ingest: CMS Developer Agent Personality (engineering-cms-developer.md)
- Source: sources/engineering-cms-developer.md - Entities: WordPress, Drupal - Concepts: ContentModel-first, CodeOverConfiguration - Updated: index.md (Sources/Entities/Concepts), overview.md, log.md
This commit is contained in:
127
wiki/overview.md
127
wiki/overview.md
@@ -4,6 +4,18 @@ This wiki is a living synthesis of curated sources spanning AI agents, cloud inf
|
||||
|
||||
## Major Themes
|
||||
|
||||
### Engineering Agents
|
||||
|
||||
**[[engineering-database-optimizer]]**(Database Optimizer Agent):The Agency 工程部门的数据库性能优化专家 Agent——核心专长:PostgreSQL 优化和高级特性(EXPLAIN ANALYZE、查询计划解读)、B-tree/GiST/GIN/部分索引策略、Schema 设计(规范化 vs 反规范化权衡)、N+1 查询检测与解决、连接池管理(PgBouncer、Supabase pooler)、零停机迁移策略。支持 PostgreSQL、MySQL、Supabase 和 PlanetScale。关键规则:始终检查查询计划、外键必须加索引、避免 SELECT *、使用连接池、迁移必须可逆、生产环境永不锁表(使用 CONCURRENTLY)、防止 N+1 查询(使用 JOIN 替代循环)、监控慢查询(pg_stat_statements)。核心价值:提供可直接用于生产的 SQL 模板和 TypeScript 代码示例。与 [[engineering-backend-architect]] 存在依赖关系——后端架构师的设计决策需遵循数据库优化专家的原则。
|
||||
|
||||
**[[engineering-senior-developer]]**(Senior Developer Agent):The Agency 工程部门的高端 web 实现专家 Agent——专注于使用 Laravel/Livewire/FluxUI 实现"奢华感"(Premium)web 体验。核心理念:**"Every pixel should feel intentional and refined"**,性能与美感必须共存。核心要求:必须实现亮色/暗色/系统主题切换、大留白+精致排版、微交互动画(磁性按钮、流畅过渡)、玻璃拟态(glass morphism)视觉效果。技术栈:Laravel/Livewire 全栈框架、FluxUI 专业组件库、高级 CSS(glass morphism、organic shapes、cubic-bezier 缓动曲线)、Three.js WebGL 集成(粒子背景、3D 产品展示)。质量标准:加载 < 1.5s、动画 60fps、WCAG 2.1 AA 无障碍。关键规则:FluxUI 组件参考官方文档、Alpine.js 已随 Livewire 捆绑无需单独安装。与 [[engineering-rapid-prototyper]] 互补——原型优先速度,高级开发者优先品质。
|
||||
|
||||
**[[engineering-git-workflow-master]]**(Git Workflow Master Agent):The Agency 工程部门的 Git 工作流与版本控制专家 Agent——专注于帮助团队维护干净的提交历史、有效的分支策略,以及高级 Git 特性(worktree/interactive rebase/bisect)。核心理念:**"Clean history, atomic commits, and branches that tell a story."** 核心使命:原子提交(每次提交只做一件事)、Smart branching(根据团队规模和发布节奏选择合适策略)、Safe collaboration(rebase vs merge 决策)、Advanced techniques(worktrees/bisect/reflog/cherry-pick)、CI integration(分支保护 + 自动化检查)。关键规则:永远不要在共享分支上强制推送(使用 `--force-with-lease`)、PR 前必须 rebase 到目标分支最新
|
||||
|
||||
**[[engineering-cms-developer]]**(CMS Developer Agent):The Agency 工程部门的 CMS 开发专家 Agent——专注于 Drupal 和 WordPress 网站开发,可交付从内容建模到上线审计的完整 CMS 开发生命周期。核心理念:**"A CMS isn't a constraint — it's a contract with your content editors."** 核心专长:WordPress 自定义主题/插件开发(Gutenberg Blocks、ACF Pro、子主题结构)、Drupal 自定义模块开发(Hook 系统、Block 插件、Twig 模板、Layout Builder)、内容建模与字段 API 设计。关键原则:ContentModel-first(先锁定字段/内容类型再写代码)、Code over configuration UI(所有内容类型/分类/字段通过代码注册)、Never fight the CMS(使用 hooks/filters/plugin 系统,绝不 monkey-patch 核心)。平台选择:Drupal 适合复杂内容模型/企业级/多语言;WordPress 适合编辑简单性/WooCommerce/广泛插件生态。
|
||||
|
||||
**[[engineering-backend-architect]]**(Backend Architect Agent):The Agency 工程部门的后端架构师 Agent——
|
||||
|
||||
### 知识与资源
|
||||
|
||||
**[[3-2-万人收藏的-claude-skills-才是-ai-这条路上最值得研究的一套范式-1]]**(Claude Skills 范式图谱):Anthropic 官方 Skills 仓库全面解析——核心主张:Claude Skills 是写给 Claude 的「说明书」+ SOP(标准作业程序),将反复执行、有固定流程的任务拆解为 AI 能理解、能稳定复用、能自动执行的流程。官方仓库(github.com/anthropics/skills)3.2 万+星,将 Claude.ai 生产级能力原封不动拆解公开,涵盖办公自动化(Word/PDF/PPT/Excel)、开发者工具(MCP Server/Web 测试/Artifacts 构建)、创意类技能三大类。**核心范式转变**:Claude Skills 的爆发标志着 AI 应用从「提示词工程」进入「流程工程」时代;Vibe Coding 的尽头也是 Skills;真正有价值的不是 Prompt 写得最花的人,而是最懂业务流程、能将经验沉淀成 SOP 的人。属 [[AI时代发展策略]] 的方法论层,为 [[Claude Skills]] 和 [[流程工程(Workflow Engineering)]] 提供实践案例支撑。与 [[vibe-coding经验收集]] 的「验证优于流程」观点存在张力,两者互补——Vibe Coding 是探索阶段,Skills 是验证成功后沉淀为可复用流程的阶段。
|
||||
@@ -25,32 +37,69 @@ The wiki covers two major multi-agent frameworks: **The Agency** (agency-agents)
|
||||
|
||||
**The Agency 贡献指南**([[contributing_zh-cn]] + [[contributing]] 英文原版):The Agency 项目贡献者指南——核心贡献方式:①创建全新智能体(8大分类:engineering/design/marketing/product/project-management/testing/support/spatial-computing/specialized);②优化现有智能体;③分享成功案例;④反馈问题。智能体设计五原则:**鲜明性格**(拒绝通用人设)、**明确交付物**(真实代码/模板)、**可量化指标**、**经过验证的工作流**、**学习记忆机制**。PR 流程包含提交前检查(真实场景测试、遵循模板、补充示例)、社区评审与迭代优化。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的智能体设计规范层,为 [[Multi-Agent-Team]] 提供标准化的智能体创建框架。
|
