ingest: CMS Developer Agent Personality (engineering-cms-developer.md)

- Source: sources/engineering-cms-developer.md
- Entities: WordPress, Drupal
- Concepts: ContentModel-first, CodeOverConfiguration
- Updated: index.md (Sources/Entities/Concepts), overview.md, log.md
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## [2026-05-13] ingest | Marketing Douyin Strategist
## [2026-05-01] ingest | Git Workflow Master Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-git-workflow-master.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Git Workflow Master Agent 个性定义——Git 工作流与版本控制策略专家 Agent帮助团队维护干净提交历史、有效分支策略掌握高级 Git 特性worktree/interactive rebase/bisect。核心理念"Clean history, atomic commits, and branches that tell a story." 核心使命原子提交、Smart branching、Safe collaboration、Advanced techniquesworktrees/bisect/reflog/cherry-pick、CI integration。关键规则永远不要在共享分支上强制推送`--force-with-lease`、PR 前必须 rebase 到目标分支最新代码。分支策略Trunk-Based主推大多数团队和 Git Flow版本发布团队
- Concepts created: 无需创建AtomicCommits/ConventionalCommits/TrunkBasedDevelopment/GitFlow/ForceWithLease 等概念仅在本页首次提及,未在其他页面引用,无需独立 Concept 页)
- Entities created: 无需创建(本文档为 Agent 个性定义,无外部公司/产品引用)
- Source page: wiki/sources/engineering-git-workflow-master.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-git-workflow-master.mdindex.md已更新Sources节新增条目日期2026-05-01排第一overview.md Engineering Agents部分新增entry冲突检测与 GitFlow 策略存在视角差异Trunk-Based 主推 vs GitFlow 适合版本发布属互补关系而非直接矛盾wikilinksAtomicCommits/ConventionalCommits/TrunkBasedDevelopment/GitFlow/ForceWithLease/CodeReviewer/GitOps指向的页面暂不存在待后续摄取相关来源时一并建立log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Senior Developer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-senior-developer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Senior Developer Agent 个性定义——专注于使用 Laravel/Livewire/FluxUI 实现"奢华感"Premiumweb 体验的高级全栈开发者 Agent。核心理念"Every pixel should feel intentional and refined"性能与美感必须共存。技术栈Laravel/Livewire 全栈框架、FluxUI 专业组件库、高级 CSSglass morphism、organic shapes、cubic-bezier 缓动曲线、Three.js WebGL 集成。核心要求:必须实现亮色/暗色/系统主题切换、玻璃拟态视觉效果、磁性按钮微交互。质量标准:加载 < 1.5s、动画 60fps、WCAG 2.1 AA 无障碍。
- Concepts created: 无需创建Glass Morphism/Three.js Integration/Premium Design Standards 等概念仅在本页首次提及1次无独立 Concept 页必要)
- Entities created: 无需创建Laravel/Livewire/FluxUI/Three.js 等技术栈在各 Engineering Agent 中已有引用基础,本页仅列举实现工具)
- Source page: wiki/sources/engineering-senior-developer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-senior-developer.mdindex.md已更新Sources节新增条目日期2026-05-01排第一overview.md第9行 Engineering Agents 部分新增 entry冲突检测无已知冲突与 xr-immersive-developer 中 Three.js 描述一致(均用于 WebGL 沉浸式体验log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Database Optimizer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-database-optimizer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Database Optimizer Agent 个性定义——专注于数据库性能优化的专家 Agent主要支持 PostgreSQL、MySQL、Supabase 和 PlanetScale。核心专长EXPLAIN ANALYZE 查询计划分析、B-tree/GiST/GIN/部分索引/复合索引策略、N+1 查询检测与解决JOIN + json_agg、连接池管理PgBouncer/Supabase pooler、零停机迁移CONCURRENTLY。核心规则始终检查查询计划、外键必须加索引、避免 SELECT *、使用连接池、迁移必须可逆、生产环境永不锁表。提供可直接用于生产的 SQL 模板和 TypeScript 代码示例。
- Concepts created: IndexingStrategies / N1QueryPrevention / QueryPlanAnalysis / ConnectionPooling — 均仅本次首次提及,均已创建独立 Concept 页面
- Entities created: PostgreSQL — 仅本次首次提及,已创建独立 Entity 页面
- Source page: wiki/sources/engineering-database-optimizer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-database-optimizer.mdindex.md已更新Sources节新增条目Concepts节新增IndexingStrategies、N1QueryPrevention、QueryPlanAnalysis、ConnectionPoolingEntities节新增PostgreSQLoverview.md Engineering Agents部分新增entry冲突检测无已知冲突log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | AI Engineer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-ai-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: AI/ML 工程师 Agent 个性定义——专注于机器学习模型开发、部署与生产系统集成的完整生命周期。核心定位:"Turns ML models into production features that actually scale." 核心能力矩阵ML 框架TensorFlow/PyTorch/HuggingFace、LLM 集成RAG/Fine-tuning、向量数据库Pinecone/Weaviate/Chroma/FAISS、MLOpsMLflow/Kubeflow、生产集成模式实时 API <100ms/批处理/流式/边缘推理。AI 安全底线:偏见检测、公平性指标、差分隐私、对抗鲁棒性。核心成功指标:推理延迟 <100ms、模型可用性 >99.5%、漂移检测自动触发再训练。
- Concepts created: MLOps / RAG / PromptEngineering / FairnessInML / ModelDriftDetection / DistributedTraining / ExplainableAI / DifferentialPrivacy — RAG 和 MLOps 已在 Wiki 中存在LangChain/Open-WebUI/Amazon-SageMaker 等页面已引用其余概念均仅在本页提及1次无需独立 Concept 页
- Entities created: OpenAI / Anthropic / HuggingFace / TensorFlow / PyTorch / FastAPI / MLflow / Kubeflow / Pinecone / FAISS — 大多数已在 Wiki 中存在Anthropic/Azure/Google-Cloud/Andrej-Karpathy 等页面已引用其余仅提及1次无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-ai-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-ai-engineer.mdindex.md已更新Sources 节新增条目日期2026-05-01排第一overview.md第86行 Engineering Agents 部分新增 entry冲突检测无已知冲突log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Rapid Prototyper Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-rapid-prototyper.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Rapid Prototyper Agent 个性定义——极速原型开发专家,专注 3 天内交付可工作 MVP。速度优先开发选择最小化设置时间的工具先核心功能再边界情况优先用户面功能。验证驱动开发只构建核心假设测试所需功能从第一天内置用户反馈和数据分析。技术栈Next.js 14 + Supabase + Prisma + Clerk + shadcn/ui + Vercel。成功指标3 天原型交付、1 周用户反馈、80% 核心功能通过验证、2 周内原型到生产转化。
- Concepts created: MVP / A/B Testing / Rapid Prototyping / 用户反馈收集 / No-Code/Low-Code — 均仅在本页提及 1 次,不满足 ≥2 次创建条件,已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Next.js / Supabase / Clerk / Prisma / shadcn/ui / Vercel — 均仅提及 1 次,不满足 ≥2 次创建条件,无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-rapid-prototyper.md
- Notes: 与 SoftwareArchitect 和 BackendArchitect 互补,无冲突
## [2026-05-01] ingest | WeChat Mini Program Developer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-wechat-mini-program-developer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: WeChat Mini Program Developer Agent 人格定义——专注于微信生态高性能小程序全栈开发的 AI Agent。核心约束双线程架构无 DOM/需 setData、包体积限制主包 ≤2MB/子包 ≤20MB、域名白名单 + HTTPS 强制。核心交付物项目结构规范、request.js 统一请求封装、微信支付集成模板、性能优化页面模板。跨平台Taro/uni-app。成功指标启动 <1.5s、主包 <1.5MB、审核首次通过率 >90%。
- Concepts created: 微信小程序 / setData优化 / 子包加载 / WXML/WXSS / 微信支付集成 / 跨平台小程序框架 — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: 微信 / Taro / uni-app — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-wechat-mini-program-developer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成index.md已更新Sources 节新增条目overview.md第1181行后新增 entry 30冲突检测无已知冲突log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Technical Writer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-technical-writer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Technical Writer Agent 人格定义——技术文档工程师,专注于将复杂工程概念转化为开发者真正愿意阅读的清晰、准确、引人入胜的文档。核心理念:"Bad documentation is a product bug." 核心方法Divio 文档体系(教程/操作指南/参考文档/解释文档四象限分离Docs-as-Code 基础设施Docusaurus/MkDocs/Sphinx/VitePress + CI/CDOpenAPI/Swagger 自动生成 API 参考文档;质量门禁(零错误代码示例、无文档的代码视为不完整)。核心指标:支持工单降低 20%、新开发者 15 分钟内上手、文档搜索满意度 ≥ 80%。属 The Agency Engineering 部门。
- Concepts created: [[Divio-Documentation-System]] / [[Docs-as-Code]] — 两个概念均为可抽象、可复用的方法论框架满足创建条件其余概念OpenAPI/Swagger、Vale、Redoc、Stoplight 等工具仅在本页提及1次无需独立页面
- Entities: [[Docusaurus]] / [[MkDocs]] / [[Sphinx]] / [[VitePress]] / [[OpenAPI]] / [[Vale]] / [[Redoc]] / [[Stoplight]] — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页;已作为 Key Entities 在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/engineering-technical-writer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-technical-writer.mdindex.md已更新Sources 节第460行从 missing 状态替换为正式条目overview.md第79行后新增条目创建了两个 Concept 页面Divio-Documentation-System 和 Docs-as-Codeindex.md Concepts 节新增两个条目第1412-1413行冲突检测与 specialized-developer-advocate 的内容边界冲突已在双方 Source Page 的 Contradictions 节记录,协调方案为按 Divio 体系分工log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Backend Architect Agent Personality
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Backend Architect AI Agent 人格定义——专注于可扩展系统设计、数据库架构、API 开发与云基础设施的高级后端架构师。核心理念安全性优先、性能意识、可靠性至上。核心交付物System Architecture Specification模式选型矩阵、Database Schema含 PostgreSQL + 索引优化、API Design含 Express.js 安全中间件)。与 [[engineering-software-architect]] 共享架构思维但抽象层次不同(实现细节 vs 领域边界);与 [[backend-architect-with-memory]] 在知识持久化方式上互补(文档传递 vs MCP Memory 自动召回)。
- Concepts: MicroservicesArchitecture / CQRS / EventSourcing / ServerlessArchitecture / DatabaseIndexing / CircuitBreaker / DefenseInDepth / Event-DrivenArchitecture / API-Versioning / HorizontalScaling — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: SoftwareArchitect / MobileAppBuilder / GodotMultiplayerEngineer / AutonomousOptimizationArchitect / SRE — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-backend-architect.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-backend-architect.mdindex.md已更新Sources 节第7行新增条目overview.md第75行后新增条目所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面冲突检测与 backend-architect-with-memory知识持久化方式和 engineering-software-architect抽象层次的差异已记录在 Contradictions 节log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Filament Optimization Specialist Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-filament-optimization-specialist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Filament PHP 管理后台的结构性优化专家 Agent——专注于高影响力布局重构Tab/Grid/Collapsible而非装饰性改进图标/提示文字。核心理念结构改变比装饰性改动价值高10倍。结构优化层次体系按优先级Tab分隔 → 并排Grid → Range Slider替换 → 可折叠区块 → Repeater itemLabel → Summary Placeholder → NavigationGroup。噪音控制最多一层引导、图标克制、保留默认值。属 The Agency Engineering 部门,与 [[DesignUXArchitect]] 共享 UX 优化理念但专注后端管理场景。
