md已追加。
## [2026-05-30] ingest | Technical Artist
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/technical-artist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 技术美术 Agent 个性定义更新——新增粒子系统 Max Particle Count 上限强制要求、AI 辅助美术管线(纹理超分/ML去噪/DLSS、着色器参数 tooltip 文档规范、VFX profiling 场景构建要求、纹理图集Texture Atlasing规范。共 8 个 Key Claims含原 4 个、13 个 Key Concepts含新增 3 个、7 个 Key Entities含新增 2 个、10 组 Connections含新增 3 组)。
- Concepts: MachineLearningArtPipeline / TextureAtlasing / ToolDevelopment — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页
- Entities: GodotShaderDeveloper / BlenderAddonEngineer — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Entity页
- Source page: wiki/sources/technical-artist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已存在本次为内容更新新增4个Key Claims、3个Key ConceptsMachineLearningArtPipeline/TextureAtlasing/ToolDevelopment、2个Key EntitiesGodotShaderDeveloper/BlenderAddonEngineer、3组新Connectionsindex.md第485行条目已存在无需更新overview.md第1000行条目已覆盖新增高级能力无需修订Entity和Concept均不满足≥2次条件无需独立页面log.md已追加。
## [2026-05-30] ingest | Marketing Growth Hacker Agent
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-growth-hacker.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 增长黑客专家 Agent——数据驱动的增长实验 + K-factor > 1.0 病毒式传播 + 北极星指标体系 + LTV:CAC ≥ 3:1 单位经济学 + AARRR 漏斗全链路优化。核心竞争力:发现无人涉足的流量渠道并规模化复制,而非砸钱买广告。成功指标:月增长 20%+、K-factor > 1.0、CAC 回本 < 6 个月、实验速度 10+/月。
- Concepts: GrowthFunnelOptimization / ViralLoop / NorthStarMetric / KFactor / CACandLTV / ProductLedGrowth — 均已存在,无需新建或更新(其中 GrowthFunnelOptimization / ViralLoop / NorthStarMetric / KFactor / CACandLTV / ProductLedGrowth 在其他来源中已创建独立页面)
- Source page: wiki/sources/marketing-growth-hacker.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已存在步骤3无需新建index.md 第472行原有条目已补充日期和一行摘要overview.md 第857行已有详细条目Marketing Agents部分内容一致无需更新EntityGrowth Hacker Agent / The Agency仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中引用所有6个 Key Concepts 均已存在独立页面无需新建Contradictions 节记录与 [[MarketingTikTokStrategist]] 的渠道优先级冲突(实验数据驱动 vs 平台内容优先log.md 已追加。
## [2026-05-30] ingest | Marketing Xiaohongshu Specialist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-xiaohongshu-specialist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 小红书(中国生活方式种草平台)爆款品牌营销专家 Agent——通过生活方式品牌定位 + 趋势驱动内容策略 + 微内容优化 + 社区互动 + 数据迭代五阶段工作流将品牌打造为小红书顶流。核心内容配比70% 有机生活内容 + 20% 趋势参与 + 10% 品牌直接推广。关键指标:互动率 5%+、评论转化 30%+、分享率 2%+、收藏率 8%+、CTR 3%+。
- Entities: XiaohongshuPlatform / GenZMillennials / MicroInfluencer / KOLKOC — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Entity页面
- Concepts: LifestyleBrandPositioning / TrendRiding / MicroContentOptimization / CommunityFirstEngagement / UGCCampaign / MicroInfluencerPartnership / ContentMixStrategy — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页面
- Source page: wiki/sources/marketing-xiaohongshu-specialist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已存在步骤3无需新建index.md 第471行原有条目log.md 追加记录overview.md 已通过关联 AgentChina Market Localization Strategist 等提及小红书无需单独修订Entity 和 Concept 均不满足≥2次创建条件无需独立页面与 [[MarketingTikTokStrategist]] 的视频时长偏好冲突已在 Contradictions 章节记录。
## [2026-05-30] ingest | Marketing Podcast Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-podcast-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 中国播客内容策略与全漏斗运营专家 Agent——涵盖节目定位小宇宙/喜马拉雅等平台差异化运营)、音频制作(-16 LUFS标准、受众增长社群运营/跨平台引流/嘉宾互推、多平台分发RSS同步+手动上传)、商业化变现(品牌赞助→付费订阅→知识付费→私域导流)。核心理念:播客是"慢媒介",核心竞争力是主播人格深度,完成率比播放量更能反映内容质量。
- Entities: Xiaoyuzhou / Ximalaya / LizhiFM / QingtingFM / ShureSM7B — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Entity页面
- Concepts: PodcastFormatTypes / PodcastMonetization / PodcastDistribution / AudienceGrowthStrategy / AudioProduction — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页面
- Source page: wiki/sources/marketing-podcast-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已创建含6个Key Claims中文、4个Key Quotes、5个Key Conceptswikilink格式、5个Key Entitieswikilink格式、6组Connectionswikilink格式、0组Contradiction与同系列其他Agent互补无冲突index.md第471行原有条目已补充日期和摘要overview.md第1144行已有详细条目"播客'慢媒介' vs 短视频'快媒介'"部分内容一致无需更新Entity和Concept均不满足≥2次条件无需独立页面log.md已追加。
## [2026-04-26] ingest | Marketing TikTok Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-tiktok-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: TikTok 病毒式内容创作与品牌增长专家 Agent 人格定义——3秒黄金钩子法则、For You Page 算法优先策略、创作者分层合作体系Nano/Micro/Mid-tier/Macro、40/30/20/10 内容配比框架。核心指标:参与率 8%+、完播率 70%+、品牌标签挑战 1M+ 浏览、KOL 合作 ROI 4:1。
- Entities: TikTok / Instagram Reels / YouTube Shorts / TikTok-Ads / ByteDance / Douyin — 均已存在,无需新建或更新
- Concepts: For You Page 算法 / 内容支柱 / 参与速度 / 创作者分层 / 病毒公式 / TikTok 广告格式 — 均为平台操作方法而非独立可复用概念,无需新建独立页面
- Source page: wiki/sources/marketing-tiktok-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已创建含6个 Key Claims、4个 Key Quotes、6个 Key Conceptswikilink、5个 Key Entitieswikilink、5条 Connections、1条 Contradiction与 [[Marketing-Douyin-Strategist]] 的平台算法差异index.md 第467行原有条目补充日期 [2026-04-26]overview.md 无需更新TikTok 相关内容已散见于其他条目Entity 和 Concept 均不满足≥2次创建条件无需独立页面log.md 已追加。
## [2026-05-20] ingest | Marketing SEO Specialist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-seo-specialist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: SEO专家Agent人格定义——通过技术SEO、内容策略和链接权威建设实现可持续的有机搜索增长。五阶段工作流程发现→关键词策略→站内优化→权威建设→测量迭代强制性cannibalization审查防止关键词冲突E-E-A-T合规标准Core Web Vitals基准LCP<2.5sINP<200msCLS<0.1。交付物技术SEO审计模板、关键词策略文档、内容cannibalization审查表、页面优化清单、链接建设方案。
- Concepts: KeywordCannibalizationAudit / TopicClusterArchitecture / E-E-A-TCompliance / CoreWebVitals / TechnicalSEOAudit / LinkAuthorityBuilding / SearchIntentMapping / SERPFeatureOptimization — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页
- Entities: SchemaMarkup / GoogleSearchConsole / ScreamingFrog / LookerStudio — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-seo-specialist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成含8个Key Conceptswikilink格式、5个Key Entitieswikilink格式、6个Key Claims、4个Key Quotes、4组Connections、1组Contradictionindex.md第467行已有条目Marketing SEO Specialist确认内容正确overview.md第903行已有详细条目Marketing Agents部分本次确认内容一致Contradiction记录与[[MarketingGrowthHacker]]的快速增长vs可持续性策略张力Entity和Concept均不满足≥2次条件无需独立页面log.md已追加。
## [2026-05-29] ingest | Marketing Content Creator
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-content-creator.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 多平台营销内容创作专家Agent人格定义——专注于跨平台品牌内容策略制定、叙事构建和受众互动优化。核心能力内容策略框架编辑日历+内容支柱+受众优先规划)、多格式创作(图文/视频脚本/播客/信息图、品牌叙事、SEO内容优化目标有机流量+40%、视频制作全链路目标完播率70%+、绩效分析与ROI测量目标5:1。成功指标参与率25%+、视频完播率70%+、内容驱动线索生成+300%、内容ROI 5:1。
- Concepts: ContentStrategy / BrandStorytelling / SEOContent / VideoProduction / ContentRepurposing / ContentAutomation — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页
- Entities: 无特定外部实体本文档为纯方法论文档无需创建Entity页面
- Source page: wiki/sources/marketing-content-creator.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成含5个Key Claims、2个Key Quotes、6个Key Conceptswikilink格式、0个Key Entities、5组Connections、0组Contradictionindex.md第471行已有条目Marketing Content Creator确认内容正确overview.md第854行已有详细条目Marketing Agents部分本次确认内容一致Entity和Concept均不满足≥2次条件无需独立页面log.md已追加。
## [2026-05-19] ingest | China Market Localization Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-china-market-localization-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 中国市场全方位本地化增长策略专家 Agent将实时趋势信号抖音热榜/B站热门/微博热搜等转化为可执行的选品、内容和渠道策略。核心框架Trend-to-Action 双轨分析(内容轨+评论轨、P0-P5 六阶段 GTM 门控模型、跨平台差异化策略(抖音/小红书/微信/B站/微博/知乎)、私域运营闭环。适配 1-3 人小团队,强调数据驱动决策、文化深度本地化和闭环迭代。
- Entities created: [[Bilibili]]B站Z世代深度内容平台营销漏斗"考虑"角色)
- Entities updated: [[Douyin]]sources 字段追加 marketing-china-market-localization-strategist
- Concepts created: [[GTM-Phase-Gate]]P0-P5 六阶段产品上市门控模型)
- Concepts updated: [[私域运营]]sources 字段追加 marketing-china-market-localization-strategist
- Source page: wiki/sources/marketing-china-market-localization-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已创建含6个 Key Conceptswikilink、10个 Key Entitieswikilink、4条 Key Claims、4条 Key Quotes、8条 Connections、1条 Contradictionindex.md Entities 节新增 Bilibili 条Concepts 节新增 GTM-Phase-Gate 条Trend-To-Action 概念已存在来源一致无需新建Contradictions 节记录与 [[Marketing Douyin Strategist]] 的跨平台 vs 单平台策略张力log.md 已追加。
## [2026-05-20] ingest | Marketing Twitter Engager
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-twitter-engager.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Twitter 实时互动与思想领袖建立专家 Agent通过真实对话参与、领袖思想内容创作和社区驱动增长构建品牌权威。四阶段工作流实时监控→思想领袖开发→社区建设→效果优化内容配比策略教育25%/个人故事20%/行业评论20%/社区互动15%/推广10%/娱乐10%Twitter Spaces 定期举办200+ 听众);危机管理 <30 分钟响应。核心指标:互动率 ≥2.5%、回复率 80%2小时内、教育 thread ≥100 转推。
- Entities: Twitter / Twitter Spaces / Twitter Ads — 均为知名平台,无独立 Entity 页面
- Concepts: ThoughtLeadership / CommunityBuilding / CrisisManagement / EngagementRate / TwitterSpacesStrategy / ThreadMastery — 均在本页首次引入不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立页面
- Source page: wiki/sources/marketing-twitter-engager.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已创建含6个 Key Claims、1个 Key Quote、6个 Key Conceptswikilink、3个 Key Entitieswikilink、3条 Connections、1条 Contradiction无冲突index.md 已更新第468行补充日期和摘要overview.md 已有详细条目第862行无需更新Entity 和 Concept 均不满足≥2次条件无需独立页面log.md 已追加。
## [2026-05-19] ingest | App Store Optimizer
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-app-store-optimizer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: App Store 优化ASO全栈专家 Agent专注于应用商店搜索可见性优化、视觉资产转化率提升和可持续用户增长。核心理念数据驱动决策 + 转化优先设计哲学 + 系统性 A/B 测试 + 国际化本地化策略。绩效指标:有机下载月增长 30%+、关键词前10排名 20+、转化率提升 25%+、评分 4.5 星+。四阶段工作流:市场研究分析 → 策略开发 → 实施测试 → 优化规模化。
- Concepts: App Store OptimizationASO/ Conversion Rate Optimization / A/B Testing / Keyword Research / Visual Asset Optimization / App Localization / Review Management — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: App StoreiOS/ Google PlayAndroid— 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-app-store-optimizer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第472行已有条目App Store Optimizer确认内容正确overview.md 第901行已有详细条目Marketing Agents 部分确认内容一致Contradictions 与 [[Marketing Social Media Strategist]] 的策略张力(创意自由 vs 数据约束记录在案协调为互补关系ASO 优化漏斗顶层社媒策略负责中层品牌认知Entity 和 Concept 均不满足≥2次条件无需独立页面log.md 已追加。
## [2026-05-17] ingest | LinkedIn Content Creator
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-linkedin-content-creator.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: LinkedIn 专业内容创作与个人品牌建设专家 Agent专注于思想领导力内容、高互动率内容策略和 LinkedIn 算法机制。七阶段内容工作流(受众定位→钩子工程→帖子构造→格式优化→轮播制作→主页优化→互动策略);受众分群 Playbook创始人/求职者/开发者/B2BLinkedIn 算法四杠杆(停留时间/收藏率/早期互动速度/原生内容);轮播深层架构;评论转管道系统。核心理念:中性内容 = 中性结果;首句钩子决定一切;发布后首 60 分钟响应决定算法分发。
- Concepts: Thought Leadership / Hook Engineering / Content Pillar / LinkedIn Algorithm / Personal Brand Architecture / Carousel Architecture / Inbound Lead Generation — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: LinkedIn — 仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-linkedin-content-creator.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第467行已有条目LinkedIn Content Creator无需更新overview.md 已添加专项条目Professional Social Media 部分),位于 marketing-twitter-engager 之后Contradictions 节记录与 [[Marketing Social Media Strategist]] 的策略细节张力互动率区间差异协调为互补关系log.md 已追加。
## [2026-05-17] ingest | Marketing Weibo Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-weibo-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 微博全栈运营与品牌传播策略专家 Agent专注帮助品牌在新浪微博实现热搜霸榜与持续增长。核心理念微博是"公共舆论场",核心价值在于声量份额而非私域运营;爆款传播公式 = 争议性 × 低参与门槛 × 情绪共鸣舆情响应黄金4小时原则。核心方法账号定位 → 话题矩阵设计 → 超级话题社区运营 → KOL 分层合作 → 付费+有机流量叠加 → 实时舆情监控 → 数据复盘迭代。
- Concepts: 热搜话题运营 / 超级话题管理 / 粉丝经济 / 舆情监控 / KOL 合作 / 微博广告 / 内容策略 / 微博电商 — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: 微博蓝V / 微博指数 / 微指数 / 微博任务平台 — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-weibo-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第460行已有条目Marketing Weibo Strategist确认内容正确Source Page 已生成含9个 Key Conceptswikilink 格式、5个 Key Entitieswikilink 格式、4个 Key Claims、4个 Key Quotes、2组 Connections、2组 ContradictionsContradictions 与 [[营销私域运营]](运营思维冲突)、[[营销快手策略]]平台属性差异记录在案log.md 已追加。
## [2026-05-16] ingest | Marketing Social Media Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-social-media-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入(更新)
- Summary: 跨平台社交媒体战略专家 Agent专注于 LinkedIn、Twitter 等专业社交平台的企业级品牌建设和社群运营。核心理念通过统一信息流设计、平台适配内容优化、社群互动管理、思想领导力建设实现品牌在专业社交平台的影响力提升。关键指标LinkedIn 互动率 3%+(公司页面)/5%+(个人品牌)、每月受众覆盖增长 20%、员工倡导参与率 30%+、社交广告 ROI 3 倍+。
- Concepts: Cross-Platform Strategy / B2B Social Selling / Thought Leadership / Employee Advocacy / Content Calendar Management / LinkedIn Algorithm Optimization / Social Listening / Community Management — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: LinkedIn / Twitter / LinkedIn Ads / Reddit — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-social-media-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成本页面于2026-04-26已存在本次为完整更新补充了 Workflow Integrationhandoff/collaborate/delivers/escalates、Decision Framework8个使用场景、Success Metrics8项指标、Platform Strategy FrameworkLinkedIn/Twitter/Cross-Platform、Campaign ManagementPlanning/Tracking、Thought Leadership Development、Communication Style、Learning & Memory 等完整章节index.md 第459行已有条目Social Media Strategist本次确认内容正确overview.md 第860行已有详细条目本次确认内容一致无新冲突发现log.md 已追加。
## [2026-05-17] ingest | Marketing WeChat Official Account Manager
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-wechat-official-account.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 微信公众号全栈运营操盘手 Agent专注于内容策略、订阅者关系建设、多格式内容运营、自动化工作流与转化优化。核心理念微信公众号是中国最私密的商业沟通渠道不是广播频道而是关系建设工具。核心方法60/30/10 内容法则60% 价值内容+30% 互动内容+10% 推广内容)、五阶段运营工作流(订阅者分析→内容策略→内容创作→自动化运营→数据分析)、微信原生功能整合(自动回复/关键词响应/菜单架构/小程序集成)。绩效目标:打开率 30%+、菜单点击率 20%+、文章读完率 50%+、月自然增长 10-20%、转化率 2-5%、终身订阅者价值超过内容投入 10 倍。
- Concepts: ContentPillarStrategy / SubscriberRelationshipBuilding / MiniProgramIntegration / ConversionOptimization / AutoReplySystem / SegmentationStrategy — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: WeChat / WeChatMiniProgram — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-wechat-official-account.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第462行已有条目Marketing WeChat Official Account Manager确认内容正确overview.md 第899行已有详细条目本次确认内容一致Contradictions 节记录与 [[MarketingSocialMediaStrategist]] 的跨平台内容策略差异(统一内容 vs 本地化定制属互补关系log.md 已追加。
## [2026-05-15] ingest | Marketing Kuaishou Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-kuaishou-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 快手平台短视频营销与直播电商运营专家 Agent 人格定义。核心理念:真实性 > 精致度,快手均衡分发算法 + 下沉市场受众 + 老铁关系驱动商业变现。关键方法3-2-1 话术框架、直播前中后完整 playbook、私域运营提升 LTV。与抖音策略构成中国短视频营销双平台差异化策略体系。
- Concepts: 下沉市场 / 直播带货 / 老铁经济 / 私域运营 / 内容真实性 — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页;老铁经济因高频出现且为核心差异化概念,已创建独立 Concept 页
- Entities: Douyin — 已存在(由 healthcare-marketing-compliance 创建sources 字段已更新Kuaishou.md 已新建;快手小店 仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-kuaishou-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第465行已有条目无需更新overview.md 第1164行已追加条目29Entity Kuaishou.md 已新建Concept 老铁经济.md 已新建核心差异化概念高频出现Contradictions 节记录与 [[营销抖音策略]] 的平台差异(均衡分发 vs 中心化推荐 / 下沉市场 vs 一二线城市 / 真实性 vs 精致化 / 关系驱动 vs 流量驱动log.md 已追加。