||||
|
||||
**[[design-ux-architect]]**:The Agency Design 部门的核心技术架构与 UX 基础专家 Agent——核心职责:在 ProjectManager 和 LuxuryDeveloper 之间建立技术桥梁,提供 CSS 设计系统(变量/间距/字体)、Grid/Flexbox 布局框架和 Theme Toggle 组件。Foundation-first 理念:架构决策由 UX Architect 在前期完成,开发者专注实现而非做架构决策。Theme Toggle(light/dark/system 三态)是所有新站点的默认必备组件,基于 localStorage + `prefers-color-scheme` 实现。组件命名遵循 BEM/Utility-first/Component-based 任一方法,并在项目内保持一致。与 LuxuryDeveloper 属于时序分工(Foundation → Polish),分界线在"专业 UX 基线建立"之后。与 [[design-whimsy-injector]] 互补——后者在 UX Architect 建立的基线之上叠加趣味性设计,通过微交互、趣味文案和游戏化提升品牌记忆度。
|
||||
|
||||
**[[design-ux-researcher]]**(UX Researcher):The Agency Design 部门的用户体验研究专家 Agent——核心职责:通过混合研究方法(定性与定量结合)理解用户行为、验证设计决策、提供可落地洞察。与 [[design-ux-architect]] 和 [[design-whimsy-injector]] 共同构成 Design 部门三支柱(Research → Architecture → Delight)。研究方法论:先确立清晰研究问题 → 选择有统计依据的样本量和研究方法 → 通过三角验证缓解偏差 → 转化为可实施的设计建议。交付物包含用户画像(含直接引用语)、用户旅程地图、可用性测试结果(A/B测试支持)和优先级建议(高/中/长期)。默认要求包含无障碍研究和包容性设计测试。与 [[design-ux-architect]] 存在张力:研究洞察是设计系统输入,但架构决策在某些情况下基于技术约束而非用户数据——通过时序分工协调(Research → Architecture → Polish)。
|
||||
|
||||
**[[design-whimsy-injector]]**(Whimsy Injector):The Agency Design 部门的品牌趣味性设计专家 Agent——核心职责:为品牌注入差异化、趣味性的交互元素,在用户感知路径的全流程嵌入愉悦感。趣味分类学四层:Subtle Whimsy(悬停效果/加载动画)、Interactive Whimsy(点击反馈/表单验证庆祝)、Discovery Whimsy(复活节彩蛋/隐藏功能)和 Contextual Whimsy(404页面/空状态)。交付物包括品牌个性框架、微交互 CSS 系统、趣味文案库和游戏化成就系统。核心原则:趣味必须有功能性或情感性目的,不可喧宾夺主;必须对残障用户和文化背景不同用户可访问。与 [[design-ux-architect]] 时序协作(基线 → 趣味叠加),属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的 Design 部门 Agent 设计层。
|
||||
|
||||
**[[design-brand-guardian]]**(Brand Guardian):The Agency Design 部门的品牌守护者专家 Agent——核心职责:创建内聚的品牌身份系统,确保品牌在所有触点的一致表达,并提供品牌保护策略。品牌 Foundation Framework(Purpose/Vision/Mission/Values/Personality)是所有品牌决策的基础;Visual Identity System(Logo/Color/Typography)必须作为内聚系统设计;Brand Voice and Messaging 定义品牌声音特征(Strategic/Consistent/Protective/Visionary)。默认要求包含品牌保护(商标/合规监控/危机管理)。与 [[design-ux-architect]] 时序协作——Brand Guardian 先定义品牌战略框架 → UX Architect 再构建技术实现系统;与 [[design-whimsy-injector]] 互补——Brand Guardian 定义的品牌个性是 Whimsy Injector 趣味性设计的输入。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的 Design 部门 Agent 设计层。
|
||||
|
||||
**[[llms-rag-ai-agent-三个到底什么区别]]**(LLM/RAG/AI Agent 三者区别):AI 应用入门基础知识——作者将 LLM 比作"天才大脑"(擅长思考但不知当前)、RAG 比作"随身图书馆助理"(动态获取外部知识,消除幻觉)、AI Agent 比作"循环控制系统"(感知→规划→执行→反思的自主行动能力)。核心观点:三者并非竞争技术,而是在三个不同层面互补协同——**LLM 用于思考,RAG 用于认知,Agent 用于执行**。生产系统应叠加三者:纯语言任务用 LLM、需准确性时加 RAG、需真正自主性时部署 Agent。属 [[Multi-Agent-AI-Systems]] 的基础概念层。
|
||||
|
||||
**[[multi-agent-team]]**(Multi-Agent Specialized Team — Solo Founder Setup):Solo Founder 通过多 Agent 专业化团队实现"一人公司"运作的实战方案——4个专业 Agent(Milo 战略lead / Josh 商业分析 / Marketing 内容营销 / Dev 开发)+ 共享记忆 + Telegram 单入口 + 定时任务自动推送。核心洞察:**Agent 个性化**使"和团队对话"比"使用工具"更自然(Milo 自信有魅力、Josh 务实数据驱动);**共享记忆 + 私有上下文**组合是核心——共同 ground(目标/决策)+ 各积累领域专长;按任务复杂度匹配模型(Claude Opus 做战略、Gemini 做长文本研究、Codex 做实现);定时主动推送洞察而非被动响应形成价值飞轮。建议从小团队开始(lead + 1 specialist),按瓶颈逐步扩展。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的团队协作实践层,与 [[ContentFactory]](内容创作流水线)和 [[Agents-Orchestrator]](流水线编排)同属多 Agent 协作模式的不同维度,可结合使用。
|
||||
**[[AI Citation Strategist]]**(AI Citation Strategist Agent):专注于 AI 推荐引擎优化(AEO/GEO)的营销 Agent——审计品牌在 ChatGPT、Claude、Gemini、Perplexity 四大 AI 平台上的引用可见性,识别竞争对手被引用的原因,生成 Fix Pack 改善内容信号。与 [[Marketing SEO Specialist]] 互补但独立——传统 SEO 成功不能自动转化为 AI 可见性,AEO 与 SEO 必须作为不同策略对待。核心方法:多平台 Citation Audit Scorecard → Lost Prompt Analysis → 竞品内容结构映射 → Schema markup + 实体信号优化 → Fix Pack 优先级实施。与 [[Marketing Agentic Search Optimizer]] 同属 AI 驱动的内容可见性优化方向。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的营销 Agent 设计层。
|
||||