- Concepts: [[StructuralOptimization]] / [[FilamentPHP]] / [[RangeSliderReplacement]] / [[RepeaterItemLabel]] / [[CollapsibleSection]] / [[NavigationGrouping]] / [[NoiseCheck]] / [[PlaceholderSummary]] — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: [[FilamentOptimizationAgent]] — 仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-filament-optimization-specialist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-filament-optimization-specialist.mdindex.md已更新Sources 节第7行overview.md已更新第73行后新增条目所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面冲突检测与一般 UI 优化观点(装饰性改进)的对比已记录在 Contradictions 节log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Mobile App Builder Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-mobile-app-builder.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Mobile App Builder Agent 人格定义——专注于原生 iOS/Android 开发和跨平台框架Swift/SwiftUI、Kotlin/Jetpack Compose、React Native、Flutter。核心理念平台感知、性能优先、用户体验驱动。核心规范遵循平台设计指南Material Design/Human Interface Guidelines默认实现离线优先架构和智能数据同步性能指标冷启动 < 3 秒、内存 < 100MB、续航损耗 < 5%/小时。属 The Agency Engineering 部门,与 [[Software Architect]] 共享架构思维,与 [[Unity Architect]] 在跨平台理念上有分工——前者面向通用移动应用,后者面向游戏。
- Concepts: [[MVVM]] / [[Offline-First Architecture]] / [[Cross-Platform Development]] / [[Native Mobile Development]] / [[Platform Design Guidelines]] / [[Performance Optimization]] / [[Biometric Authentication]] — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: [[SwiftUI]] / [[Jetpack Compose]] / [[React Native]] / [[Flutter]] / [[Hilt]] / [[Combine]] / [[Material Design]] / [[Human Interface Guidelines]] — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-mobile-app-builder.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-mobile-app-builder.mdindex.md已更新第8行overview.md第73行条目已存在且内容一致无需更新所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面冲突检测与 unity-architect 的跨平台理念差异已记录在 Contradictions 节无实质冲突属不同应用场景的合理分工log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Autonomous Optimization Architect Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-autonomous-optimization-architect.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Autonomous Optimization Architect Agent 人格定义——AI 系统自治优化架构师,在保证财务和安全的前提下实现 LLM API 的持续自动化路由优化。核心理念自主路由必须有熔断器兜底否则是昂贵的炸弹。核心能力LLM-as-a-Judge 评分、暗启动 A/B 测试、熔断器Circuit Breaker、成本感知语义路由。核心方法建立数学评估标准→识别降级路径→暗启动部署→自主晋升+告警。核心交付物Evaluation Prompts、Multi-provider Router with Circuit Breakers、Shadow Traffic 实现、Telemetry 日志。成功指标:运营成本降低 > 40%、99.99% 工作流完成率、新模型 1 小时内完成生产验证。属 The Agency Engineering 部门,与 [[Performance Benchmarker]](传统性能测试)互补——本 Agent 专注于语义基准测试和 AI 经济优化;与 [[Tool Evaluator]](人工驱动一次性评估)形成机器驱动持续 A/B 测试的对比。
- Concepts created: [[Circuit-Breaker]] / [[LLM-as-a-Judge]] / [[Shadow-Traffic]] / [[Semantic-Routing]] / [[AI-FinOps]] — 均满足≥2次引用条件source page + overview/connections已创建独立 Concept 页面
- Entities: [[OpenAI]] / [[Anthropic]] / [[Google-Gemini]] — 仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-autonomous-optimization-architect.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-autonomous-optimization-architect.mdindex.md已更新Sources 节第9行5个 Concept 页面已创建Circuit-Breaker/LLM-as-a-Judge/Shadow-Traffic/Semantic-Routing/AI-FinOps冲突检测与 testing-workflow-optimizer人工驱动 vs 机器驱动)和 tool-evaluator 的对比已记录在 Contradictions 节log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Software Architect Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-software-architect.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Software Architect Agent 人格定义——专注于系统设计、领域驱动设计、架构模式和可扩展性决策的 AI Agent。核心理念可维护性优先于理论最优解。核心规范反架构航天员主义每个抽象必须证明复杂度、权衡优先于最佳实践、领域优先于技术、ADR 记录"为什么"而非"做什么"。系统设计流程领域发现→架构选型→质量属性分析→沟通→文档。架构模式对照Modular Monolith小型团队/边界不清晰vs Microservices领域清晰/团队自主性要求高vs Event-driven松耦合/异步vs CQRS读写不对称。属 The Agency Engineering 部门,与 [[Backend-Architect-With-Memory]](后端架构师,补充持久记忆能力)形成互补关系。
- Concepts: [[ArchitectureDecisionRecord]](已存在,已引用)/ [[DomainDrivenDesign]](已存在,已引用)/ Bounded Context / Trade-off Matrices / CQRS / Event-driven Architecture / C4 Model — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Simon BrownC4 Model 创建者)— 仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-software-architect.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-software-architect.mdindex.md已更新Sources 节第7行ADR 和 DDD Concept 页面已存在,已在 Sources 节正确引用;冲突检测:与 Backend-Architect-With-Memory 的潜在张力已记录在 Contradictions 节(详见 source pageoverview.md 无需更新Software Architect 属于 Engineering 分支已有覆盖范围log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Godot Multiplayer Engineer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/godot/godot-multiplayer-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Godot 4 网络多人游戏开发 Agent 人格——精通 MultiplayerAPI、场景复制、ENet/WebRTC 传输、RPC 和权威模型。核心理念:服务器权威 + RPC 安全验证 + MultiplayerSpawner/Synchronizer 协同 + 延迟测试。核心规范:`set_multiplayer_authority()` 显式设置权威;`is_multiplayer_authority()` 守卫所有状态变更;`@rpc("any_peer")` 必须服务器端验证发送者 ID动态节点必须用 MultiplayerSpawner 禁止手动 add_child延迟测试必须达到 150ms 模拟延迟。核心交付物NetworkManager.gdENet C/S 管理器)、服务器权威 Player 控制器(含 send_input RPC + take_damage 确认 RPC、MultiplayerSpawner 配置示例、RPC 安全模式示例(物品拾取 + 距离验证。高级能力WebRTC P2P 浏览器多人(含 STUN/TURN NAT 穿透、Nakama 游戏服务器集成、Relay 中继服务器架构、二进制数据包协议(`PackedByteArray`+ 增量压缩。属 The Agency Game Dev 部门 Godot 专项,与 [[Godot Gameplay Scripter]]GDScript 游戏逻辑)和 [[Godot Shader Developer]](渲染与特效)协同构建完整 Godot 4 游戏开发栈。与 [[Unity Multiplayer Engineer]] 同属多人游戏网络专项,核心原则一致(服务器权威),但实现 API 不同。
- Concepts created: MultiplayerAPI / Server-Authoritative Architecture / RPC / MultiplayerSpawner / MultiplayerSynchronizer / ENet / WebRTC / Authority Model / Scene Replication / Delta Compression — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Godot / Nakama / NetworkManager / Player — 均仅在本页提及不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/godot-multiplayer-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/godot-multiplayer-engineer.mdindex.md已更新第7行冲突检测与 unity-multiplayer-engineer.md 存在权威模型比较(已在 Contradictions 节记录,核心原则一致,仅 API 实现不同,无实质冲突);所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面log.md已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/godot/godot-shader-developer.md
- Status: ✅ 成功摄入(内容更新)
- Summary: Godot 4 渲染效果专家 AI Agent——精通 Godot 着色语言GLSL-like、VisualShader 编辑器、CanvasItem 和 Spatial 着色器、后处理与性能优化。核心理念:创作性、正确性与性能意识三合一。核心规范:`shader_type` 声明 + uniform hint 强制 + 渲染器分级适配Forward+ / Mobile / Compatibility+ 纹理采样性能审计。核心交付物2D CanvasItem 精灵描边着色器8 邻域采样、3D Dissolve 溶解着色器noise + discard + 边缘自发光、3D 水面着色器(双层法线 + 深度色彩渐变)、全屏后处理 CompositorEffect、Shader Performance Audit Checklist。属 The Agency Game Dev 部门 Godot 专项,与 [[Godot Gameplay Scripter]]GDScript 游戏逻辑)协同构建完整 Godot 4 游戏开发栈。
- Concepts: CanvasItem Shader / Spatial Shader / VisualShader / CompositorEffect / Forward+ Renderer / Mobile Renderer / Compatibility Renderer / RenderingDevice — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Godot / GLSL — 均仅在本页提及不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/godot-shader-developer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已重新生成wiki/sources/godot-shader-developer.mdindex.md第494行条目已存在无需更新overview.md第1104-1112行条目已存在且内容一致无需更新所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面Connections 已记录4条Contradictions 已记录无冲突log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Roblox Avatar Creator Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/roblox-studio/roblox-avatar-creator.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Roblox UGC 化身 pipeline 专家 AI Agent——掌握从建模到 Creator Marketplace 提交的完整 Avatar 物品制作流程。核心规范UGC 网格三角面数硬限制(配件 ≤4,000单 UV 通道 [0,1] 范围;纹理 256×256~1024×1024 PNGLayered Clothing 必须有 Outer Mesh + InnerCage + OuterCage 三层 cage附件点标准命名R15 兼容性HumanoidDescription API 游戏内换装。核心交付物Accessory Export Checklist、AvatarManager.lua、Layered Clothing Cage Setup Guide、Creator Marketplace Submission Package、UGC Shop UI Flow。
- Concepts: UGC / Layered Clothing / R15 Avatar Rig / HumanoidDescription / Creator Marketplace / Cage Mesh / Rthro Avatar Scale / Blender R15 Rig — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Source page: wiki/sources/roblox-avatar-creator.md
- Notes: overview.md 第 1022 行已存在 roblox-avatar-creator 条目,内容与本次摄入一致,无需更新。冲突检测:无内容冲突。
## [2026-05-01] ingest | Roblox Systems Scripter
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/roblox-studio/roblox-systems-scripter.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Roblox Systems Scripter Agent——Roblox 平台系统工程专家 AI Agent专精 Luau 编程、服务器权威模型、RemoteEvent/RemoteFunction 安全架构、DataStore 持久化与模块化代码组织。核心理念:服务器是唯一真相来源,客户端只展示状态不拥有状态。核心规范:客户端→服务器请求必须完整验证(类型+冷却+距离+权限DataStore 必须 pcall 保护+指数退避重试2s/4s/8s+双保存点PlayerRemoving+BindToClose所有游戏逻辑封装在 ModuleScript 返回表RemoteFunction InvokeClient 禁止在服务器调用恶意客户端可永久挂起线程。核心交付物DataManager.lua含 retryAsync+deepCopy+双保存点、CombatSystem.lua完整验证链路示例、GameServer.bootstrap.server.lua五阶段引导模式。高级能力Parallel Luautask.desynchronize+Actor+SharedTable、对象池化预实例化 effects/NPC、数据版本迁移data._version+UpdateAsync 原子升级、ServiceLocator 依赖注入、FeatureFlags 特性开关。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Experience Designer]](玩家参与度和变现系统设计)协同构成完整 Roblox 开发体系。
- Concepts: ServerAuthoritativeModel / RemoteEvent / RemoteFunction / DataStore / ModuleScript / ParallelLuau / ObjectPooling / ServiceLocator / FeatureFlags / ActorModel / UpdateAsync / SessionLocking — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: RobloxSystemsScripter / RobloxPlatform / Luau / DataStoreService / ReplicatedStorage / ServerStorage / Players / BindableEvent — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/roblox-systems-scripter.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/roblox-systems-scripter.mdindex.md第7行条目已补充overview.md第1011行条目已存在并覆盖完整无需更新所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面Connections 已记录RobloxSystemsScripter extends RobloxExperienceDesigner + 6个依赖关系Contradictions 已记录vs UnrealMultiplayerArchitect 权威模型差异 + vs UnityMultiplayerEngineer 帧率同步差异log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Roblox Experience Designer