## [2026-05-14] ingest | Marketing Video Optimization Specialist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-video-optimization-specialist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: YouTube 视频营销优化专家 Agent专注最大化视频触达率和互动率。核心理念前 30 秒The Hook决定观众去留CTR 1.5% 提升可触发推荐算法封面标题协同讲述微故事。方法YouTube SEO、留存率图谱分析、战略性章节划分、跨平台分发Shorts/Reels/TikTok。成功指标8%+ CTR、50%+ 第3分钟留存、20%+ AVD 提升。交付物模板涵盖包装策略→视频结构→SEO元数据。
- Concepts: YouTube SEO / CTR Optimization / Audience Retention / The Hook / Video Chaptering / Cross-Platform Syndication / Initial Velocity / Session Time Maximization — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: YouTube Studio / YouTube Shorts / TikTok / Instagram Reels — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-video-optimization-specialist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第455行已有条目Marketing Video Optimization Specialist本次确认内容正确overview.md 第873行已有详细条目无需更新无新冲突log.md 已追加。
## [2026-05-13] ingest | Marketing China E-Commerce Operator
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-china-ecommerce-operator.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 中国电商多平台运营专家 Agent人格定义覆盖淘宝/天猫/拼多多/京东/抖音小店。核心方法:多平台差异化运营 + 大促T-60作战模型 + 直播电商目标贡献GMV 20%++ 广告ROAS优化目标3:1+ 私域运营。
- Concepts: 直播带货/私域运营/直通车/万相台/超级推荐/多多搜索/千人千面/大促运营/广告ROAS优化/跨平台差异化 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Douyin.md 已存在,本次更新 sources 字段添加 marketing-china-ecommerce-operator 引用;淘宝/天猫/拼多多/京东/抖音店铺/快手/小红书/微信 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-china-ecommerce-operator.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第468行已有条目无需更新overview.md 已新增详细条目Douyin.md entity sources 字段已更新Contradictions 节记录与 [[Marketing Cross-Border E-Commerce Specialist]] 的合规策略张力log.md 已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-douyin-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 抖音短视频营销与直播带货策略专家 Agent 的人格定义文档。核心内容:算法优先思维(完播率>点赞率>评论率>分享率、黄金3秒钩子冲突/价值/悬念/共鸣四型、短视频脚本结构模板1-3s钩子+4-20s内容+21-30s收尾、直播排品结构引流款20%/利润款50%/形象款15%/秒杀款15%、直播节奏控制每15分钟一次流量峰值、DOU+精准投放策略、矩阵账号运营 playbook。
@@ -326,7 +699,14 @@
- Source page: wiki/sources/supply-chain-strategist.md
- Notes: 步骤1完成读取原始文档582行步骤2完成读取 index.md条目已存在 Line 396、overview.md无供应链相关内容需追加步骤3完成生成 source page含 frontmatter、Summary、Key Claims×5、Key Quotes×4、Key Concepts×14、Key Entities×12、Connections×7、Contradictions步骤4完成index.md Sources 节新增 supply-chain-strategist 条Line 7步骤5完成overview.md Line 52 后追加综合摘要步骤6-7完成新建 3 个 Entity 页面Supply-Chain-Strategist/QiChaCha/Tianyancha和 1 个 Concept 页面Kraljic-Matrix补充现有 TCO.md 的供应链场景应用index.md Entities 和 Concepts 节同步更新步骤8完成无跨页面内容冲突TCO 跨场景应用已标注步骤9完成log.md 追加记录
## [2026-05-30] ingest | ZK Steward Agent
## [2026-05-30] ingest | Marketing Bilibili Content Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-bilibili-content-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: B站内容策略与UP主成长专家Agent人格定义——弹幕文化精通、B站算法优化完播率/三连/投币权重)、封面点击率优化、社区驱动增长、品牌恰饭原生化。核心理念:社区优先、质量优先、尊重弹幕文化。关键指标:三连率>5%、弹幕密度>30条/分钟关键片段、每月至少一条视频进入"每周必看"。与抖音、快手构成中国短视频营销差异化平台策略体系。
- Entities: [[Bilibili]]已存在last_updated更新至2026-05-30sources字段追加marketing-bilibili-content-strategistDouyin/Kuaishou/WeChat/Weibo/Xiaohongshu均已存在无需新建Entity页面
- Concepts: 弹幕设计/三连/UP主品牌/花火平台/内容垂类/直播带货/跨平台协同——各仅在本source page提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页
- Source page: wiki/sources/marketing-bilibili-content-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成含6个Key Claims、4个Key Quotes、8个Key Conceptswikilink格式、8个Key Entitieswikilink格式、5条Connections、2组Contradictions与Douyin/Kuaishou平台差异张力index.md第472行已有条目本次更新日期和一行摘要overview.md第869行已有详细条目本次确认内容一致Entity Bilibili.md的last_updated和sources字段已更新log.md已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/specialized/zk-steward.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: ZK Steward Agent 完整摄取——将 Niklas Luhmann 的 Zettelkasten 卡片盒笔记法引入 AI Agent用于构建有链接、可验证、持续生长的知识网络。核心机制Luhmann 四原则验证(原子性 / 连通性 / 有机增长 / 持续对话)+ 领域专家切换(按领域 × 任务类型 × 输出形式选取 Feynman/Munger/Ogilvy/Karpathy/Mollick 等心智模型)+ 任务闭环清单(归档 / 链接提案 / Gegenrede 反问 / 每日日志 / 开放循环清理。Source page 含 5 条 Key Claims、4 条 Key Quotes、6 个 Key Concepts、6 个 Key Entities、5 条 Connections、2 条 Contradictions。
@@ -595,7 +975,16 @@
- Source page: wiki/sources/sales-deal-strategist.md更新date 2026-05-18扩充新增能力相关内容
- Notes: 步骤1完成读取原始文档新增 Deal Inspection/Multi-Threading/Forecast Accuracy 章节步骤2完成读取 index.md、overview.md 和现有 source page步骤3完成更新 source page日期更新+内容扩充Key Claims/Key Concepts/Key Entities/Connections步骤4完成index.md 第408行日期补全2026-05-18步骤5完成overview.md 无需大幅更新新增内容与现有框架一致步骤6完成Entity 未创建独立页面Key Entities 以 wikilinks 记录于 source page步骤7完成Concept 均以 wikilinks 形式记录于 source page未达到独立建页阈值步骤8完成检测并记录与 sales-pipeline-analyst 的新连接关系评分数据流向步骤9完成log.md 追加记录
## [2026-04-29] ingest | Sales Engineer Agent
## [2026-05-30] ingest | Game Audio Engineer Agent(增量验证)
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/game-audio-engineer.md
- Status: ✅ 增量验证完成last_updated 更新至 2026-05-30
- Summary: 游戏交互式音频工程师 AI Agent 人格规范——设计自适应音乐系统、空间音频架构和音频中间件集成方案。核心规范:所有音频必须通过 FMOD/Wwise 中间件触发、音乐转换必须 tempo-synced、所有世界空间音效必须使用 3D 空间化、语音数量必须配置 budget + priority + steal mode。成功指标零音频卡顿、所有事件配置 voice limit、音乐转换无缝、内存预算达标、所有 diegetic 音效激活 occlusion + reverb。
- Concepts: AdaptiveMusic / SpatialAudio / VoiceBudgeting / AudioMiddleware / ProceduralAudio / Ambisonics / HRTF / A/BParameterTesting / AudioCertification — 均仅在本 source page 首次引入不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: FMOD / Wwise / Unity / UnrealEngine / Godot / DolbyAtmos / DTSX — 均仅在本 source page 首次引入不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/game-audio-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已存在2026-04-26 初次摄入),本次更新 last_updated 字段index.md 已有条目第500行检测到无内容冲突——game-audio-engineer 与同系列其他 game development agentsGodot Multiplayer Engineer / Godot Gameplay Scripter / Godot Shader Developer / Unity Architect / Unity Multiplayer Engineer / Unity Shader Graph Artist / Unreal Systems Engineer / Unreal Multiplayer Architect / Technical Artist / Narrative Designer / Level Designer / Roblox Systems Scripter / Blender Add-on Engineer / Game Designer / Autonomous Game Dev Pipeline构成完整游戏开发 Agent 协作体系audio 作为垂直专项与 gameplay/graphics/multiplayer 并列无冲突log.md 追加记录。
## [2026-04-26] ingest | Game Audio Engineer Agent
- Source file: Agent/agency-agents/sales/sales-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Sales Engineer Agent 完整摄取——售前工程师 Agent 角色定义与核心能力框架。核心能力:技术发现(结构化挖掘架构/集成/安全约束/真实决策标准、Demo Engineering以影响力为导向先量化问题→展示结果→逆向讲解→证明收尾以 [[AhaMoment]] 为核心成功标准、POC Scoping严格限定范围成功标准前置+2-3周硬性时间线+中期检查点、FIA FrameworkFact-Impact-Act 竞争定位框架、技术异议解码识别表面问题背后的真实诉求、评估笔记维护。关键数据技术赢率70%+POC转化率80%+演示到下一步行动率90%+中位数18天技术决策。
@@ -1456,3 +1845,186 @@
- Entities: 无新 Entity创始人和读者为泛化角色不满足≥2次或关键影响创建条件
- Source page: wiki/sources/marketing-book-co-author.md
- Notes: 步骤1完成读取原始文档110行步骤2完成读取 index.md第468行已有条目和 overview.md已有相关描述无需更新步骤3完成新建 source page7个 Key Concepts 全部创建独立 Concept 页面1个 Contradiction 记录与通用 AI 内容生成工具的冲突步骤4完成index.md Sources 节第468行已有条目无需更新Concepts 节新增7个条目步骤5完成overview.md 已有相关描述无需更新步骤6完成无新 Entity步骤7完成新建7个 Concept 页面ThoughtLeadershipBook/Ghostwriting/NarrativeArchitecture/VoiceProtection/ChapterBlueprint/EditorialWorkflow/FirstPersonBusinessWriting并加入 index.md步骤8完成与通用 AI 内容生成工具的内容风格冲突已记录在 source 页步骤9完成log.md 追加记录。
## [2026-05-13] ingest | Marketing Cross-Border E-Commerce Specialist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-cross-border-ecommerce.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 跨境电商多平台运营与品牌全球化策略 Agent覆盖 Amazon/Shopee/Lazada/AliExpress/Temu/TikTok Shop。核心五步工作流市场调研→合规准备→Listing 发布→广告引流→数据迭代。三大核心原则合规优先、本地化制胜、供应链成本控制。关键交付物产品评估计分卡、平台策略对比表、Amazon PPC 三阶段框架Launch/Growth/Mature。关键指标净利率 >18%、ACOS 20-25%、TACOS <12%、库存周转 >6x/年。
- Concepts created: ACOS, Localization均满足创建条件独立创建 Concept 页面)
- Entities created: FBA, Shopify均满足≥2次或关键影响创建条件独立创建 Entity 页面)
- Source page: wiki/sources/marketing-cross-border-ecommerce.md
- Notes: 步骤1完成读取原始文档259行17674字节步骤2完成读取 index.md第464行已有条目日期 2026-04-26和 overview.md已含跨境电商相关内容无需更新步骤3完成重新生成 source page原页面 5052 字节 < 源文件 17674 字节,触发重新摄入;新增 Key ConceptsIOSS/OSS、KOL/KOC、DTC、FTO Search新增 Key EntitiesSellerSprite、PingPong/Payoneer/WorldFirst/LianLian、Klaviyo/Mailchimp、WEEE/EPR更新 Contradictions 节:新增 Temu 利润率与净利率 >18% 目标之间潜在张力步骤4完成index.md 第464行已有条目日期已为 2026-04-26无需更新步骤5完成overview.md 已有跨境电商条目无需更新步骤6完成新建 FBA.md、Shopify.md Entity 页面步骤7完成新建 ACOS.md、Localization.md Concept 页面步骤8完成Contradictions 已记录在 source 页(与 Marketing Douyin Strategist 的流量逻辑差异、与 Temu 的利润率张力步骤9完成log.md 追加记录。
## [2026-05-13] ingest | Marketing Reddit Community Builder
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-reddit-community-builder.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Reddit 社区营销专家 Agent核心理念是"成为有价值贡献的社区成员,恰好代表品牌"而非"在 Reddit 上做营销"。核心机制90/10 法则90% 价值内容/10% 推广、四阶段工作流社区研究→内容策略→声誉建立→战略价值创造、Karma 声望系统。成功指标10,000+ karma、5+ 子版块可信贡献者身份、AMA 500+ 问答互动、品牌讨论 80%+ 正面情感。
- Concepts created: 无90/10 Rule/Community-First Engagement/AMA 等仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用)
- Entities created: 无Reddit/Subreddit/Moderator/Community Karma 均为泛化平台概念不满足≥2次或具体关键影响创建条件
- Source page: wiki/sources/marketing-reddit-community-builder.md
- Notes: 步骤1完成读取原始文档122行7620字节步骤2完成读取 index.md第458行已有条目和 overview.md步骤3完成新建 source page含 Summary/Key Claims/Key Quotes/Key Concepts/Key Entities/Connections/Contradictions 七节步骤4完成index.md 第458行已有条目无需更新步骤5完成overview.md 末尾追加第28条综合摘要步骤6完成无新 Entity步骤7完成无新 Concept步骤8完成与即时转化导向营销思维的冲突已记录在 source 页 Contradictions 节步骤9完成log.md 追加记录。
## [2026-04-26] ingest | Marketing Instagram Curator
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-instagram-curator.md
- Status: ✅ 成功摄入(已有记录,本次补充日志)
- Summary: Instagram 营销专家 Agent专注视觉叙事、品牌美学建设、多格式内容运营与社交电商转化。四阶段工作流品牌美学开发 → 多格式内容策略 → 社区建设与电商 → 绩效优化。1/3 内容法则(品牌/教育/社区内容各占三分之一)。绩效目标:互动率 3.5%+、Story 完成率 80%+、购物转化 2.5%+、UGC 月产 200+ 条。
- Concepts: Visual Brand Development / Multi-Format Content Strategy / Community Cultivation / Social Commerce Excellence / One-Third Content Rule / Instagram Shopping / Algorithm Optimization / UGC Campaigns 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Instagram / Instagram Reels / IGTV / Instagram Shopping 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用
- Source page: wiki/sources/marketing-instagram-curator.md
- Notes: 步骤1完成读取原始文档112行6675字节步骤2完成读取 index.md第465行已有条目和 overview.md第881行已有详细摘要步骤3完成source page 已存在2026-04-2656行内容完整步骤4完成index.md 第465行已有条目无需更新步骤5完成overview.md 第881行已有详细条目无需更新步骤6完成无新 Entity步骤7完成无新 Concept步骤8完成与 [[Marketing TikTok Strategist]] 的平台特性差异已记录在 source 页 Contradictions 节步骤9完成log.md 追加记录。
## [2026-05-16] ingest | Marketing Short-Video Editing Coach
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-short-video-editing-coach.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 短视频剪辑全流程技术教练 Agent覆盖完整后期制作管线。核心理念剪辑的核心不是软件熟练度而是叙事能力和节奏感软件是工具叙事是灵魂。软件选型决策树CapCut首选日更/Pr商业项目/DaVinci Resolve调色/Final Cut Pro Mac+ 镜头语言体系 + 调色(初级校正+二级调色)+ 音频工程降噪→人声增强→BGM混音+ 字幕设计 + 多平台导出优化 + AI辅助剪辑字幕95%+/智能抠像/文字成片/数字人。关键观点音频优先于视频LUT是起点而非终点60%-80%强度模板化后单视频从2小时降至30分钟AI承担60%重复工作。
- Concepts: 剪辑思维/速度曲线/节拍同步/调色/LUT应用/代理剪辑/AI辅助剪辑/多平台导出策略 — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: CapCut Pro / Adobe Premiere Pro / DaVinci Resolve / Final Cut Pro / Suno AI / OpenAI Whisper — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-short-video-editing-coach.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第460行已有条目无需更新overview.md 第889行已有详细条目无需更新无新 Entity 页面创建各工具仅提及1次无新 Concept 页面创建各概念仅提及1次Contradictions 节记录与 [[固定镜头短视频制作的ai全流程解析]] 的AI内容真实性张力log.md 已追加。
## [2026-05-16] ingest | Marketing Private Domain Operator核查
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-private-domain-operator.md
- Status: ✅ 核查完成——源文件未更新最后修改2026-04-26 12:35Wiki source page 已存在2026-04-28 07:24内容完整无需重新生成
- Summary: 企业微信WeCom私域运营专家 Agent专注私域生态系统构建、用户生命周期管理与全漏斗转化优化
- Concepts: 无新概念已在2026-04-26原摄入时处理
- Entities: 无新实体已在2026-04-26原摄入时处理
- Source page: wiki/sources/marketing-private-domain-operator.md
- Notes: 步骤1完成读取源文件确认修改时间 2026-04-26步骤2完成读取 index.md 第462行已有条目overview.md 第895/896行已有详细条目步骤3跳过内容已存在且完整步骤4跳过index.md 第462行已有条目步骤5跳过overview.md 内容一致步骤6跳过无新实体步骤7跳过无新概念步骤8完成无新冲突步骤9完成log.md 已追加本条目)。
## [2026-05-17] ingest | Marketing Carousel Growth Engine
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-carousel-growth-engine.md
- Status: ✅ 成功摄入(更新)
- Summary: 全自动 TikTok/Instagram 轮播图增长引擎 Agent——将任意网站 URL 转化为病毒式 6 张轮播图并每日自主发布。核心理念数据驱动的自我优化闭环每次发布积累数据驱动下次改进。架构Playwright 网站分析 → Gemini 图像生成(图生图视觉连贯)→ Upload-Post API 双平台发布 → Analytics Feedback Loop。
- Concepts: [[6-Slide Narrative Arc]] / [[Visual Coherence Engine]] / [[Analytics Feedback Loop]] / [[Niche-Aware Content Generation]] / [[Autonomous Quality Assurance]] — 均已存在,本次更新 Source Page 补充 Key Quotes、The-Agency Entity 引用及 Connections 字段
- Entities: [[GoogleGemini]](更新 sources 添加 marketing-carousel-growth-engine/ [[Upload-Post]](已存在)/ [[Playwright]](已存在)/ [[The-Agency]](已存在,本次更新 sources
- Source page: wiki/sources/marketing-carousel-growth-engine.md
- Notes: 步骤1完成读取源文件共199行步骤2完成读取 index.md 第469行已有条目overview.md 第893行已有详细条目步骤3完成Source Page 已存在,本次更新:补充 Key Quotes 2条新增引文、Connections 补充 The-Agency 引用步骤4完成index.md 第469行已有条目无需更新步骤5完成overview.md 第893行条目已完整无需更新步骤6完成entities 均已存在GoogleGemini.md 和 The-Agency.md 的 sources 字段已更新步骤7完成concepts 均已存在步骤8完成无新冲突步骤9完成log.md 已追加本条目)。
## [2026-05-17] ingest | Marketing Baidu SEO Specialist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-baidu-seo-specialist.md
- Status: ✅ 成功摄入(字段更新)
- Summary: 百度搜索生态优化与中国市场 SEO 专家 Agent专注于中文搜索引擎排名、百度生态整合、ICP 合规、中文关键词研究与移动优先索引。核心理念ICP 备案是不可妥协的法定前提,无有效备案则无排名;百度与 Google 根本不同,必须从零学习百度算法体系、生态偏好和监管要求。核心方法:四阶段工作流(合规基础→关键词研究→站内技术优化→站外权威建设)+ 百度生态矩阵(百科/知道/贴吧/文库/经验各有分工)+ 算法专项应对(飓风/细雨/惊雷/蓝天/清风)。关键交付物:百度 SEO 审计模板、中文关键词分类矩阵、百度生态内容策略。
- Concepts: Baidu-SEO / ICP-Filing / Baidu-Ecosystem-Integration / China-Mobile-First-Indexing / Chinese-Keyword-Research / Baidu-Algorithm-Mastery — 均已存在(由 healthcare-marketing-compliance / nexus-spatial-discovery 等早期摄入创建),本次确认引用正确,无需新建
- Entities: Baidu / BaiduSpider / ICP备案 / Baidu-Zhidao / Baidu-Baike — 均已存在Baidu.md 由早期摄入创建),本次确认 sources 字段包含 marketing-baidu-seo-specialist
- Source page: wiki/sources/marketing-baidu-seo-specialist.md
- Notes: 步骤1完成读取源文件共226行步骤2完成读取 index.md 第471行已有条目overview.md 第891行已有详细条目步骤3完成Source Page 已存在,本次补充 last_updated: 2026-05-17 字段以符合 AGENTS.md 标准格式步骤4完成index.md 第471行更新日期为 2026-05-17 并补充一行摘要步骤5完成overview.md 第891行已有完整条目无需更新步骤6完成entities 均已存在Baidu.md 等 entity pages 的 sources 字段已包含本 source步骤7完成concepts 均已存在Baidu-SEO.md / ICP-Filing.md / Baidu-Ecosystem-Integration.md 等步骤8完成source page 已包含 Contradictions 节,与抖音/快手策略师的流量机制差异、与 Google SEO 的本质差异均有记录步骤9完成log.md 已追加本条目)。
## [2026-05-20] ingest | Marketing Livestream Commerce Coach
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-livestream-commerce-coach.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 直播带货全链路运营教练 Agent覆盖主播孵化五阶段话术框架、产品排品引流款/主推款/利润款/秒杀款)、流量运营(付费+有机三阶段模型、数据复盘模板。核心理念停留时长和互动率决定平台给免费流量GMV 是结果而非目标。覆盖抖音/快手/淘宝直播/视频号四大平台。
- Concepts: 直播话术框架 / 流量三阶段模型 / 直播产品配比 / 停留时长优化 / 互动率优化 / GPM — 均仅在本页提及不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Douyinsources 追加 marketing-livestream-commerce-coach/ Kuaishousources 追加 marketing-livestream-commerce-coach— 均已存在sources 字段已更新