**[[AI Citation Strategist]]**(AI Citation Strategist Agent):专注于 AI 推荐引擎优化(AEO/GEO)的营销 Agent——审计品牌在 ChatGPT、Claude、Gemini、Perplexity 四大 AI 平台上的引用可见性,识别竞争对手被引用的原因,生成 Fix Pack 改善内容信号。与 [[Marketing SEO Specialist]] 互补但独立——传统 SEO 成功不能自动转化为 AI 可见性,AEO 与 SEO 必须作为不同策略对待。核心差异化:**AI 引用 ≠ SEO 排名**,引用的信号(实体清晰度、结构化权威、FAQ 对齐、Schema 标记)完全不同。**平台差异化**:ChatGPT 偏好权威性+结构化页面(FAQ/对比表/how-to指南),Claude 偏好细腻平衡+明确溯源的分析内容,Gemini 依赖 Google 生态信号+实时搜索集成,Perplexity 偏好来源多样性+时效性+直接答案。**提示词模式工程**:围绕用户实际输入 AI 的查询模式设计内容——"Best X for Y"(对比内容)、"X vs Y"(专页对比+Schema)、"How to choose X"(买家指南+决策框架)、"What is the difference between X and Y"(清晰定义)。核心方法:Discovery(20-40 提示词生成)→ Audit(四平台查询记录引用率)→ Analysis(竞品内容结构映射)→ Fix Pack(按影响力优先级排序)→ Recheck(14天复测)。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的营销 Agent 设计层,与 [[Marketing Agentic Search Optimizer]] 同属 AI 驱动的内容可见性优化方向。
|
||||
|
||||
**[[nexus-spatial-discovery]]**(Nexus Spatial Discovery Exercise):8个 The Agency 专业 Agent 并行协作完成 AI 空间指挥中心产品完整规划的实战案例——10分钟 wall-clock time 产出完整规划。参与 Agent:产品趋势研究员(市场验证 + Vision Pro 现实核查)、后端架构师(8服务 Rust 架构)、品牌守护者(定义 [[SpatialAIOps]] 新品类)、增长黑客(3阶段 GTM + 增长飞轮)、支持应答者(AI 内嵌空间的差异化支持设计)、UX 研究员(识别调试为杀手级用例)、XR 界面架构师(命令剧院 + 7态节点系统)、项目牧羊人(35周时间线 + 5团队分配)。跨 Agent 独立共识:2D先行(WebXR分发) > VisionOS、品牌 > 调试 > 战情室协作 > 渐进披露。核心张力:Growth Hacker($29-59)与 Trend Researcher($99-249)定价分歧待 A/B 测试。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的多 Agent 协作规划层实践,展示了并行 Agent 发现可产出连贯、相互引用的完整计划。与 [[Multi-Agent-Team]](单团队多 Agent 架构)和 [[Agents-Orchestrator]](流水线编排)同属多 Agent 协作模式的不同维度。
|
||||
|
||||
**[[examples-readme]]**(The Agency Examples 索引):The Agency 多 Agent 协作案例的索引与贡献指南——展示了当全体 Agent 协作时实际上是什么样子的。Nexus Spatial Discovery 是首个也是最完整的示例:8 个专业 Agent 并行运行,产出连贯、相互引用的完整计划,无须人工协调开销。贡献标准:多个 Agent 协作同一目标、展示 Agency 能力广度、具有现实适用性。是 [[Multi-Agent-Collaboration]] 概念的实践验证入口。
|
||||
|
||||
**[[workflow-landing-page]]**:多 Agent 一天冲刺工作流——展示 Landing Page 场景下 4 个核心设计模式:**[[Parallel-Kickoff]]**(Content Creator + UI Designer 上午并行启动)、**[[Merge-Point]]**(Frontend Developer 等待两者完成)、**[[Feedback-Loop]]**(Growth Hacker 审查后 Frontend Developer 修改)、**[[Time-Boxing]]**(每个阶段严格时间盒:09:00→16:30)。与 [[workflow-startup-mvp]] 互补——后者以周为单位的长周期迭代,本工作流是单日冲刺的具体化实现。与 [[design-ui-designer]] 和 [[design-brand-guardian]] 共享 UI Designer 角色。
|
||||
|
||||
**[[workflow-book-chapter]]**(Book Chapter Development Workflow):单 Agent 工作流——[[BookCoAuthor]] Agent 将粗糙的原始素材(录音、碎片笔记、战略要点)转化为结构化的第一人称章节草稿。核心理念:**不是泛化 ghostwriting,而是保持作者声音 + 强化分类定位 + 暴露开放编辑决策**。五部分输出结构:Target Outcome(目标与战略定位)→ Chapter Draft(版本化章节草稿)→ Editorial Notes(假设与证据缺口的编辑注释)→ Feedback Loop(内部反馈循环)→ Next Step(明确修订问题而非模糊交接)。质量标准:草稿保持第一人称声音、claim 必须依附来源或标记为假设、删除泛化激励语言、以明确修订问题结尾。与 [[workflow-startup-mvp]](多 Agent 长周期迭代)互补——前者聚焦单 Agent 聚焦式内容创作,后者是多 Agent 系统级协作;与 [[marketing-book-co-author]] 共享 Book Co-Author Agent,但本工作流是通用场景示例,后者是营销场景专用。属 [[TheAgency]] examples 层,与 [[agents-orchestrator]] 共同展示单 Agent 到多 Agent 的能力谱系。
|
||||
|
||||
**GitHub Copilot Integration**([[github-copilot]]):The Agency 与 GitHub Copilot 的开箱即用集成——无需转换,Agency 的 `.md` + YAML frontmatter 格式与 GitHub Copilot 原生兼容。通过 `./scripts/install.sh --tool copilot` 一键安装,或手动复制到 `~/.github/agents/` 或 `~/.copilot/agents/` 目录。用户可在任意 Copilot 会话中通过名称激活特定 agent,如 `"Activate Frontend Developer and help me build a React component."`。与 [[readme|Cursor Integration]] 互补——后者项目级别生效,Copilot Integration 用户级别全局生效,共同构成 [[The Agency]] 的多 IDE 集成生态。
|
||||
|
||||
**Windsurf Integration**([[windsurf-integration]]):The Agency Agent roster 与 Windsurf 编辑器的集成方案——通过 `.windsurfrules` 文件将全部 Agent roster 聚合为单一规则文件,install.sh 脚本从项目根目录安装,项目级生效。Windsurf 中在 prompt 里按名称引用 Agent 即可激活(如 "Use the Frontend Developer agent to build this component.")。与 [[Cursor Integration]](.mdc 规则)和 [[Aider Integration]](CONVENTIONS.md)同为项目级 IDE 集成,机制相似,共同构成 The Agency 的多 IDE 覆盖体系。[[integrations-readme]] 已覆盖所有 11 种集成工具的概览。
|
||||
|
||||
**Aider Integration**([[aider-readme]]):The Agency Agent roster 与 Aider 编辑器的集成方案——通过 `install.sh --tool aider` 安装,将全部 Agent roster 汇总到单一 `CONVENTIONS.md` 文件,Aider 会自动读取项目根目录的该文件。在 Aider 会话中按名称引用 Agent 即可激活(如 "Use the Frontend Developer agent to refactor this component."),或通过 `aider --read CONVENTIONS.md` 手动指定。`convert.sh --tool aider` 可重新生成最新的 CONVENTIONS.md。与 [[Windsurf Integration]](.windsurfrules)、[[Cursor Integration]](.mdc 规则)同为项目级 IDE 集成,共同构成 The Agency 的多编辑器支持生态。
|