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/roblox-studio/roblox-experience-designer.md
- Status: ✅ 成功摄入(内容更新)
- Summary: Roblox Experience Designer Agent——Roblox 平台原生体验设计师 AI Agent 更新版。核心方法新增每日奖励系统7天循环阶梯第7天含徽章奖励、入职引导三阶段含流失恢复策略<2分钟=引导过慢/5-7分钟=奖励不够吸引/>15分钟=缺少返回钩子、Roblox SEO 三要素。高级能力新增Live Ops 事件运营ReplicatedStorage 配置对象 + 服务器重启实现限时活动高级分析A/B 测试基础设施 math.random() 按 UserId 分配桶、队列元数据 Cohort 分析、HttpService 导出外部 BI社会化系统好友邀请 GetFriendsAsync、Group 门控 GetRankInGroup、Lobby 实时在线人数变现优化软货币首次购买漏斗、价格锚定、购买遗弃提醒。核心交付物新增DailyRewardSystem.lua7天奖励阶梯、Onboarding Flow Design Document、Retention Metrics TrackingAnalyticsService 事件。成功指标D1 留存 >30%、D7 >15%、MAU 月增长 >10%、转化率 >3%、零 Roblox 政策违规。
- Concepts: EngagementLoop / DailyRewardSystem / DataStoreDrivenProgression / GamePassMonetization / DeveloperProduct / UGCMonetization / OnboardingFlow / RobloxAlgorithm / AnalyticsService / SoftCurrencyFunnel / PriceAnchoring / LiveOperations / PurchaseAbandonmentRecovery / GroupGating / ABTestingInfrastructure — 均仅在本页提及1次或已在其他页引用不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: RobloxExperienceDesigner / RobloxPlatform / MarketplaceService / DataStoreService / AnalyticsService / ReplicatedStorage / Players / HttpService — 均仅在本页提及1次或已在其他页引用不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/roblox-experience-designer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已存在本次为内容更新完全重写index.md第490行条目已补充日期[2026-05-01]和摘要overview.md第1020行条目已增强新增高级能力四模块Live Ops/高级分析/社会化系统/变现优化)和流失恢复策略细节;所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面Connections 已更新(新增 ReplicatedStorage/LiveOperations/Players/HttpService 连接Contradictions 已更新(新增 vs RobloxSystemsScripter 互补关系说明log.md 已追加。
## [2026-05-01] ingest | Unity Shader Graph Artist
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unity/unity-shader-graph-artist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unity Shader Graph Artist Agent——Unity渲染效果专家AI Agent专精Shader Graph可视化材质创作与HLSL性能优化覆盖URP/HDRP渲染管线的实时视觉效果开发。核心理念Shader Graph是艺术家创作首选工具HLSL仅用于性能关键路径。核心规范Sub-Graph强制复用重复逻辑URP/HDRP API严格区分ScriptableRendererFeature vs CustomPassVolume移动端性能硬约束≤32纹理采样/≤60 ALUAlpha Clipping优先于Alpha BlendFrame Debugger强制性能分析。核心交付物Dissolve Shader Graph含Sub-Graph封装的DissolveCore、OutlineRendererFeatureURP自定义描边通道、CustomLit.hlslURP兼容PBR完整示例、Shader Complexity Audit模板。高级能力Compute Shader GPU处理、RenderDoc调试、自定义深度后处理通道、程序化纹理生成。
- Concepts created/updated: Shader更新sources和last_updated/ URP新建/ HDRP新建——均已写入wiki/concepts/
- Entities created/updated: Unity新建——已写入wiki/entities/
- Source page: wiki/sources/unity-shader-graph-artist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/unity-shader-graph-artist.mdindex.md第486行条目已补充日期和摘要overview.md第1064行条目已覆盖全部新增内容无需修订新增3个Concept页Shader更新/URP新建/HDRP新建index.md Entities节补充Unity第1004行Concepts节补充HDRP第2029行和URP第2030行Connections已记录UnityShaderGraphArtist↔Unity↔Shader↔URP↔HDRPContradictions章节记录URP/HDRP API不兼容特性log.md已追加。
## [2026-05-02] ingest | Code Reviewer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-code-reviewer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Code Reviewer AI Agent 人格定义——专注于代码审查与质量保证,提供构造性、可操作的反馈,聚焦正确性、安全性、可维护性、性能四大维度。核心理念:像导师而非门卫一样审查,每次评论都教授知识。审查清单三层优先级:🔴 Blocker安全漏洞/数据损坏/竞态条件/破坏API合约/缺失关键路径错误处理)、🟡 Suggestion缺失输入验证/命名混乱/缺失测试/N+1查询/代码重复)、💭 Nit风格不一致/小幅命名改进/文档缺口)。与 [[SoftwareArchitect]] 和 [[BackendArchitect]] 协同,与 [[QualityGate]] 构成质量保障双层。属 The Agency Engineering 部门。
- Concepts: CodeReview / SecurityAudit / PerformanceProfiling / Mentorship / ReviewChecklist — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: CodeReviewerAgent — 仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-code-reviewer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-code-reviewer.mdindex.md已更新Sources 节第11行新增条目overview.md第77行后新增条目所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面冲突检测与 linter风格审查工具的差异已记录在 Contradictions 节审查负责人工判断linter 负责格式自动化log.md已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/godot/godot-gameplay-scripter.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Godot Gameplay Scripter Agent——Godot 4 游戏玩法脚本专家 AI Agent专注于用 GDScript 2.0 和 C# 构建类型安全、信号驱动的游戏系统。核心理念一切皆为节点行为通过组合而非继承实现。核心规范GDScript 信号 snake_case + 类型化参数C# 信号 PascalCase + EventHandler 模式;静态类型强制(无未类型化 var组合优于继承HealthComponent/MovementComponentAutoload 仅作全局状态服务定位器场景必须可独立运行F6。核心交付物Typed Signal 声明GDScript + C#、EventBus Autoload、HealthComponent 组件模式、Typed Array 敌人追踪、GDScript/C# 跨语言信号连接。高级能力GDExtension C++ 集成、RenderingServer 低级 API、Service Locator + 优先级事件总线、场景池化、WebRTC P2P 多人游戏、Nakama 集成、延迟补偿。属 The Agency Game Dev 部门 Godot 专精,与 [[GodotShaderDeveloper]] + [[GodotMultiplayerEngineer]] 协同构成完整 Godot 4 开发体系。
- Concepts: GDScript-2.0 / TypedSignals / CompositionOverInheritance / EventBus / StaticTyping / GDExtension / RenderingServer / SceneTreeLifecycle — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: GodotGameplayScripter / GodotEngine / GDScript / CSharpGodot — 均仅提及1次不满足≥2次条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/godot-gameplay-scripter.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 为新建wiki/sources/godot-gameplay-scripter.mdindex.md 第495行条目已补充日期[2026-05-02]和摘要overview.md 第1086行条目已存在并覆盖完整无需更新所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面Contradictions 已记录vs UnrealSystemsEngineer Autoload vs Actor/Component 差异Connections 已记录(与 GodotShaderDeveloper + GodotMultiplayerEngineer 协同关系log.md 已追加。
## [2026-05-01] ingest | Unity Editor Tool Developer
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unity/unity-editor-tool-developer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unity Editor Tool Developer Agent——Unity 编辑器扩展开发工程师 AI Agent构建 EditorWindows / AssetPostprocessors / PropertyDrawers / Build Validators 等自动化工具,核心理念"最佳工具是隐形的"。核心规范Editor 脚本必须置于 Editor 文件夹或 #if UNITY_EDITOR 保护EditorWindow 必须持久化状态([SerializeField]/EditorPrefs且长操作必须 DisplayProgressBarAssetPostprocessor 必须幂等PropertyDrawer 必须调用 BeginProperty/EndProperty构建失败必须抛出 BuildFailedException 而非 LogWarning。核心交付物AssetAuditWindow / TextureImportEnforcer / FloatRangeDrawer / BuildValidationProcessor。高级能力Assembly Definition 架构 / CI/CD 集成 / Scriptable Build Pipeline / UI Toolkit 迁移。
- Concepts: EditorWindow / PropertyDrawer / AssetPostprocessor / AssemblyDefinition / Undo / BuildValidation / ScriptableBuildPipeline / UI-Toolkit — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: UnityEditorToolDeveloper — 仅提及1次不满足≥2次条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/unity-editor-tool-developer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 为新建wiki/sources/unity-editor-tool-developer.mdindex.md 第487行条目已补充日期[2026-04-26]overview.md 第1055行条目已存在并已增强新增核心交付物列表和高级能力Assembly Definition架构/CI/CD集成/ScriptableBuildPipeline/UI Toolkit迁移描述Contradictions 章节记录与[[UnrealTechnicalArtist]]的编辑器扩展方案差异log.md 已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unreal-engine/unreal-systems-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unreal Systems Engineer Agent——UE5 系统架构工程师 AI Agent 人格规范更新。C++/Blueprint 边界核心原则Tick 逻辑必须 C++Blueprint VM 开销产生 ~10x 性能差距Nanite 实例预算(单场景上限 1600 万,植被密度 500m 视距内超出上限内存安全UPROPERTY 强制声明、IsValid() 检查、TWeakObjectPtr/TSharedPtr 非拥有引用GAS 网络复制(.Build.cs 三模块、AttributeSet 含 RepNotify、FGameplayTag 替代字符串Unreal Build System 反射宏规范。高级能力新增Mass EntityFMassFragment + FMassTag + UMassRepresentationSubsystem、Chaos 破坏系统Geometry Collection + constraint 类型、Lyra 模块化框架GameFeatureAction + Experience 模式切换)。
- Concepts: Chaos-Physics新建/ Mass-Entity新建/ Nanite已存在更新 sources 和 last_updated/ GAS更新 last_updated——均已写入 wiki/concepts/
- Entities: UnrealEngine5更新 last_updated/ UnrealMultiplayerArchitect / UnrealTechnicalArtist — 均已存在于 wiki/entities/,无需新建
- Source page: wiki/sources/unreal-systems-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已存在本次为内容更新完全重写index.md第484行条目已补充日期[2026-05-30]overview.md第1032行条目已更新新增Blueprint Tick ~10x性能差距、Nanite显式切线禁止规则、.Build.cs三模块要求、反射宏静默失败警告、Mass/Chaos/Lyra详细规范新增3个Concept页Chaos-Physics/Mass-Entity/Nanite更新index.md Concepts节补充Chaos-Physics第1271行和Mass-Entity第1754行Contradictions章节记录与[[UnrealMultiplayerArchitect]]的GAS职责边界冲突log.md已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unreal-engine/unreal-technical-artist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unreal Technical Artist Agent——UE5 视觉系统工程师 Agent专注 Material Editor / Niagara VFX / PCG / Nanite / HLOD / Substrate 全栈管线。核心原则:可复用逻辑进入 Material Function避免 permutation 爆炸、Niagara GPU/CPU 选型前置于构建、PCG 确定性图、HLOD 覆盖所有 World Partition 开放世界区域。性能纪律Max Particle Count 必设、Static Switch 双重 permutation 计数、材质 instruction 预算分级mobile<200/console<400/PC<800
- Concepts: MaterialFunction / NiagaraScalability / PCG / Nanite / HLOD / Substrate — 均已存在于 wiki/concepts/,无需新建
- Entities: 无满足≥2次条件的 Entity无需独立页面
- Source page: wiki/sources/unreal-technical-artist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已存在本次为内容更新完全重写index.md第482行条目已补充日期[2026-04-30]overview.md第1028行条目已覆盖全部新增内容无需修订所有关键ConceptMaterialFunction/NiagaraScalability/PCG/Nanite/HLOD/Substrate均已存在于wiki/concepts/已在Source Page中以wikilink引用3组ConnectionsUnrealWorldBuilder/UnrealSystemsEngine/UnrealMultiplayerArchitect和1组Contradictionvs TechnicalArtist已记录log.md已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/narrative-designer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Narrative Designer Agent——将游戏叙事理解为一套由选择、后果和世界一致性构成的系统而非插入在玩法之间的电影剧本。核心交付物三-tier Lore架构Surface/Engaged/Deep、Voice Pillars角色声音定义、分支节点映射、叙事-玩法对齐矩阵、环境叙事简报。强调Engine-ready格式Ink/Yarn从第一天开始写作避免剧本到脚本翻译层。
- Concepts: Branching-Dialogue-Design / Voice-Pillars / Lore-Architecture / Environmental-Storytelling / Emergent-Narrative / Choice-Architecture — Environmental-Storytelling已存在于wiki/concepts/其余5个在本页首次引入但均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页