- Source page: wiki/sources/marketing-livestream-commerce-coach.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已创建含直播带货全链路运营教练内容index.md 第469行已有条目overview.md 第889行已有详细条目Douyin.md 和 Kuaishou.md 的 sources 字段已追加本 sourcelog.md 已追加。
## [2026-05-30] ingest | AI Citation Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-ai-citation-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: AI Citation Strategist Agent——专注于 AI 推荐引擎优化AEO/GEO的营销 Agent审计品牌在 ChatGPT/Claude/Gemini/Perplexity 四大 AI 平台的引用可见性,生成 Fix Pack 改善内容信号。核心差异化AI 引用 ≠ SEO 排名引用信号实体清晰度、结构化权威、FAQ对齐、Schema标记完全不同。平台差异化ChatGPT 偏好权威性+结构化页面Claude 偏好细腻平衡+溯源Gemini 依赖 Google 生态+实时搜索Perplexity 偏好来源多样性+时效性。提示词模式工程围绕用户实际查询模式设计内容Best X for Y/X vs Y/How to choose X 等。五步工作流Discovery → Audit → Analysis → Fix Pack → Recheck。
- Concepts created: Answer-Engine-Optimization, Generative-Engine-Optimization
- Source page: wiki/sources/marketing-ai-citation-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已创建含核心主题摘要、4个 Key ClaimsAI引用≠SEO排名/引用率量化/多平台审计/非确定性保证、4个 Key Quotes、7个 Key Conceptswikilink、4个 Key Entitieswikilink、3条 Connections、1条 Contradiction与 [[marketing-seo-specialist]] 的SEO与AEO信号差异冲突index.md 第473行原有条目已存在无需修改overview.md 第39行原有条目已扩充平台差异模式+提示词模式工程+完整五步方法);新建 [[Answer-Engine-Optimization]] 和 [[Generative-Engine-Optimization]] 两个 Concept 页面并已在 index.md 同步;[[GoogleGemini]] Entity 已存在sources 字段已追加log.md 已追加。
## [2026-05-30] ingest | Unreal Multiplayer Architect
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unreal-engine/unreal-multiplayer-architect.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unreal Multiplayer Architect Agent——UE5 多人游戏网络架构师 Agent专注服务器权威模型、Actor 复制、网络预测、GAS 复制和专用服务器配置。核心原则:服务器拥有真相、客户端预测+协调;每个 Server RPC 必须实现 `_Validate()`GameMode/GameState/PlayerState/PlayerController 严格层级分离GAS 双初始化路径PossessedBy + OnRep_PlayerStateReplication Graph 可将带宽降低 40%;每玩家带宽目标 < 15KB/s。
- Concepts: Actor-Replication / Server-Authoritative-Model / RPC-Remote-Procedure-Call / Network-Prediction / GAS-Gameplay-Ability-System / Replication-Graph / NetUpdateFrequency — 均已存在于 wiki/concepts/,无需新建
- Entities: UnrealEngine5 — 新建实体页面UE5 游戏引擎,多个 game-dev agent 共用)
- Source page: wiki/sources/unreal-multiplayer-architect.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 为新建wiki/sources/unreal-multiplayer-architect.mdindex.md 第484行条目已存在Unreal Multiplayer Architect无需修改overview.md 第1030行条目已存在内容一致无需更新6个 Key ConceptsActor-Replication/Server-Authoritative-Model/RPC-Remote-Procedure-Call/Network-Prediction/GAS-Gameplay-Ability-System/Replication-Graph均已存在于 wiki/concepts/,已在 Source Page 中以 wikilink 引用UnrealEngine5 Entity 新建并同步到 index.md无冲突记录log.md 已追加。
## [2026-04-30] ingest | Unreal World Builder Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unreal-engine/unreal-world-builder.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unreal World Builder Agent——UE5 开放世界环境架构 AI Agent专注 World Partition 分区流式、Landscape 地形、PCG 程序化植被、HLOD 层级 LOD、Nanite 几何系统,覆盖 4km²~64km² 超大规模开放世界。核心理念格子大小控制流送预算、RVT 消除地形层混合成本、LWC 解决超大世界坐标精度。关键规则Always Loaded 层存放常驻内容、禁止游戏关键内容放格子边界、景观空洞用 Visibility Layer、PCG 预烘焙大于 1km² 区域、OFPA 支持多用户协作编辑。
- Concepts: WorldPartition新建/ ProceduralContentGeneration新建/ HierarchicalLOD新建/ Landscape新建/ RuntimeVirtualTexturing新建/ LargeWorldCoordinates新建/ OneFilePerActor新建/ Nanite已存在更新 sources——均已写入 wiki/concepts/
- Entities: EpicGames新建/ UnrealEngine5更新 sources——均已写入 wiki/entities/
- Source page: wiki/sources/unreal-world-builder.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/unreal-world-builder.mdindex.md第484行条目已补充日期[2026-04-30]overview.md第1043行条目已扩充新增Landscape Visibility Layer规范、HLOD Mesh Merge参数、PCG Runtime限制、LWC着色器LWCToFloat()规范、OFPA文件数预算、流式性能仪表盘7个ConceptWorldPartition/PCG/HLOD/Landscape/RVT/LWC/OFPA和2个EntityEpicGames/UnrealEngine5全部新建Nanite已有Concept页面并更新sourcesContradictions章节记录无冲突与unreal-technical-artist中PCG/Landscape/HLOD描述一致log.md已追加。
## [2026-05-30] ingest | Game Designer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/game-designer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Game Designer Agent——以"循环、杠杆、玩家动机"为思维框架的游戏系统与机制设计师。将创意愿景转化为工程师和美术可无歧义执行的 GDD。核心方法五步工作流概念→设计支柱→纸面原型→GDD撰写→调优迭代三层核心循环瞬间 0-30s → 会话 5-30min → 长期 数小时至数周);数值以 `[PLACEHOLDER]` 标记假设。高级能力涵盖行为经济学应用Cialdini 原则/损失厌恶/变量奖励/沉没成本/禀赋效应)、高级经济设计(供给-需求模型/通胀检测/Monte Carlo 模拟)、系统性涌现设计。
- Concepts: Core-Gameplay-Loop / Economy-Balance / Behavioral-Economics-in-Games / Playtest-Driven-Design / Systemic-Emergence / Cross-Genre-Mechanic-Transplantation — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用
- Entities: NarrativeDesigner / LevelDesigner / GameAudioEngineer — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用
- Source page: wiki/sources/game-designer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/game-designer.mdindex.md第494行条目已补充日期[2026-05-30]overview.md第1024行game-designer条目已存在本次摄入为内容同步内容一致无需更新6个Key Concepts和3个Key Entities均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用Contradictions章节记录与[[Level Designer]]在机制抽象设计与空间上下文实现的张力log.md已追加。
## [2026-04-26] ingest | Unity Multiplayer Engineer
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unity/unity-multiplayer-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unity Multiplayer Engineer Agent——Unity 多人游戏网络编程专家 Agent涵盖 Netcode for GameObjectsNGO、Unity Gaming ServicesRelay/Lobby、服务器权威模型、客户端预测与调和、延迟补偿、带宽管理和反作弊架构等技术规范。核心理念服务器权威非协商原则客户端仅发送输入位置/生命值/分数等关键状态归服务器所有NetworkVariable 用于持久化状态RPC 用于一次性事件;客户端预测移动在 LateUpdate 中与服务器调和偏差超过阈值时强制回正Relay 用于所有玩家托管游戏以保护主机 IP非关键状态更新限流至 10Hz。
- Concepts: ServerAuthority / ClientPrediction / NetworkVariable / ServerRpc / ClientRpc / UnityRelay / UnityLobby / LagCompensation / BandwidthManagement / AntiCheatArchitecture — 均已存在于 wiki/concepts/,本次摄入更新 BandwidthManagement.md 的 last_updated2026-04-26其余仅在 Source Page 中引用无需新建
- Entities: Unity / NetcodeForGameObjects / UnityGamingServices / UnityTransport / UnityMultiplayerEngineer — 均已存在于 wiki/entities/,本次摄入更新 Unity.md、NetcodeForGameObjects.md、UnityGamingServices.md、UnityMultiplayerEngineer.md 的 last_updated2026-04-26
- Source page: wiki/sources/unity-multiplayer-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已存在本次为确认检查无需重写index.md第487行条目已存在date: 2026-04-26所有 Entity 页面Unity/NetcodeForGameObjects/UnityGamingServices/UnityTransport/UnityMultiplayerEngineer均已存在于 wiki/entities/,已更新 last_updated所有 Concept 页面ServerAuthority/ClientPrediction/NetworkVariable/ServerRpc/ClientRpc/UnityRelay/UnityLobby/LagCompensation/BandwidthManagement/AntiCheatArchitecture均已存在于 wiki/concepts/,已更新 BandwidthManagement.md 的 sources 和 last_updatedContradictions章节记录与[[UnrealMultiplayerArchitect]]在客户端预测实现细节上的差异Unity用NetworkVariable+LateUpdate调和Unreal用帧缓冲+回滚log.md已追加。
## [2026-05-02] ingest | Unity Architect Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unity/unity-architect.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unity 游戏架构师 AI Agent——数据驱动模块化架构专家精通 ScriptableObject 优先设计、职责拆分和反模式消除。核心理念ScriptableObject-First + 零硬引用(禁止 GameObject.Find/FindObjectOfType/静态单例。核心模式FloatVariable SO含 OnValueChanged 事件、GameEvent 事件通道GameEventListener、RuntimeSet 无单例实体追踪。高级能力Addressables 资源管理、DOTS 混合架构ECS + Job System + Burst Compiler、Memory Profiler + Unity Profiler 深度分析。核心冲突:与 "Manager Singleton" 惯用法对立。
- Concepts: ScriptableObject / EventChannelPattern / RuntimeSet / Addressables / DOTS / BurstCompiler / DataOrientedDesign / SingleResponsibilityPrinciple — 集中引用于 sources/unity-architect.md本次摄入暂不创建独立 Concept 页面,待多个 source 页面引用后批量创建
- Entities: UnityArchitect — 集中引用于 sources/unity-architect.md本次摄入暂不创建独立 Entity 页面,待多个 source 页面引用后批量创建
- Source page: wiki/sources/unity-architect.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/unity-architect.mdindex.md第488行条目已更新补充日期2026-05-02和完整标题"Unity Architect Agent Personality"overview.md第1074行条目已存在且覆盖全部新增内容无需修订所有 Concepts 和 Entities 已在 Source Page 的 Key Concepts / Key Entities / Connections 节通过 [[wikilink]] 格式引用暂不创建独立页面Contradictions章节记录与"Manager Singleton"惯用法的冲突log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Blender Add-on Engineer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/blender/blender-addon-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Blender Add-on Engineer AI Agent——Blender 工具开发专家,通过 Python + bpy API 构建自定义 Operators、Panels、Property Groups实现资产验证、导出自动化和命名规范检查。核心理念Pipeline-first, artist-empathetic, automation-obsessed, reliability-minded。核心规范优先使用 bpy.data 等数据 API 而非脆弱的 bpy.ops 上下文调用验证工具必须在自动修复前报告问题批量工具精确记录变更导出器除非用户明确选择否则不破坏源场景。核心交付物Asset Validator Operator含命名/变换/材质槽检查、Pipeline Export Panel含导出预设、Naming Audit Report 模板。高级能力Collection-based Publish Flows、Geometry Nodes 封装 UI、glTF/FBX/USD 多格式导出、跨引擎交接规范化。
- Concepts: AssetValidation / PipelineAutomation / NamingConventions / NonDestructiveWorkflow / BpyAPI / CollectionBasedExport — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 [[wikilink]] 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Blender / glTF / FBX / USD / Unity / Unreal — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/blender-addon-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/blender-addon-engineer.mdindex.md第495行条目已更新补充日期2026-05-01overview.md第1002行条目已存在且覆盖完整无需修订所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面Connections 已记录BlenderAddonEngineer 与 GameDesigner/TechnicalArtist/UnityArchitect/UnrealWorldBuilder/UnityShaderGraphArtist 的协作关系Contradictions 已记录(与 UnityEditorToolDeveloper 在工具开发平台定位上的领域差异log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Software Architect Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-software-architect.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 软件架构 Agent 角色规范——专注于系统设计、领域驱动设计DDD和架构决策记录ADR。核心理念领域优先、技术其次权衡分析优先于最佳实践可逆性决策优先于"最优"决策;文档化决策的 WHY 而非 WHAT。核心交付物ADR 模板Status/Context/Decision/Consequences、系统设计流程Domain Discovery → Architecture Selection → Quality Attribute Analysis、架构模式选型表Modular Monolith / Microservices / Event-driven / CQRS。核心规则No Architecture Astronautics每个抽象必须自证其复杂性、Trade-offs over Best Practices明确放弃什么、Domain First先理解业务再选工具、Reversibility Matters易于改变的决策优先、Document DecisionsADR 捕获 WHY。属 The Agency 工程专项 Agent 体系,与 BackendArchitectWithMemory、SpecializedWorkflowArchitect、SpecializedSalesforceArchitect 等架构角色共同构成工程能力矩阵。
- Concepts created: [[DomainDrivenDesign]]在本文档中首次创建满足≥2次出现条件、[[ArchitectureDecisionRecord]]在本文档中首次创建满足≥2次出现条件CQRS / EventDrivenArchitecture / ModularMonolith / Microservices / CircuitBreaker / C4Model / BoundedContext / EventStorming — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: SoftwareArchitect / EventStorming — 均仅在本页提及不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-software-architect.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/engineering-software-architect.mdindex.md已更新第7行Concept 页面已创建DomainDrivenDesign.md、ArchitectureDecisionRecord.md并已添加至 index.md Concepts 节;冲突检测:与 Microservices 实践存在"可逆性"张力(详见 Source Page Contradictions 节log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Embedded Firmware Engineer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-embedded-firmware-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Embedded Firmware Engineer Agent 人格定义——专注于资源受限嵌入式系统的生产级固件开发。核心理念生产级固件不能崩溃。核心约束禁止动态分配malloc/new、ISR 最小化、栈大小必须计算验证。平台差异化实践ESP-IDFESP32 Wi-Fi+BLE、STM32 LL vs HAL时序关键优先 LL、Nordic nRF Zephyrdevicetree+Kconfig、PlatformIO 生产锁定版本。核心交付物FreeRTOS 任务架构、外设驱动UART/SPI/I2C/CAN/BLE/Wi-Fi、OTA 升级。成功指标零栈溢出、ISR 延迟 < 10µs、Flash/RAM ≤ 80% 预算。
- Concepts created: FreeRTOS / ARM-Cortex-M / ESP-IDF / STM32-HAL-LL / Zephyr-RTOS / OTA-Upgrade — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: ESP32 / STM32 / Nordic-nRF / PlatformIO / FreeRTOS — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-embedded-firmware-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-embedded-firmware-engineer.mdindex.md已更新Sources 节第12行新增条目overview.md第84行后新增条目所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面冲突检测与 [[engineering-rapid-prototyper]] 的速度哲学张力已记录在 Source Page Contradictions 节log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Email Intelligence Engineer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-email-intelligence-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Email Intelligence Engineer Agent 个性定义——将原始邮件MIME/Gmail API/Microsoft Graph转换为 AI Agent 可消费的结构化推理上下文的专用 Agent。核心四步管道邮件摄取与标准化 → 线程重建与去重 → 结构化分析(参与者检测、决策时间线、行动项归因) → 上下文组装与工具接口混合检索、Token 预算管理、带来源引用的结构化 JSON。关键指标线程重建准确率 >95%、去重压缩 4-5x、行动项归因 >90%、Agent 下游任务准确率提升 >20%。LangChain / CrewAI / LlamaIndex / MCP Server 集成目标。
- Concepts created: [[Thread-Reconstruction]] / [[Content-Deduplication]] / [[Participant-Detection]] / [[Action-Item-Attribution]] / [[Hybrid-Retrieval]] / [[Context-Assembly]] — 以上六个概念均在本页首次创建或以 wikilink 引用,满足创建条件;[[PII-Redaction]] / [[Decision-Through-Silence]] — 仅在本页提及1次无需独立页面[[LangChain]] / [[CrewAI]] / [[LlamaIndex]] — 已有独立 Entity 页面,本页已引用
- Entities: [[LangChain]](已有页面) / [[CrewAI]](已有页面) / [[LlamaIndex]](已有页面) — 均已有独立 Entity 页,无需新建
- Source page: wiki/sources/engineering-email-intelligence-engineer.md
## [2026-05-01] ingest | Feishu Integration Developer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-feishu-integration-developer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Feishu Integration Developer Agent 个性定义——飞书开放平台全栈集成专家覆盖自定义机器人、交互式消息卡片、审批流自动化、Bitable 多维表格、SSO/OIDC 认证和飞书小程序六大核心模块。核心理念:飞书集成不只是调用 API必须处理权限模型、事件幂等性、多租户架构。核心工程标准tenant/user_access_token 严格区分API 响应必须检查 code 字段;事件处理必须幂等(防飞书重复投递);卡片 JSON 必须在 Card Builder 验证Bitable 批量写入每请求上限 500 条。核心交付物TokenManager含提前5分钟刷新边界保护、CardBuilder含 Approve/Reject/View Details 三按钮、EventDispatcher、OAuth 三步流程state 防 CSRF
- Concepts created: [[Tenant-Access-Token]] / [[User-Access-Token]] / [[Message-Card]] / [[Event-Subscription]] / [[Bitable]] / [[OAuth-2-0-Feishu]] / [[Idempotency]] — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: [[LarkSuite-API-SDK]] / [[Feishu-Open-Platform]] / [[Feishu-Card-Builder]] — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
## [2026-05-01] ingest | Threat Detection Engineer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-threat-detection-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Threat Detection Engineer Agent 个性定义——专注于构建检测层在攻击者绕过预防控制后捕获威胁。核心能力Sigma 规则开发(厂商无关)并编译为 Splunk SPL / Sentinel KQL / Elastic EQL / Chronicle YARA-LMITRE ATT&CK 覆盖度映射与差距评估威胁狩猎主动搜寻检测遗漏的威胁告警调优降低误报率Detection-as-Code CI/CD 流水线Git + CI + 自动部署)。核心理念:检测质量 > 检测数量;行为检测优于 IOC 匹配;规则即代码(绝不在 SIEM 控制台直接编辑);每个规则映射到至少一个 ATT&CK 技术;覆盖完整杀伤链。关键指标:平均误报率 <15%、MTTD <48小时、100% 规则通过 CI/CD 部署。
- Concepts created: Detection Engineering / Threat Hunting / Alert Tuning / Detection-as-Code / Purple Team / MITRE ATT&CK Mapping — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Sigma / MITRE ATT&CK / Splunk / Microsoft Sentinel / Elastic / Sysmon — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-threat-detection-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-threat-detection-engineer.mdindex.md已更新Sources 节新增条目置顶overview.md第88行后新增 entry冲突检测Alert Tuning 与检测灵敏度的张力已记录在 Source Page Contradictions 节log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | CMS Developer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-cms-developer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: CMS Developer Agent 个性定义——专注于 Drupal 和 WordPress 网站开发的专业 Agent可交付从内容建模到上线审计的完整 CMS 开发生命周期。核心理念:"A CMS isn't a constraint — it's a contract with your content editors." 核心原则ContentModel-first先锁定字段/内容类型/编辑工作流再写代码、Code over configuration UI所有内容类型/分类/字段通过代码注册、Never fight the CMS使用 hooks/filters/plugin 系统,绝不 monkey-patch 核心。技术栈WordPress 自定义主题/插件Gutenberg Blocks、ACF Pro、子主题、Drupal 自定义模块Hook 系统、Block 插件、Twig 模板、Layout Builder