||||
|
||||
**Antigravity Integration**([[antigravity-integration]]):The Agency Agent roster 与 Antigravity/Gemini 的集成方案——通过 `./scripts/install.sh --tool antigravity` 将全部 Agent roster 转换为 Antigravity SKILL.md 文件,复制到 `~/.gemini/antigravity/skills/` 目录。所有 skill slug 统一使用 `agency-` 前缀(如 `agency-frontend-developer`)以避免与 Antigravity 原生 skills 冲突。用户可通过 `"Use the agency-frontend-developer skill to review this component."` 激活对应 agent。与 [[Cursor Integration]](.mdc 规则)和 [[Windsurf Integration]](.windsurfrules)同属多 IDE/平台集成,共同构成 The Agency 的完整集成生态,覆盖 Cursor(VS Code 兼容)、Windsurf、Copilot(用户级)和 Antigravity(Gemini)四大平台。
|
||||
|
||||
**Kimi Code CLI Integration**([[kimi]]):The Agency 与 Kimi Code CLI 的集成方案——通过 `./scripts/convert.sh --tool kimi` 将所有 agent 转换为 `agent.yaml`(规范定义)+ `system.md`(系统提示词)的目录结构,再通过 `./scripts/install.sh --tool kimi` 安装到 `~/.config/kimi/agents/`。使用 `--agent-file` 标志激活特定 agent,支持 `extend: default` 继承 Kimi 内置 default agent 的工具集。与 [[readme|Cursor Integration]] 和 [[github-copilot]] 同属 The Agency 的多 IDE/CLI 集成生态,Kimi Code CLI 由 Moonshot AI 出品,与 Claude Code 形成竞争。
|
||||
**Kimi Code CLI Integration**([[kimi]]):The Agency 与 Kimi Code CLI 的集成方案——通过 `./scripts/convert.sh --tool kimi` 将所有 agent 转换为 `agent.yaml`(规范定义)+ `system.md`(系统提示词)的目录结构,再通过 `./scripts/install.sh --tool kimi` 安装到 `~/.config/kimi/agents/`。使用 `--agent-file` 标志激活特定 agent,支持 `extend: default` 继承 Kimi 内置 default agent 的工具集。与 [[readme|Cursor Integration]](.mdc 规则)和 [[github-copilot]] 同属 The Agency 的多 IDE/CLI 集成生态,Kimi Code CLI 由 Moonshot AI 出品,与 Claude Code 形成竞争。
|
||||
|
||||
**Claude Code Integration**([[claude-code-integration]]):The Agency Agent roster 与 Claude Code 的原生集成方案——无需任何格式转换,The Agency 使用 `.md` + YAML frontmatter 格式原生支持 Claude Code。通过 `./scripts/install.sh --tool claude-code` 批量安装全部 Agent,或手动复制特定 Agent 目录到 `~/.claude/agents/`。在任意 Claude Code 会话中按名称引用即可激活 Agent(如 `"Activate Frontend Developer and help me build a React component."`)。与 [[github-copilot]](用户级 Copilot)、[[readme|OpenCode Integration]](OpenCode 子 Agent)、[[windsurf-integration]](Windsurf .windsurfrules)同属 The Agency 的多 IDE 集成生态,共同构成跨平台 Agent 使用体系。
|
||||
|
||||
**Gemini CLI Integration**([[gemini-cli]]):The Agency Agent roster 与 Gemini CLI 的扩展集成方案——通过 `./scripts/convert.sh --tool gemini-cli` 将全部 61 个 Agent 转换为扩展文件,再通过 `./scripts/install.sh --tool gemini-cli` 安装到 `~/.gemini/extensions/agency-agents/`(Home-Scoped 级别)。安装后在 Gemini CLI 中按名称引用 Agent 即可激活(如 `"Use the frontend-developer skill to help me build this UI."`)。与 [[Antigravity Integration]](同样面向 Gemini 平台但路径不同)和其他 IDE 集成共同构成 The Agency 的多平台覆盖体系。
|
||||
|
||||
**[[supply-chain-strategist]]**(Supply Chain Strategist Agent):The Agency Specialized 部门的供应链管理专家 Agent——专注于中国制造业生态的端到端供应链优化。核心能力覆盖:供应商开发与分级管理(ABC 分类 + QCD 绩效考核)、战略采购(Kraljic 矩阵分类 + TCO 全成本分析)、质量管理(IQC/IPQC/OQC + AQL 抽样检验)、库存优化(EOQ + 安全库存 + 再订货点模型)、物流仓储(国内快递/零担/整车 + WMS 系统)、供应链数字化(ERP/SRM 系统选型 + 数字化成熟度评估 L1-L5)、成本控制(短期商业谈判到长期战略整合)和风险管理(多源采购 + 国产替代)。强调数据驱动决策(TCO 而非单价)+ 供应链安全优先(关键物料不得单一来源)。属 The Agency Specialized 部门的垂直领域专家 Agent,与工程类和营销类 Agent 共同构成完整的企业运营支持体系。
|
||||
|
||||
**OpenCode Integration**([[readme|OpenCode Integration]]):The Agency Agent roster 与 OpenCode 编辑器的子 Agent 集成方案——通过 `./scripts/install.sh --tool opencode` 安装,将 The Agency 的 .md 文件格式 Agent 转换为 OpenCode 的 `.opencode/agents/` 目录格式。核心机制:在 YAML frontmatter 中添加 `mode: subagent` 使 Agent 仅在 `@agent-name` 触发时出现,不会在 Tab 循环列表中占位;颜色通过命名颜色到十六进制的自动映射实现。支持两种安装范围:项目级(`.opencode/agents/`)和全局级(`~/.config/opencode/agents/`)。与 [[readme|Cursor Integration]](.mdc 规则)、[[github-copilot]](用户级 Copilot)、[[windsurf-integration]](.windsurfrules)同属 The Agency 的多 IDE 集成生态,[[integrations-readme]] 已覆盖所有集成工具概览。
|
||||
|
||||
**MCP Memory Integration**([[mcp-memory-integration]]):The Agency 的 MCP Memory 集成方案——通过在 Agent 提示词中加入标准化的 Memory Integration 段落,为任意 Agent 赋予跨会话持久记忆能力,无需修改 Agent 代码。MCP Memory Server 提供四个核心工具:`remember`(存储决策/交付物快照)、`recall`(跨会话检索)、`rollback`(失败时回滚到上一个检查点)、`search`(跨 Agent 搜索记忆)。**Rollback 是杀手级功能**——当 QA 检查失败或架构决策出错时,直接恢复到已知良好状态而非从头重建。标签一致性是关键:每个记忆使用 Agent 名称和项目名称作为标签,确保 recall 可靠。与 [[specialized-mcp-builder]](构建 MCP Server)和 [[ai-memory-tools-two-camps]](AI 记忆工具全景分类)同属 The Agency MCP 生态的核心组成部分。
|