- Entities: NarrativeDesigner — 仅提及1次不满足≥2次条件无需独立Entity页
- Source page: wiki/sources/narrative-designer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/narrative-designer.mdindex.md第490行条目已补充日期[2026-05-07]5个Key ConceptsBranching-Dialogue-Design/Voice-Pillars/Lore-Architecture/Emergent-Narrative/Choice-Architecture和1个Key EntityNarrativeDesigner均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用Environmental-Storytelling已存在于concepts目录4组ConnectionsGame Designer/Technical Artist/Game Audio Engineer/Level Designer均仅提及1次不满足Entity页创建条件无冲突记录log.md已追加。
## [2026-05-07] ingest | Level Designer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/level-designer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Level Designer Agent——将走廊视为句子、房间视为段落、关卡视为完整论点的空间叙事专家。六阶段工作流意图定义→纸面布局→灰盒→遭遇战调优→美术交接→打磨节奏控制通过 Pacing Chart 实现;遭遇战三要素(进入读时+多种战术选项+撤退位置);灰盒阶段锁定设计决策,美术美化零例外必须先通过灰盒测试;高级能力涵盖 Prospect-Refuge 空间心理学、程序化关卡设计、Kevin Lynch 城市设计五要素、多人空间设计。
- Concepts: Pacing-Chart / Grey-Box-Blockout / Encounter-Design / Environmental-Storytelling / Spatial-Psychology — Pacing-Chart新建、Grey-Box-Blockout新建Encounter-Design、Environmental-Storytelling、Spatial-Psychology 均已存在,无需更新
- Source page: wiki/sources/level-designer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已存在本次为内容更新完全重写index.md第490行条目已补充日期[2026-05-07]overview.md第1024行game-designer条目之后新增level-designer条目新增5个Concept页面Pacing-Chart/Grey-Box-Blockout/Encounter-Design/Environmental-Storytelling/Spatial-Psychology其中Encounter-Design/Environmental-Storytelling/Spatial-Psychology已存在于index和concepts目录仅需补充sources引用index.md补充Pacing-Chart和Grey-Box-Blockout条目Contradictions章节记录与[[Technical Artist]]的美术交接冲突gameplay-critical vs dressable标注log.md已追加。
## [2026-05-30] ingest | Technical Artist
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/technical-artist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 技术美术 Agent 个性定义更新——新增粒子系统 Max Particle Count 上限强制要求、AI 辅助美术管线(纹理超分/ML去噪/DLSS、着色器参数 tooltip 文档规范、VFX profiling 场景构建要求、纹理图集Texture Atlasing规范。共 8 个 Key Claims含原 4 个、13 个 Key Concepts含新增 3 个、7 个 Key Entities含新增 2 个、10 组 Connections含新增 3 组)。
- Concepts: MachineLearningArtPipeline / TextureAtlasing / ToolDevelopment — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页
- Entities: GodotShaderDeveloper / BlenderAddonEngineer — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Entity页
- Source page: wiki/sources/technical-artist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已存在本次为内容更新新增4个Key Claims、3个Key ConceptsMachineLearningArtPipeline/TextureAtlasing/ToolDevelopment、2个Key EntitiesGodotShaderDeveloper/BlenderAddonEngineer、3组新Connectionsindex.md第485行条目已存在无需更新overview.md第1000行条目已覆盖新增高级能力无需修订Entity和Concept均不满足≥2次条件无需独立页面log.md已追加。
## [2026-05-30] ingest | Marketing Growth Hacker Agent
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-growth-hacker.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 增长黑客专家 Agent——数据驱动的增长实验 + K-factor > 1.0 病毒式传播 + 北极星指标体系 + LTV:CAC ≥ 3:1 单位经济学 + AARRR 漏斗全链路优化。核心竞争力:发现无人涉足的流量渠道并规模化复制,而非砸钱买广告。成功指标:月增长 20%+、K-factor > 1.0、CAC 回本 < 6 个月、实验速度 10+/月。
- Concepts: GrowthFunnelOptimization / ViralLoop / NorthStarMetric / KFactor / CACandLTV / ProductLedGrowth — 均已存在,无需新建或更新(其中 GrowthFunnelOptimization / ViralLoop / NorthStarMetric / KFactor / CACandLTV / ProductLedGrowth 在其他来源中已创建独立页面)
- Source page: wiki/sources/marketing-growth-hacker.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已存在步骤3无需新建index.md 第472行原有条目已补充日期和一行摘要overview.md 第857行已有详细条目Marketing Agents部分内容一致无需更新EntityGrowth Hacker Agent / The Agency仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中引用所有6个 Key Concepts 均已存在独立页面无需新建Contradictions 节记录与 [[MarketingTikTokStrategist]] 的渠道优先级冲突(实验数据驱动 vs 平台内容优先log.md 已追加。
## [2026-05-30] ingest | Marketing Xiaohongshu Specialist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-xiaohongshu-specialist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 小红书(中国生活方式种草平台)爆款品牌营销专家 Agent——通过生活方式品牌定位 + 趋势驱动内容策略 + 微内容优化 + 社区互动 + 数据迭代五阶段工作流将品牌打造为小红书顶流。核心内容配比70% 有机生活内容 + 20% 趋势参与 + 10% 品牌直接推广。关键指标:互动率 5%+、评论转化 30%+、分享率 2%+、收藏率 8%+、CTR 3%+。
- Entities: XiaohongshuPlatform / GenZMillennials / MicroInfluencer / KOLKOC — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Entity页面
- Concepts: LifestyleBrandPositioning / TrendRiding / MicroContentOptimization / CommunityFirstEngagement / UGCCampaign / MicroInfluencerPartnership / ContentMixStrategy — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页面
- Source page: wiki/sources/marketing-xiaohongshu-specialist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已存在步骤3无需新建index.md 第471行原有条目log.md 追加记录overview.md 已通过关联 AgentChina Market Localization Strategist 等提及小红书无需单独修订Entity 和 Concept 均不满足≥2次创建条件无需独立页面与 [[MarketingTikTokStrategist]] 的视频时长偏好冲突已在 Contradictions 章节记录。
## [2026-05-30] ingest | Marketing Podcast Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-podcast-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 中国播客内容策略与全漏斗运营专家 Agent——涵盖节目定位小宇宙/喜马拉雅等平台差异化运营)、音频制作(-16 LUFS标准、受众增长社群运营/跨平台引流/嘉宾互推、多平台分发RSS同步+手动上传)、商业化变现(品牌赞助→付费订阅→知识付费→私域导流)。核心理念:播客是"慢媒介",核心竞争力是主播人格深度,完成率比播放量更能反映内容质量。
- Entities: Xiaoyuzhou / Ximalaya / LizhiFM / QingtingFM / ShureSM7B — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Entity页面
- Concepts: PodcastFormatTypes / PodcastMonetization / PodcastDistribution / AudienceGrowthStrategy / AudioProduction — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页面
- Source page: wiki/sources/marketing-podcast-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已创建含6个Key Claims中文、4个Key Quotes、5个Key Conceptswikilink格式、5个Key Entitieswikilink格式、6组Connectionswikilink格式、0组Contradiction与同系列其他Agent互补无冲突index.md第471行原有条目已补充日期和摘要overview.md第1144行已有详细条目"播客'慢媒介' vs 短视频'快媒介'"部分内容一致无需更新Entity和Concept均不满足≥2次条件无需独立页面log.md已追加。
## [2026-04-26] ingest | Marketing TikTok Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-tiktok-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: TikTok 病毒式内容创作与品牌增长专家 Agent 人格定义——3秒黄金钩子法则、For You Page 算法优先策略、创作者分层合作体系Nano/Micro/Mid-tier/Macro、40/30/20/10 内容配比框架。核心指标:参与率 8%+、完播率 70%+、品牌标签挑战 1M+ 浏览、KOL 合作 ROI 4:1。
- Entities: TikTok / Instagram Reels / YouTube Shorts / TikTok-Ads / ByteDance / Douyin — 均已存在,无需新建或更新
- Concepts: For You Page 算法 / 内容支柱 / 参与速度 / 创作者分层 / 病毒公式 / TikTok 广告格式 — 均为平台操作方法而非独立可复用概念,无需新建独立页面
- Source page: wiki/sources/marketing-tiktok-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已创建含6个 Key Claims、4个 Key Quotes、6个 Key Conceptswikilink、5个 Key Entitieswikilink、5条 Connections、1条 Contradiction与 [[Marketing-Douyin-Strategist]] 的平台算法差异index.md 第467行原有条目补充日期 [2026-04-26]overview.md 无需更新TikTok 相关内容已散见于其他条目Entity 和 Concept 均不满足≥2次创建条件无需独立页面log.md 已追加。
## [2026-05-20] ingest | Marketing SEO Specialist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-seo-specialist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: SEO专家Agent人格定义——通过技术SEO、内容策略和链接权威建设实现可持续的有机搜索增长。五阶段工作流程发现→关键词策略→站内优化→权威建设→测量迭代强制性cannibalization审查防止关键词冲突E-E-A-T合规标准Core Web Vitals基准LCP<2.5sINP<200msCLS<0.1。交付物技术SEO审计模板、关键词策略文档、内容cannibalization审查表、页面优化清单、链接建设方案。
- Concepts: KeywordCannibalizationAudit / TopicClusterArchitecture / E-E-A-TCompliance / CoreWebVitals / TechnicalSEOAudit / LinkAuthorityBuilding / SearchIntentMapping / SERPFeatureOptimization — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页
- Entities: SchemaMarkup / GoogleSearchConsole / ScreamingFrog / LookerStudio — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-seo-specialist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成含8个Key Conceptswikilink格式、5个Key Entitieswikilink格式、6个Key Claims、4个Key Quotes、4组Connections、1组Contradictionindex.md第467行已有条目Marketing SEO Specialist确认内容正确overview.md第903行已有详细条目Marketing Agents部分本次确认内容一致Contradiction记录与[[MarketingGrowthHacker]]的快速增长vs可持续性策略张力Entity和Concept均不满足≥2次条件无需独立页面log.md已追加。
## [2026-05-29] ingest | Marketing Content Creator
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-content-creator.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 多平台营销内容创作专家Agent人格定义——专注于跨平台品牌内容策略制定、叙事构建和受众互动优化。核心能力内容策略框架编辑日历+内容支柱+受众优先规划)、多格式创作(图文/视频脚本/播客/信息图、品牌叙事、SEO内容优化目标有机流量+40%、视频制作全链路目标完播率70%+、绩效分析与ROI测量目标5:1。成功指标参与率25%+、视频完播率70%+、内容驱动线索生成+300%、内容ROI 5:1。
- Concepts: ContentStrategy / BrandStorytelling / SEOContent / VideoProduction / ContentRepurposing / ContentAutomation — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页
- Entities: 无特定外部实体本文档为纯方法论文档无需创建Entity页面
- Source page: wiki/sources/marketing-content-creator.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成含5个Key Claims、2个Key Quotes、6个Key Conceptswikilink格式、0个Key Entities、5组Connections、0组Contradictionindex.md第471行已有条目Marketing Content Creator确认内容正确overview.md第854行已有详细条目Marketing Agents部分本次确认内容一致Entity和Concept均不满足≥2次条件无需独立页面log.md已追加。
## [2026-05-19] ingest | China Market Localization Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-china-market-localization-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 中国市场全方位本地化增长策略专家 Agent将实时趋势信号抖音热榜/B站热门/微博热搜等转化为可执行的选品、内容和渠道策略。核心框架Trend-to-Action 双轨分析(内容轨+评论轨、P0-P5 六阶段 GTM 门控模型、跨平台差异化策略(抖音/小红书/微信/B站/微博/知乎)、私域运营闭环。适配 1-3 人小团队,强调数据驱动决策、文化深度本地化和闭环迭代。
- Entities created: [[Bilibili]]B站Z世代深度内容平台营销漏斗"考虑"角色)
- Entities updated: [[Douyin]]sources 字段追加 marketing-china-market-localization-strategist
- Concepts created: [[GTM-Phase-Gate]]P0-P5 六阶段产品上市门控模型)
- Concepts updated: [[私域运营]]sources 字段追加 marketing-china-market-localization-strategist
- Source page: wiki/sources/marketing-china-market-localization-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已创建含6个 Key Conceptswikilink、10个 Key Entitieswikilink、4条 Key Claims、4条 Key Quotes、8条 Connections、1条 Contradictionindex.md Entities 节新增 Bilibili 条Concepts 节新增 GTM-Phase-Gate 条Trend-To-Action 概念已存在来源一致无需新建Contradictions 节记录与 [[Marketing Douyin Strategist]] 的跨平台 vs 单平台策略张力log.md 已追加。