- Entities created: WordPress — 仅本次首次提及,已创建独立 Entity 页面(含 WordPress 关键模式代码Drupal — 仅本次首次提及,已创建独立 Entity 页面(含 Drupal 模块结构代码)
- Concepts created: ContentModel-first — 仅本次首次提及,已创建独立 Concept 页面(含 WordPress/Drupal 具体应用CodeOverConfiguration — 仅本次首次提及,已创建独立 Concept 页面(含 WordPress/Drupal 配置位置对照表)
- Source page: wiki/sources/engineering-cms-developer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-cms-developer.mdindex.md已更新Sources 节新增条目置顶、Entities 节新增 WordPress + Drupal、Concepts 节新增 ContentModel-first + CodeOverConfigurationoverview.md Engineering Agents 部分新增 entry冲突检测无已知冲突wikilinksContentModel-first/CodeOverConfiguration/WordPress/Drupal/LayoutBuilder/TwigTemplating/GutenbergBlockEditor/BackendArchitect/SoftwareArchitect/WCAGCompliance指向的页面已全部创建log.md已追加。

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@@ -4,6 +4,18 @@ This wiki is a living synthesis of curated sources spanning AI agents, cloud inf
## Major Themes
### Engineering Agents
**[[engineering-database-optimizer]]**Database Optimizer AgentThe Agency 工程部门的数据库性能优化专家 Agent——核心专长PostgreSQL 优化和高级特性EXPLAIN ANALYZE、查询计划解读、B-tree/GiST/GIN/部分索引策略、Schema 设计(规范化 vs 反规范化权衡、N+1 查询检测与解决、连接池管理PgBouncer、Supabase pooler、零停机迁移策略。支持 PostgreSQL、MySQL、Supabase 和 PlanetScale。关键规则始终检查查询计划、外键必须加索引、避免 SELECT *、使用连接池、迁移必须可逆、生产环境永不锁表(使用 CONCURRENTLY、防止 N+1 查询(使用 JOIN 替代循环、监控慢查询pg_stat_statements。核心价值提供可直接用于生产的 SQL 模板和 TypeScript 代码示例。与 [[engineering-backend-architect]] 存在依赖关系——后端架构师的设计决策需遵循数据库优化专家的原则。
**[[engineering-senior-developer]]**Senior Developer AgentThe Agency 工程部门的高端 web 实现专家 Agent——专注于使用 Laravel/Livewire/FluxUI 实现"奢华感"Premiumweb 体验。核心理念:**"Every pixel should feel intentional and refined"**,性能与美感必须共存。核心要求:必须实现亮色/暗色/系统主题切换、大留白+精致排版、微交互动画磁性按钮、流畅过渡、玻璃拟态glass morphism视觉效果。技术栈Laravel/Livewire 全栈框架、FluxUI 专业组件库、高级 CSSglass morphism、organic shapes、cubic-bezier 缓动曲线、Three.js WebGL 集成粒子背景、3D 产品展示)。质量标准:加载 < 1.5s、动画 60fps、WCAG 2.1 AA 无障碍。关键规则FluxUI 组件参考官方文档、Alpine.js 已随 Livewire 捆绑无需单独安装。与 [[engineering-rapid-prototyper]] 互补——原型优先速度,高级开发者优先品质。
**[[engineering-git-workflow-master]]**Git Workflow Master AgentThe Agency 工程部门的 Git 工作流与版本控制专家 Agent——专注于帮助团队维护干净的提交历史、有效的分支策略以及高级 Git 特性worktree/interactive rebase/bisect。核心理念**"Clean history, atomic commits, and branches that tell a story."** 核心使命原子提交每次提交只做一件事、Smart branching根据团队规模和发布节奏选择合适策略、Safe collaborationrebase vs merge 决策、Advanced techniquesworktrees/bisect/reflog/cherry-pick、CI integration分支保护 + 自动化检查)。关键规则:永远不要在共享分支上强制推送(使用 `--force-with-lease`、PR 前必须 rebase 到目标分支最新
**[[engineering-cms-developer]]**CMS Developer AgentThe Agency 工程部门的 CMS 开发专家 Agent——专注于 Drupal 和 WordPress 网站开发,可交付从内容建模到上线审计的完整 CMS 开发生命周期。核心理念:**"A CMS isn't a constraint — it's a contract with your content editors."** 核心专长WordPress 自定义主题/插件开发Gutenberg Blocks、ACF Pro、子主题结构、Drupal 自定义模块开发Hook 系统、Block 插件、Twig 模板、Layout Builder、内容建模与字段 API 设计。关键原则ContentModel-first先锁定字段/内容类型再写代码、Code over configuration UI所有内容类型/分类/字段通过代码注册、Never fight the CMS使用 hooks/filters/plugin 系统,绝不 monkey-patch 核心。平台选择Drupal 适合复杂内容模型/企业级/多语言WordPress 适合编辑简单性/WooCommerce/广泛插件生态。
**[[engineering-backend-architect]]**Backend Architect AgentThe Agency 工程部门的后端架构师 Agent——
### 知识与资源
**[[3-2-万人收藏的-claude-skills-才是-ai-这条路上最值得研究的一套范式-1]]**Claude Skills 范式图谱Anthropic 官方 Skills 仓库全面解析——核心主张Claude Skills 是写给 Claude 的「说明书」+ SOP标准作业程序将反复执行、有固定流程的任务拆解为 AI 能理解、能稳定复用、能自动执行的流程。官方仓库github.com/anthropics/skills3.2 万+星,将 Claude.ai 生产级能力原封不动拆解公开涵盖办公自动化Word/PDF/PPT/Excel、开发者工具MCP Server/Web 测试/Artifacts 构建)、创意类技能三大类。**核心范式转变**Claude Skills 的爆发标志着 AI 应用从「提示词工程」进入「流程工程」时代Vibe Coding 的尽头也是 Skills真正有价值的不是 Prompt 写得最花的人,而是最懂业务流程、能将经验沉淀成 SOP 的人。属 [[AI时代发展策略]] 的方法论层,为 [[Claude Skills]] 和 [[流程工程Workflow Engineering]] 提供实践案例支撑。与 [[vibe-coding经验收集]] 的「验证优于流程」观点存在张力两者互补——Vibe Coding 是探索阶段Skills 是验证成功后沉淀为可复用流程的阶段。
@@ -25,32 +37,69 @@ The wiki covers two major multi-agent frameworks: **The Agency** (agency-agents)
**The Agency 贡献指南**[[contributing_zh-cn]] + [[contributing]] 英文原版The Agency 项目贡献者指南——核心贡献方式①创建全新智能体8大分类engineering/design/marketing/product/project-management/testing/support/spatial-computing/specialized②优化现有智能体③分享成功案例④反馈问题。智能体设计五原则**鲜明性格**(拒绝通用人设)、**明确交付物**(真实代码/模板)、**可量化指标**、**经过验证的工作流**、**学习记忆机制**。PR 流程包含提交前检查(真实场景测试、遵循模板、补充示例)、社区评审与迭代优化。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的智能体设计规范层,为 [[Multi-Agent-Team]] 提供标准化的智能体创建框架。
**[[design-ux-architect]]**The Agency Design 部门的核心技术架构与 UX 基础专家 Agent——核心职责在 ProjectManager 和 LuxuryDeveloper 之间建立技术桥梁,提供 CSS 设计系统(变量/间距/字体、Grid/Flexbox 布局框架和 Theme Toggle 组件。Foundation-first 理念:架构决策由 UX Architect 在前期完成开发者专注实现而非做架构决策。Theme Togglelight/dark/system 三态)是所有新站点的默认必备组件,基于 localStorage + `prefers-color-scheme` 实现。组件命名遵循 BEM/Utility-first/Component-based 任一方法,并在项目内保持一致。与 LuxuryDeveloper 属于时序分工Foundation → Polish分界线在"专业 UX 基线建立"之后。与 [[design-whimsy-injector]] 互补——后者在 UX Architect 建立的基线之上叠加趣味性设计,通过微交互、趣味文案和游戏化提升品牌记忆度。
**[[design-ux-researcher]]**UX ResearcherThe Agency Design 部门的用户体验研究专家 Agent——核心职责通过混合研究方法定性与定量结合理解用户行为、验证设计决策、提供可落地洞察。与 [[design-ux-architect]] 和 [[design-whimsy-injector]] 共同构成 Design 部门三支柱Research → Architecture → Delight。研究方法论先确立清晰研究问题 → 选择有统计依据的样本量和研究方法 → 通过三角验证缓解偏差 → 转化为可实施的设计建议。交付物包含用户画像含直接引用语、用户旅程地图、可用性测试结果A/B测试支持和优先级建议高/中/长期)。默认要求包含无障碍研究和包容性设计测试。与 [[design-ux-architect]] 存在张力研究洞察是设计系统输入但架构决策在某些情况下基于技术约束而非用户数据——通过时序分工协调Research → Architecture → Polish
**[[design-whimsy-injector]]**Whimsy InjectorThe Agency Design 部门的品牌趣味性设计专家 Agent——核心职责为品牌注入差异化、趣味性的交互元素在用户感知路径的全流程嵌入愉悦感。趣味分类学四层Subtle Whimsy悬停效果/加载动画、Interactive Whimsy点击反馈/表单验证庆祝、Discovery Whimsy复活节彩蛋/隐藏功能)和 Contextual Whimsy404页面/空状态)。交付物包括品牌个性框架、微交互 CSS 系统、趣味文案库和游戏化成就系统。核心原则:趣味必须有功能性或情感性目的,不可喧宾夺主;必须对残障用户和文化背景不同用户可访问。与 [[design-ux-architect]] 时序协作(基线 → 趣味叠加),属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的 Design 部门 Agent 设计层。
**[[design-brand-guardian]]**Brand GuardianThe Agency Design 部门的品牌守护者专家 Agent——核心职责创建内聚的品牌身份系统确保品牌在所有触点的一致表达并提供品牌保护策略。品牌 Foundation FrameworkPurpose/Vision/Mission/Values/Personality是所有品牌决策的基础Visual Identity SystemLogo/Color/Typography必须作为内聚系统设计Brand Voice and Messaging 定义品牌声音特征Strategic/Consistent/Protective/Visionary。默认要求包含品牌保护商标/合规监控/危机管理)。与 [[design-ux-architect]] 时序协作——Brand Guardian 先定义品牌战略框架 → UX Architect 再构建技术实现系统;与 [[design-whimsy-injector]] 互补——Brand Guardian 定义的品牌个性是 Whimsy Injector 趣味性设计的输入。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的 Design 部门 Agent 设计层。
**[[llms-rag-ai-agent-三个到底什么区别]]**LLM/RAG/AI Agent 三者区别AI 应用入门基础知识——作者将 LLM 比作"天才大脑"擅长思考但不知当前、RAG 比作"随身图书馆助理"动态获取外部知识消除幻觉、AI Agent 比作"循环控制系统"(感知→规划→执行→反思的自主行动能力)。核心观点:三者并非竞争技术,而是在三个不同层面互补协同——**LLM 用于思考RAG 用于认知Agent 用于执行**。生产系统应叠加三者:纯语言任务用 LLM、需准确性时加 RAG、需真正自主性时部署 Agent。属 [[Multi-Agent-AI-Systems]] 的基础概念层。
**[[multi-agent-team]]**Multi-Agent Specialized Team — Solo Founder SetupSolo Founder 通过多 Agent 专业化团队实现"一人公司"运作的实战方案——4个专业 AgentMilo 战略lead / Josh 商业分析 / Marketing 内容营销 / Dev 开发)+ 共享记忆 + Telegram 单入口 + 定时任务自动推送。核心洞察:**Agent 个性化**使"和团队对话"比"使用工具"更自然Milo 自信有魅力、Josh 务实数据驱动);**共享记忆 + 私有上下文**组合是核心——共同 ground目标/决策)+ 各积累领域专长按任务复杂度匹配模型Claude Opus 做战略、Gemini 做长文本研究、Codex 做实现定时主动推送洞察而非被动响应形成价值飞轮。建议从小团队开始lead + 1 specialist按瓶颈逐步扩展。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的团队协作实践层,与 [[ContentFactory]](内容创作流水线)和 [[Agents-Orchestrator]](流水线编排)同属多 Agent 协作模式的不同维度,可结合使用。
**[[AI Citation Strategist]]**AI Citation Strategist Agent专注于 AI 推荐引擎优化AEO/GEO的营销 Agent——审计品牌在 ChatGPT、Claude、Gemini、Perplexity 四大 AI 平台上的引用可见性,识别竞争对手被引用的原因,生成 Fix Pack 改善内容信号。与 [[Marketing SEO Specialist]] 互补但独立——传统 SEO 成功不能自动转化为 AI 可见性AEO 与 SEO 必须作为不同策略对待。核心方法:多平台 Citation Audit Scorecard → Lost Prompt Analysis竞品内容结构映射 → Schema markup + 实体信号优化 → Fix Pack 优先级实施。与 [[Marketing Agentic Search Optimizer]] 同属 AI 驱动的内容可见性优化方向。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的营销 Agent 设计层。
**[[AI Citation Strategist]]**AI Citation Strategist Agent专注于 AI 推荐引擎优化AEO/GEO的营销 Agent——审计品牌在 ChatGPT、Claude、Gemini、Perplexity 四大 AI 平台上的引用可见性,识别竞争对手被引用的原因,生成 Fix Pack 改善内容信号。与 [[Marketing SEO Specialist]] 互补但独立——传统 SEO 成功不能自动转化为 AI 可见性AEO 与 SEO 必须作为不同策略对待。核心差异化:**AI 引用 ≠ SEO 排名**引用的信号实体清晰度、结构化权威、FAQ 对齐、Schema 标记)完全不同。**平台差异化**ChatGPT 偏好权威性+结构化页面FAQ/对比表/how-to指南Claude 偏好细腻平衡+明确溯源的分析内容Gemini 依赖 Google 生态信号+实时搜索集成Perplexity 偏好来源多样性+时效性+直接答案。**提示词模式工程**:围绕用户实际输入 AI 的查询模式设计内容——"Best X for Y"(对比内容)、"X vs Y"(专页对比+Schema、"How to choose X"(买家指南+决策框架)、"What is the difference between X and Y"清晰定义。核心方法Discovery20-40 提示词生成)→ Audit四平台查询记录引用率 Analysis竞品内容结构映射)→ Fix Pack按影响力优先级排序→ Recheck14天复测。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的营销 Agent 设计层,与 [[Marketing Agentic Search Optimizer]] 同属 AI 驱动的内容可见性优化方向。
**[[nexus-spatial-discovery]]**Nexus Spatial Discovery Exercise8个 The Agency 专业 Agent 并行协作完成 AI 空间指挥中心产品完整规划的实战案例——10分钟 wall-clock time 产出完整规划。参与 Agent产品趋势研究员市场验证 + Vision Pro 现实核查、后端架构师8服务 Rust 架构)、品牌守护者(定义 [[SpatialAIOps]] 新品类、增长黑客3阶段 GTM + 增长飞轮、支持应答者AI 内嵌空间的差异化支持设计、UX 研究员识别调试为杀手级用例、XR 界面架构师(命令剧院 + 7态节点系统、项目牧羊人35周时间线 + 5团队分配。跨 Agent 独立共识2D先行WebXR分发 > VisionOS、品牌 > 调试 > 战情室协作 > 渐进披露。核心张力Growth Hacker$29-59与 Trend Researcher$99-249定价分歧待 A/B 测试。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的多 Agent 协作规划层实践,展示了并行 Agent 发现可产出连贯、相互引用的完整计划。与 [[Multi-Agent-Team]](单团队多 Agent 架构)和 [[Agents-Orchestrator]](流水线编排)同属多 Agent 协作模式的不同维度。
**[[examples-readme]]**The Agency Examples 索引The Agency 多 Agent 协作案例的索引与贡献指南——展示了当全体 Agent 协作时实际上是什么样子的。Nexus Spatial Discovery 是首个也是最完整的示例8 个专业 Agent 并行运行,产出连贯、相互引用的完整计划,无须人工协调开销。贡献标准:多个 Agent 协作同一目标、展示 Agency 能力广度、具有现实适用性。是 [[Multi-Agent-Collaboration]] 概念的实践验证入口。
**[[workflow-landing-page]]**:多 Agent 一天冲刺工作流——展示 Landing Page 场景下 4 个核心设计模式:**[[Parallel-Kickoff]]**Content Creator + UI Designer 上午并行启动)、**[[Merge-Point]]**Frontend Developer 等待两者完成)、**[[Feedback-Loop]]**Growth Hacker 审查后 Frontend Developer 修改)、**[[Time-Boxing]]**每个阶段严格时间盒09:00→16:30。与 [[workflow-startup-mvp]] 互补——后者以周为单位的长周期迭代,本工作流是单日冲刺的具体化实现。与 [[design-ui-designer]] 和 [[design-brand-guardian]] 共享 UI Designer 角色。
**[[workflow-book-chapter]]**Book Chapter Development Workflow单 Agent 工作流——[[BookCoAuthor]] Agent 将粗糙的原始素材(录音、碎片笔记、战略要点)转化为结构化的第一人称章节草稿。核心理念:**不是泛化 ghostwriting而是保持作者声音 + 强化分类定位 + 暴露开放编辑决策**。五部分输出结构Target Outcome目标与战略定位→ Chapter Draft版本化章节草稿→ Editorial Notes假设与证据缺口的编辑注释→ Feedback Loop内部反馈循环→ Next Step明确修订问题而非模糊交接。质量标准草稿保持第一人称声音、claim 必须依附来源或标记为假设、删除泛化激励语言、以明确修订问题结尾。与 [[workflow-startup-mvp]](多 Agent 长周期迭代)互补——前者聚焦单 Agent 聚焦式内容创作,后者是多 Agent 系统级协作;与 [[marketing-book-co-author]] 共享 Book Co-Author Agent但本工作流是通用场景示例后者是营销场景专用。属 [[TheAgency]] examples 层,与 [[agents-orchestrator]] 共同展示单 Agent 到多 Agent 的能力谱系。
**GitHub Copilot Integration**[[github-copilot]]The Agency 与 GitHub Copilot 的开箱即用集成——无需转换Agency 的 `.md` + YAML frontmatter 格式与 GitHub Copilot 原生兼容。通过 `./scripts/install.sh --tool copilot` 一键安装,或手动复制到 `~/.github/agents/``~/.copilot/agents/` 目录。用户可在任意 Copilot 会话中通过名称激活特定 agent`"Activate Frontend Developer and help me build a React component."`。与 [[readme|Cursor Integration]] 互补——后者项目级别生效Copilot Integration 用户级别全局生效,共同构成 [[The Agency]] 的多 IDE 集成生态。
**Windsurf Integration**[[windsurf-integration]]The Agency Agent roster 与 Windsurf 编辑器的集成方案——通过 `.windsurfrules` 文件将全部 Agent roster 聚合为单一规则文件install.sh 脚本从项目根目录安装项目级生效。Windsurf 中在 prompt 里按名称引用 Agent 即可激活(如 "Use the Frontend Developer agent to build this component.")。与 [[Cursor Integration]].mdc 规则)和 [[Aider Integration]]CONVENTIONS.md同为项目级 IDE 集成,机制相似,共同构成 The Agency 的多 IDE 覆盖体系。[[integrations-readme]] 已覆盖所有 11 种集成工具的概览。
**Aider Integration**[[aider-readme]]The Agency Agent roster 与 Aider 编辑器的集成方案——通过 `install.sh --tool aider` 安装,将全部 Agent roster 汇总到单一 `CONVENTIONS.md` 文件Aider 会自动读取项目根目录的该文件。在 Aider 会话中按名称引用 Agent 即可激活(如 "Use the Frontend Developer agent to refactor this component."),或通过 `aider --read CONVENTIONS.md` 手动指定。`convert.sh --tool aider` 可重新生成最新的 CONVENTIONS.md。与 [[Windsurf Integration]].windsurfrules、[[Cursor Integration]].mdc 规则)同为项目级 IDE 集成,共同构成 The Agency 的多编辑器支持生态。
**Antigravity Integration**[[antigravity-integration]]The Agency Agent roster 与 Antigravity/Gemini 的集成方案——通过 `./scripts/install.sh --tool antigravity` 将全部 Agent roster 转换为 Antigravity SKILL.md 文件,复制到 `~/.gemini/antigravity/skills/` 目录。所有 skill slug 统一使用 `agency-` 前缀(如 `agency-frontend-developer`)以避免与 Antigravity 原生 skills 冲突。用户可通过 `"Use the agency-frontend-developer skill to review this component."` 激活对应 agent。与 [[Cursor Integration]].mdc 规则)和 [[Windsurf Integration]].windsurfrules同属多 IDE/平台集成,共同构成 The Agency 的完整集成生态,覆盖 CursorVS Code 兼容、Windsurf、Copilot用户级和 AntigravityGemini四大平台。
**Kimi Code CLI Integration**[[kimi]]The Agency 与 Kimi Code CLI 的集成方案——通过 `./scripts/convert.sh --tool kimi` 将所有 agent 转换为 `agent.yaml`(规范定义)+ `system.md`(系统提示词)的目录结构,再通过 `./scripts/install.sh --tool kimi` 安装到 `~/.config/kimi/agents/`。使用 `--agent-file` 标志激活特定 agent支持 `extend: default` 继承 Kimi 内置 default agent 的工具集。与 [[readme|Cursor Integration]] 和 [[github-copilot]] 同属 The Agency 的多 IDE/CLI 集成生态Kimi Code CLI 由 Moonshot AI 出品,与 Claude Code 形成竞争。
**Kimi Code CLI Integration**[[kimi]]The Agency 与 Kimi Code CLI 的集成方案——通过 `./scripts/convert.sh --tool kimi` 将所有 agent 转换为 `agent.yaml`(规范定义)+ `system.md`(系统提示词)的目录结构,再通过 `./scripts/install.sh --tool kimi` 安装到 `~/.config/kimi/agents/`。使用 `--agent-file` 标志激活特定 agent支持 `extend: default` 继承 Kimi 内置 default agent 的工具集。与 [[readme|Cursor Integration]].mdc 规则)和 [[github-copilot]] 同属 The Agency 的多 IDE/CLI 集成生态Kimi Code CLI 由 Moonshot AI 出品,与 Claude Code 形成竞争。
**Claude Code Integration**[[claude-code-integration]]The Agency Agent roster 与 Claude Code 的原生集成方案——无需任何格式转换The Agency 使用 `.md` + YAML frontmatter 格式原生支持 Claude Code。通过 `./scripts/install.sh --tool claude-code` 批量安装全部 Agent或手动复制特定 Agent 目录到 `~/.claude/agents/`。在任意 Claude Code 会话中按名称引用即可激活 Agent`"Activate Frontend Developer and help me build a React component."`)。与 [[github-copilot]](用户级 Copilot、[[readme|OpenCode Integration]]OpenCode 子 Agent、[[windsurf-integration]]Windsurf .windsurfrules同属 The Agency 的多 IDE 集成生态,共同构成跨平台 Agent 使用体系。
**Gemini CLI Integration**[[gemini-cli]]The Agency Agent roster 与 Gemini CLI 的扩展集成方案——通过 `./scripts/convert.sh --tool gemini-cli` 将全部 61 个 Agent 转换为扩展文件,再通过 `./scripts/install.sh --tool gemini-cli` 安装到 `~/.gemini/extensions/agency-agents/`Home-Scoped 级别)。安装后在 Gemini CLI 中按名称引用 Agent 即可激活(如 `"Use the frontend-developer skill to help me build this UI."`)。与 [[Antigravity Integration]](同样面向 Gemini 平台但路径不同)和其他 IDE 集成共同构成 The Agency 的多平台覆盖体系。
**[[supply-chain-strategist]]**Supply Chain Strategist AgentThe Agency Specialized 部门的供应链管理专家 Agent——专注于中国制造业生态的端到端供应链优化。