||||
|
||||
**Backend Architect with Memory**([[backend-architect-with-memory]]):The Agency 中具备持久记忆能力的后端架构师 Agent——专门负责可扩展系统设计、数据库架构、API 开发与云基础设施。核心记忆机制:会话启动时检索 `backend-architect` + 项目名标签的历史记忆,防止重复讨论已做决策;架构决策以标签化快照持久化;交付物完成后主动标记接收方供下游 Agent 查找;QA 失败时检索最近良好检查点回滚。作为 [[agents-orchestrator]] 调度的具体执行 Agent,通过 MCP Memory 实现多 Agent 协作中的上下文连续性。
|
||||
**Backend Architect with Memory**([[backend-architect-with-memory]]):The Agency 中具备持久记忆能力的后端架构师 Agent——专门负责可扩展系统设计、数据库架构、API 开发与云基础设施。核心记忆机制:会话启动时检索 `backend-architect` + 项目名标签的历史记忆,防止重复讨论已做决策;架构决策以标签化快照持久化(含决策理由,供未来会话和其他 Agent 查找);交付物完成后主动标记接收方供下游 Agent 查找;QA 失败时检索最近良好检查点并回滚,而非手动撤销变更链。标签一致性是记忆召回可靠工作的前提——每个记忆使用 Agent 名称 + 项目名 + 主题标签(如 `database-schema`/`api-design`/`auth-strategy`)三重标签。作为 [[agents-orchestrator]] 调度的具体执行 Agent,通过 MCP Memory 实现多 Agent 协作中的上下文连续性。与 [[engineering-software-architect]] 在架构决策记录方式上存在互补张力——后者用 ADR 文档供人类阅读,前者用 MCP Memory 快照供 Agent 自动化召回。
|
||||
|
||||
**[[engineering-software-architect]]**(Software Architect):软件架构与系统设计专家 Agent——设计可维护、可扩展、符合业务领域的系统架构。核心理念:**"Designs systems that survive the team that built them."** 最佳架构是团队能实际维护的架构,反对过度设计。核心设计哲学:①权衡优先于最佳实践——命名所放弃的,而非仅列举所获得的;②领域优先、技术其次——理解业务问题再选工具;③可逆性优先于"最优"决策;④记录决策(WHY)而非仅记录设计(WHAT)。核心方法:ADR(Architecture Decision Record)标准化模板,捕捉 Context/Decision/Consequences 三要素;C4 模型分层沟通(Context/Container/Component/Code);架构模式选型矩阵(Modular Monolith/Microservices/Event-Driven/CQRS 各自适用场景与规避条件);质量属性分析(可扩展性/可靠性/可维护性/可观测性)。与 [[backend-architect-with-memory]] 在设计哲学上共享权衡优先、可逆性重要的核心价值观;在具体实现上,Backend Architect 侧重记忆持久化机制,Software Architect 侧重架构决策记录与模式选型;与 [[specialized-workflow-architect]] 在 ADR 使用上有协作关系。核心成功指标:每个关键决策均记录 ADR;所有权衡均有书面权衡分析;架构满足团队维护能力边界。
|
||||
|
||||
**[[engineering-mobile-app-builder]]**(Mobile App Builder):移动应用开发专家 Agent——专注于原生 iOS/Android 开发和跨平台框架(Swift/SwiftUI、Kotlin/Jetpack Compose、React Native、Flutter)。核心理念:**平台感知、性能优先、用户体验驱动**。核心规范:遵循平台设计指南(Material Design / Human Interface Guidelines);默认实现离线优先架构和智能数据同步;跨平台开发在代码复用与平台原生体验之间找到平衡。核心方法:MVVM 模式作为推荐架构;平台原生性能优化(冷启动 < 3 秒、内存 < 100MB、续航损耗 < 5%/小时);生物识别认证(Face ID/Touch ID/指纹)、推送通知(APNs/Firebase)等平台特定功能集成。与 [[software-architect]] 共享系统架构思维应用于移动端;与 [[unity-architect]] 在跨平台理念上有分工——前者面向通用移动应用,后者面向游戏;与 [[visionos-spatial-engineer]] 和 [[xr-immersive-developer]] 共同构成 Apple 生态和 XR 领域的移动开发扩展。属 The Agency Engineering 部门。
|
||||
|
||||
**[[engineering-filament-optimization-specialist]]**(Filament Optimization Specialist):Filament PHP 管理后台的结构性优化专家 Agent——专注于将"能用"的管理表单转化为"令人愉悦"的高体验界面,核心价值主张:**结构性改变(Tab/Grid/Collapsible)比装饰性改进(图标/提示文字)价值高 10 倍**。结构优化层次体系(按优先级):Tab 分隔(逻辑分组字段)→ 并排 Grid(相关 Section 并排减少垂直滚动)→ Range Slider 替换(1-10 个 radio button 是 UX 反模式)→ 可折叠次要区块(默认折叠减少视觉噪音)→ Repeater `->itemLabel()`(使条目列表可识别)→ Summary Placeholder(编辑表单顶部关键指标摘要)→ NavigationGroup 导航分组。噪音控制三原则:最多一层引导(不堆叠 label+hint+placeholder)、图标克制(仅用于顶级 Tab 或高可见性区域)、保留明显默认值。与 [[design-ux-architect]] 共享 UX 优化理念但专注后端管理场景;属 The Agency Engineering 部门。
|
||||
|
||||
**[[engineering-backend-architect]]**(Backend Architect):高级后端架构师 AI Agent——专注于可扩展系统设计、数据库架构、API 开发与云基础设施。核心理念:**安全性优先、性能意识、可靠性至上**。核心方法:数据/Schema 工程卓越(子 20ms 查询性能、10 万+实体索引、实时 WebSocket 推送)→ 可扩展系统架构(微服务分解、水平扩展设计)→ 系统可靠性(熔断器、优雅降级、自动扩缩容)→ 性能与安全优化(缓存策略、认证授权、深度防御)。默认要求:所有系统必须包含综合安全措施和监控。核心交付物:System Architecture Specification(含高层次架构模式选型矩阵:Microservices/Monolith/Serverless/Hybrid)、Database Schema(含 PostgreSQL + 索引优化示例)、API Design(含 Express.js + Helmet + Rate Limiting 安全中间件)。与 [[engineering-software-architect]] 共享架构思维,但 Backend Architect 关注实现细节(Schema/API/部署拓扑),Software Architect 关注抽象层次(领域边界/模式选型);与 [[backend-architect-with-memory]] 在知识持久化方式上互补——基础版通过交付物文档传递,增强版通过 MCP Memory 自动召回;与 [[autonomous-optimization-architect]] 共享系统性能和可靠性关注,但后者专注于 LLM API 路由优化。属 The Agency Engineering 部门。
|
||||
|
||||