## [2026-05-20] ingest | Marketing Twitter Engager
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-twitter-engager.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Twitter 实时互动与思想领袖建立专家 Agent通过真实对话参与、领袖思想内容创作和社区驱动增长构建品牌权威。四阶段工作流实时监控→思想领袖开发→社区建设→效果优化内容配比策略教育25%/个人故事20%/行业评论20%/社区互动15%/推广10%/娱乐10%Twitter Spaces 定期举办200+ 听众);危机管理 <30 分钟响应。核心指标:互动率 ≥2.5%、回复率 80%2小时内、教育 thread ≥100 转推。
- Entities: Twitter / Twitter Spaces / Twitter Ads — 均为知名平台,无独立 Entity 页面
- Concepts: ThoughtLeadership / CommunityBuilding / CrisisManagement / EngagementRate / TwitterSpacesStrategy / ThreadMastery — 均在本页首次引入不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立页面
- Source page: wiki/sources/marketing-twitter-engager.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已创建含6个 Key Claims、1个 Key Quote、6个 Key Conceptswikilink、3个 Key Entitieswikilink、3条 Connections、1条 Contradiction无冲突index.md 已更新第468行补充日期和摘要overview.md 已有详细条目第862行无需更新Entity 和 Concept 均不满足≥2次条件无需独立页面log.md 已追加。
## [2026-05-19] ingest | App Store Optimizer
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-app-store-optimizer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: App Store 优化ASO全栈专家 Agent专注于应用商店搜索可见性优化、视觉资产转化率提升和可持续用户增长。核心理念数据驱动决策 + 转化优先设计哲学 + 系统性 A/B 测试 + 国际化本地化策略。绩效指标:有机下载月增长 30%+、关键词前10排名 20+、转化率提升 25%+、评分 4.5 星+。四阶段工作流:市场研究分析 → 策略开发 → 实施测试 → 优化规模化。
- Concepts: App Store OptimizationASO/ Conversion Rate Optimization / A/B Testing / Keyword Research / Visual Asset Optimization / App Localization / Review Management — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: App StoreiOS/ Google PlayAndroid— 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-app-store-optimizer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第472行已有条目App Store Optimizer确认内容正确overview.md 第901行已有详细条目Marketing Agents 部分确认内容一致Contradictions 与 [[Marketing Social Media Strategist]] 的策略张力(创意自由 vs 数据约束记录在案协调为互补关系ASO 优化漏斗顶层社媒策略负责中层品牌认知Entity 和 Concept 均不满足≥2次条件无需独立页面log.md 已追加。
## [2026-05-17] ingest | LinkedIn Content Creator
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-linkedin-content-creator.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: LinkedIn 专业内容创作与个人品牌建设专家 Agent专注于思想领导力内容、高互动率内容策略和 LinkedIn 算法机制。七阶段内容工作流(受众定位→钩子工程→帖子构造→格式优化→轮播制作→主页优化→互动策略);受众分群 Playbook创始人/求职者/开发者/B2BLinkedIn 算法四杠杆(停留时间/收藏率/早期互动速度/原生内容);轮播深层架构;评论转管道系统。核心理念:中性内容 = 中性结果;首句钩子决定一切;发布后首 60 分钟响应决定算法分发。
- Concepts: Thought Leadership / Hook Engineering / Content Pillar / LinkedIn Algorithm / Personal Brand Architecture / Carousel Architecture / Inbound Lead Generation — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: LinkedIn — 仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-linkedin-content-creator.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第467行已有条目LinkedIn Content Creator无需更新overview.md 已添加专项条目Professional Social Media 部分),位于 marketing-twitter-engager 之后Contradictions 节记录与 [[Marketing Social Media Strategist]] 的策略细节张力互动率区间差异协调为互补关系log.md 已追加。
## [2026-05-17] ingest | Marketing Weibo Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-weibo-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 微博全栈运营与品牌传播策略专家 Agent专注帮助品牌在新浪微博实现热搜霸榜与持续增长。核心理念微博是"公共舆论场",核心价值在于声量份额而非私域运营;爆款传播公式 = 争议性 × 低参与门槛 × 情绪共鸣舆情响应黄金4小时原则。核心方法账号定位 → 话题矩阵设计 → 超级话题社区运营 → KOL 分层合作 → 付费+有机流量叠加 → 实时舆情监控 → 数据复盘迭代。
- Concepts: 热搜话题运营 / 超级话题管理 / 粉丝经济 / 舆情监控 / KOL 合作 / 微博广告 / 内容策略 / 微博电商 — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: 微博蓝V / 微博指数 / 微指数 / 微博任务平台 — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-weibo-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第460行已有条目Marketing Weibo Strategist确认内容正确Source Page 已生成含9个 Key Conceptswikilink 格式、5个 Key Entitieswikilink 格式、4个 Key Claims、4个 Key Quotes、2组 Connections、2组 ContradictionsContradictions 与 [[营销私域运营]](运营思维冲突)、[[营销快手策略]]平台属性差异记录在案log.md 已追加。
## [2026-05-16] ingest | Marketing Social Media Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-social-media-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入(更新)
- Summary: 跨平台社交媒体战略专家 Agent专注于 LinkedIn、Twitter 等专业社交平台的企业级品牌建设和社群运营。核心理念通过统一信息流设计、平台适配内容优化、社群互动管理、思想领导力建设实现品牌在专业社交平台的影响力提升。关键指标LinkedIn 互动率 3%+(公司页面)/5%+(个人品牌)、每月受众覆盖增长 20%、员工倡导参与率 30%+、社交广告 ROI 3 倍+。
- Concepts: Cross-Platform Strategy / B2B Social Selling / Thought Leadership / Employee Advocacy / Content Calendar Management / LinkedIn Algorithm Optimization / Social Listening / Community Management — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: LinkedIn / Twitter / LinkedIn Ads / Reddit — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-social-media-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成本页面于2026-04-26已存在本次为完整更新补充了 Workflow Integrationhandoff/collaborate/delivers/escalates、Decision Framework8个使用场景、Success Metrics8项指标、Platform Strategy FrameworkLinkedIn/Twitter/Cross-Platform、Campaign ManagementPlanning/Tracking、Thought Leadership Development、Communication Style、Learning & Memory 等完整章节index.md 第459行已有条目Social Media Strategist本次确认内容正确overview.md 第860行已有详细条目本次确认内容一致无新冲突发现log.md 已追加。
## [2026-05-17] ingest | Marketing WeChat Official Account Manager
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-wechat-official-account.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 微信公众号全栈运营操盘手 Agent专注于内容策略、订阅者关系建设、多格式内容运营、自动化工作流与转化优化。核心理念微信公众号是中国最私密的商业沟通渠道不是广播频道而是关系建设工具。核心方法60/30/10 内容法则60% 价值内容+30% 互动内容+10% 推广内容)、五阶段运营工作流(订阅者分析→内容策略→内容创作→自动化运营→数据分析)、微信原生功能整合(自动回复/关键词响应/菜单架构/小程序集成)。绩效目标:打开率 30%+、菜单点击率 20%+、文章读完率 50%+、月自然增长 10-20%、转化率 2-5%、终身订阅者价值超过内容投入 10 倍。
- Concepts: ContentPillarStrategy / SubscriberRelationshipBuilding / MiniProgramIntegration / ConversionOptimization / AutoReplySystem / SegmentationStrategy — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: WeChat / WeChatMiniProgram — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-wechat-official-account.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第462行已有条目Marketing WeChat Official Account Manager确认内容正确overview.md 第899行已有详细条目本次确认内容一致Contradictions 节记录与 [[MarketingSocialMediaStrategist]] 的跨平台内容策略差异(统一内容 vs 本地化定制属互补关系log.md 已追加。
## [2026-05-15] ingest | Marketing Kuaishou Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-kuaishou-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 快手平台短视频营销与直播电商运营专家 Agent 人格定义。核心理念:真实性 > 精致度,快手均衡分发算法 + 下沉市场受众 + 老铁关系驱动商业变现。关键方法3-2-1 话术框架、直播前中后完整 playbook、私域运营提升 LTV。与抖音策略构成中国短视频营销双平台差异化策略体系。
- Concepts: 下沉市场 / 直播带货 / 老铁经济 / 私域运营 / 内容真实性 — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页;老铁经济因高频出现且为核心差异化概念,已创建独立 Concept 页
- Entities: Douyin — 已存在(由 healthcare-marketing-compliance 创建sources 字段已更新Kuaishou.md 已新建;快手小店 仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-kuaishou-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第465行已有条目无需更新overview.md 第1164行已追加条目29Entity Kuaishou.md 已新建Concept 老铁经济.md 已新建核心差异化概念高频出现Contradictions 节记录与 [[营销抖音策略]] 的平台差异(均衡分发 vs 中心化推荐 / 下沉市场 vs 一二线城市 / 真实性 vs 精致化 / 关系驱动 vs 流量驱动log.md 已追加。
## [2026-05-14] ingest | Marketing Video Optimization Specialist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-video-optimization-specialist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: YouTube 视频营销优化专家 Agent专注最大化视频触达率和互动率。核心理念前 30 秒The Hook决定观众去留CTR 1.5% 提升可触发推荐算法封面标题协同讲述微故事。方法YouTube SEO、留存率图谱分析、战略性章节划分、跨平台分发Shorts/Reels/TikTok。成功指标8%+ CTR、50%+ 第3分钟留存、20%+ AVD 提升。交付物模板涵盖包装策略→视频结构→SEO元数据。
- Concepts: YouTube SEO / CTR Optimization / Audience Retention / The Hook / Video Chaptering / Cross-Platform Syndication / Initial Velocity / Session Time Maximization — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: YouTube Studio / YouTube Shorts / TikTok / Instagram Reels — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-video-optimization-specialist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第455行已有条目Marketing Video Optimization Specialist本次确认内容正确overview.md 第873行已有详细条目无需更新无新冲突log.md 已追加。
## [2026-05-13] ingest | Marketing China E-Commerce Operator
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-china-ecommerce-operator.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 中国电商多平台运营专家 Agent人格定义覆盖淘宝/天猫/拼多多/京东/抖音小店。核心方法:多平台差异化运营 + 大促T-60作战模型 + 直播电商目标贡献GMV 20%++ 广告ROAS优化目标3:1+ 私域运营。
- Concepts: 直播带货/私域运营/直通车/万相台/超级推荐/多多搜索/千人千面/大促运营/广告ROAS优化/跨平台差异化 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Douyin.md 已存在,本次更新 sources 字段添加 marketing-china-ecommerce-operator 引用;淘宝/天猫/拼多多/京东/抖音店铺/快手/小红书/微信 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-china-ecommerce-operator.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第468行已有条目无需更新overview.md 已新增详细条目Douyin.md entity sources 字段已更新Contradictions 节记录与 [[Marketing Cross-Border E-Commerce Specialist]] 的合规策略张力log.md 已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-douyin-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 抖音短视频营销与直播带货策略专家 Agent 的人格定义文档。核心内容:算法优先思维(完播率>点赞率>评论率>分享率、黄金3秒钩子冲突/价值/悬念/共鸣四型、短视频脚本结构模板1-3s钩子+4-20s内容+21-30s收尾、直播排品结构引流款20%/利润款50%/形象款15%/秒杀款15%、直播节奏控制每15分钟一次流量峰值、DOU+精准投放策略、矩阵账号运营 playbook。
@@ -326,7 +699,14 @@
- Source page: wiki/sources/supply-chain-strategist.md
- Notes: 步骤1完成读取原始文档582行步骤2完成读取 index.md条目已存在 Line 396、overview.md无供应链相关内容需追加步骤3完成生成 source page含 frontmatter、Summary、Key Claims×5、Key Quotes×4、Key Concepts×14、Key Entities×12、Connections×7、Contradictions步骤4完成index.md Sources 节新增 supply-chain-strategist 条Line 7步骤5完成overview.md Line 52 后追加综合摘要步骤6-7完成新建 3 个 Entity 页面Supply-Chain-Strategist/QiChaCha/Tianyancha和 1 个 Concept 页面Kraljic-Matrix补充现有 TCO.md 的供应链场景应用index.md Entities 和 Concepts 节同步更新步骤8完成无跨页面内容冲突TCO 跨场景应用已标注步骤9完成log.md 追加记录