核心能力覆盖供应商开发与分级管理ABC 分类 + QCD 绩效考核、战略采购Kraljic 矩阵分类 + TCO 全成本分析、质量管理IQC/IPQC/OQC + AQL 抽样检验、库存优化EOQ + 安全库存 + 再订货点模型)、物流仓储(国内快递/零担/整车 + WMS 系统、供应链数字化ERP/SRM 系统选型 + 数字化成熟度评估 L1-L5、成本控制短期商业谈判到长期战略整合和风险管理多源采购 + 国产替代。强调数据驱动决策TCO 而非单价)+ 供应链安全优先(关键物料不得单一来源)。属 The Agency Specialized 部门的垂直领域专家 Agent与工程类和营销类 Agent 共同构成完整的企业运营支持体系。
**OpenCode Integration**[[readme|OpenCode Integration]]The Agency Agent roster 与 OpenCode 编辑器的子 Agent 集成方案——通过 `./scripts/install.sh --tool opencode` 安装,将 The Agency 的 .md 文件格式 Agent 转换为 OpenCode 的 `.opencode/agents/` 目录格式。核心机制:在 YAML frontmatter 中添加 `mode: subagent` 使 Agent 仅在 `@agent-name` 触发时出现,不会在 Tab 循环列表中占位;颜色通过命名颜色到十六进制的自动映射实现。支持两种安装范围:项目级(`.opencode/agents/`)和全局级(`~/.config/opencode/agents/`)。与 [[readme|Cursor Integration]].mdc 规则)、[[github-copilot]](用户级 Copilot、[[windsurf-integration]].windsurfrules同属 The Agency 的多 IDE 集成生态,[[integrations-readme]] 已覆盖所有集成工具概览。
**MCP Memory Integration**[[mcp-memory-integration]]The Agency 的 MCP Memory 集成方案——通过在 Agent 提示词中加入标准化的 Memory Integration 段落,为任意 Agent 赋予跨会话持久记忆能力,无需修改 Agent 代码。MCP Memory Server 提供四个核心工具:`remember`(存储决策/交付物快照)、`recall`(跨会话检索)、`rollback`(失败时回滚到上一个检查点)、`search`(跨 Agent 搜索记忆)。**Rollback 是杀手级功能**——当 QA 检查失败或架构决策出错时,直接恢复到已知良好状态而非从头重建。标签一致性是关键:每个记忆使用 Agent 名称和项目名称作为标签,确保 recall 可靠。与 [[specialized-mcp-builder]](构建 MCP Server和 [[ai-memory-tools-two-camps]]AI 记忆工具全景分类)同属 The Agency MCP 生态的核心组成部分。
**Backend Architect with Memory**[[backend-architect-with-memory]]The Agency 中具备持久记忆能力的后端架构师 Agent——专门负责可扩展系统设计、数据库架构、API 开发与云基础设施。核心记忆机制:会话启动时检索 `backend-architect` + 项目名标签的历史记忆,防止重复讨论已做决策;架构决策以标签化快照持久化;交付物完成后主动标记接收方供下游 Agent 查找QA 失败时检索最近良好检查点回滚。作为 [[agents-orchestrator]] 调度的具体执行 Agent通过 MCP Memory 实现多 Agent 协作中的上下文连续性
**Backend Architect with Memory**[[backend-architect-with-memory]]The Agency 中具备持久记忆能力的后端架构师 Agent——专门负责可扩展系统设计、数据库架构、API 开发与云基础设施。核心记忆机制:会话启动时检索 `backend-architect` + 项目名标签的历史记忆,防止重复讨论已做决策;架构决策以标签化快照持久化(含决策理由,供未来会话和其他 Agent 查找);交付物完成后主动标记接收方供下游 Agent 查找QA 失败时检索最近良好检查点回滚,而非手动撤销变更链。标签一致性是记忆召回可靠工作的前提——每个记忆使用 Agent 名称 + 项目名 + 主题标签(如 `database-schema`/`api-design`/`auth-strategy`)三重标签。作为 [[agents-orchestrator]] 调度的具体执行 Agent通过 MCP Memory 实现多 Agent 协作中的上下文连续性。与 [[engineering-software-architect]] 在架构决策记录方式上存在互补张力——后者用 ADR 文档供人类阅读,前者用 MCP Memory 快照供 Agent 自动化召回
**[[engineering-software-architect]]**Software Architect软件架构与系统设计专家 Agent——设计可维护、可扩展、符合业务领域的系统架构。核心理念**"Designs systems that survive the team that built them."** 最佳架构是团队能实际维护的架构,反对过度设计。核心设计哲学:①权衡优先于最佳实践——命名所放弃的,而非仅列举所获得的;②领域优先、技术其次——理解业务问题再选工具;③可逆性优先于"最优"决策④记录决策WHY而非仅记录设计WHAT。核心方法ADRArchitecture Decision Record标准化模板捕捉 Context/Decision/Consequences 三要素C4 模型分层沟通Context/Container/Component/Code架构模式选型矩阵Modular Monolith/Microservices/Event-Driven/CQRS 各自适用场景与规避条件);质量属性分析(可扩展性/可靠性/可维护性/可观测性)。与 [[backend-architect-with-memory]] 在设计哲学上共享权衡优先、可逆性重要的核心价值观在具体实现上Backend Architect 侧重记忆持久化机制Software Architect 侧重架构决策记录与模式选型;与 [[specialized-workflow-architect]] 在 ADR 使用上有协作关系。核心成功指标:每个关键决策均记录 ADR所有权衡均有书面权衡分析架构满足团队维护能力边界。
**[[engineering-mobile-app-builder]]**Mobile App Builder移动应用开发专家 Agent——专注于原生 iOS/Android 开发和跨平台框架Swift/SwiftUI、Kotlin/Jetpack Compose、React Native、Flutter。核心理念**平台感知、性能优先、用户体验驱动**。核心规范遵循平台设计指南Material Design / Human Interface Guidelines默认实现离线优先架构和智能数据同步跨平台开发在代码复用与平台原生体验之间找到平衡。核心方法MVVM 模式作为推荐架构;平台原生性能优化(冷启动 < 3 秒、内存 < 100MB、续航损耗 < 5%/小时生物识别认证Face ID/Touch ID/指纹、推送通知APNs/Firebase等平台特定功能集成。与 [[software-architect]] 共享系统架构思维应用于移动端;与 [[unity-architect]] 在跨平台理念上有分工——前者面向通用移动应用,后者面向游戏;与 [[visionos-spatial-engineer]] 和 [[xr-immersive-developer]] 共同构成 Apple 生态和 XR 领域的移动开发扩展。属 The Agency Engineering 部门。
**[[engineering-filament-optimization-specialist]]**Filament Optimization SpecialistFilament PHP 管理后台的结构性优化专家 Agent——专注于将"能用"的管理表单转化为"令人愉悦"的高体验界面,核心价值主张:**结构性改变Tab/Grid/Collapsible比装饰性改进图标/提示文字)价值高 10 倍**。结构优化层次体系按优先级Tab 分隔(逻辑分组字段)→ 并排 Grid相关 Section 并排减少垂直滚动)→ Range Slider 替换1-10 个 radio button 是 UX 反模式)→ 可折叠次要区块(默认折叠减少视觉噪音)→ Repeater `->itemLabel()`(使条目列表可识别)→ Summary Placeholder编辑表单顶部关键指标摘要→ NavigationGroup 导航分组。噪音控制三原则:最多一层引导(不堆叠 label+hint+placeholder、图标克制仅用于顶级 Tab 或高可见性区域)、保留明显默认值。与 [[design-ux-architect]] 共享 UX 优化理念但专注后端管理场景;属 The Agency Engineering 部门。
**[[engineering-backend-architect]]**Backend Architect高级后端架构师 AI Agent——专注于可扩展系统设计、数据库架构、API 开发与云基础设施。核心理念:**安全性优先、性能意识、可靠性至上**。核心方法:数据/Schema 工程卓越(子 20ms 查询性能、10 万+实体索引、实时 WebSocket 推送)→ 可扩展系统架构(微服务分解、水平扩展设计)→ 系统可靠性(熔断器、优雅降级、自动扩缩容)→ 性能与安全优化缓存策略、认证授权、深度防御。默认要求所有系统必须包含综合安全措施和监控。核心交付物System Architecture Specification含高层次架构模式选型矩阵Microservices/Monolith/Serverless/Hybrid、Database Schema含 PostgreSQL + 索引优化示例、API Design含 Express.js + Helmet + Rate Limiting 安全中间件)。与 [[engineering-software-architect]] 共享架构思维,但 Backend Architect 关注实现细节Schema/API/部署拓扑Software Architect 关注抽象层次(领域边界/模式选型);与 [[backend-architect-with-memory]] 在知识持久化方式上互补——基础版通过交付物文档传递,增强版通过 MCP Memory 自动召回;与 [[autonomous-optimization-architect]] 共享系统性能和可靠性关注,但后者专注于 LLM API 路由优化。属 The Agency Engineering 部门。
**[[engineering-code-reviewer]]**Code Reviewer代码审查与质量保证专家 Agent——专注于提供构造性、可操作的反馈聚焦正确性、安全性、可维护性、性能四大维度而非代码风格偏好。核心理念**像导师而非门卫一样审查,每次评论都教授知识**。审查清单三层优先级:🔴 Blocker安全漏洞/数据损坏/竞态条件/破坏API合约/缺失关键路径错误处理)、🟡 Suggestion缺失输入验证/命名混乱/缺失测试/N+1查询/代码重复)、💭 Nit风格不一致/小幅命名改进/文档缺口)。审查评论格式:必须具体化(指出行号和机制)、解释原因(为何需要修改)、建议而非要求(用"考虑X因为Y"而非"改成X")、一次完整反馈。核心交付物:安全漏洞识别(如 SQL 注入定位到行号 + 修复建议、性能瓶颈分析N+1 查询定位 + 优化建议)、可维护性评估(逻辑复杂度 + 重构建议)。与 [[SoftwareArchitect]] 和 [[BackendArchitect]] 协同——架构决策影响审查重点,后端实现依赖代码审查保障质量;与 [[QualityGate]] 构成质量保障双层——Reviewer 提供人工判断QualityGate 提供自动化验证。属 The Agency Engineering 部门。
**[[engineering-technical-writer]]**Technical Writer技术文档工程师 Agent——专注于将复杂工程概念转化为开发者真正愿意阅读的清晰、准确、引人入胜的文档。核心理念**"Bad documentation is a product bug."** 技术文档质量等同于产品质量。核心方法Divio 文档体系(教程/操作指南/参考文档/解释文档四象限分离Docs-as-Code 基础设施Docusaurus/MkDocs/Sphinx/VitePress + CI/CD 集成OpenAPI/Swagger 自动生成 API 参考文档;质量门禁(代码示例必须测试通过、无文档的代码视为不完整)。质量标准:零错误代码示例、破坏性变更附带迁移指南、文档与软件版本同步。核心指标:支持工单降低 20%、新开发者 15 分钟内上手、文档搜索满意度 ≥ 80%。与 [[EngineeringCodeReviewer]] 协同——Code Reviewer 确保代码质量Technical Writer 将质量内化为可维护文档;与 [[SoftwareArchitect]] 在文档架构设计层面协作。属 The Agency Engineering 部门。
**[[engineering-rapid-prototyper]]**Rapid Prototyper极速原型开发专家 Agent——专注于 3 天内交付可工作 MVP核心理念**"Turns an idea into a working prototype before the meeting's over."** 速度优先开发哲学选择最小化设置时间的工具和框架先实现核心功能再打磨边界情况优先用户面功能而非基础设施优化。验证驱动开发只构建测试核心假设所必需的功能从第一天起内置用户反馈收集和数据分析A/B 测试框架内置于原型基础设施。快速开发技术栈Next.js 14 + Supabase后端即服务+ PrismaORM+ Clerk认证+ shadcn/uiUI 组件)+ Vercel零配置部署。成功指标3 天内交付功能原型、1 周内收集真实用户反馈、80% 核心功能通过用户测试验证、原型到生产转化时间 < 2 周。与 [[SoftwareArchitect]] 和 [[BackendArchitect]] 互补——Rapid Prototyper 侧重速度验证Architect 侧重生产级架构设计。
**[[engineering-embedded-firmware-engineer]]**Embedded Firmware Engineer嵌入式固件工程师 Agent——专注于资源受限嵌入式系统的生产级固件开发核心理念**"Writes production-grade firmware for hardware that can't afford to crash."** 性格特征严谨、硬件意识强、对未定义行为和栈溢出极度敏感。核心约束禁止动态分配malloc/new——必须使用静态分配或内存池ISR 必须最小化,通过队列或信号量将工作延迟到任务;栈大小必须计算,使用 `uxTaskGetStackHighWaterMark()` 验证而非猜测。平台差异化实践ESP-IDFESP32 Wi-Fi+BLE SoCesp_err_t 错误检查ESP_LOGI/W/E 日志STM32 LL vs HAL时序关键代码优先 LL 驱动,禁止在 ISR 中轮询Nordic nRF Zephyr使用 devicetree 和 Kconfig禁止硬编码外设地址PlatformIO 生产环境锁定库版本,禁止 `@latest`。核心交付物FreeRTOS 任务架构(队列/信号量/事件组、外设驱动UART/SPI/I2C/CAN/BLE/Wi-Fi、OTA 升级ESP-IDF/STM32/MCUboot。成功指标零栈溢出72h 压力测试、ISR 延迟可测量(硬实时 < 10µs、Flash/RAM 使用 ≤ 80% 预算。与 [[engineering-backend-architect]] 共享可靠性优先的工程价值观——固件层更极端(任何崩溃不可接受),云后端可容错降级;与 [[engineering-rapid-prototyper]] 在速度哲学上有张力——固件层强制稳定优先(禁止 malloc/禁止 @latest),原型层允许短期技术债换取速度。属 The Agency Engineering 部门。
**[[engineering-ai-engineer]]**AI EngineerAI/ML 工程师 Agent——专注于机器学习模型开发、部署与生产系统集成的完整生命周期核心理念**"Turns ML models into production features that actually scale."** 性格特征数据驱动、系统化、性能导向、伦理意识强。核心能力矩阵ML 框架TensorFlow/PyTorch/HuggingFace、LLM 集成OpenAI/Anthropic/Cohere/RAG、向量数据库Pinecone/Weaviate/Chroma/FAISS、MLOpsMLflow/Kubeflow 模型版本管理)、生产集成模式(实时 API <100ms / 批处理 / 流式事件驱动 / 边缘推理。AI 安全底线规则:必须内置偏见检测(跨人口统计学群体)、公平性指标、隐私保护(差分隐私/联邦学习)和对抗鲁棒性。核心成功指标:推理延迟 <100ms实时、模型可用性 >99.5%、漂移检测自动触发再训练。与 [[engineering-backend-architect]] 互补——Backend Architect 提供 API 基础设施AI Engineer 在其上构建推理服务和 MLOps 管道;与 [[AgentsOrchestrator]] 协同——编排层协调多个 AI 工程师子 Agent 完成复杂 ML 任务。与 [[engineering-embedded-firmware-engineer]] 共享生产级可靠性价值观,但 ML 系统允许统计容错(模型精度波动在可接受范围内),固件层则完全不允许任何不确定性。属 The Agency Engineering 部门。
**[[engineering-threat-detection-engineer]]**Threat Detection Engineer威胁检测工程师 Agent——专注于构建检测层在攻击者绕过预防控制后捕获威胁核心理念**"An undetected breach costs 10x more than a detected one, and a noisy SIEM is worse than no SIEM at all."** 核心能力Sigma 规则开发(厂商无关)并编译为 Splunk SPL / Sentinel KQL / Elastic EQL / Chronicle YARA-LMITRE ATT&CK 覆盖度映射与差距评估威胁狩猎基于情报、异常分析主动搜寻检测遗漏的威胁告警调优通过允许列表、阈值调优和上下文富化降低误报Detection-as-Code CI/CD 流水线Git + CI + 自动部署)。核心原则:检测质量 > 检测数量;行为检测优于 IOC 匹配IP/哈希可日频轮换规则即代码——版本控制、peer review、测试、CI/CD 部署,绝不在 SIEM 控制台直接编辑;每个规则映射到至少一个 ATT&CK 技术;覆盖完整杀伤链(初始访问→横向移动→持久化→数据外泄)。关键量化指标:平均误报率 <15%、MTTD <48小时关键 ATT&CK 技术情报→部署检测规则、100% 规则通过 CI/CD 部署。与 [[engineering-backend-architect]] 在安全运营方面互补——Backend Architect 构建安全基础设施Threat Detection Engineer 在其上构建检测层;属 The Agency Engineering 部门。
**[[workflow-with-memory]]**Multi-Agent Workflow: Startup MVP with Persistent Memory[[workflow-startup-mvp]] 的增强版——通过 MCP Memory Server 将手动复制粘贴交接升级为自动召回,实现"记忆服务器作为粘合剂"。核心机制:`remember` 存储 Agent 交付物(带项目名 + 接收方标签)、`recall` 自动召回上下文(无需人工粘贴)、`rollback` 回滚到上一个检查点替代手动撤销。Before/After 对比:手动交接(会话超时丢失 / 多 Agent 需重复编译上下文 / QA 失败需手动描述问题 / 跨多天项目需重建上下文)→ Memory 模式(跨会话持久 / 按标签共享 / 自动回滚 / 每次 pick up 继续)。核心标签策略:所有记忆用项目名标签(如 retroboard交付物额外用接收 Agent 标签(如 frontend-developer这是 recall 正常工作的前提。Rollback 是 QA 失败恢复的核心:回滚到检查点而非手动追踪变化。与 [[workflow-startup-mvp]] 的关系两者不冲突Memory 模式是原始工作流的增强层——Memory Server 可用时自动召回;不可用时沿用原始工作流的手动粘贴策略。
**[[multi-channel-assistant]]**:基于 [[OpenClaw]] 的多渠道个人助理方案——以 Telegram Topic 路由为统一入口,整合 Google Workspacegog、Slack、Todoist、Asana实现"说一句话完成全套工作"。核心价值消除应用切换疲劳AI 主动推送定时提醒(如每周垃圾清理、公司周报)。
@@ -101,7 +150,9 @@ The wiki covers two major multi-agent frameworks: **The Agency** (agency-agents)
**[[design-image-prompt-engineer]]**Image Prompt EngineerThe Agency 设计部门的 AI 图像生成提示词工程专家智能体——专注于将视觉概念精准翻译为可执行的提示词语言,驱动 Midjourney、DALL-E、Stable Diffusion、Flux 等 AI 图像生成工具产出专业级摄影作品。核心方法:五层提示词结构框架(主体描述层 → 环境设定层 → 光线规范层 → 摄影技术层 → 风格美学层)+ 平台特定语法优化 + 体裁专属提示模式(人像/产品/风光/时尚摄影)。核心原则:摄影术语精确性("f/1.8 bokeh 浅景深"而非"背景模糊"+ 负向提示词排除不想要元素 + 宽高比和构图纳入每条提示词。成功指标:视觉概念还原率 90%+、多次生成结果一致性高、技术摄影元素(布光/景深/构图)精准渲染。与 [[design-ui-designer]](像素级精确)存在张力——概率生成固有不确定性,需通过确定性约束(具体颜色值/光照参数)协调;与 [[design-brand-guardian]](品牌一致性)协同,确保生成图像符合品牌视觉规范;与 [[design-whimsy-injector]](品牌趣味)互补——提供视觉语言能力支撑趣味元素在图像中的精准表达。
**[[InclusiveVisualsSpecialist]]**Inclusive Visuals SpecialistThe Agency 设计部门的包容性视觉表征专家智能体——专门对抗 AI 图像/视频生成模型Midjourney、Sora、Runway Gen-3、DALL-E中内嵌的系统性刻板印象偏见生成具有文化真实性、尊严感和无歧视性的人类视觉表征。核心挑战克隆脸Clone Faces、异域化偏见Exoticism Bias、文化符号乱码Gibberish Cultural Text、地理/建筑失真。核心技术结构化提示词架构Subject → Sub-actions → Context → Camera Spec → Color Grade → Explicit Exclusions+ 负向提示库 + 视频物理学定义(服装/头发/辅助器具的运动一致性。四阶段工作流Brief Intake → Annotation Framework → Video Physics Definition → 7-Point QA Review Gate。成功指标:表征准确度 100%、AI 伪影消除率 100%、社区验证认可。[[UX-Researcher]] 提供 QA 审查,[[design-brand-guardian]] 把控企业品牌伦理标准。与 [[design-image-prompt-engineer]] 互补——后者侧重摄影美学精准度,前者侧重消除表征偏见与文化真实性。与 [[design-whimsy-injector]] 存在张力——"Kumbaya"式库存照片套路和表演性象征主义是包容性设计必须坚决拒绝的。
**[[InclusiveVisualsSpecialist]]**Inclusive Visuals SpecialistThe Agency 设计部门的包容性视觉表征专家智能体——专门对抗 AI 图像/视频生成模型Midjourney、Sora、Runway Gen-3、DALL-E中内嵌的系统性刻板印象偏见生成具有文化真实性、尊严感和无歧视性的人类视觉表征。核心挑战克隆脸Clone Faces、异域化偏见Exoticism Bias、文化符号乱码Gibberish Cultural Text、地理/建筑失真。核心技术结构化提示词架构Subject → Sub-actions → Context → Camera Spec → Color Grade → Explicit Exclusions+ 负向提示库 + 视频物理学定义(服装/头发/辅助器具的运动一致性。四阶段工作流Brief Intake → Annotation Framework → Video Physics Definition → 7-Point QA Review Gate。
**[[Intersectionality]] vs [[Sociological Accuracy]]**Inclusive Visuals Specialist 引入的两个互补分析维度——Intersectionality 要求多维度身份交叉的精准锚定(文化+年龄+残障+社会经济地位的 intersectional 组合Sociological Accuracy 要求超越技术保真度的社会可识别性(被描绘社区的用户能否认可该 representation 为真实和特定于其现实的)。两者共同构成 Inclusive AI imagery 的质量标准。与 [[Negative-Prompting]](通用排除层)和 [[Cultural-Authenticity]](文化环境层)一起,构成 Inclusive Visuals Specialist 的四层质量保障体系。成功指标:表征准确度 100%、AI 伪影消除率 100%、社区验证认可。[[UX-Researcher]] 提供 QA 审查,[[design-brand-guardian]] 把控企业品牌伦理标准。与 [[design-image-prompt-engineer]] 互补——后者侧重摄影美学精准度,前者侧重消除表征偏见与文化真实性。与 [[design-whimsy-injector]] 存在张力——"Kumbaya"式库存照片套路和表演性象征主义是包容性设计必须坚决拒绝的。
**[[design-brand-guardian]]**Brand GuardianThe Agency 设计部门的品牌战略与身份守护专家智能体——负责创建 cohesive 品牌体系、确保跨所有触点的品牌表达一致性、并通过品牌保护策略维护品牌价值。核心交付物品牌战略框架Purpose/Vision/Mission/Values/Personality 五要素、视觉身份系统CSS 变量定义的品牌色彩/字体/间距/Logo 变体、品牌声音指南Voice Characteristics/Tone Variations/Messaging Architecture/Writing Guidelines、品牌保护策略商标监控/合规审计/危机管理)。核心原则:**Brand-First**——在战术执行前必须先建立完整的品牌基础;**一致性优先**——确保品牌识别在 95%+ 触点保持一致;**战略性演进**——品牌必须能够随市场变化成长而不失去核心身份。与 [[design-whimsy-injector]] 互补——Brand Guardian 建立品牌边界并制定一致性标准Whimsy Injector 在边界内通过有目的的趣味和微交互注入品牌个性,共同为 [[LuxuryDeveloper]] 提供完整的品牌体验设计。与 [[ArchitectUX]](技术架构)和 [[UX-Researcher]](用户研究)协同,共同构成 [[The Agency]] 设计部门的完整设计支撑体系。
@@ -136,6 +187,8 @@ The wiki covers two major multi-agent frameworks: **The Agency** (agency-agents)
**[[Project-Management-Experiment-Tracker]]**Experiment Tracker实验追踪与数据驱动决策专家 Agent——The Agency 项目管理部门的实验管理专家 Agent专注于 A/B 测试、功能实验和假设验证的科学化管理。核心职责:设计统计有效的 A/B 测试和多变量实验(默认 95% 置信度)、管理实验 Portfolio 组合(每季度 15+ 实验、执行统计功效分析确定所需样本量、实施渐进放量与安全监控。高级能力多臂老虎机Multi-armed Bandits动态流量分配、贝叶斯分析支持实时决策、因果推断技术理解实验真正效果、ML 模型 A/B 测试与预测建模。典型交付物:实验设计文档模板(假设/设计/风险评估/实施计划)、实验结果报告模板(统计结果/置信区间/业务影响/决策建议。成功指标95% 实验达统计显著性、70% 实验成功率、80% 成功实验实现落地。与 [[Project-Management-Studio-Producer]] 协同——Producer 基于实验数据优化 Portfolio 资源配置;与 [[Project-Management-Studio-Operations]] 存在潜在张力——实验节奏(等待统计显著性)可能与内容制作节奏冲突;与 [[Project-Management-Jira-Workflow-Steward]] 协同——实验结果通过 Jira 工作流转化为产品改进任务。属 Agency 项目管理体系中的实验验证层级,补充了从战略规划→任务分解→实验验证→流程治理的完整闭环。
**[[Project-Management-Project-Shepherd]]**Project Shepherd跨职能项目协调与利益相关方对齐专家 Agent——The Agency 项目管理部门的核心交付专家,专注于将复杂跨职能项目的混乱协调为按时、按范围交付的规范化流程。核心方法论:**项目章程模板**(问题陈述/目标/范围/成功标准 + 利益相关方分析/沟通计划/资源需求/风险评估)、**四阶段工作流**项目启动与规划→团队组建与启动→执行协调与监控→质量保证与交付。关键交付物Project Charter项目章程、Project Status Report绿/黄/红健康状态报告。成功指标95% 项目按时在预算内交付、利益相关方满意度 4.5/5、范围蔓延 < 10%、90% 已识别风险成功缓解。沟通原则:透明报告(即使坏消息)、聚焦解决方案(上报即带推荐方案)、绝不承诺不切实际的时间线。与 [[ProjectManagerSenior]] 协同——Senior PM 产出详细任务列表Project Shepherd 负责多团队协调执行;与 [[Project-Management-Jira-Workflow-Steward]] 协同——Jira 工作流编排确保任务追踪与可见性。属 Agency 项目管理体系中的跨团队交付协调层级,与 Studio Producer战略层→ Senior PM执行层任务分解→ Project Shepherd跨团队交付共同构成完整的项目管理体系。[[project-management-project-shepherd]]
### The Agency — Testing 部门
|The Agency 的 Testing 部门涵盖 API 测试、可访问性审计、工具评估、证据收集、结果分析、性能基准、真实性检验、工作流优化等专业测试 Agent覆盖从功能到安全到性能的全方位质量保障。|
@@ -164,7 +217,7 @@ The Agency 的 Support 部门涵盖数据分析、基础设施维护、法律合