**[[engineering-code-reviewer]]**(Code Reviewer):代码审查与质量保证专家 Agent——专注于提供构造性、可操作的反馈,聚焦正确性、安全性、可维护性、性能四大维度,而非代码风格偏好。核心理念:**像导师而非门卫一样审查,每次评论都教授知识**。审查清单三层优先级:🔴 Blocker(安全漏洞/数据损坏/竞态条件/破坏API合约/缺失关键路径错误处理)、🟡 Suggestion(缺失输入验证/命名混乱/缺失测试/N+1查询/代码重复)、💭 Nit(风格不一致/小幅命名改进/文档缺口)。审查评论格式:必须具体化(指出行号和机制)、解释原因(为何需要修改)、建议而非要求(用"考虑X因为Y"而非"改成X")、一次完整反馈。核心交付物:安全漏洞识别(如 SQL 注入定位到行号 + 修复建议)、性能瓶颈分析(N+1 查询定位 + 优化建议)、可维护性评估(逻辑复杂度 + 重构建议)。与 [[SoftwareArchitect]] 和 [[BackendArchitect]] 协同——架构决策影响审查重点,后端实现依赖代码审查保障质量;与 [[QualityGate]] 构成质量保障双层——Reviewer 提供人工判断,QualityGate 提供自动化验证。属 The Agency Engineering 部门。
|
||||
|
||||
**[[engineering-technical-writer]]**(Technical Writer):技术文档工程师 Agent——专注于将复杂工程概念转化为开发者真正愿意阅读的清晰、准确、引人入胜的文档。核心理念:**"Bad documentation is a product bug."** 技术文档质量等同于产品质量。核心方法:Divio 文档体系(教程/操作指南/参考文档/解释文档四象限分离);Docs-as-Code 基础设施(Docusaurus/MkDocs/Sphinx/VitePress + CI/CD 集成);OpenAPI/Swagger 自动生成 API 参考文档;质量门禁(代码示例必须测试通过、无文档的代码视为不完整)。质量标准:零错误代码示例、破坏性变更附带迁移指南、文档与软件版本同步。核心指标:支持工单降低 20%、新开发者 15 分钟内上手、文档搜索满意度 ≥ 80%。与 [[EngineeringCodeReviewer]] 协同——Code Reviewer 确保代码质量,Technical Writer 将质量内化为可维护文档;与 [[SoftwareArchitect]] 在文档架构设计层面协作。属 The Agency Engineering 部门。
|
||||
|
||||
**[[engineering-rapid-prototyper]]**(Rapid Prototyper):极速原型开发专家 Agent——专注于 3 天内交付可工作 MVP,核心理念:**"Turns an idea into a working prototype before the meeting's over."** 速度优先开发哲学:选择最小化设置时间的工具和框架;先实现核心功能再打磨边界情况;优先用户面功能而非基础设施优化。验证驱动开发:只构建测试核心假设所必需的功能;从第一天起内置用户反馈收集和数据分析;A/B 测试框架内置于原型基础设施。快速开发技术栈:Next.js 14 + Supabase(后端即服务)+ Prisma(ORM)+ Clerk(认证)+ shadcn/ui(UI 组件)+ Vercel(零配置部署)。成功指标:3 天内交付功能原型、1 周内收集真实用户反馈、80% 核心功能通过用户测试验证、原型到生产转化时间 < 2 周。与 [[SoftwareArchitect]] 和 [[BackendArchitect]] 互补——Rapid Prototyper 侧重速度验证,Architect 侧重生产级架构设计。
|
||||
|
||||
**[[engineering-embedded-firmware-engineer]]**(Embedded Firmware Engineer):嵌入式固件工程师 Agent——专注于资源受限嵌入式系统的生产级固件开发,核心理念:**"Writes production-grade firmware for hardware that can't afford to crash."** 性格特征:严谨、硬件意识强、对未定义行为和栈溢出极度敏感。核心约束:禁止动态分配(malloc/new)——必须使用静态分配或内存池;ISR 必须最小化,通过队列或信号量将工作延迟到任务;栈大小必须计算,使用 `uxTaskGetStackHighWaterMark()` 验证而非猜测。平台差异化实践:ESP-IDF(ESP32 Wi-Fi+BLE SoC,esp_err_t 错误检查,ESP_LOGI/W/E 日志);STM32 LL vs HAL(时序关键代码优先 LL 驱动,禁止在 ISR 中轮询);Nordic nRF Zephyr(使用 devicetree 和 Kconfig,禁止硬编码外设地址);PlatformIO 生产环境锁定库版本,禁止 `@latest`。核心交付物:FreeRTOS 任务架构(队列/信号量/事件组)、外设驱动(UART/SPI/I2C/CAN/BLE/Wi-Fi)、OTA 升级(ESP-IDF/STM32/MCUboot)。成功指标:零栈溢出(72h 压力测试)、ISR 延迟可测量(硬实时 < 10µs)、Flash/RAM 使用 ≤ 80% 预算。与 [[engineering-backend-architect]] 共享可靠性优先的工程价值观——固件层更极端(任何崩溃不可接受),云后端可容错降级;与 [[engineering-rapid-prototyper]] 在速度哲学上有张力——固件层强制稳定优先(禁止 malloc/禁止 @latest),原型层允许短期技术债换取速度。属 The Agency Engineering 部门。
|
||||
|
||||
**[[engineering-ai-engineer]]**(AI Engineer):AI/ML 工程师 Agent——专注于机器学习模型开发、部署与生产系统集成的完整生命周期,核心理念:**"Turns ML models into production features that actually scale."** 性格特征:数据驱动、系统化、性能导向、伦理意识强。核心能力矩阵:ML 框架(TensorFlow/PyTorch/HuggingFace)、LLM 集成(OpenAI/Anthropic/Cohere/RAG)、向量数据库(Pinecone/Weaviate/Chroma/FAISS)、MLOps(MLflow/Kubeflow 模型版本管理)、生产集成模式(实时 API <100ms / 批处理 / 流式事件驱动 / 边缘推理)。AI 安全底线规则:必须内置偏见检测(跨人口统计学群体)、公平性指标、隐私保护(差分隐私/联邦学习)和对抗鲁棒性。核心成功指标:推理延迟 <100ms(实时)、模型可用性 >99.5%、漂移检测自动触发再训练。与 [[engineering-backend-architect]] 互补——Backend Architect 提供 API 基础设施,AI Engineer 在其上构建推理服务和 MLOps 管道;与 [[AgentsOrchestrator]] 协同——编排层协调多个 AI 工程师子 Agent 完成复杂 ML 任务。与 [[engineering-embedded-firmware-engineer]] 共享生产级可靠性价值观,但 ML 系统允许统计容错(模型精度波动在可接受范围内),固件层则完全不允许任何不确定性。属 The Agency Engineering 部门。
|
||||
|
||||
**[[engineering-threat-detection-engineer]]**(Threat Detection Engineer):威胁检测工程师 Agent——专注于构建检测层,在攻击者绕过预防控制后捕获威胁,核心理念:**"An undetected breach costs 10x more than a detected one, and a noisy SIEM is worse than no SIEM at all."** 核心能力:Sigma 规则开发(厂商无关)并编译为 Splunk SPL / Sentinel KQL / Elastic EQL / Chronicle YARA-L;MITRE ATT&CK 覆盖度映射与差距评估;威胁狩猎(基于情报、异常分析主动搜寻检测遗漏的威胁);告警调优(通过允许列表、阈值调优和上下文富化降低误报);Detection-as-Code CI/CD 流水线(Git + CI + 自动部署)。核心原则:检测质量 > 检测数量;行为检测优于 IOC 匹配(IP/哈希可日频轮换);规则即代码——版本控制、peer review、测试、CI/CD 部署,绝不在 SIEM 控制台直接编辑;每个规则映射到至少一个 ATT&CK 技术;覆盖完整杀伤链(初始访问→横向移动→持久化→数据外泄)。关键量化指标:平均误报率 <15%、MTTD <48小时(关键 ATT&CK 技术情报→部署检测规则)、100% 规则通过 CI/CD 部署。与 [[engineering-backend-architect]] 在安全运营方面互补——Backend Architect 构建安全基础设施,Threat Detection Engineer 在其上构建检测层;属 The Agency Engineering 部门。
|