## [2026-05-30] ingest | ZK Steward Agent
## [2026-05-30] ingest | Marketing Bilibili Content Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-bilibili-content-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: B站内容策略与UP主成长专家Agent人格定义——弹幕文化精通、B站算法优化完播率/三连/投币权重)、封面点击率优化、社区驱动增长、品牌恰饭原生化。核心理念:社区优先、质量优先、尊重弹幕文化。关键指标:三连率>5%、弹幕密度>30条/分钟关键片段、每月至少一条视频进入"每周必看"。与抖音、快手构成中国短视频营销差异化平台策略体系。
- Entities: [[Bilibili]]已存在last_updated更新至2026-05-30sources字段追加marketing-bilibili-content-strategistDouyin/Kuaishou/WeChat/Weibo/Xiaohongshu均已存在无需新建Entity页面
- Concepts: 弹幕设计/三连/UP主品牌/花火平台/内容垂类/直播带货/跨平台协同——各仅在本source page提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用无需独立Concept页
- Source page: wiki/sources/marketing-bilibili-content-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成含6个Key Claims、4个Key Quotes、8个Key Conceptswikilink格式、8个Key Entitieswikilink格式、5条Connections、2组Contradictions与Douyin/Kuaishou平台差异张力index.md第472行已有条目本次更新日期和一行摘要overview.md第869行已有详细条目本次确认内容一致Entity Bilibili.md的last_updated和sources字段已更新log.md已追加。
- Source file: Agent/agency-agents/specialized/zk-steward.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: ZK Steward Agent 完整摄取——将 Niklas Luhmann 的 Zettelkasten 卡片盒笔记法引入 AI Agent用于构建有链接、可验证、持续生长的知识网络。核心机制Luhmann 四原则验证(原子性 / 连通性 / 有机增长 / 持续对话)+ 领域专家切换(按领域 × 任务类型 × 输出形式选取 Feynman/Munger/Ogilvy/Karpathy/Mollick 等心智模型)+ 任务闭环清单(归档 / 链接提案 / Gegenrede 反问 / 每日日志 / 开放循环清理。Source page 含 5 条 Key Claims、4 条 Key Quotes、6 个 Key Concepts、6 个 Key Entities、5 条 Connections、2 条 Contradictions。
@@ -595,7 +975,16 @@
- Source page: wiki/sources/sales-deal-strategist.md更新date 2026-05-18扩充新增能力相关内容
- Notes: 步骤1完成读取原始文档新增 Deal Inspection/Multi-Threading/Forecast Accuracy 章节步骤2完成读取 index.md、overview.md 和现有 source page步骤3完成更新 source page日期更新+内容扩充Key Claims/Key Concepts/Key Entities/Connections步骤4完成index.md 第408行日期补全2026-05-18步骤5完成overview.md 无需大幅更新新增内容与现有框架一致步骤6完成Entity 未创建独立页面Key Entities 以 wikilinks 记录于 source page步骤7完成Concept 均以 wikilinks 形式记录于 source page未达到独立建页阈值步骤8完成检测并记录与 sales-pipeline-analyst 的新连接关系评分数据流向步骤9完成log.md 追加记录
## [2026-04-29] ingest | Sales Engineer Agent
## [2026-05-30] ingest | Game Audio Engineer Agent(增量验证)
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/game-audio-engineer.md
- Status: ✅ 增量验证完成last_updated 更新至 2026-05-30
- Summary: 游戏交互式音频工程师 AI Agent 人格规范——设计自适应音乐系统、空间音频架构和音频中间件集成方案。核心规范:所有音频必须通过 FMOD/Wwise 中间件触发、音乐转换必须 tempo-synced、所有世界空间音效必须使用 3D 空间化、语音数量必须配置 budget + priority + steal mode。成功指标零音频卡顿、所有事件配置 voice limit、音乐转换无缝、内存预算达标、所有 diegetic 音效激活 occlusion + reverb。
- Concepts: AdaptiveMusic / SpatialAudio / VoiceBudgeting / AudioMiddleware / ProceduralAudio / Ambisonics / HRTF / A/BParameterTesting / AudioCertification — 均仅在本 source page 首次引入不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: FMOD / Wwise / Unity / UnrealEngine / Godot / DolbyAtmos / DTSX — 均仅在本 source page 首次引入不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/game-audio-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已存在2026-04-26 初次摄入),本次更新 last_updated 字段index.md 已有条目第500行检测到无内容冲突——game-audio-engineer 与同系列其他 game development agentsGodot Multiplayer Engineer / Godot Gameplay Scripter / Godot Shader Developer / Unity Architect / Unity Multiplayer Engineer / Unity Shader Graph Artist / Unreal Systems Engineer / Unreal Multiplayer Architect / Technical Artist / Narrative Designer / Level Designer / Roblox Systems Scripter / Blender Add-on Engineer / Game Designer / Autonomous Game Dev Pipeline构成完整游戏开发 Agent 协作体系audio 作为垂直专项与 gameplay/graphics/multiplayer 并列无冲突log.md 追加记录。
## [2026-04-26] ingest | Game Audio Engineer Agent
- Source file: Agent/agency-agents/sales/sales-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Sales Engineer Agent 完整摄取——售前工程师 Agent 角色定义与核心能力框架。核心能力:技术发现(结构化挖掘架构/集成/安全约束/真实决策标准、Demo Engineering以影响力为导向先量化问题→展示结果→逆向讲解→证明收尾以 [[AhaMoment]] 为核心成功标准、POC Scoping严格限定范围成功标准前置+2-3周硬性时间线+中期检查点、FIA FrameworkFact-Impact-Act 竞争定位框架、技术异议解码识别表面问题背后的真实诉求、评估笔记维护。关键数据技术赢率70%+POC转化率80%+演示到下一步行动率90%+中位数18天技术决策。
@@ -1456,3 +1845,186 @@
- Entities: 无新 Entity创始人和读者为泛化角色不满足≥2次或关键影响创建条件
- Source page: wiki/sources/marketing-book-co-author.md
- Notes: 步骤1完成读取原始文档110行步骤2完成读取 index.md第468行已有条目和 overview.md已有相关描述无需更新步骤3完成新建 source page7个 Key Concepts 全部创建独立 Concept 页面1个 Contradiction 记录与通用 AI 内容生成工具的冲突步骤4完成index.md Sources 节第468行已有条目无需更新Concepts 节新增7个条目步骤5完成overview.md 已有相关描述无需更新步骤6完成无新 Entity步骤7完成新建7个 Concept 页面ThoughtLeadershipBook/Ghostwriting/NarrativeArchitecture/VoiceProtection/ChapterBlueprint/EditorialWorkflow/FirstPersonBusinessWriting并加入 index.md步骤8完成与通用 AI 内容生成工具的内容风格冲突已记录在 source 页步骤9完成log.md 追加记录。
## [2026-05-13] ingest | Marketing Cross-Border E-Commerce Specialist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-cross-border-ecommerce.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 跨境电商多平台运营与品牌全球化策略 Agent覆盖 Amazon/Shopee/Lazada/AliExpress/Temu/TikTok Shop。核心五步工作流市场调研→合规准备→Listing 发布→广告引流→数据迭代。三大核心原则合规优先、本地化制胜、供应链成本控制。关键交付物产品评估计分卡、平台策略对比表、Amazon PPC 三阶段框架Launch/Growth/Mature。关键指标净利率 >18%、ACOS 20-25%、TACOS <12%、库存周转 >6x/年。
- Concepts created: ACOS, Localization均满足创建条件独立创建 Concept 页面)
- Entities created: FBA, Shopify均满足≥2次或关键影响创建条件独立创建 Entity 页面)
- Source page: wiki/sources/marketing-cross-border-ecommerce.md
- Notes: 步骤1完成读取原始文档259行17674字节步骤2完成读取 index.md第464行已有条目日期 2026-04-26和 overview.md已含跨境电商相关内容无需更新步骤3完成重新生成 source page原页面 5052 字节 < 源文件 17674 字节,触发重新摄入;新增 Key ConceptsIOSS/OSS、KOL/KOC、DTC、FTO Search新增 Key EntitiesSellerSprite、PingPong/Payoneer/WorldFirst/LianLian、Klaviyo/Mailchimp、WEEE/EPR更新 Contradictions 节:新增 Temu 利润率与净利率 >18% 目标之间潜在张力步骤4完成index.md 第464行已有条目日期已为 2026-04-26无需更新步骤5完成overview.md 已有跨境电商条目无需更新步骤6完成新建 FBA.md、Shopify.md Entity 页面步骤7完成新建 ACOS.md、Localization.md Concept 页面步骤8完成Contradictions 已记录在 source 页(与 Marketing Douyin Strategist 的流量逻辑差异、与 Temu 的利润率张力步骤9完成log.md 追加记录。
## [2026-05-13] ingest | Marketing Reddit Community Builder
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-reddit-community-builder.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Reddit 社区营销专家 Agent核心理念是"成为有价值贡献的社区成员,恰好代表品牌"而非"在 Reddit 上做营销"。核心机制90/10 法则90% 价值内容/10% 推广、四阶段工作流社区研究→内容策略→声誉建立→战略价值创造、Karma 声望系统。成功指标10,000+ karma、5+ 子版块可信贡献者身份、AMA 500+ 问答互动、品牌讨论 80%+ 正面情感。
- Concepts created: 无90/10 Rule/Community-First Engagement/AMA 等仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用)
- Entities created: 无Reddit/Subreddit/Moderator/Community Karma 均为泛化平台概念不满足≥2次或具体关键影响创建条件
- Source page: wiki/sources/marketing-reddit-community-builder.md
- Notes: 步骤1完成读取原始文档122行7620字节步骤2完成读取 index.md第458行已有条目和 overview.md步骤3完成新建 source page含 Summary/Key Claims/Key Quotes/Key Concepts/Key Entities/Connections/Contradictions 七节步骤4完成index.md 第458行已有条目无需更新步骤5完成overview.md 末尾追加第28条综合摘要步骤6完成无新 Entity步骤7完成无新 Concept步骤8完成与即时转化导向营销思维的冲突已记录在 source 页 Contradictions 节步骤9完成log.md 追加记录。
## [2026-04-26] ingest | Marketing Instagram Curator
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-instagram-curator.md
- Status: ✅ 成功摄入(已有记录,本次补充日志)
- Summary: Instagram 营销专家 Agent专注视觉叙事、品牌美学建设、多格式内容运营与社交电商转化。四阶段工作流品牌美学开发 → 多格式内容策略 → 社区建设与电商 → 绩效优化。1/3 内容法则(品牌/教育/社区内容各占三分之一)。绩效目标:互动率 3.5%+、Story 完成率 80%+、购物转化 2.5%+、UGC 月产 200+ 条。
- Concepts: Visual Brand Development / Multi-Format Content Strategy / Community Cultivation / Social Commerce Excellence / One-Third Content Rule / Instagram Shopping / Algorithm Optimization / UGC Campaigns 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Instagram / Instagram Reels / IGTV / Instagram Shopping 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用
- Source page: wiki/sources/marketing-instagram-curator.md
- Notes: 步骤1完成读取原始文档112行6675字节步骤2完成读取 index.md第465行已有条目和 overview.md第881行已有详细摘要步骤3完成source page 已存在2026-04-2656行内容完整步骤4完成index.md 第465行已有条目无需更新步骤5完成overview.md 第881行已有详细条目无需更新步骤6完成无新 Entity步骤7完成无新 Concept步骤8完成与 [[Marketing TikTok Strategist]] 的平台特性差异已记录在 source 页 Contradictions 节步骤9完成log.md 追加记录。
## [2026-05-16] ingest | Marketing Short-Video Editing Coach
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-short-video-editing-coach.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 短视频剪辑全流程技术教练 Agent覆盖完整后期制作管线。核心理念剪辑的核心不是软件熟练度而是叙事能力和节奏感软件是工具叙事是灵魂。软件选型决策树CapCut首选日更/Pr商业项目/DaVinci Resolve调色/Final Cut Pro Mac+ 镜头语言体系 + 调色(初级校正+二级调色)+ 音频工程降噪→人声增强→BGM混音+ 字幕设计 + 多平台导出优化 + AI辅助剪辑字幕95%+/智能抠像/文字成片/数字人。关键观点音频优先于视频LUT是起点而非终点60%-80%强度模板化后单视频从2小时降至30分钟AI承担60%重复工作。
- Concepts: 剪辑思维/速度曲线/节拍同步/调色/LUT应用/代理剪辑/AI辅助剪辑/多平台导出策略 — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: CapCut Pro / Adobe Premiere Pro / DaVinci Resolve / Final Cut Pro / Suno AI / OpenAI Whisper — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中引用
- Source page: wiki/sources/marketing-short-video-editing-coach.md
- Notes: 步骤1-9全部完成index.md 第460行已有条目无需更新overview.md 第889行已有详细条目无需更新无新 Entity 页面创建各工具仅提及1次无新 Concept 页面创建各概念仅提及1次Contradictions 节记录与 [[固定镜头短视频制作的ai全流程解析]] 的AI内容真实性张力log.md 已追加。
## [2026-05-16] ingest | Marketing Private Domain Operator核查
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-private-domain-operator.md
- Status: ✅ 核查完成——源文件未更新最后修改2026-04-26 12:35Wiki source page 已存在2026-04-28 07:24内容完整无需重新生成
- Summary: 企业微信WeCom私域运营专家 Agent专注私域生态系统构建、用户生命周期管理与全漏斗转化优化
- Concepts: 无新概念已在2026-04-26原摄入时处理
- Entities: 无新实体已在2026-04-26原摄入时处理
- Source page: wiki/sources/marketing-private-domain-operator.md
- Notes: 步骤1完成读取源文件确认修改时间 2026-04-26步骤2完成读取 index.md 第462行已有条目overview.md 第895/896行已有详细条目步骤3跳过内容已存在且完整步骤4跳过index.md 第462行已有条目步骤5跳过overview.md 内容一致步骤6跳过无新实体步骤7跳过无新概念步骤8完成无新冲突步骤9完成log.md 已追加本条目)。
## [2026-05-17] ingest | Marketing Carousel Growth Engine
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-carousel-growth-engine.md