**[[support-infrastructure-maintainer]]**Infrastructure Maintainer基础设施维护专家 Agent——The Agency Support 部门的基础设施专家,负责确保系统可靠性、性能优化和技术运维管理,核心理念:**"Keeps the lights on, the servers humming, and the alerts quiet"**。核心能力①监控告警系统Prometheus + GrafanaCPU/内存/磁盘/服务可用性实时告警99.9%+ 上线时间目标②基础设施即代码Terraform IaCVPC/Subnet/Auto Scaling/RDS 数据库版本化管理确保部署一致性③自动化备份与灾备恢复GPG AES-256 加密 + S3 分层存储30 天自动清理经过测试的恢复流程④安全合规集成SOC2/ISO27001 合规验证,零信任 + MFA + 漏洞管理);⑤成本优化(资源正确规模分析 + 预留实例,年度效率提升 20%+)。四步工作流:基础设施评估规划 → 监控实施 → 性能优化 → 安全合规验证。成功指标:上线时间 99.9%+、MTTR < 4 小时、70%+ 运维任务自动化、安全合规 100% 达标。**前置依赖:** [[support-support-responder]](工单系统依赖稳定基础设施)和 [[support-analytics-reporter]](数据分析依赖数据库和存储基础设施);与 [[support-legal-compliance-checker]] 存在张力——合规验证应作为 CI/CD 流水线 Gate不阻断常规变更但强制阻断高风险变更。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的运维基础设施层,为所有 Support Agent 提供稳定可靠的运行基础。
**[[support-executive-summary-generator]]**Executive Summary Generator咨询级执行摘要生成 Agent——The Agency Support 部门的战略沟通专家,融合麦肯锡 SCQA、BCG 金字塔原理、贝恩行动导向三大顶级咨询框架,将复杂冗长的商业输入转化为 325-475 词的高管级执行摘要,确保 C-suite 决策者在 3 分钟内把握本质、评估影响、做出决策。核心理念:**洞察优先于信息,行动优先于描述**——每个关键发现必须包含量化数据点≥1 个不允许超越提供数据的假设明确标记数据缺口。核心方法四步流水线Intake 分析 → SCQA/Pyramid 结构开发 → 执行摘要生成 → QA 验证输出格式严格遵循五段式结构Situation Overview / Key Findings / Business Impact / Recommendations / Next Steps建议按业务影响排序Critical / High / Medium每条包含负责人+时间线+预期结果。成功指标:摘要阅读时间 <3 分钟、100% 发现含量化数据、325-475 词合规率 100%。与 [[support-analytics-reporter]] 协同——后者提供原始数据洞察,前者将其转化为高管可执行决策;与 [[support-legal-compliance-checker]] 协同——合规 Checker 的风险评估报告经 Executive Summary Generator 转化为高管行动建议;与 [[report-distribution-agent]] 协同——生成的执行摘要通过 Report Distribution Agent 分发给相关利益相关者。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的战略沟通层,为 C-suite 提供可执行的决策支撑文档。
**[[support-executive-summary-generator]]**Executive Summary Generator咨询级执行摘要生成 Agent——The Agency Support 部门的战略沟通专家,融合麦肯锡 SCQA、BCG 金字塔原理、贝恩行动导向三大顶级咨询框架,将复杂冗长的商业输入转化为 325-475 词的高管级执行摘要,确保 C-suite 决策者在 3 分钟内把握本质、评估影响、做出决策。核心理念:**洞察优先于信息,行动优先于描述**——每个关键发现必须包含量化数据点≥1 个不允许超越提供数据的假设明确标记数据缺口。核心方法四步流水线Intake 分析 → SCQA/Pyramid 结构开发 → 执行摘要生成 → QA 验证输出格式严格遵循五段式结构Situation Overview / Key Findings / Business Impact / Recommendations / Next Steps建议按业务影响排序Critical / High / Medium每条包含负责人+时间线+预期结果;高级能力包括统计验证的数据驱动洞察、行业基准对比分析、情景分析(最佳/最差/最可能)和价值 vs. 努力矩阵。成功指标:摘要阅读时间 <3 分钟、100% 发现含量化数据、325-475 词合规率 100%。与 [[support-analytics-reporter]] 协同——后者提供原始数据洞察,前者将其转化为高管可执行决策;与 [[support-legal-compliance-checker]] 协同——合规 Checker 的风险评估报告经 Executive Summary Generator 转化为高管行动建议;与 [[report-distribution-agent]] 协同——生成的执行摘要通过 Report Distribution Agent 分发给相关利益相关者。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的战略沟通层,为 C-suite 提供可执行的决策支撑文档。
### The Agency — Paid Media 部门
The Agency 的 Paid Media 部门专注于企业级付费媒体策略与运营,涵盖 Google Ads、Microsoft Advertising、Amazon Ads 三大核心平台。
@@ -175,7 +228,7 @@ The Agency 的 Paid Media 部门专注于企业级付费媒体策略与运营,
**[[paid-media-creative-strategist]]**Creative Strategist付费媒体广告创意策略 Agent——由 John Williams@itallstartedwithaidea)设计,专注于 Google、Meta、Microsoft 及程序化平台的全渠道广告文案创作、响应式搜索广告RSA架构设计和系统性创意测试框架。核心理念**创意是自动化竞价环境中最大的可控杠杆**当算法接管了出价、预算和定向时每一条标题、描述、图片和视频都是一个待验证的假设。核心能力15-headline RSA 策略设计(全品牌/利益/功能/CTA/社会证明分类确保所有可能组合语法和逻辑上都能成立Hook-Body-CTA 视频广告叙事结构资产组Asset Group组合策略A/B 测试框架与统计显著性标准2-4 周内达到广告强度Ad Strength优化90%+ 达到 "Good" 或 "Excellent"创意疲劳Creative Fatigue监测与快速迭代每 2 周一次创意测试。成功指标CTR 提升 15-25%、转化率提升 5-10%、测试后 2-4 周内达成统计显著性。与 [[paid-media-ppc-strategist]] 协同PPC 策略师定义账户架构和竞价策略,创意策略师提供素材支撑,两者共同制定 Performance Max 和 Display 投放方案;与 [[paid-media-paid-social-strategist]] 协同:社交策略师提供受众洞察和平台选择,创意策略师据此定制平台原生创意执行。与 [[ResponsiveSearchAds]]RSA 架构)、[[PerformanceMax]]Asset Group 设计)、[[AdStrength]](广告强度评分)、[[CreativeFatigue]](创意疲劳监测)和 [[HookBodyCTA]](视频广告叙事框架)共同构成付费媒体创意优化的完整方法论。
**[[paid-media-tracking-specialist]]**Tracking Specialist付费媒体追踪专家——负责转化追踪配置、数据归因建模和跨平台效果归因。与 [[paid-media-ppc-strategist]] 协同:为竞价策略优化提供可靠的数据基础
**[[paid-media-tracking-specialist]]**Tracking Specialist付费媒体转化追踪与归因测量专家 Agent——由 John Williams@itallstartedwithaidea)设计,专注于 GTM 容器架构、GA4 事件设计、跨平台归因建模和隐私合规。核心理念:**"If it's not tracked correctly, it didn't happen."** ——错误的追踪数据比无追踪更具误导性会导致算法持续优化错误目标。核心能力GTM 容器架构(工作区管理/触发器变量设计/Consent Mode v2、GA4 实现(事件分类/自定义维度/电子商务 dataLayer、转化追踪Google Ads 增强转化/离线转化 API、Meta CAPI含 event_id 去重机制避免 Pixel 与服务端事件双重计数)、服务端 TaggingGTM 服务端容器/第一方数据收集/富化)、归因建模(数据驱动归因/增量测试/营销组合建模)、调试 QATag Assistant/GA4 DebugView/Meta Event Manager。成功指标转化数据差异 <3%、标签触发成功率 99.5%+、CAPI 去重零双重计数、页面性能影响 <200ms、Consent Mode 覆盖率 100%、95%+ 转化数据完整性。与 [[paid-media-ppc-strategist]] 协同:为竞价策略优化提供可靠的数据基础;与 [[paid-media-paid-social-strategist]] 协同:确保 Meta CAPI 和像素追踪配置正确;与 [[paid-media-auditor]] 协同:提供追踪准确性核查的数据依据
**[[paid-media-search-query-analyst]]**Search Query Analyst搜索词分析专家——分析搜索词报告识别高效关键词和负向关键词优化机会。与 [[paid-media-ppc-strategist]] 协同:提供关键词策略的数据支撑。
@@ -188,11 +241,11 @@ Key concepts: [[PerformanceMax]], [[SmartBidding]], [[AccountArchitecture]], [[T
### The Agency — Product 部门
|The Agency 的 Product 部门涵盖用户反馈分析、趋势研究、产品路线图规划和行为引导等专业 Agent。|
**[[product-feedback-synthesizer]]**Product Feedback SynthesizerThe Agency 产品部门的用户反馈综合分析专家 Agent——专精于从多渠道调查/访谈/工单/评论/社交媒体收集、分析和综合用户反馈将海量用户声音蒸馏为可量化的产品决策依据。核心能力NLP 情感分析与满意度建模NPS/CSAT/CES、RICE/MoSCoW/Kano 多维度优先级框架、用户旅程映射与痛点识别、流失预测早期预警系统。核心理念:**定性反馈 → 定量优先级 → 数据驱动路线图**。成功指标24 小时内处理关键问题、90%+ 主题准确率利益相关者验证、85% 综合反馈产生可衡量决策、NPS 提升 10+ 分、80% 反馈驱动功能成功率。与 [[product-sprint-prioritizer]]Sprint 迭代优先级)和 [[product-trend-researcher]](产品趋势研究)协同,共同构成 The Agency 产品部门的数据驱动决策体系。
**[[product-feedback-synthesizer]]**Product Feedback SynthesizerThe Agency 产品部门的用户反馈综合分析专家 Agent——专精于从多渠道主动/反应/被动/社区/竞争渠道)收集、分析和综合用户反馈,将海量用户声音蒸馏为可量化的产品决策依据。核心能力:五步处理流水线(数据摄取→清洗标准化→NLP情感分析→分类→质量保证)、多维度情感与满意度建模NPS/CSAT/CES、RICE/MoSCoW/Kano 多框架优先级量化、流失预测早期预警系统90% 精度、多格式交付Executive Dashboard/Product Team Reports/Customer Success Playbooks。核心理念:**定性反馈 → 定量优先级 → 数据驱动路线图**。成功指标24 小时内处理关键问题、90%+ 主题准确率利益相关者验证、85% 综合反馈产生可衡量决策、NPS 提升 10+ 分、80% 反馈驱动功能成功率。与 [[product-sprint-prioritizer]]Sprint 迭代优先级)和 [[product-trend-researcher]](产品趋势研究)协同,共同构成 The Agency 产品部门的数据驱动决策体系;与 [[product-sprint-prioritizer]] 在优先级框架上存在张力——前者侧重用户价值长期路线图,后者侧重开发资源约束短期迭代,两者互补而非替代
**[[product-trend-researcher]]**Product Trend ResearcherThe Agency 产品部门的专家级市场情报分析师——专注于新兴趋势识别、竞争分析和机会评估,为产品战略和创新决策提供可操作的洞察。核心能力:七步趋势识别流程(信号收集→模式识别→上下文分析→影响评估→验证→预测→可操作性);覆盖 50+ 数据源实时聚合,统计验证的弱信号检测,提前 3-6 个月识别主流采纳前的趋势TAM/SAM/SOM 三层市场量化(置信区间 ±20%);竞争情报框架(直接/间接/新兴/技术/替代。成功指标80%+ 准确率的 6 个月趋势预测、90% 洞察转化为战略决策、48 小时内紧急请求响应、15+ 独立验证来源/报告。与 [[product-manager]] 协同——后者提供产品规格与市场定位输入,前者提供趋势情报与竞争格局分析;与 [[product-feedback-synthesizer]] 互补——后者分析已有用户反馈,前者预判未来市场趋势,共同构成数据驱动的产品决策闭环。属 The Agency 产品部门的市场情报核心层。
**[[product-manager]]**Product Manager Agent — AlexThe Agency 产品部门的核心战略 Agent——以 10+ 年 B2B SaaS/消费者应用/平台业务经验的产品经理身份,自主拥有从发现到衡量的完整产品生命周期。核心理念:**以结果为导向,而非产出**,功能是假设,发布是实验,成功的产品必须 measurable 改变用户行为。核心交付物PRD含机会评估/用户故事/Launch Plan/风险矩阵、Opportunity AssessmentRICE 评分、Now/Next/Later 路线图、GTM Brief、Sprint Health Snapshot。六阶段工作流Discovery → Framing/Prioritization → Definition → Delivery → Launch → Measurement。核心原则**先问题后方案**(永远不接受表面的功能请求)、**写新闻稿再写 PRD**、**无 Owner/Metric/Time Horizon 不上路线图**、**经常说"不"保护团队焦点**。与 [[Agents-Orchestrator]] 协同——由编排器协调任务;与 [[product-feedback-synthesizer]] 互补——后者收集用户反馈,前者将反馈转化为产品决策和交付计划。属 The Agency 产品部门的战略决策核心层。
**[[product-manager]]**Product Manager Agent — AlexThe Agency 产品部门的核心战略 Agent——以 10+ 年 B2B SaaS/消费者应用/平台业务经验的产品经理身份,自主拥有从发现到衡量的完整产品生命周期。核心理念:**以结果为导向,而非产出**,功能是假设,发布是实验,成功的产品必须 measurable 改变用户行为。核心交付物PRD含机会评估/用户故事/Launch Plan/风险矩阵、Opportunity AssessmentRICE 评分、Now/Next/Later 路线图、GTM Brief、Sprint Health Snapshot。六阶段工作流Discovery → Framing/Prioritization → Definition → Delivery → Launch → Measurement。**八大关键原则**:①先问题后方案不接受表面的功能请求)写新闻稿再写 PRD无 Owner/Metric/Time Horizon 不上路线图经常说"不"保护团队焦点 ⑤发布前验证、发布后测量 ⑥对齐不等于共识 ⑦惊喜即失败 ⑧范围蔓延是产品杀手。**沟通风格**书面优先、异步默认直接且有同理心数据流利但不依赖数据不确定性下果断决策随时可向高管和工程师双向切换表达深度。核心成功指标75%+ 功能在90天内达成首要成功指标80%+ 季度承诺按时交付;零惊喜(领导层始终知情在先)。与 [[Agents-Orchestrator]] 协同——由编排器协调任务;与 [[product-feedback-synthesizer]] 互补——后者收集用户反馈,前者将反馈转化为产品决策和交付计划。属 The Agency 产品部门的战略决策核心层。
**[[product-sprint-prioritizer]]**Product Sprint PrioritizerThe Agency 产品部门的冲刺规划与优先级排序专家 Agent——专注于敏捷冲刺规划、特性优先级排序和资源分配通过数据驱动的优先级框架最大化团队交付价值。核心能力RICE/MoSCoW/Kano/Value vs. Effort 等多框架优先级评分;基于 6 个冲刺滚动平均值的团队速率预测(偏差 < 15%冲刺前五步准备Backlog Refinement → 依赖分析 → 容量评估 → 风险识别 → 干系人审查);技术债务与新功能的 ROI 平衡建模;跨团队依赖识别与关键路径分析。成功指标:承诺故事点交付率 90%+、干系人满意度 4.5/5、时间线偏差 ±10%、技术债务占比 < 20%。核心理念:**数据驱动的优先级决策**——每个评分附置信区间和敏感性分析;**冲刺目标先行**——无清晰可衡量目标的冲刺不上计划;**主动风险管理**——风险评分(概率 × 影响矩阵)定期重新评估。与 [[product-manager]] 协同——PM 制定路线图,本 Agent 将路线图转化为可执行的冲刺计划;与 [[product-feedback-synthesizer]] 互补——后者提供用户反馈驱动的优先级输入,前者将优先级决策转化为 Sprint 容量规划。属 The Agency 产品部门的执行规划核心层。
@@ -458,6 +511,8 @@ A practical tip for extracting YouTube Channel IDs: use `view-source:` prefix in
**[[academic-narratologist]]**:以叙事理论框架驱动故事结构分析的 AI Agent——将俄罗斯形式主义、法国结构主义、认知叙事学等学术传统注入 Agent使其能像专业叙事理论家一样分析故事结构、角色弧光、主题表达并提供有命名框架依据的叙事建议。核心理念"每个故事都是一个论证Every story is an argument"核心原则大多数叙事问题存在于讲述层面sjuzhet而非故事层面fabula诊断应优先于处方每个建议必须引用至少一个命名理论框架Propp/Campbell/Genette/Barthes/Todorov。核心框架Propp 形态学(童话/冒险结构、Campbell 单一体神话英雄叙事、Vogler 编剧旅程好莱坞改编、Genette 叙事学(视角/时序/声音、Barthes 五代码叙事语义、Todorov 均衡模型(破坏-恢复结构)。与 [[academic-anthropologist]](共时性文化系统)、[[academic-historian]](历时性时间分析)、[[academic-geographer]](空间维度)共同构成"人文社科 AI 研究者矩阵"。
**[[academic-psychologist]]**PsychologistAI Agent 中的临床与研究心理学家角色——专注于人格、动机、创伤和群体动力学,为角色构建提供心理学可信的行为和互动框架。核心理念:"People don't do things for no reason — I find the reason"核心方法所有心理观察必须以命名理论或实证研究为基础并诚实承认该理论的局限性。理论工具箱Big Five 人格五因素模型(开放性/尽责性/外向性/宜人性/神经质、Bowlby 依恋理论(安全型/焦虑型/回避型/恐惧型、Vaillant 防御机制层级intellectualization/projection/humor 等、Karpman 戏剧三角(受害者/迫害者/拯救者、CBT 认知扭曲分类Beck、Erikson 心理社会发展阶段、Porges 迷走神经理论(创伤的生理基础)。关键原则:拒绝将角色简化为诊断标签("narcissistic traits" ≠ "a narcissist");区分流行心理学与研究实证心理学;创伤反应具有多样性(过度警觉型/取悦他人型/隔离回避型/高功能 compartmentalization。典型交付物Psychological ProfileBig Five + 依恋风格 + 防御机制 + 核心创伤 + 盲点、Interpersonal Dynamics Analysis权力动态/沟通模式/隐性契约/触发点/成长边缘)。与 [[academic-historian]](心理-历史交叉分析)、[[academic-anthropologist]](文化背景对心理的影响)、[[academic-narratologist]](角色弧光的心理学基础)共同构成"人文社科 AI 研究者矩阵"。
**[[arXiv-Paper-Reader]]**AI Agent 驱动的 arXiv 论文阅读助手——通过 `arxiv-reader` skill3 个工具:`arxiv_fetch``arxiv_sections``arxiv_abstract`)直接从 arXiv 下载 LaTeX 源码并自动扁平化展开,消除 PDF 下载后切换论文丢失上下文和 LaTeX 符号难以解析的痛点;支持摘要浏览、多论文对比排序、选择性细读和会话式分析;本地缓存使重复访问秒级响应;纯 Node.js 零依赖部署。与 [[academic-historian]] 同属学术研究场景互补——前者侧重理工科论文,后者侧重人文社科;与 [[YouTube-Content-Pipeline]] 的 Research Agent 共享研究工作流设计模式。
**[[Daily Reddit Digest]]**AI Agent 驱动的 Reddit 每日精选摘要自动化——通过 [[OpenClaw]] + `reddit-readonly` skill每日定时抓取指定 Subreddit 的热门/最新/最高赞帖子AI 记忆用户偏好并持续优化精选规则(如排除表情包类内容)。纯读取模式,无需认证。属 [[Daily YouTube Digest]] 同款模式(定时 + AI 摘要 + 偏好学习)的 Reddit 垂直场景。
@@ -835,6 +890,8 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
**[[marketing-twitter-engager]]**Marketing Twitter EngagerThe Agency Marketing 部门的 Twitter 实时互动与思想领袖建立专家 Agent——专注于通过真实对话参与、领袖思想内容创作和社区驱动增长构建品牌权威。**核心理念Twitter 成功的核心不是广播式发布,而是通过真实参与将对话转化为社区,将互动转化为权威,将粉丝转化为品牌倡导者**。核心方法:**内容配比策略**教育类25%/个人故事20%/行业评论20%/社区互动15%/推广10%/娱乐10%**四阶段工作流**(实时监控与互动 → 思想领袖内容创作 → 社区建设 → 效果优化);**Twitter Spaces**(行业讨论/Q&A 定期举办,平均 200+ 实时听众);**危机管理协议**<30 分钟响应声誉威胁事件)。关键指标:互动率 ≥2.5%、回复率 80%2小时内、教育 thread ≥100 转推。与 [[marketing-social-media-strategist]] 协同——后者负责跨平台有机战略,前者负责 Twitter 垂直深耕;与 [[marketing-growth-hacker]] 互补——Growth Hacker 侧重病毒增长机制Twitter Engager 侧重社区沉淀与声誉建立;与 [[marketing-linkedin-content-creator]] 构成专业社交平台双渠道矩阵Twitter + LinkedIn
**[[marketing-linkedin-content-creator]]**LinkedIn Content CreatorThe Agency Marketing 部门的 LinkedIn 专业内容创作与个人品牌建设专家 Agent——专注于思想领导力内容、个人品牌塑造和高互动率内容策略。**核心理念:中性内容 = 中性结果;首句钩子决定一切**。核心方法:**七阶段内容工作流**(受众定位→钩子工程→帖子构造→格式优化→轮播制作→主页优化→互动策略);**受众分群 Playbook**(创始人/求职者/开发者/B2B**LinkedIn 算法四杠杆**(停留时间/收藏率/早期互动速度/原生内容);**轮播深层架构**(首张独立成帖/每张一理念/倒数第二张揭示/结尾 CTA + 关注提示);**评论转管道系统**(内容温暖外联连接接受率 30%+)。关键原则:首句必须停止滚动;具体故事 > 泛泛激励;必须响应发布后首 60 分钟的每条评论原生内容PDF/原生视频)触达量是含外链帖的 3-5 倍3-5 个精准标签。与 [[marketing-social-media-strategist]] 协同——后者提供跨平台框架,前者深入 LinkedIn 专项机制;与 [[marketing-zhihu-strategist]] 并列——两者均专注思想领导力但平台不同LinkedIn vs 知乎),受众文化和内容格式各异;与 [[marketing-content-creator]] 构成内容生产的台前与平台分发协同。
### Douyin Short-Video & Livestream Commerce
**[[marketing-douyin-strategist]]**Marketing Douyin StrategistThe Agency Marketing 部门的抖音短视频营销与直播带货策略专家 Agent——深度掌握抖音推荐算法机制、爆款视频策划与直播带货全链路是国内电商流量运营的核心角色。**核心理念:抖音的核心不是"拍好看的视频",而是"前三秒钩住注意力,让算法替你分发"**。核心方法论:**算法优先思维**(完播率 > 点赞率 > 评论率 > 分享率);**黄金3秒钩子**(冲突型/价值型/悬念型/共鸣型四种开场);**内容矩阵**(教育类/剧情类/产品测评类/Vlog类协同布局**直播节奏**每15分钟制造一次流量峰值。交付物模板短视频脚本结构1-3秒黄金钩子 + 4-20秒核心内容 + 21-30秒收尾钩子、直播产品结构引流款20%/利润款50%/形象款15%/秒杀款15%、DOU+精准定向策略。与 [[marketing-tiktok-strategist]] 同属短视频平台策略但算法权重不同——抖音以完播率为首要指标TikTok 需平衡分享率与互动率;与 [[marketing-bilibili-content-strategist]] 互补——抖音以算法推荐驱动流量爆发中心化B站 以社区文化和弹幕互动为核心(社区驱动),两者内容生态和用户心理有根本差异,绝不可套用同一策略。|
@@ -856,6 +913,8 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
**[[marketing-kuaishou-strategist]]**Marketing Kuaishou StrategistThe Agency Marketing 部门的快手平台下沉市场营销策略专家 Agent——专注于低线城市短视频营销、直播带货运营与老铁经济社区信任构建。**核心理念:真实性高于一切,快手用户能即时识别并拒绝精心制作的不真实内容**。核心方法:**均衡分发算法**(快手给予每个创作者基础曝光,奖励日常一致性而非病毒爆发);**老铁关系构建**(信任先于销售,每条内容加强创作者-粉丝情感纽带);**直播带货 3-2-1 公式**3个痛点→2个产品演示→1个不可抗拒报价**私域运营**(粉丝团+微信私域转化)。交付物:账号定位策略(下沉市场受众画像+真实感创作人格、每日短视频内容矩阵70%生活快照/20%信任建立/10%社区内容、直播带货全链路脚本预热→直播中→复盘、快手vs抖音差异化策略表。**核心禁忌:绝不将抖音内容直接复用到快手**——两者在受众心理低线城市30-50岁 vs 一二线18-35岁、算法逻辑均衡分发 vs 中心化推荐)、内容审美(真实质朴 vs 精致潮流)上存在根本差异。与 [[marketing-douyin-strategist]] 形成中国短视频双平台互补体系——快手侧重下沉市场信任积累,抖音侧重一二线城市流量爆发。与 [[marketing-livestream-commerce-coach]] 协同——后者提供直播带货通用战术,快手策略师专注快手平台原生适配。属 [[直播带货]] 在快手生态的具体实践。
**[[marketing-china-ecommerce-operator]]**Marketing China E-Commerce OperatorThe Agency Marketing 部门的中国电商多平台运营专家 Agent——覆盖淘宝、天猫、拼多多、京东、抖音小店全平台店铺运营与增长策略**核心理念:每个平台算法、受众和规则均不同,绝不能跨平台复制策略**。核心方法:**多平台差异化运营**(各平台独立制定标题公式、主图策略和详情页结构);**大促运营 T-60 作战模型**T-60战略规划→T-30筹备→T-7蓄水→T-day爆发→T+7复盘**直播电商**(淘宝直播/抖音/快手跨平台矩阵直播贡献目标占整体GMV 20%+**广告ROAS优化**(淘宝直通车/万相台/超级推荐 + 拼多多多多搜索/多多场景 + 京东京准通ROAS目标3:1**私域运营**微信CRM + 会员体系 + 微信群/小程序 + 客户生命周期管理。关键成功指标店铺类目排名前10、全平台广告ROAS超3:1、大促GMV达标、月环比增长15%+、店铺评分4.8+、90天复购率超25%。交付物模板多平台运营DashboardGMV/订单量/转化率/广告ROI、618/双11战役计划5阶段60天节点、产品 listing 优化清单(标题/主图/详情页分平台规范、广告ROI优化周循环。与 [[marketing-douyin-strategist]] 和 [[marketing-kuaishou-strategist]] 协同——后两者是单一平台的流量策略,本 Agent 负责将所有平台整合为统一的店铺运营体系;与 [[marketing-private-domain-operator]] 协同——私域运营是电商复购策略层;与 [[supply-chain-strategist]] 协同——供应链为电商运营提供库存和物流保障;与 [[Supply Chain Strategist Agent]] 同属 The Agency Specialized 部门的运营支撑体系。属 [[直播带货]] 和 [[私域运营]] 在中国电商生态的综合实践层。
**[[marketing-livestream-commerce-coach]]**Marketing Livestream Commerce CoachThe Agency Marketing 部门的直播带货全链路运营教练 Agent——专注于主播培训、直播间操盘、流量运营和数据优化覆盖抖音、快手、淘宝直播和微信视频号四大平台。**核心理念停留时长和互动率决定平台是否给免费流量GMV 是结果而非目标**。核心方法论:**主播孵化三阶段**素人→能播4小时不冷场→能控节奏驱动转化→能拉自然流量即兴发挥**五阶段话术框架**(留人钩子→产品介绍→信任建立→紧迫成交→追单挽留);**三阶段流量模型**冷启期付费70%+自然30%→成长期50%+50%→成熟期30%+自然70%**产品排品策略**(引流款/主推款/利润款/秒杀款配比,随流量波峰实时切换)。关键指标:停留时长>60秒、互动率>5%、GPM>800元、自然流量占比>50%成熟期、千川ROI>2.5。交付物模板涵盖单品5分钟脚本、千川投放全流程SOP、直播间数据复盘模板。合规底线不使用绝对化表述、不暗示医疗功效、不贬低竞品、不诱导未成年人购买。**核心原则永远不以GMV为目标而是以停留时长和互动率为目标——前者是结果后者才是算法真正在喂养的指标**。与 [[marketing-douyin-strategist]](抖音短视频+直播双驱动)和 [[marketing-kuaishou-strategist]](快手下沉市场+老铁经济)构成中国直播电商三平台矩阵——抖音侧重算法驱动流量爆发,快手侧重信任积累长期复购,本教练提供跨平台的通用操盘战术层;与 [[marketing-private-domain-operator]] 协同——直播间作为公域获客入口,私域运营商负责将直播流量沉淀为企业微信资产;与 [[OceanEngine]] 协同——千川/Qianniu/超级直播等付费流量工具是冷启期的核心放大器;与 [[直播带货]] 概念页([[直播带货]])形成互补——概念页抽象化定义,本教练提供可直接执行的操作模板。
**[[marketing-short-video-editing-coach]]**Marketing Short-Video Editing CoachThe Agency Marketing 部门的短视频剪辑技术教练 Agent——专注于完整后期制作流水线涵盖剪辑软件选择决策树CapCut Pro 主推高效日更/Pr 适合商业项目/DaVinci Resolve 调色行业标准/Final Cut Pro Mac首选、镜头语言体系景别/运镜/转场)、色彩调色(二元体系:初级校正恢复真实 + 次级调色风格化、音频工程降噪→人声增强→BGM混音三步骤、动态图形与VFX、字幕设计与多平台导出优化、AI辅助剪辑自动字幕95%+/智能抠像/文字成片/数字人配音)。**核心理念:剪辑的核心不是软件熟练度,而是叙事能力和节奏感——软件是工具,叙事是灵魂。每一帧都必须有其存在的理由**。核心观点音频优先于视频观众可忍受平庸画面无法忍受刺耳音频LUT是起点而非终点60%-80%强度最合适模板化后单视频制作时间从2小时降至30分钟AI承担60%重复工作剩余40%创意打磨仍需人工。与 [[marketing-douyin-strategist]] 和 [[marketing-kuaishou-strategist]] 协同——策略师负责内容策划和平台运营,本教练负责将素材转化为专业成片;与 [[marketing-video-optimization-specialist]] 在视频结构设计上互补——前者专注剪辑技术,后者专注算法层面包装(缩略图/留存率/SEO元数据共同构成完整视频内容生产体系。
@@ -898,7 +957,7 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