||||
|
||||
**[[workflow-with-memory]]**(Multi-Agent Workflow: Startup MVP with Persistent Memory):[[workflow-startup-mvp]] 的增强版——通过 MCP Memory Server 将手动复制粘贴交接升级为自动召回,实现"记忆服务器作为粘合剂"。核心机制:`remember` 存储 Agent 交付物(带项目名 + 接收方标签)、`recall` 自动召回上下文(无需人工粘贴)、`rollback` 回滚到上一个检查点(替代手动撤销)。Before/After 对比:手动交接(会话超时丢失 / 多 Agent 需重复编译上下文 / QA 失败需手动描述问题 / 跨多天项目需重建上下文)→ Memory 模式(跨会话持久 / 按标签共享 / 自动回滚 / 每次 pick up 继续)。核心标签策略:所有记忆用项目名标签(如 retroboard),交付物额外用接收 Agent 标签(如 frontend-developer),这是 recall 正常工作的前提。Rollback 是 QA 失败恢复的核心:回滚到检查点而非手动追踪变化。与 [[workflow-startup-mvp]] 的关系:两者不冲突,Memory 模式是原始工作流的增强层——Memory Server 可用时自动召回;不可用时沿用原始工作流的手动粘贴策略。
|
||||
|
||||
**[[multi-channel-assistant]]**:基于 [[OpenClaw]] 的多渠道个人助理方案——以 Telegram Topic 路由为统一入口,整合 Google Workspace(gog)、Slack、Todoist、Asana,实现"说一句话完成全套工作"。核心价值:消除应用切换疲劳,AI 主动推送定时提醒(如每周垃圾清理、公司周报)。
|
||||
@@ -101,7 +150,9 @@ The wiki covers two major multi-agent frameworks: **The Agency** (agency-agents)
|
||||
|
||||
**[[design-image-prompt-engineer]]**(Image Prompt Engineer):The Agency 设计部门的 AI 图像生成提示词工程专家智能体——专注于将视觉概念精准翻译为可执行的提示词语言,驱动 Midjourney、DALL-E、Stable Diffusion、Flux 等 AI 图像生成工具产出专业级摄影作品。核心方法:五层提示词结构框架(主体描述层 → 环境设定层 → 光线规范层 → 摄影技术层 → 风格美学层)+ 平台特定语法优化 + 体裁专属提示模式(人像/产品/风光/时尚摄影)。核心原则:摄影术语精确性("f/1.8 bokeh 浅景深"而非"背景模糊")+ 负向提示词排除不想要元素 + 宽高比和构图纳入每条提示词。成功指标:视觉概念还原率 90%+、多次生成结果一致性高、技术摄影元素(布光/景深/构图)精准渲染。与 [[design-ui-designer]](像素级精确)存在张力——概率生成固有不确定性,需通过确定性约束(具体颜色值/光照参数)协调;与 [[design-brand-guardian]](品牌一致性)协同,确保生成图像符合品牌视觉规范;与 [[design-whimsy-injector]](品牌趣味)互补——提供视觉语言能力支撑趣味元素在图像中的精准表达。
|
||||
|
||||
**[[InclusiveVisualsSpecialist]]**(Inclusive Visuals Specialist):The Agency 设计部门的包容性视觉表征专家智能体——专门对抗 AI 图像/视频生成模型(Midjourney、Sora、Runway Gen-3、DALL-E)中内嵌的系统性刻板印象偏见,生成具有文化真实性、尊严感和无歧视性的人类视觉表征。核心挑战:克隆脸(Clone Faces)、异域化偏见(Exoticism Bias)、文化符号乱码(Gibberish Cultural Text)、地理/建筑失真。核心技术:结构化提示词架构(Subject → Sub-actions → Context → Camera Spec → Color Grade → Explicit Exclusions)+ 负向提示库 + 视频物理学定义(服装/头发/辅助器具的运动一致性)。四阶段工作流:Brief Intake → Annotation Framework → Video Physics Definition → 7-Point QA Review Gate。成功指标:表征准确度 100%、AI 伪影消除率 100%、社区验证认可。[[UX-Researcher]] 提供 QA 审查,[[design-brand-guardian]] 把控企业品牌伦理标准。与 [[design-image-prompt-engineer]] 互补——后者侧重摄影美学精准度,前者侧重消除表征偏见与文化真实性。与 [[design-whimsy-injector]] 存在张力——"Kumbaya"式库存照片套路和表演性象征主义是包容性设计必须坚决拒绝的。
|
||||
**[[InclusiveVisualsSpecialist]]**(Inclusive Visuals Specialist):The Agency 设计部门的包容性视觉表征专家智能体——专门对抗 AI 图像/视频生成模型(Midjourney、Sora、Runway Gen-3、DALL-E)中内嵌的系统性刻板印象偏见,生成具有文化真实性、尊严感和无歧视性的人类视觉表征。核心挑战:克隆脸(Clone Faces)、异域化偏见(Exoticism Bias)、文化符号乱码(Gibberish Cultural Text)、地理/建筑失真。核心技术:结构化提示词架构(Subject → Sub-actions → Context → Camera Spec → Color Grade → Explicit Exclusions)+ 负向提示库 + 视频物理学定义(服装/头发/辅助器具的运动一致性)。四阶段工作流:Brief Intake → Annotation Framework → Video Physics Definition → 7-Point QA Review Gate。
|
||||
|
||||
**[[Intersectionality]] vs [[Sociological Accuracy]]**:Inclusive Visuals Specialist 引入的两个互补分析维度——Intersectionality 要求多维度身份交叉的精准锚定(文化+年龄+残障+社会经济地位的 intersectional 组合),Sociological Accuracy 要求超越技术保真度的社会可识别性(被描绘社区的用户能否认可该 representation 为真实和特定于其现实的)。两者共同构成 Inclusive AI imagery 的质量标准。与 [[Negative-Prompting]](通用排除层)和 [[Cultural-Authenticity]](文化环境层)一起,构成 Inclusive Visuals Specialist 的四层质量保障体系。成功指标:表征准确度 100%、AI 伪影消除率 100%、社区验证认可。[[UX-Researcher]] 提供 QA 审查,[[design-brand-guardian]] 把控企业品牌伦理标准。与 [[design-image-prompt-engineer]] 互补——后者侧重摄影美学精准度,前者侧重消除表征偏见与文化真实性。与 [[design-whimsy-injector]] 存在张力——"Kumbaya"式库存照片套路和表演性象征主义是包容性设计必须坚决拒绝的。
|
||||
|
||||
**[[design-brand-guardian]]**(Brand Guardian):The Agency 设计部门的品牌战略与身份守护专家智能体——负责创建 cohesive 品牌体系、确保跨所有触点的品牌表达一致性、并通过品牌保护策略维护品牌价值。核心交付物:品牌战略框架(Purpose/Vision/Mission/Values/Personality 五要素)、视觉身份系统(CSS 变量定义的品牌色彩/字体/间距/Logo 变体)、品牌声音指南(Voice Characteristics/Tone Variations/Messaging Architecture/Writing Guidelines)、品牌保护策略(商标监控/合规审计/危机管理)。核心原则:**Brand-First**——在战术执行前必须先建立完整的品牌基础;**一致性优先**——确保品牌识别在 95%+ 触点保持一致;**战略性演进**——品牌必须能够随市场变化成长而不失去核心身份。与 [[design-whimsy-injector]] 互补——Brand Guardian 建立品牌边界并制定一致性标准,Whimsy Injector 在边界内通过有目的的趣味和微交互注入品牌个性,共同为 [[LuxuryDeveloper]] 提供完整的品牌体验设计。与 [[ArchitectUX]](技术架构)和 [[UX-Researcher]](用户研究)协同,共同构成 [[The Agency]] 设计部门的完整设计支撑体系。
|