- Status: ✅ 成功摄入(更新)
- Summary: 全自动 TikTok/Instagram 轮播图增长引擎 Agent——将任意网站 URL 转化为病毒式 6 张轮播图并每日自主发布。核心理念数据驱动的自我优化闭环每次发布积累数据驱动下次改进。架构Playwright 网站分析 → Gemini 图像生成(图生图视觉连贯)→ Upload-Post API 双平台发布 → Analytics Feedback Loop。
- Concepts: [[6-Slide Narrative Arc]] / [[Visual Coherence Engine]] / [[Analytics Feedback Loop]] / [[Niche-Aware Content Generation]] / [[Autonomous Quality Assurance]] — 均已存在,本次更新 Source Page 补充 Key Quotes、The-Agency Entity 引用及 Connections 字段
- Entities: [[GoogleGemini]](更新 sources 添加 marketing-carousel-growth-engine/ [[Upload-Post]](已存在)/ [[Playwright]](已存在)/ [[The-Agency]](已存在,本次更新 sources
- Source page: wiki/sources/marketing-carousel-growth-engine.md
- Notes: 步骤1完成读取源文件共199行步骤2完成读取 index.md 第469行已有条目overview.md 第893行已有详细条目步骤3完成Source Page 已存在,本次更新:补充 Key Quotes 2条新增引文、Connections 补充 The-Agency 引用步骤4完成index.md 第469行已有条目无需更新步骤5完成overview.md 第893行条目已完整无需更新步骤6完成entities 均已存在GoogleGemini.md 和 The-Agency.md 的 sources 字段已更新步骤7完成concepts 均已存在步骤8完成无新冲突步骤9完成log.md 已追加本条目)。
## [2026-05-17] ingest | Marketing Baidu SEO Specialist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-baidu-seo-specialist.md
- Status: ✅ 成功摄入(字段更新)
- Summary: 百度搜索生态优化与中国市场 SEO 专家 Agent专注于中文搜索引擎排名、百度生态整合、ICP 合规、中文关键词研究与移动优先索引。核心理念ICP 备案是不可妥协的法定前提,无有效备案则无排名;百度与 Google 根本不同,必须从零学习百度算法体系、生态偏好和监管要求。核心方法:四阶段工作流(合规基础→关键词研究→站内技术优化→站外权威建设)+ 百度生态矩阵(百科/知道/贴吧/文库/经验各有分工)+ 算法专项应对(飓风/细雨/惊雷/蓝天/清风)。关键交付物:百度 SEO 审计模板、中文关键词分类矩阵、百度生态内容策略。
- Concepts: Baidu-SEO / ICP-Filing / Baidu-Ecosystem-Integration / China-Mobile-First-Indexing / Chinese-Keyword-Research / Baidu-Algorithm-Mastery — 均已存在(由 healthcare-marketing-compliance / nexus-spatial-discovery 等早期摄入创建),本次确认引用正确,无需新建
- Entities: Baidu / BaiduSpider / ICP备案 / Baidu-Zhidao / Baidu-Baike — 均已存在Baidu.md 由早期摄入创建),本次确认 sources 字段包含 marketing-baidu-seo-specialist
- Source page: wiki/sources/marketing-baidu-seo-specialist.md
- Notes: 步骤1完成读取源文件共226行步骤2完成读取 index.md 第471行已有条目overview.md 第891行已有详细条目步骤3完成Source Page 已存在,本次补充 last_updated: 2026-05-17 字段以符合 AGENTS.md 标准格式步骤4完成index.md 第471行更新日期为 2026-05-17 并补充一行摘要步骤5完成overview.md 第891行已有完整条目无需更新步骤6完成entities 均已存在Baidu.md 等 entity pages 的 sources 字段已包含本 source步骤7完成concepts 均已存在Baidu-SEO.md / ICP-Filing.md / Baidu-Ecosystem-Integration.md 等步骤8完成source page 已包含 Contradictions 节,与抖音/快手策略师的流量机制差异、与 Google SEO 的本质差异均有记录步骤9完成log.md 已追加本条目)。
## [2026-05-20] ingest | Marketing Livestream Commerce Coach
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-livestream-commerce-coach.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 直播带货全链路运营教练 Agent覆盖主播孵化五阶段话术框架、产品排品引流款/主推款/利润款/秒杀款)、流量运营(付费+有机三阶段模型、数据复盘模板。核心理念停留时长和互动率决定平台给免费流量GMV 是结果而非目标。覆盖抖音/快手/淘宝直播/视频号四大平台。
- Concepts: 直播话术框架 / 流量三阶段模型 / 直播产品配比 / 停留时长优化 / 互动率优化 / GPM — 均仅在本页提及不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Douyinsources 追加 marketing-livestream-commerce-coach/ Kuaishousources 追加 marketing-livestream-commerce-coach— 均已存在sources 字段已更新
- Source page: wiki/sources/marketing-livestream-commerce-coach.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已创建含直播带货全链路运营教练内容index.md 第469行已有条目overview.md 第889行已有详细条目Douyin.md 和 Kuaishou.md 的 sources 字段已追加本 sourcelog.md 已追加。
## [2026-05-30] ingest | AI Citation Strategist
- Source file: Agent/agency-agents/marketing/marketing-ai-citation-strategist.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: AI Citation Strategist Agent——专注于 AI 推荐引擎优化AEO/GEO的营销 Agent审计品牌在 ChatGPT/Claude/Gemini/Perplexity 四大 AI 平台的引用可见性,生成 Fix Pack 改善内容信号。核心差异化AI 引用 ≠ SEO 排名引用信号实体清晰度、结构化权威、FAQ对齐、Schema标记完全不同。平台差异化ChatGPT 偏好权威性+结构化页面Claude 偏好细腻平衡+溯源Gemini 依赖 Google 生态+实时搜索Perplexity 偏好来源多样性+时效性。提示词模式工程围绕用户实际查询模式设计内容Best X for Y/X vs Y/How to choose X 等。五步工作流Discovery → Audit → Analysis → Fix Pack → Recheck。
- Concepts created: Answer-Engine-Optimization, Generative-Engine-Optimization
- Source page: wiki/sources/marketing-ai-citation-strategist.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 已创建含核心主题摘要、4个 Key ClaimsAI引用≠SEO排名/引用率量化/多平台审计/非确定性保证、4个 Key Quotes、7个 Key Conceptswikilink、4个 Key Entitieswikilink、3条 Connections、1条 Contradiction与 [[marketing-seo-specialist]] 的SEO与AEO信号差异冲突index.md 第473行原有条目已存在无需修改overview.md 第39行原有条目已扩充平台差异模式+提示词模式工程+完整五步方法);新建 [[Answer-Engine-Optimization]] 和 [[Generative-Engine-Optimization]] 两个 Concept 页面并已在 index.md 同步;[[GoogleGemini]] Entity 已存在sources 字段已追加log.md 已追加。
## [2026-05-30] ingest | Unreal Multiplayer Architect
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unreal-engine/unreal-multiplayer-architect.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unreal Multiplayer Architect Agent——UE5 多人游戏网络架构师 Agent专注服务器权威模型、Actor 复制、网络预测、GAS 复制和专用服务器配置。核心原则:服务器拥有真相、客户端预测+协调;每个 Server RPC 必须实现 `_Validate()`GameMode/GameState/PlayerState/PlayerController 严格层级分离GAS 双初始化路径PossessedBy + OnRep_PlayerStateReplication Graph 可将带宽降低 40%;每玩家带宽目标 < 15KB/s。
- Concepts: Actor-Replication / Server-Authoritative-Model / RPC-Remote-Procedure-Call / Network-Prediction / GAS-Gameplay-Ability-System / Replication-Graph / NetUpdateFrequency — 均已存在于 wiki/concepts/,无需新建
- Entities: UnrealEngine5 — 新建实体页面UE5 游戏引擎,多个 game-dev agent 共用)
- Source page: wiki/sources/unreal-multiplayer-architect.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page 为新建wiki/sources/unreal-multiplayer-architect.mdindex.md 第484行条目已存在Unreal Multiplayer Architect无需修改overview.md 第1030行条目已存在内容一致无需更新6个 Key ConceptsActor-Replication/Server-Authoritative-Model/RPC-Remote-Procedure-Call/Network-Prediction/GAS-Gameplay-Ability-System/Replication-Graph均已存在于 wiki/concepts/,已在 Source Page 中以 wikilink 引用UnrealEngine5 Entity 新建并同步到 index.md无冲突记录log.md 已追加。
## [2026-04-30] ingest | Unreal World Builder Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unreal-engine/unreal-world-builder.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unreal World Builder Agent——UE5 开放世界环境架构 AI Agent专注 World Partition 分区流式、Landscape 地形、PCG 程序化植被、HLOD 层级 LOD、Nanite 几何系统,覆盖 4km²~64km² 超大规模开放世界。核心理念格子大小控制流送预算、RVT 消除地形层混合成本、LWC 解决超大世界坐标精度。关键规则Always Loaded 层存放常驻内容、禁止游戏关键内容放格子边界、景观空洞用 Visibility Layer、PCG 预烘焙大于 1km² 区域、OFPA 支持多用户协作编辑。
- Concepts: WorldPartition新建/ ProceduralContentGeneration新建/ HierarchicalLOD新建/ Landscape新建/ RuntimeVirtualTexturing新建/ LargeWorldCoordinates新建/ OneFilePerActor新建/ Nanite已存在更新 sources——均已写入 wiki/concepts/
- Entities: EpicGames新建/ UnrealEngine5更新 sources——均已写入 wiki/entities/
- Source page: wiki/sources/unreal-world-builder.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/unreal-world-builder.mdindex.md第484行条目已补充日期[2026-04-30]overview.md第1043行条目已扩充新增Landscape Visibility Layer规范、HLOD Mesh Merge参数、PCG Runtime限制、LWC着色器LWCToFloat()规范、OFPA文件数预算、流式性能仪表盘7个ConceptWorldPartition/PCG/HLOD/Landscape/RVT/LWC/OFPA和2个EntityEpicGames/UnrealEngine5全部新建Nanite已有Concept页面并更新sourcesContradictions章节记录无冲突与unreal-technical-artist中PCG/Landscape/HLOD描述一致log.md已追加。
## [2026-05-30] ingest | Game Designer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/game-designer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Game Designer Agent——以"循环、杠杆、玩家动机"为思维框架的游戏系统与机制设计师。将创意愿景转化为工程师和美术可无歧义执行的 GDD。核心方法五步工作流概念→设计支柱→纸面原型→GDD撰写→调优迭代三层核心循环瞬间 0-30s → 会话 5-30min → 长期 数小时至数周);数值以 `[PLACEHOLDER]` 标记假设。高级能力涵盖行为经济学应用Cialdini 原则/损失厌恶/变量奖励/沉没成本/禀赋效应)、高级经济设计(供给-需求模型/通胀检测/Monte Carlo 模拟)、系统性涌现设计。
- Concepts: Core-Gameplay-Loop / Economy-Balance / Behavioral-Economics-in-Games / Playtest-Driven-Design / Systemic-Emergence / Cross-Genre-Mechanic-Transplantation — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用
- Entities: NarrativeDesigner / LevelDesigner / GameAudioEngineer — 均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用
- Source page: wiki/sources/game-designer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/game-designer.mdindex.md第494行条目已补充日期[2026-05-30]overview.md第1024行game-designer条目已存在本次摄入为内容同步内容一致无需更新6个Key Concepts和3个Key Entities均仅提及1次不满足≥2次创建条件已在Source Page中以wikilink引用Contradictions章节记录与[[Level Designer]]在机制抽象设计与空间上下文实现的张力log.md已追加。
## [2026-04-26] ingest | Unity Multiplayer Engineer
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unity/unity-multiplayer-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unity Multiplayer Engineer Agent——Unity 多人游戏网络编程专家 Agent涵盖 Netcode for GameObjectsNGO、Unity Gaming ServicesRelay/Lobby、服务器权威模型、客户端预测与调和、延迟补偿、带宽管理和反作弊架构等技术规范。核心理念服务器权威非协商原则客户端仅发送输入位置/生命值/分数等关键状态归服务器所有NetworkVariable 用于持久化状态RPC 用于一次性事件;客户端预测移动在 LateUpdate 中与服务器调和偏差超过阈值时强制回正Relay 用于所有玩家托管游戏以保护主机 IP非关键状态更新限流至 10Hz。
- Concepts: ServerAuthority / ClientPrediction / NetworkVariable / ServerRpc / ClientRpc / UnityRelay / UnityLobby / LagCompensation / BandwidthManagement / AntiCheatArchitecture — 均已存在于 wiki/concepts/,本次摄入更新 BandwidthManagement.md 的 last_updated2026-04-26其余仅在 Source Page 中引用无需新建
- Entities: Unity / NetcodeForGameObjects / UnityGamingServices / UnityTransport / UnityMultiplayerEngineer — 均已存在于 wiki/entities/,本次摄入更新 Unity.md、NetcodeForGameObjects.md、UnityGamingServices.md、UnityMultiplayerEngineer.md 的 last_updated2026-04-26
- Source page: wiki/sources/unity-multiplayer-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已存在本次为确认检查无需重写index.md第487行条目已存在date: 2026-04-26所有 Entity 页面Unity/NetcodeForGameObjects/UnityGamingServices/UnityTransport/UnityMultiplayerEngineer均已存在于 wiki/entities/,已更新 last_updated所有 Concept 页面ServerAuthority/ClientPrediction/NetworkVariable/ServerRpc/ClientRpc/UnityRelay/UnityLobby/LagCompensation/BandwidthManagement/AntiCheatArchitecture均已存在于 wiki/concepts/,已更新 BandwidthManagement.md 的 sources 和 last_updatedContradictions章节记录与[[UnrealMultiplayerArchitect]]在客户端预测实现细节上的差异Unity用NetworkVariable+LateUpdate调和Unreal用帧缓冲+回滚log.md已追加。