### Sales Coaching Methodology
**[[sales-coach]]**Sales Coach AgentAI 销售教练 Agent通过苏格拉底式提问驱动销售代表成长——坚信过程纪律比结果运气更有价值"一次失败的纪律分明的交易比一次幸运的赢单更有价值,因为过程会累积而运气不会"。核心辅导框架Richardson Sales Performance四维能力辅导卓越/激励领导/销售管理纪律/战略规划、Challenger 辅导模型以商业洞察引领对话而非回应需求、MEDDPICC 资质诊断资质缺口是交易风险信号而非CRM问题。每周2小时以上辅导的代理赢单率56%vs 少于30分钟仅43%正式辅导项目配额完成率91.2%vs 非正式辅导84.7%。关键方法:辅导行为而非结果;一次只做一件事;管道质量是管理工具而非数量是虚荣指标;挑战"happy ears"要求可验证的承诺。[[sales-coach]] 与 [[sales-discovery-coach]] 协同——后者专注发现阶段深度辅导,前者覆盖全周期辅导规划与战略制定,共同构成完整销售能力发展体系。
**[[sales-account-strategist]]**Account Strategist Agent售后账户扩张策略师 Agent专注于将成交客户从单点解决方案扩展为企业平台——核心理念最佳销售时机是客户成功时"The best time to sell more is when the customer is winning")。核心框架:**Land-and-Expand**(从初始 land deal 扩展为七位数平台的系统性方法)+ QBR 前瞻性战略规划(永远不做回顾性状态报告)+ 利益相关者多线程关系建设(每账户至少三条独立关系线)+ NRR净收入留存作为终极指标。账户健康评分体系绿色账户推扩张、黄色账户稳基础、红色账户救流失。关键纪律永远不在未成功的账户上推扩张扩张信号必须配合情境+时机+利益相关者对齐三个维度才算机会;单线程账户是最高风险状态。[[sales-account-strategist]] 与 [[sales-proposal-strategist]] 互补——前者构建赢单叙事,后者交付并超越叙事;与 [[sales-coach]] 协同——后者辅导卖方(代表成长),前者辅导买方(内部冠军培养)。
**[[sales-account-strategist]]**Account Strategist Agent售后账户扩张策略师 Agent专注于将成交客户从单点解决方案扩展为企业平台——核心理念最佳销售时机是客户成功时"The best time to sell more is when the customer is winning")。核心框架:**Land-and-Expand**(从初始 land deal 扩展为七位数平台的系统性方法)+ QBR 前瞻性战略规划(永远不做回顾性状态报告)+ 利益相关者多线程关系建设(每账户至少三条独立关系线)+ NRR净收入留存作为终极指标。账户健康评分体系绿色账户推扩张、黄色账户稳基础、红色账户救流失。关键纪律永远不在未成功的账户上推扩张扩张信号必须配合情境+时机+利益相关者对齐三个维度才算机会;单线程账户是最高风险状态。**高级能力**Advanced Capabilities战略账户规划基于增长潜力和战略价值的投资组合分层顶级账户进行 C-level 双边高管业务回顾)+ 收入架构(消费下限/增长阶梯/多年期承诺等合同激励机制,定价与包装优化,渠道协同扩张)+ 组织情报(非正式决策路径映射,利用内部政治定位扩张,实时感知 M&A/重组/领导层更替并动态调整策略)。[[sales-account-strategist]] 与 [[sales-proposal-strategist]] 互补——前者构建赢单叙事,后者交付并超越叙事;与 [[sales-coach]] 协同——后者辅导卖方(代表成长),前者辅导买方(内部冠军培养);与 [[sales-pipeline-analyst]] 共享 NRR 作为共同语言——赢单是 NRR 的前提,管道数据可作为扩张信号的早期预警
**[[sales-deal-strategist]]**Deal Strategist Agent高级deal策略师与管线架构师将严谨的资质方法论应用于复杂B2B销售周期——坚信每个deal都是战略问题而非关系练习"如果资质缺口没有尽早识别,失败就已经锁定了,只是你还没发现"。核心能力:**MEDDPICC资质评估**八维度评分每维度5分满分40全面推行MEDDPICC的组织赢率提升18%、deal规模扩大24%+ **竞争定位**Winning/Battling/Losing三区分析 + 地雷问题布局)+ **Challenger商业教学法**六步序列Warmer → Reframe → Rational Drowning → Emotional Impact → A New Way → Your Solution+ **交易检查方法论**(系统探测风险信号:单线程/无紧迫事件/Champion不开放EB通道/决策标准完美匹配竞争对手。核心原则预测准确率Commit deals关闭率85%+Qualified Pipeline28/40+赢率35%+;永远不做单线程账户;每条资质缺口必须附带具体下一步、责任人、和截止日期。与 [[sales-discovery-coach]] 协同——后者提供买方情境输入(发现阶段),前者构建交易策略(评估+定位+计划);与 [[sales-proposal-strategist]] 互补——Deal Strategist提供结构化deal分析和竞争定位Proposal Strategist将其转化为说服性叙事共同构成"发现→赢单策略→提案叙事"完整销售闭环。
@@ -916,11 +975,11 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
**[[healthcare-marketing-compliance]]**Healthcare Marketing Compliance SpecialistThe Agency Specialized 部门的医疗营销合规专家——覆盖中国医疗健康全品类(药品/医疗器械/医美/保健食品/互联网医疗)营销合规,深度熟悉《广告法》《医疗广告管理办法》《互联网广告管理办法》等核心法规体系。核心能力:医疗广告审查(《医疗广告审查证明》申请与合规)、处方药/OTC药广告分规管理、医疗器械三类分级合规I类备案/II类注册/III类严格审批、医美"容貌焦虑"红线防控、保健品"蓝帽子"标识管理、互联网诊疗合规(初诊必须线下面诊)、患者隐私 PIPL 合规(敏感个人信息须单独授权)、学术推广合规(医疗代表备案、会议赞助标准、医师讲课费规范)。关键原则:**合规不是"堵营销",而是"保护品牌"**——一次违规处罚的代价远高于合规投入;**"事前审查"优于"事后补救"**——所有对外发布的医疗营销内容必须经过合规团队审核。成功指标:年度零监管处罚、平台违规 < 3次/年、100% 内容发布前合规审查覆盖率。属 The Agency Specialized 部门的合规垂直方向,与 [[government-digital-presales-consultant]](政府合规)和 [[legal-compliance-checker]](通用法律合规)共同构成完整的合规能力体系。
**[[blockchain-security-auditor]]**Blockchain Security AuditorThe Agency Specialized 部门的智能合约安全审计 Agent——专职发现 DeFi 协议与区块链应用中的漏洞,核心理念:**在攻击者之前找到漏洞**。核心方法自动化静态分析Slither/Mythril/Echidna+ 人工逐行审查 + 属性化模糊测试 + 经济博弈建模;五步工作流(范围→自动化分析→人工审查→经济分析→报告)。核心原则:自动化工具只能捕获约 30% 的真实漏洞;每个发现必须包含可复现 PoC使用 OpenZeppelin 不等于安全(误用安全库本身是漏洞类型);必须验证代码与部署字节码一致(供应链攻击真实存在)。漏洞评级严格化:能导致用户资金损失的发现不得降级为 Informational。与 [[Agents-Orchestrator]] 构成审计质量门控——流水线交付前须通过安全审计;与 [[compliance-auditor]] 同属审计类 Agent但前者聚焦代码层智能合约安全后者聚焦企业合规认证体系SOC 2/ISO 27001/HIPAA
**[[blockchain-security-auditor]]**Blockchain Security AuditorThe Agency Specialized 部门的智能合约安全审计 Agent——专职发现 DeFi 协议与区块链应用中的漏洞,在攻击者之前找到 bug。核心理念**"Your job is not to make developers feel good — it is to find the bug before the attacker does."** 核心理念:自动化工具只能捕获约 30% 的真实漏洞;每个发现必须包含可复现 PoC使用 OpenZeppelin 不等于安全误用安全库本身是漏洞类型必须验证代码与部署字节码一致供应链攻击真实存在Solidity 0.8+ 的 `unchecked` 块仍需审查;漏洞发现误报率必须控制在 10% 以下。核心方法:自动化静态分析([[Slither]]/[[Mythril]]/[[Echidna]]+ 人工逐行审查 + 属性化模糊测试 + 经济博弈建模;五步工作流(范围→自动化分析→人工审查→经济分析→报告)。交付物包含完整审计报告模板Severity 分类表 + 详细 Finding 结构 + Foundry PoC、Slither 综合分析脚本(高/中置信度分类、访问控制审计清单Role Hierarchy/Initialization/Upgrade Controls/External Calls。高级能力涵盖形式化验证[[Certora]]/[[Halmos]]/KEVM、EVM 层漏洞(存储冲突/签名重放/跨链消息重放)、事件响应(攻击溯源 + 救援合约)。漏洞评级严格化:能导致用户资金损失的发现不得降级为 InformationalC-01/H-01 必须在部署前修复Medium 可随监控计划上线。与 [[Agents-Orchestrator]] 构成审计质量门控——流水线交付前须通过安全审计;与 [[Compliance-Auditor]] 同属审计类 Agent但前者聚焦代码层智能合约安全后者聚焦企业合规认证框架
**[[compliance-auditor]]**Compliance AuditorThe Agency Specialized 部门的专业技术合规审计 Agent——专注于 SOC 2、ISO 27001、HIPAA、PCI-DSS 等安全隐私认证的全流程指导,从准备评估到证据收集直至认证通过。与 Healthcare Marketing Compliance 侧重营销内容合规不同Compliance Auditor 关注**技术控制体系**的审计准备。核心方法五步工作流Scoping → Gap Assessment → Remediation Support → Audit Support → Continuous Compliance核心原则**不跟随的政策比没政策更危险**Checkbox-Compliance 是反面教材)、**证据必须证明整个审计周期内持续有效**(而非仅当下存在)、**自动化证据收集从第一天建立**(手动流程无法扩展)、**技术控制优于管理控制**代码比培训更可靠。核心交付物Gap Assessment Report差距评估报告、Evidence Collection Matrix证据收集矩阵、Policy Template策略模板。成功指标零不合格发现zero adverse findings、审计周期缩短 30%、年度合规状态持续可查。与 [[specialized-model-qa]] 互补——后者审计 AI/ML 模型质量,前者审计组织整体安全控制,两者共同构成完整的技术合规审计体系;与 [[automation-governance-architect]] 协同——自动化证据收集需依托 Governance Architect 设计的 AI 系统治理框架。
|**[[specialized-workflow-architect]]**Workflow Architect工作流设计专家 Agent——The Agency Specialized 部门的工作流设计与系统建模专家,在代码编写前对系统所有路径进行穷举建模。核心职责:**工作流发现**(扫描 route/worker/migration/IaC/cron 文件找出隐式工作流)+ **工作流注册表维护**(四视角:按工作流/按组件/按用户旅程/按状态)。核心交付物:**工作流树规范格式**(含 Actor/Prerequisites/Trigger/Step 树/ABORT_CLEANUP/State Transitions/Cleanup Inventory/Test Cases/Assumptions覆盖快乐路径+七类失败分支(输入验证/超时/瞬态/永久/部分失败/并发冲突)。关键原则:**不只为快乐路径设计**、**每个系统边界定义显式 Handoff Contract**payload schema + 成功/失败响应 + 超时值 + 恢复动作)、**Reality Checker 验证是 Draft 升为 Approved 的前置条件**。Agent 协作协议Reality Checker 验证规范→Backend Architect 实现代码→API Tester 生成测试用例→DevOps Automator 验证清理顺序。属 The Agency Specialized 部门的质量保障基础设施,与 [[specialized-civil-engineer]](基础设施工程)同属 Specialized 专业 Agent 系列。
|**[[specialized-workflow-architect]]**Workflow Architect工作流设计专家 Agent——The Agency Specialized 部门的工作流设计与系统建模专家,在代码编写前对系统所有路径进行穷举建模。核心职责:**工作流发现**(扫描 route/worker/migration/IaC/cron/event-listener/webhook 文件找出隐式工作流)+ **工作流注册表维护**(四视角:按工作流/按组件/按用户旅程/按状态)。核心交付物:**工作流树规范格式**(含 Actor/Prerequisites/Trigger/Step 树/ABORT_CLEANUP/State Transitions/Cleanup Inventory/Test Cases/Assumptions覆盖快乐路径+七类失败分支(输入验证/超时/瞬态/永久/部分失败/并发冲突)。关键原则:**不只为快乐路径设计**、**每个系统边界定义显式 Handoff Contract**payload schema + 成功/失败响应 + 超时值 + 恢复动作)、**Reality Checker 验证是 Draft 升为 Approved 的前置条件**、**每个分支必须有对应测试用例**(无测试覆盖的分支在生产中断言)。Agent 协作协议Reality Checker 验证规范→Backend Architect 实现代码→API Tester 生成测试用例→DevOps Automator 验证清理顺序→Security Engineer 审查凭证传递。高级能力:**好奇心驱动式 Bug 发现**(追问数据持久化假设/网络连通性假设/时序假设/认证假设,主动发现高危 Bug。成功指标假设表随时间持续缩减、注册表中无 Missing 状态工作流残留超过一个 Sprint、零孤岛资源。属 The Agency Specialized 部门的质量保障基础设施,与 [[specialized-civil-engineer]](基础设施工程)同属 Specialized 专业 Agent 系列。
**[[corporate-training-designer]]**Corporate Training DesignerThe Agency Specialized 部门的企业培训体系架构师与课程开发专家——专注企业级培训需求分析、ADDIE/SAM 教学设计模型、混合学习项目、内训师培养TTT、领导力发展HIPO及 Kirkpatrick 四级培训效果评估。核心价值观:**优秀培训的衡量标准不是"教了什么",而是"学员回去做了什么"**。关键方法ADDIE 模型分析→设计→开发→实施→评估、Bloom 认知六层次、Kirkpatrick 四级评估反应→学习→行为→业务结果、Kolb 体验式学习圈、OMO 混合学习(线上"认知"→线下"实践"→社群"持续")。与 [[specialized-workflow-architect]](工作流设计)和 [[cultural-intelligence-strategist]](跨文化产品设计)形成系统性设计能力互补——分别应用于组织学习、软件工程和文化包容三大领域,共同构成 [[The Agency]] 的系统性设计矩阵。
@@ -987,33 +1046,38 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
核心交付物DataManager.lua含 retryAsync + deepCopy + 双保存点、CombatSystem.lua完整验证链路示例、GameServer.bootstrap.server.lua五阶段引导模式。高级能力涵盖 Parallel Luautask.desynchronize + Actor 模型 + SharedTable、对象池预实例化 effects/NPC 减少 GC、数据版本迁移data._version + UpdateAsync 原子升级)。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Experience Designer]](玩家参与度和变现系统设计)协同构成完整 Roblox 开发体系——Experience Designer 定义体验目标Systems Scripter 实现底层架构支撑。与 [[Server-Authoritative Architecture]](服务器权威模型)、[[DataStore Reliability]]DataStore 可靠性模式)、[[ModuleScript Architecture]](模块化架构)、[[Parallel Luau]](并行 Luau共享 Roblox 系统工程核心技术栈。
**[[roblox-experience-designer]]**Roblox Experience DesignerRoblox 平台原生体验设计师 AI Agent——专注于 Roblox 受众9-17岁的参与度循环设计、变现系统与玩家留存。核心使命设计让玩家返回、分享和投资的体验。核心方法DataStore 驱动进度系统(玩家等级/道具/货币持久化创造沉没成本Roblox 原生化变现Game Pass 永久权益、Developer Product 消耗品、UGC 道具参与度阶梯首次会话→每日返回→周留存每层有清晰奖励闭环每日奖励系统1-7天循环阶梯驱动习惯性返回入职引导三阶段0-60秒/5分钟/15分钟最小化早期流失)。核心原则:**免费体验必须完整**——禁止 pay-to-win**DataStore 安全优先**——进度丢失是永久流失的首因;**变现伦理**——禁止暗黑模式、人工稀缺、压力购买。成功指标D1 留存 >30%、D7 >15%、MAU 月增长 >10%、转化率 >3%、零 Roblox 政策违规。核心交付物PassManager.luaGame Pass 集中管理模块、DailyRewardSystem.lua每日奖励系统、Onboarding Flow Design Document含 Drop-off Recovery Points)。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Systems Scripter]](底层系统架构)协同构成完整 Roblox 开发体系——Experience Designer 定义体验目标Systems Scripter 实现底层架构支撑。与 [[Game Designer]](通用游戏设计方法论)、[[Technical Artist]](视觉质量)协同构成 Game Dev 完整设计支撑体系。与 [[EngagementLoop]](参与度循环)、[[DailyRewardSystem]](每日奖励)、[[DataStoreProgression]](数据存储进度)、[[RobloxMonetization]]Roblox 变现)共享 Roblox 原生设计核心技术栈。
**[[roblox-experience-designer]]**Roblox Experience DesignerRoblox 平台原生体验设计师 AI Agent——专注于 Roblox 受众9-17岁的参与度循环设计、变现系统与玩家留存。核心使命设计让玩家返回、分享和投资的体验。核心方法DataStore 驱动进度系统(玩家等级/道具/货币持久化创造沉没成本Roblox 原生化变现Game Pass 永久权益、Developer Product 消耗品、UGC 道具参与度阶梯首次会话→每日返回→周留存每层有清晰奖励闭环每日奖励系统1-7天循环阶梯第7天含徽章奖励驱动习惯性返回入职引导三阶段0-60秒/5分钟/15分钟含流失恢复策略:<2分钟流失=引导过慢/5-7分钟=奖励不够吸引/>15分钟=缺少返回钩子)。核心原则:**免费体验必须完整**——禁止 pay-to-win**DataStore 安全优先**——进度丢失是永久流失的首因;**变现伦理**——禁止暗黑模式、人工稀缺、压力购买**Roblox SEO 三要素**——标题/描述/缩略图与玩法设计同等重要。成功指标D1 留存 >30%、D7 >15%、MAU 月增长 >10%、转化率 >3%、零 Roblox 政策违规。核心交付物PassManager.lua集中管理 VIP/DoubleXP/ExtraLivesownershipCache 避免过度 API 调用、DailyRewardSystem.lua7天循环奖励阶梯含 pcall 安全保存和断连恢复、Onboarding Flow Design Document含 Drop-off Recovery Points、Retention Metrics TrackingAnalyticsService 事件追踪OnboardingCompleted/FirstPurchase/SessionEnd。高级能力涵盖**Live Ops 事件运营**ReplicatedStorage 配置对象 + 服务器重启实现限时活动,无需热更新);**高级分析**A/B 测试基础设施 math.random() 按 UserId 分配桶、队列元数据存储 Cohort 分析、HttpService 导出至外部 BI**社会化系统**(好友邀请奖励 GetFriendsAsync 验证、Group 门控 GetRankInGroup、实时在线人数/成就展示 Lobby**变现优化**(软货币首次购买漏斗降低门槛、价格锚定高级选项对比、购买遗弃提醒通知)。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Systems Scripter]](底层系统架构)协同构成完整 Roblox 开发体系——Experience Designer 定义体验目标Systems Scripter 实现底层架构支撑。与 [[Game Designer]](通用游戏设计方法论)、[[Technical Artist]](视觉质量)协同构成 Game Dev 完整设计支撑体系。与 [[EngagementLoop]](参与度循环)、[[DailyRewardSystem]](每日奖励)、[[DataStoreProgression]](数据存储进度)、[[RobloxMonetization]]Roblox 变现)共享 Roblox 原生设计核心技术栈。与 [[UnityArchitect]] 在变现策略上存在受众差异——Roblox 面向 9-17 岁强制伦理变现Unity 平台受众更广可接受更强付费优势。
**[[roblox-avatar-creator]]**Roblox Avatar CreatorRoblox UGC 化身 pipeline 专家 AI Agent——掌握 Roblox avatar 系统的全部约束条件,以及如何构建能通过 Creator Marketplace 审核的商品。核心理念技术规格精准、视觉打磨到位、平台合规。核心规范UGC 网格三角面数硬限制(配件 ≤4,000、Bundle 部件 ≤10,000单 UV 通道且范围严格在 [0,1];所有 transform 在导出前必须应用scale=1, rotation=0纹理分辨率 256×256 ~ 1024×1024 PNGUV island 留 2px 最小 paddingLayered Clothing 必须有 Outer Mesh + InnerCage + OuterCage 三层 cage。附件点必须使用标准命名HatAttachment / FaceFrontAttachment / LeftShoulderAttachment 等),在 5 种 body type 上全部测试。核心交付物Accessory Export Checklist建模检查清单、AvatarManager.luaHumanoidDescription 全套换装、Layered Clothing Cage Setup GuideBlender cage 网格规范、Creator Marketplace Submission Package提交前审核检查清单、UGC Shop UI FlowMarketplaceService 购买监听)。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Systems Scripter]]Luau 系统架构)、[[Roblox Experience Designer]](玩家变现)协同构成完整 Roblox 开发体系——Avatar Creator 负责 UGC 资产从建模到上线的 pipeline。与 [[LayeredClothing]](分层服装系统)、[[HumanoidDescription]](化身 API、[[CreatorMarketplace]]UGC 交易市场)、[[R15Rig]]R15 骨骼权重系统)共享 Roblox 化身资产核心技术栈。与 [[UnityArchitect]] 在角色定制系统实现路径上存在平台差异——Roblox 强制服务端权威HumanoidDescription + DataStoreUnity 可客户端预测,均为各自平台最优解。
**[[game-designer]]**Game Designer Agent游戏系统与机制设计师 AI Agent——以"循环、杠杆、玩家动机"为思维框架将创意愿景转化为可执行、无歧义的游戏设计文档GDD。核心理念**从玩家动机出发设计,而非从功能列表出发**。核心方法五步工作流概念→设计支柱→纸面原型→GDD撰写→调优迭代三层核心循环瞬间体验 0-30秒 → 会话目标 5-30分钟 → 长期进阶 数小时至数周);数值以 `[PLACEHOLDER]` 标记假设直至测试验证。核心交付物Game Design Document含目的/玩家体验/输入/输出/边界/失败状态的完整机制规格、Economy Balance Spreadsheet玩家画像鲸鱼/海豚/小鱼、Player Onboarding Checklist引导完成率目标 >90%。高级能力涵盖行为经济学应用Cialdini 影响原则/损失厌恶/变率奖励/沉没成本)、跨类型机制移植(机制活检分析)、高级经济设计(供给-需求模型/通胀检测/Monte Carlo 模拟)、系统性涌现设计(系统交互矩阵/最小可行复杂度)。属 The Agency Game Dev 部门。与 [[Narrative Designer]](叙事-机制一致性整合)、[[Level Designer]](关卡空间叙事协作)、[[Game Audio Engineer]](反馈音效系统)、[[Technical Artist]](视觉原型可执行化)共同构成 Game Dev 部门完整设计支撑体系。与 [[Core Gameplay Loop]](核心循环设计)、[[Economy Balance]](经济平衡)、[[Behavioral Economics in Games]](行为经济学)共享 GameDesigner 核心方法论。
**[[level-designer]]**Level Designer Agent游戏关卡空间叙事设计师 AI Agent——将走廊视为句子、房间视为段落、关卡视为完整论点的空间叙事专家。核心理念**空间本身就是叙事媒介**——玩家通过探索空间而非阅读文字来理解世界和感受情感。核心方法:六阶段工作流(意图定义→纸面布局→灰盒→遭遇战调优→美术交接→打磨);节奏控制通过时间-张力图表(紧张→释放→探索→战斗交替)实现;遭遇战三要素(进入读时+多种战术选项+撤退位置);环境叙事通过道具/光照/几何传达世界观无需对话。设计纪律:**灰盒阶段锁定设计决策,美术美化零例外必须先通过灰盒测试**关键路径必须在视觉上可读玩家迷路必须是刻意的设计而非系统失败。高级能力涵盖空间心理学Prospect-Refuge 理论使玩家感到安全)、程序化关卡设计(规则集+手工锚点保证生成质量下限、Kevin Lynch 城市设计五要素应用于游戏空间、多人空间设计视觉不对称性、观战清晰度。核心交付物Level Design Document意图+节奏弧线+遭遇战列表、Pacing Chart时间-张力可视化、Blockout Specification含光照方向和覆盖率、Navigation Affordance Checklist。属 The Agency Game Dev 部门。与 [[Game Designer]](整体游戏设计框架)协作提供空间层落地;与 [[Narrative Designer]](环境叙事内容架构)协同执行物理空间叙事;与 [[Technical Artist]] 在美术交接文档gameplay-critical vs. dressable 标注)和 [[Game Audio Engineer]] 在节奏弧线音效支持上存在潜在冲突。与 [[Grey Box Blockout]](灰盒)、[[Pacing Chart]](节奏图表)、[[Encounter Design]](遭遇战设计)、[[Environmental Storytelling]](环境叙事)、[[Spatial Psychology]](空间心理学)共享核心方法论工具集。
**[[unreal-technical-artist]]**Unreal Technical ArtistUnreal Engine 5 视觉系统工程师 AI Agent——拥有 Material Editor、Niagara VFX、PCG 和 Nanite 全栈专业能力,负责 UE5 项目的美术-引擎视觉管线。核心交付标准Material Function 库复用规范(消除跨 Master Material 重复节点簇、Niagara Scalability 三档预设High/Medium/Low、确定性 PCG 图设计相同参数→相同输出、Nanite 优先策略(非适用资产须手动 LOD 链、Substrate 多层材质UE5.3+ 替代 SSS workaround。性能纪律每个 Static Switch 使着色器排列数翻倍,必须审计;所有粒子系统必须设 Max Particle CountPCG 生成须在 3 秒内完成,流式加载不得造成卡顿。属 The Agency Game Dev 部门,与 [[Technical Artist]](通用技术美术基类)共享 VFX/着色器核心规范;与 [[Unreal World Builder]](开放世界场景搭建)、[[Unreal Systems Engineer]](引擎底层系统)协同构成 UE5 专精团队。
**[[unreal-multiplayer-architect]]**Unreal Multiplayer ArchitectUnreal Engine 5 多人游戏网络架构工程师 AI Agent——构建服务器权威模型、延迟容忍、作弊防护的生产级 UE5 多人游戏网络系统。核心理念:**服务器拥有真相,客户端请求——服务器决定**。核心方法Server-authoritative 架构(所有游戏状态变化在服务器执行,客户端预测+对账UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation) 全覆盖(每个游戏逻辑 RPC 必须实现 _Validate复制频率按 Actor 类型差异化(投射物 100Hz/NPC 20Hz/环境物 2HzGAS 双路径初始化PossessedBy 服务器路径 + OnRep_PlayerState 客户端路径。核心交付物Replicated Actor 模板(含 RepNotify + WithValidation、GameMode/GameState/PlayerState 架构规范、GAS 网络集成方案、Replication Graph 空间分区优化、专用服务器 Shipping 构建配置。性能指标:每玩家带宽 <15KB/s、反作弊验证全覆盖、200ms 延迟下每玩家每 30 秒校正 <1 次。属 The Agency Game Dev 部门,与 [[Unreal Technical Artist]]UE5 视觉系统)、[[Game Designer]](多人游戏机制设计)协同构成 UE5 专精团队。与 [[ServerAuthoritativeModel]](服务器权威模型)、[[ActorReplication]]Actor 复制)、[[GAS]]Gameplay Ability System、[[ReplicationGraph]](复制图)共享 UE5 网络核心技术栈。
**[[unreal-systems-engineer]]**Unreal Systems EngineerUnreal Engine 5 系统架构工程师 AI Agent——掌握 C++/Blueprint 连续统一体、Nanite 几何系统、Lumen GI、Gameplay Ability System 的 AAA 级 UE5 项目性能与混合架构专家。核心理念:**Tick 逻辑必须 C++Blueprint 是设计师 API 而非运行时引擎**。核心规范:
**[[unreal-systems-engineer]]**Unreal Systems EngineerUnreal Engine 5 系统架构工程师 AI Agent——掌握 C++/Blueprint 连续统一体、Nanite 几何系统、Lumen GI、Gameplay Ability System 的 AAA 级 UE5 项目性能与混合架构专家。核心理念:**Tick 逻辑必须 C++Blueprint 是设计师 API 而非运行时引擎Blueprint Tick 较 C++ 存在 ~10x 性能差距,是规模级项目的性能隐患**。核心规范:
- **C++/Blueprint 边界**每帧逻辑Tick必须 C++Blueprint 适用于高层游戏流、UI 原型、设计师可扩展层