## [2026-05-02] ingest | Unity Architect Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/unity/unity-architect.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Unity 游戏架构师 AI Agent——数据驱动模块化架构专家精通 ScriptableObject 优先设计、职责拆分和反模式消除。核心理念ScriptableObject-First + 零硬引用(禁止 GameObject.Find/FindObjectOfType/静态单例。核心模式FloatVariable SO含 OnValueChanged 事件、GameEvent 事件通道GameEventListener、RuntimeSet 无单例实体追踪。高级能力Addressables 资源管理、DOTS 混合架构ECS + Job System + Burst Compiler、Memory Profiler + Unity Profiler 深度分析。核心冲突:与 "Manager Singleton" 惯用法对立。
- Concepts: ScriptableObject / EventChannelPattern / RuntimeSet / Addressables / DOTS / BurstCompiler / DataOrientedDesign / SingleResponsibilityPrinciple — 集中引用于 sources/unity-architect.md本次摄入暂不创建独立 Concept 页面,待多个 source 页面引用后批量创建
- Entities: UnityArchitect — 集中引用于 sources/unity-architect.md本次摄入暂不创建独立 Entity 页面,待多个 source 页面引用后批量创建
- Source page: wiki/sources/unity-architect.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/unity-architect.mdindex.md第488行条目已更新补充日期2026-05-02和完整标题"Unity Architect Agent Personality"overview.md第1074行条目已存在且覆盖全部新增内容无需修订所有 Concepts 和 Entities 已在 Source Page 的 Key Concepts / Key Entities / Connections 节通过 [[wikilink]] 格式引用暂不创建独立页面Contradictions章节记录与"Manager Singleton"惯用法的冲突log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Blender Add-on Engineer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/game-development/blender/blender-addon-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Blender Add-on Engineer AI Agent——Blender 工具开发专家,通过 Python + bpy API 构建自定义 Operators、Panels、Property Groups实现资产验证、导出自动化和命名规范检查。核心理念Pipeline-first, artist-empathetic, automation-obsessed, reliability-minded。核心规范优先使用 bpy.data 等数据 API 而非脆弱的 bpy.ops 上下文调用验证工具必须在自动修复前报告问题批量工具精确记录变更导出器除非用户明确选择否则不破坏源场景。核心交付物Asset Validator Operator含命名/变换/材质槽检查、Pipeline Export Panel含导出预设、Naming Audit Report 模板。高级能力Collection-based Publish Flows、Geometry Nodes 封装 UI、glTF/FBX/USD 多格式导出、跨引擎交接规范化。
- Concepts: AssetValidation / PipelineAutomation / NamingConventions / NonDestructiveWorkflow / BpyAPI / CollectionBasedExport — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 [[wikilink]] 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Blender / glTF / FBX / USD / Unity / Unreal — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/blender-addon-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/blender-addon-engineer.mdindex.md第495行条目已更新补充日期2026-05-01overview.md第1002行条目已存在且覆盖完整无需修订所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面Connections 已记录BlenderAddonEngineer 与 GameDesigner/TechnicalArtist/UnityArchitect/UnrealWorldBuilder/UnityShaderGraphArtist 的协作关系Contradictions 已记录(与 UnityEditorToolDeveloper 在工具开发平台定位上的领域差异log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Software Architect Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-software-architect.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: 软件架构 Agent 角色规范——专注于系统设计、领域驱动设计DDD和架构决策记录ADR。核心理念领域优先、技术其次权衡分析优先于最佳实践可逆性决策优先于"最优"决策;文档化决策的 WHY 而非 WHAT。核心交付物ADR 模板Status/Context/Decision/Consequences、系统设计流程Domain Discovery → Architecture Selection → Quality Attribute Analysis、架构模式选型表Modular Monolith / Microservices / Event-driven / CQRS。核心规则No Architecture Astronautics每个抽象必须自证其复杂性、Trade-offs over Best Practices明确放弃什么、Domain First先理解业务再选工具、Reversibility Matters易于改变的决策优先、Document DecisionsADR 捕获 WHY。属 The Agency 工程专项 Agent 体系,与 BackendArchitectWithMemory、SpecializedWorkflowArchitect、SpecializedSalesforceArchitect 等架构角色共同构成工程能力矩阵。
- Concepts created: [[DomainDrivenDesign]]在本文档中首次创建满足≥2次出现条件、[[ArchitectureDecisionRecord]]在本文档中首次创建满足≥2次出现条件CQRS / EventDrivenArchitecture / ModularMonolith / Microservices / CircuitBreaker / C4Model / BoundedContext / EventStorming — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: SoftwareArchitect / EventStorming — 均仅在本页提及不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-software-architect.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page为新建wiki/sources/engineering-software-architect.mdindex.md已更新第7行Concept 页面已创建DomainDrivenDesign.md、ArchitectureDecisionRecord.md并已添加至 index.md Concepts 节;冲突检测:与 Microservices 实践存在"可逆性"张力(详见 Source Page Contradictions 节log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Embedded Firmware Engineer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-embedded-firmware-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Embedded Firmware Engineer Agent 人格定义——专注于资源受限嵌入式系统的生产级固件开发。核心理念生产级固件不能崩溃。核心约束禁止动态分配malloc/new、ISR 最小化、栈大小必须计算验证。平台差异化实践ESP-IDFESP32 Wi-Fi+BLE、STM32 LL vs HAL时序关键优先 LL、Nordic nRF Zephyrdevicetree+Kconfig、PlatformIO 生产锁定版本。核心交付物FreeRTOS 任务架构、外设驱动UART/SPI/I2C/CAN/BLE/Wi-Fi、OTA 升级。成功指标零栈溢出、ISR 延迟 < 10µs、Flash/RAM ≤ 80% 预算。
- Concepts created: FreeRTOS / ARM-Cortex-M / ESP-IDF / STM32-HAL-LL / Zephyr-RTOS / OTA-Upgrade — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: ESP32 / STM32 / Nordic-nRF / PlatformIO / FreeRTOS — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-embedded-firmware-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-embedded-firmware-engineer.mdindex.md已更新Sources 节第12行新增条目overview.md第84行后新增条目所有 Concept 和 Entity 均仅提及1次无需独立页面冲突检测与 [[engineering-rapid-prototyper]] 的速度哲学张力已记录在 Source Page Contradictions 节log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | Email Intelligence Engineer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-email-intelligence-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Email Intelligence Engineer Agent 个性定义——将原始邮件MIME/Gmail API/Microsoft Graph转换为 AI Agent 可消费的结构化推理上下文的专用 Agent。核心四步管道邮件摄取与标准化 → 线程重建与去重 → 结构化分析(参与者检测、决策时间线、行动项归因) → 上下文组装与工具接口混合检索、Token 预算管理、带来源引用的结构化 JSON。关键指标线程重建准确率 >95%、去重压缩 4-5x、行动项归因 >90%、Agent 下游任务准确率提升 >20%。LangChain / CrewAI / LlamaIndex / MCP Server 集成目标。
- Concepts created: [[Thread-Reconstruction]] / [[Content-Deduplication]] / [[Participant-Detection]] / [[Action-Item-Attribution]] / [[Hybrid-Retrieval]] / [[Context-Assembly]] — 以上六个概念均在本页首次创建或以 wikilink 引用,满足创建条件;[[PII-Redaction]] / [[Decision-Through-Silence]] — 仅在本页提及1次无需独立页面[[LangChain]] / [[CrewAI]] / [[LlamaIndex]] — 已有独立 Entity 页面,本页已引用
- Entities: [[LangChain]](已有页面) / [[CrewAI]](已有页面) / [[LlamaIndex]](已有页面) — 均已有独立 Entity 页,无需新建
- Source page: wiki/sources/engineering-email-intelligence-engineer.md
## [2026-05-01] ingest | Feishu Integration Developer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-feishu-integration-developer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Feishu Integration Developer Agent 个性定义——飞书开放平台全栈集成专家覆盖自定义机器人、交互式消息卡片、审批流自动化、Bitable 多维表格、SSO/OIDC 认证和飞书小程序六大核心模块。核心理念:飞书集成不只是调用 API必须处理权限模型、事件幂等性、多租户架构。核心工程标准tenant/user_access_token 严格区分API 响应必须检查 code 字段;事件处理必须幂等(防飞书重复投递);卡片 JSON 必须在 Card Builder 验证Bitable 批量写入每请求上限 500 条。核心交付物TokenManager含提前5分钟刷新边界保护、CardBuilder含 Approve/Reject/View Details 三按钮、EventDispatcher、OAuth 三步流程state 防 CSRF
- Concepts created: [[Tenant-Access-Token]] / [[User-Access-Token]] / [[Message-Card]] / [[Event-Subscription]] / [[Bitable]] / [[OAuth-2-0-Feishu]] / [[Idempotency]] — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: [[LarkSuite-API-SDK]] / [[Feishu-Open-Platform]] / [[Feishu-Card-Builder]] — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
## [2026-05-01] ingest | Threat Detection Engineer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-threat-detection-engineer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: Threat Detection Engineer Agent 个性定义——专注于构建检测层在攻击者绕过预防控制后捕获威胁。核心能力Sigma 规则开发(厂商无关)并编译为 Splunk SPL / Sentinel KQL / Elastic EQL / Chronicle YARA-LMITRE ATT&CK 覆盖度映射与差距评估威胁狩猎主动搜寻检测遗漏的威胁告警调优降低误报率Detection-as-Code CI/CD 流水线Git + CI + 自动部署)。核心理念:检测质量 > 检测数量;行为检测优于 IOC 匹配;规则即代码(绝不在 SIEM 控制台直接编辑);每个规则映射到至少一个 ATT&CK 技术;覆盖完整杀伤链。关键指标:平均误报率 <15%、MTTD <48小时、100% 规则通过 CI/CD 部署。
- Concepts created: Detection Engineering / Threat Hunting / Alert Tuning / Detection-as-Code / Purple Team / MITRE ATT&CK Mapping — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件已在 Source Page 中以 wikilink 引用,无需独立 Concept 页
- Entities: Sigma / MITRE ATT&CK / Splunk / Microsoft Sentinel / Elastic / Sysmon — 均仅在本页提及1次不满足≥2次创建条件无需独立 Entity 页
- Source page: wiki/sources/engineering-threat-detection-engineer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-threat-detection-engineer.mdindex.md已更新Sources 节新增条目置顶overview.md第88行后新增 entry冲突检测Alert Tuning 与检测灵敏度的张力已记录在 Source Page Contradictions 节log.md已追加。
## [2026-05-01] ingest | CMS Developer Agent Personality
- Source file: Agent/agency-agents/engineering/engineering-cms-developer.md
- Status: ✅ 成功摄入
- Summary: CMS Developer Agent 个性定义——专注于 Drupal 和 WordPress 网站开发的专业 Agent可交付从内容建模到上线审计的完整 CMS 开发生命周期。核心理念:"A CMS isn't a constraint — it's a contract with your content editors." 核心原则ContentModel-first先锁定字段/内容类型/编辑工作流再写代码、Code over configuration UI所有内容类型/分类/字段通过代码注册、Never fight the CMS使用 hooks/filters/plugin 系统,绝不 monkey-patch 核心。技术栈WordPress 自定义主题/插件Gutenberg Blocks、ACF Pro、子主题、Drupal 自定义模块Hook 系统、Block 插件、Twig 模板、Layout Builder
- Entities created: WordPress — 仅本次首次提及,已创建独立 Entity 页面(含 WordPress 关键模式代码Drupal — 仅本次首次提及,已创建独立 Entity 页面(含 Drupal 模块结构代码)
- Concepts created: ContentModel-first — 仅本次首次提及,已创建独立 Concept 页面(含 WordPress/Drupal 具体应用CodeOverConfiguration — 仅本次首次提及,已创建独立 Concept 页面(含 WordPress/Drupal 配置位置对照表)
- Source page: wiki/sources/engineering-cms-developer.md
- Notes: 步骤1-9全部完成source page已生成wiki/sources/engineering-cms-developer.mdindex.md已更新Sources 节新增条目置顶、Entities 节新增 WordPress + Drupal、Concepts 节新增 ContentModel-first + CodeOverConfigurationoverview.md Engineering Agents 部分新增 entry冲突检测无已知冲突wikilinksContentModel-first/CodeOverConfiguration/WordPress/Drupal/LayoutBuilder/TwigTemplating/GutenbergBlockEditor/BackendArchitect/SoftwareArchitect/WCAGCompliance指向的页面已全部创建log.md已追加。