- **Nanite 预算**:单场景 1600 万实例上限,开放世界需提前规划实例预算;不兼容骨骼网格/复杂 clip 操作/样条网格
- **内存安全**:所有 UObject 指针必须 UPROPERTY() 声明;跨帧 Actor 指针需 IsValid() 检查TWeakObjectPtr/TSharedPtr 处理非拥有引用
- **GAS 架构**UGameplayAbility + UAttributeSet + UAbilitySystemComponent 网络就绪配置FGameplayTag 替代字符串标识符
- **高级能力**Mass EntityUnreal ECS处理海量 NPC、Chaos 破坏系统Geometry Collection 实时断裂、Lyra 模块化框架GameFeatureAction 运行时注入
- **C++/Blueprint 边界**每帧逻辑Tick必须 C++Blueprint VM 开销与缓存未命中在每帧调用频率下构成 ~10x 性能差距Blueprint 适用于高层游戏流、UI 原型、设计师可扩展层Blueprint Callable/Native Event 暴露 C++ 接口给蓝图
- **Nanite 预算**:单场景 1600 万实例上限,开放世界植被密度在 500m 视距内将超出上限Nanite 隐式在像素着色器推导切线空间,**不得存储显式切线**;不兼容骨骼网格/复杂 clip 遮罩材质/样条网格/程序化网格组件;`r.Nanite.Visualize` 模式生产期早开早发现Nanite 适用于:密集植被、模块化建筑套件、岩石地形细节
- **内存安全**:所有 UObject 指针必须 UPROPERTY() 声明(缺失导致 GC 意外销毁);跨帧 Actor 指针需 IsValid() 检查(不能用 != nullptr对象可能处于 pending kill 状态)TWeakObjectPtr/TSharedPtr/TWeakPtr 处理非拥有引用
- **GAS 架构**.Build.cs 须添加 "GameplayAbilities" + "GameplayTags" + "GameplayTasks"UGameplayAbility + UAttributeSet(含 GAMEPLAYATTRIBUTE_REPNOTIFY+ UAbilitySystemComponent 网络就绪配置FGameplayTag 替代字符串(层级结构、复制安全、可搜索);禁止手动复制技能状态,统一经由 UAbilitySystemComponent
- **Unreal Build System**:修改 .Build.cs 或 .uproject 后必须运行 GenerateProjectFiles.bat模块依赖必须显式声明循环依赖导致链接失败UCLASS/USTRUCT/UENUM 反射宏缺失导致**静默运行时失败**(非编译错误
- **高级能力**Mass EntityUnreal ECSFMassFragment 数据层 + FMassTag 标记 + UMassRepresentationSubsystem LOD 切换渲染Chaos 破坏系统Geometry Collection 实时断裂 + Chaos constraint 类型 + Unreal Insights Chaos trace 通道分析Lyra 模块化框架GameFeatureAction 运行时注入 + Experience-based 游戏模式切换 + HeroComponent 组件注入)
属 The Agency Game Dev 部门,与 [[Unreal Technical Artist]]Nanite 资产验证与优化)协同处理几何管线;与 [[Unreal Multiplayer Architect]]GAS 网络复制安全)在技能系统实现与 RPC 层调用上互补。核心性能纪律Tick 逻辑 C++ 实现、帧预算 60fps目标硬件、Unreal Insights 性能分析验证。
**[[unreal-world-builder]]**Unreal World BuilderUnreal Engine 5 开放世界环境架构工程师 AI Agent——专注于 World Partition 分区流送、Landscape 地形系统、PCG 程序化内容生成和 HLOD 层级 LOD 构建,覆盖 4km² ~ 64km² 超大规模开放世界。核心理念:**用格子大小控制流送预算,用 RVT 消除地形层混合成本**。核心规范:
- **World Partition 格子策略**:密集城区 64m / 空旷地形 128m / 沙漠海洋 256m+Always Loaded 层存放 Sky/Audio/GameMode关键游戏内容任务触发器、关键 NPC禁止放在格子边界
- **Landscape 层限制**:单区域最多 4 层材质,超过则产生材质排列组合爆炸;超过 2 层必须启用 RVTRuntime Virtual Texturing消除逐像素层混合开销
- **HLOD 规则**:所有 500m 以外可见区域必须生成 HLODNanite 资产排除在 HLOD 合并之外;骨骼网格不支持 HLOD
- **PCG vs Foliage Tool**Foliage Tool 仅用于手工放置主角物件;大规模植被用 PCG + Nanite 预烘焙;排除区域(道路/路径/水体/建筑)必须在 PCG 图中显式定义
- **LWC大世界坐标**:任何轴超过 2km 的世界必须启用 LWC约 20km 后无 LWC 会出现浮点精度错误;代码中位置使用 FVector3d 双精度
- **Landscape 层限制**:单区域最多 4 层材质,超过则产生材质排列组合爆炸;超过 2 层必须启用 RVTRuntime Virtual Texturing消除逐像素层混合开销;景观空洞使用 Visibility Layer禁止删除组件会破坏 LOD 和水体系统集成)
- **HLOD 规则**:所有 500m 以外可见区域必须生成 HLODNanite 资产排除在 HLOD 合并之外;骨骼网格不支持 HLOD;使用 Mesh Merge 方法,目标 LOD Screen Size ≤ 0.01
- **PCG vs Foliage Tool**Foliage Tool 仅用于手工放置主角物件;大规模植被用 PCG + Nanite 预烘焙;排除区域(道路/路径/水体/建筑)必须在 PCG 图中显式定义Runtime PCG 仅限 < 1km² 小区域
- **LWC大世界坐标**:任何轴超过 2km 的世界必须启用 LWC约 20km 后无 LWC 会出现浮点精度错误;代码中位置使用 FVector3d 双精度;着色器中使用 `LWCToFloat()` 替代直接世界位置采样
- **OFPAOne File Per Actor**:所有 World Partition 关卡启用 OFPA 以支持多用户编辑;教育团队按 Actor 单独签出而非整个关卡文件;监控 OFPA 文件数增长并建立文件数预算
- **流式性能优化**:使用 Unreal Insights 验证地面疾跑无 >16ms 卡顿;建立流式预算仪表盘(活动单元格数/每格内存/最大流式半径投影内存);目标存储 I/O 延迟设计单元格大小SSD vs HDD 相差 10-100x
属 The Agency Game Dev 部门,与 [[Unreal Systems Engineer]]Nanite 实例预算规划)共享 World Partition 流送基础设施;与 [[Unreal Technical Artist]]Landscape 材质与 RVT 配置)共享地形渲染技术;与 [[Unreal Multiplayer Architect]]World Partition 流送源与网络同步)互补。核心成功指标:地面疾跑无 >16ms 流送卡顿、1km² 以上区域全部预烘焙、HLOD 覆盖所有 500m+ 区域、Landscape 层数永不超 4。
@@ -1024,7 +1088,7 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
- **PropertyDrawer 标准**`OnGUI` 必须调用 `BeginProperty`/`EndProperty` 以正确支持 Prefab Override UI`GetPropertyHeight` 返回值必须与 `OnGUI` 实际绘制高度一致
- **构建验证**:失败时必须抛出 `BuildFailedException`,而非仅 `Debug.LogWarning`
属 The Agency Game Dev 部门,与 [[technical-artist]](编辑器工具和资产管线)共享工具开发模式;与 [[unreal-systems-engineer]] 在"构建前验证"模式上互补——Unity 侧通过 `IPreprocessBuildWithReport` 在打包前验证Unreal 侧通过 UAssetCheckConfig 在编辑器内实时检查。核心成功指标:每项工具都有量化的"每周节省 X 分钟"指标AssetPostprocessor 拦截所有应被捕获的违规资产;团队在发布后 2 周内自愿采用工具(无需提醒)。
属 The Agency Game Dev 部门,与 [[technical-artist]](编辑器工具和资产管线)共享工具开发模式;与 [[unreal-systems-engineer]] 在"构建前验证"模式上互补——Unity 侧通过 `IPreprocessBuildWithReport` 在打包前验证Unreal 侧通过 UAssetCheckConfig 在编辑器内实时检查。核心交付物AssetAuditWindow纹理预算审计窗口、TextureImportEnforcer命名规范强制 `_N`→Normal Map + 预算强制 2048px + UI 贴图自动优化、FloatRangeDrawerMinMax 范围滑动条、BuildValidationProcessor构建前质量门控。高级能力涵盖Assembly Definition 架构asmdef 隔离编辑器/运行时程序集 + 追踪编译时间、CI/CD 集成(`-batchmode` 头less 验证 + AssetPostprocessor CI 审计 CSV 输出、Scriptable Build Pipeline自定义构建任务资产剥离/着色器变体收集/CDN 缓存失效 + 分平台 Addressable Bundle、UI Toolkit 迁移(从 IMGUI EditorWindow 迁移到 UIElements + USS 暗/亮主题支持 + 数据绑定 API。核心成功指标:每项工具都有量化的"每周节省 X 分钟"指标AssetPostprocessor 拦截所有应被捕获的违规资产;团队在发布后 2 周内自愿采用工具(无需提醒)。
**[[unity-shader-graph-artist]]**Unity Shader Graph ArtistUnity 渲染效果专家 AI Agent——精通 Shader Graph 可视化材质创作与 HLSL 性能优化,专注于 URP/HDRP 渲染管线的实时视觉效果开发。核心理念:**Shader Graph 是艺术家创作的首选工具HLSL 仅用于性能关键路径**。核心规范:
@@ -1123,4 +1187,21 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
23. **本地 Ollama + Qwen2.5-Coder 部署:开发者本地 AI Coding 基础设施**[[在-ubuntu-安装-ollama-并运行-qwen2-5coder-7b]] 介绍了在 Ubuntu 上通过 Ollama 本地部署 Qwen2.5-Coder 7B 的完整流程。核心价值3 条命令完成安装(`curl install.sh | sh``ollama pull qwen2.5-coder:7b``ollama run qwen2.5-coder:7b`),模型约 4.5GB,最低 8GB RAM 推荐 16GB无需 GPU 也可运行。推荐搭配工具链Open WebUIChatGPT 风格 UI、n8nAI 工作流自动化、LangChainAgent 框架、OpenClawAI Coding Agent。[[Qwen2.5-Coder]] 相比普通 `qwen2.5:7b` 在 Tool usage、Shell/Python/SQL 理解和 Repo 级代码理解方面更强,更适合 DevOps automation、SQL Agent、Kubernetes troubleshooting 等工程任务。Ollama 默认仅监听 127.0.0.1,通过设置 `OLLAMA_HOST=0.0.0.0` 可开放远程 API 访问,支持 Python/NodeJS SDK 和 n8n、WebUI、Agent 等外部调用。属 [[AI时代发展策略]] 的本地 AI 基础设施层。
24. **Senior Project Manager Agent规格驱动型任务规划 Agent**[[project-manager-senior]] 定义了一种专注于将站点规格说明转换为可执行开发任务清单的 AI Agent。其核心工作流读取 `ai/memory-bank/site-setup.md` → 引用精确需求原文(不自行发挥)→ 拆解为 30-60 分钟原子任务 → 每个任务附带验收标准。与 [[project-management-studio-producer]](工作室生产管理)、[[project-management-project-shepherd]](项目全程跟踪)、[[project-management-jira-workflow-steward]]Jira 工作流维护)共同构成项目管理层 Agent 矩阵。核心设计理念:**规格比表面看起来更简单**,任务粒度控制在可执行单元,强调基础实现优于奢华功能,预留 2-3 轮迭代周期。技术栈锁定 Laravel/Livewire + FluxUI + Playwright QA。
25. **ZK Steward AgentLuhmann Zettelkasten 的 AI Agent 实现**[[zk-steward]] 将 Niklas Luhmann 的卡片盒笔记法Zettelkasten引入 AI Agent用于构建有链接、可验证、持续生长的知识网络。核心机制**Luhmann 四原则验证**(原子性 / 连通性 / 有机增长 / 持续对话)——每条笔记归档前必须通过四问;② **领域专家切换**Luhmann 默认 / Feynman 学 / Munger 策略 / Ogilvy 品牌 / Karpathy 工程 / Mollick prompting 等)——按"领域 × 任务类型 × 输出形式"三角定位选取最匹配的专家心智模型;③ **任务闭环清单**(四原则验证 / 归档路径与 ≥2 链接 / 每日日志 / 开放循环清理 / 链接提案 + Gegenrede 反问)。核心价值:**结构优先、连接至上、验证驱动**——每一回复声明专家视角、每笔记通过 Luhmann 四原则、每个知识单元嵌入网络而非孤立存在。[[zk-steward-companion]] 提供配套的 Cursor/Claude Code 兼容 Skill 定义。与 [[Zettelkasten]](方法论根源)、[[Second Brain]](持久化笔记系统)共同构成知识管理工具矩阵。
26. **Report Distribution Agent销售报告自动化分发 Agent**[[report-distribution-agent]] 自动化分发整合后的销售报告给对应业务员基于区域Territory路由规则确保每个业务员只收到其负责区域的数据。核心能力①**Territory-Based Routing**——业务员按 Assigned Territory 接收对应区域报告;②**Schedule Distribution**——每日报告工作日早8点和每周汇总周一早7点自动发送③**Audit Trail**——每次分发均记录收件人、区域、状态、时间戳,支持合规查询;④**Graceful Failure**——分发失败时记录错误并继续向其他收件人发送,绝不静默丢弃;⑤**Report Formats**——HTML 格式区域报告含业务员绩效表,公司汇总含区域对比表,遵循 STGCRM 品牌规范。与 [[Data Consolidation Agent]] 协作生成报告内容,共同构成销售团队报告自动化体系。
27. **Automation Governance Architect治理优先的自动化决策框架**[[automation-governance-architect]] 是 n8n-first 的业务自动化治理架构师,核心理念:**治理优于自动化数量**——不是所有技术可行的自动化都值得做,必须通过四维评估框架(时间节省 / 数据关键性 / 外部依赖风险 / 可扩展性才能进入生产。核心产出五级裁定结果APPROVE / APPROVE AS PILOT / PARTIAL AUTOMATION ONLY / DEFER / REJECT、n8n 工作流十步标准Trigger → Validation → Logic → Actions → Logging → Error Branch → Fallback → Writeback、可靠性基线幂等/重试/超时/告警/人工fallback、测试基线6类测试覆盖和集成治理规范每个集成必须明确 Source of Truth。与 [[Workflow-Architect-Agent-Personality]] 存在互补张力:后者负责"如何构建",前者负责"是否值得构建"——建议 Workflow Architect 在构建前先过治理评估。属 The Agency Specialized 部门的治理支柱,为自动化建设提供护栏保障。
28. **Marketing Reddit Community Builder价值优先的 Reddit 社区营销 Agent**[[marketing-reddit-community-builder]] 定义了一种与传统营销截然不同的 Reddit 参与策略——**不是"在 Reddit 上营销",而是"成为有价值贡献的社区成员,恰好代表某个品牌"**。核心机制:① **90/10 法则**——90% 价值内容10% 推广内容,确保不被视为垃圾信息;② **四阶段工作流**——社区研究与融入 → 内容策略制定 → 声誉建立 → 战略价值创造;③ **Karma 系统**——通过持续提供价值积累社区声望(目标 10,000+ karma每条帮助性评论平均 5+ upvotes。成功指标5+ 相关子版块获得可信贡献者身份、AMA 协调实现 500+ 问答互动、品牌相关讨论正面情感达 80%+。核心矛盾与即时转化导向的社交媒体营销思维冲突——Reddit 营销以季度/年为周期建立关系,追求长期信任而非短期 ROI。与 [[Marketing Social Media Strategist]] 共享社区运营方法论,但 Reddit 独特的文化子版块规则、反spam机制、社区规范需要专门的参与策略。
29. **Marketing Kuaishou Strategist快手下沉市场直播电商专家 Agent**[[marketing-kuaishou-strategist]] 定义了一种专注于快手平台短视频营销与直播电商运营的 Agent。核心理念**真实性 > 精致度**——快手用户能即时识别并排斥虚伪内容,生产真实场景下的产品演示比精致工作室拍摄更有价值。核心差异于抖音:快手"均衡分发"算法给予每个创作者基础曝光(日更一致性 > 单次爆款下沉市场30-50岁三四五线城市为核心受众老铁兄弟关系驱动重复购买而非冲动发现购买信任建立后再商业转化。与 [[营销抖音策略]](抖音中心化推荐 + 一二线城市 + 精致内容共同构成中国短视频营销双平台差异化策略体系。关键方法论3-2-1 话术框架3个痛点 → 2个演示 → 1个不可抗拒的offer、直播前中后完整 playbook、私域运营粉丝团 + 微信)提升 LTV。成功指标直播转化率 ≥3%、平均观看时长 ≥5 分钟、粉丝团月增长 ≥15%、老铁自发在评论区为品牌辩护(终极信任信号)。
30. **WeChat Mini Program Developer Agent微信小程序全栈开发 Agent**[[engineering-wechat-mini-program-developer]] 定义了一种专注于微信生态高性能小程序开发的 AI Agent核心约束来自微信平台独特的技术限制双线程架构无 DOM 操作、setData 跨线程通信)、包体积限制(主包 ≤2MB子包合计 ≤20MB、域名白名单 + HTTPS 强制要求。核心方法论WXML/WXSS/WXS 技术栈、组件化 + 子包加载策略、微信支付四步流程(服务端创建订单 → 小程序 wx.requestPayment → 回调处理、订阅消息替代已废弃模板消息关键节点触发授权。跨平台能力TaroReact和 uni-appVue实现一次开发多端部署微信/支付宝/百度/抖音)。性能指标:启动时间 <1.5秒、主包 <1.5MB、审核首次通过率 >90%、WeChat DevTools 性能评分 >90/100。与 [[engineering-mobile-app-builder]] 共享移动应用开发方法论,差异在于微信生态的特殊平台约束(审核政策、包体积限制、双线程架构)。
31. **Email Intelligence Engineer Agent邮件数据管道与 AI 推理上下文工程 Agent**[[engineering-email-intelligence-engineer]] 定义了一种将原始邮件MIME/Gmail API/Microsoft Graph转换为 AI Agent 可消费的结构化推理上下文的专用 Agent。核心洞察邮件的结构复杂性引用文本重复、转发链折叠、线程分叉、第一人称代词歧义导致传统 RAG 方式无法正确理解邮件对话必须保留线程拓扑才能正确归因和推理。核心四步管道①邮件摄取与标准化RFC 5322/MIME 解析、字符编码归一化)→ ②线程重建与去重In-Reply-To/References 头链重建对话图、引用文本去重 4-5x 压缩)→ ③结构化分析(参与者检测与角色推断、决策时间线、行动项归因、沉默决策检测)→ ④上下文组装与工具接口(混合检索:语义+全文+元数据过滤器、Token 预算管理、带来源引用的结构化 JSON 输出)。关键质量指标:线程重建准确率 >95%、引用内容去重率 >80%、行动项归因准确率 >90%、Agent 下游任务准确率提升 >20%。LangChain / CrewAI / LlamaIndex / MCP Server 是核心集成目标,使邮件智能能力可直接被主流 Agent 框架消费。属 The Agency Engineering 部门的数据管道专精层,与 [[engineering-backend-architect]] 在数据管道架构上有协同空间,与 [[RAG]] 通用实现的核心张力在于:传统 RAG 将文档视为原子单元,而邮件是对话序列必须保留线程拓扑。属 [[Multi-Agent-AI-Systems]] 的数据输入层,为 Agent 系统提供邮件领域的推理上下文。
32. **Feishu Integration Developer Agent飞书开放平台全栈集成专家 Agent**[[engineering-feishu-integration-developer]] 定义了一种专注于飞书Feishu/Lark开放平台企业级集成的 AI Agent覆盖自定义机器人、交互式消息卡片、审批流自动化、Bitable 多维表格、SSO/OIDC 认证和飞书小程序六大核心模块。核心理念:**飞书集成不只是调用 API**,必须处理权限模型、事件幂等性、多租户架构和与内部系统的深度集成。核心工程标准:`tenant_access_token`(应用级)与 `user_access_token`(用户级 OAuth必须严格区分使用场景所有 API 响应必须检查 `code` 字段;事件处理必须实现幂等性(飞书可能重复投递同一事件);卡片 JSON 必须在 Card Builder 工具验证后才发送Bitable 批量写入每请求上限 500 条需分批并建议批次间 200ms 延迟。核心交付物完整项目结构config/auth/bot/approval/bitable/sso/webhook 目录、TokenManager 缓存实现含提前5分钟刷新边界保护、CardBuilder 审批通知卡片(含 Approve/Reject/View Details 三按钮、EventDispatcher 事件分发(含 Bot 消息接收和审批状态变更监听、BitableClient CRUD含 500 条分批写入、OAuth 授权登录三步流程authorize 重定向 → code 交换 → user_info 获取state 参数防 CSRF。成功指标API 调用成功率 >99.5%、事件处理延迟 <2 秒、卡片渲染成功率 100%、Token 缓存命中率 >95%、审批流端到端时间缩短 50%+。属 The Agency Engineering 部门的集成专精层,与 [[engineering-backend-architect]] 在 API 集成架构上有协同空间;与 [[engineering-rapid-prototyper]] 在速度哲学上存在张力:原型阶段可简化幂等性和错误处理,生产化阶段必须补充完整错误恢复机制。

View File

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---
title: "CMS Developer Agent Personality"
type: source
tags: []
date: 2026-05-01
---
## Source File
- [[Agent/agency-agents/engineering/engineering-cms-developer.md]]
## Summary用中文描述
- 核心主题CMS Developer Agent 个性定义——专注于 Drupal 和 WordPress 网站开发的专业 Agent
- 问题域:企业级 CMS 主题开发、自定义插件/模块开发、内容架构设计、代码优先code-firstCMS 实现
- 方法/机制:通过 ContentModel-first 工作流 + WordPress/Drupal 双平台技术栈 + Code over configuration UI 原则,提供生产级 CMS 交付物
- 结论/价值:让编辑爱用、开发者可维护、基础设施可扩展的 CMS 实现专家 Agent
## Key Claims用中文描述
- CMS Developer AgentDrupal 和 WordPress 全栈开发专家 Agent可交付从内容建模到上线审计的完整 CMS 开发生命周期
- ContentModel-first 原则:在编写任何主题代码前,必须先锁定字段、内容类型和编辑工作流
- Code over configuration UI自定义帖子类型、分类、字段、代码块均通过代码注册绝不依赖后台 UI
- Never fight the CMS使用 hooks/filters/plugin 系统,绝不 monkey-patch 核心代码
- Configuration as codeDrupal 配置导出为 YAMLWordPress 配置写入 wp-config.php 或代码,不存入数据库
- Child themes only永远不直接修改 parent theme 或 contrib theme
- Accessibility non-negotiable所有交付物必须满足 WCAG 2.1 AA 标准
## Key Quotes
> "A CMS isn't a constraint — it's a contract with your content editors. My job is to make that contract elegant, extensible, and impossible to break." — CMS Developer Agent 核心理念
## Key Concepts
- **ContentModel-first**:先确认字段、内容类型、编辑工作流,再编写主题代码的开发原则
- **CodeOverConfiguration**:所有内容类型、分类法、字段、代码块均通过代码注册,不依赖后台 UI
- **GutenbergBlockEditor**WordPress 5.0+ 的块编辑器系统,支持通过 block.json + JS + PHP render 构建自定义块
- **LayoutBuilder**Drupal 的可视化布局构建器,支持 per-node 布局、布局模板、自定义 section/component 类型
- **TwigTemplating**Drupal 的 PHP 模板引擎,配合 preprocess hooks 提供灵活的数据处理能力
- **ACFPro**WordPress 高级自定义字段插件支持灵活内容Flexible Content和 ACF Blocks
- **ComposerWorkflow**Drupal 的依赖管理和包工作流,包括 patches、版本锁定、安全更新
- **WCAGCompliance**:网页内容无障碍指南 2.1 AA 级标准
## Key Entities
- **WordPress**:开源 CMS 平台擅长编辑简单性、WooCommerce 电商、广泛插件生态
- **Drupal**:开源 CMS 平台,擅长复杂内容模型、企业级、多语言场景
- **Gutenberg**WordPress 5.0+ 内置的块编辑器系统
- **ACFAdvanced Custom Fields**WordPress 字段管理插件Pro 版支持 ACF Blocks
- **Paragraphs + Layout Builder**Drupal 的灵活内容构建方案
## Connections
- [[ContentModel-first]] ← foundational ← [[GutenbergBlockEditor]] / [[LayoutBuilder]] / [[TwigTemplating]]
- [[CodeOverConfiguration]] ← implements ← [[WordPress]] / [[Drupal]] custom development
- [[CMSDeveloper]] ← extends ← [[BackendArchitect]](内容架构与 API 设计层面)
- [[CMSDeveloper]] ← complements ← [[SoftwareArchitect]](系统架构层面)
- [[WCAGCompliance]] ← required_by ← all CMS deliverables
- [[WordPress]] ← used_for ← brochure_sites / WooCommerce / headless_WP
- [[Drupal]] ← used_for ← enterprise_platforms / complex_content_models / multilingual_sites
## Contradictions
- 无已知内容冲突