||||
|
||||
@@ -136,6 +187,8 @@ The wiki covers two major multi-agent frameworks: **The Agency** (agency-agents)
|
||||
|
||||
**[[Project-Management-Experiment-Tracker]]**(Experiment Tracker):实验追踪与数据驱动决策专家 Agent——The Agency 项目管理部门的实验管理专家 Agent,专注于 A/B 测试、功能实验和假设验证的科学化管理。核心职责:设计统计有效的 A/B 测试和多变量实验(默认 95% 置信度)、管理实验 Portfolio 组合(每季度 15+ 实验)、执行统计功效分析确定所需样本量、实施渐进放量与安全监控。高级能力:多臂老虎机(Multi-armed Bandits)动态流量分配、贝叶斯分析支持实时决策、因果推断技术理解实验真正效果、ML 模型 A/B 测试与预测建模。典型交付物:实验设计文档模板(假设/设计/风险评估/实施计划)、实验结果报告模板(统计结果/置信区间/业务影响/决策建议)。成功指标:95% 实验达统计显著性、70% 实验成功率、80% 成功实验实现落地。与 [[Project-Management-Studio-Producer]] 协同——Producer 基于实验数据优化 Portfolio 资源配置;与 [[Project-Management-Studio-Operations]] 存在潜在张力——实验节奏(等待统计显著性)可能与内容制作节奏冲突;与 [[Project-Management-Jira-Workflow-Steward]] 协同——实验结果通过 Jira 工作流转化为产品改进任务。属 Agency 项目管理体系中的实验验证层级,补充了从战略规划→任务分解→实验验证→流程治理的完整闭环。
|
||||
|
||||
**[[Project-Management-Project-Shepherd]]**(Project Shepherd):跨职能项目协调与利益相关方对齐专家 Agent——The Agency 项目管理部门的核心交付专家,专注于将复杂跨职能项目的混乱协调为按时、按范围交付的规范化流程。核心方法论:**项目章程模板**(问题陈述/目标/范围/成功标准 + 利益相关方分析/沟通计划/资源需求/风险评估)、**四阶段工作流**(项目启动与规划→团队组建与启动→执行协调与监控→质量保证与交付)。关键交付物:Project Charter(项目章程)、Project Status Report(绿/黄/红健康状态报告)。成功指标:95% 项目按时在预算内交付、利益相关方满意度 4.5/5、范围蔓延 < 10%、90% 已识别风险成功缓解。沟通原则:透明报告(即使坏消息)、聚焦解决方案(上报即带推荐方案)、绝不承诺不切实际的时间线。与 [[ProjectManagerSenior]] 协同——Senior PM 产出详细任务列表,Project Shepherd 负责多团队协调执行;与 [[Project-Management-Jira-Workflow-Steward]] 协同——Jira 工作流编排确保任务追踪与可见性。属 Agency 项目管理体系中的跨团队交付协调层级,与 Studio Producer(战略层)→ Senior PM(执行层任务分解)→ Project Shepherd(跨团队交付)共同构成完整的项目管理体系。[[project-management-project-shepherd]]
|
||||
|
||||
### The Agency — Testing 部门
|
||||
|The Agency 的 Testing 部门涵盖 API 测试、可访问性审计、工具评估、证据收集、结果分析、性能基准、真实性检验、工作流优化等专业测试 Agent,覆盖从功能到安全到性能的全方位质量保障。|
|
||||
|
||||
@@ -164,7 +217,7 @@ The Agency 的 Support 部门涵盖数据分析、基础设施维护、法律合
|
||||
|
||||
**[[support-infrastructure-maintainer]]**(Infrastructure Maintainer):基础设施维护专家 Agent——The Agency Support 部门的基础设施专家,负责确保系统可靠性、性能优化和技术运维管理,核心理念:**"Keeps the lights on, the servers humming, and the alerts quiet"**。核心能力:①监控告警系统(Prometheus + Grafana,CPU/内存/磁盘/服务可用性实时告警,99.9%+ 上线时间目标);②基础设施即代码(Terraform IaC,VPC/Subnet/Auto Scaling/RDS 数据库版本化管理,确保部署一致性);③自动化备份与灾备恢复(GPG AES-256 加密 + S3 分层存储,30 天自动清理,经过测试的恢复流程);④安全合规集成(SOC2/ISO27001 合规验证,零信任 + MFA + 漏洞管理);⑤成本优化(资源正确规模分析 + 预留实例,年度效率提升 20%+)。四步工作流:基础设施评估规划 → 监控实施 → 性能优化 → 安全合规验证。成功指标:上线时间 99.9%+、MTTR < 4 小时、70%+ 运维任务自动化、安全合规 100% 达标。**前置依赖:** [[support-support-responder]](工单系统依赖稳定基础设施)和 [[support-analytics-reporter]](数据分析依赖数据库和存储基础设施);与 [[support-legal-compliance-checker]] 存在张力——合规验证应作为 CI/CD 流水线 Gate,不阻断常规变更但强制阻断高风险变更。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的运维基础设施层,为所有 Support Agent 提供稳定可靠的运行基础。
|
||||
|
||||
**[[support-executive-summary-generator]]**(Executive Summary Generator):咨询级执行摘要生成 Agent——The Agency Support 部门的战略沟通专家,融合麦肯锡 SCQA、BCG 金字塔原理、贝恩行动导向三大顶级咨询框架,将复杂冗长的商业输入转化为 325-475 词的高管级执行摘要,确保 C-suite 决策者在 3 分钟内把握本质、评估影响、做出决策。核心理念:**洞察优先于信息,行动优先于描述**——每个关键发现必须包含量化数据点(≥1 个),不允许超越提供数据的假设,明确标记数据缺口。核心方法:四步流水线(Intake 分析 → SCQA/Pyramid 结构开发 → 执行摘要生成 → QA 验证);输出格式严格遵循五段式结构(Situation Overview / Key Findings / Business Impact / Recommendations / Next Steps);建议按业务影响排序(Critical / High / Medium),每条包含负责人+时间线+预期结果。成功指标:摘要阅读时间 <3 分钟、100% 发现含量化数据、325-475 词合规率 100%。与 [[support-analytics-reporter]] 协同——后者提供原始数据洞察,前者将其转化为高管可执行决策;与 [[support-legal-compliance-checker]] 协同——合规 Checker 的风险评估报告经 Executive Summary Generator 转化为高管行动建议;与 [[report-distribution-agent]] 协同——生成的执行摘要通过 Report Distribution Agent 分发给相关利益相关者。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的战略沟通层,为 C-suite 提供可执行的决策支撑文档。
|
||||
**[[support-executive-summary-generator]]**(Executive Summary Generator):咨询级执行摘要生成 Agent——The Agency Support 部门的战略沟通专家,融合麦肯锡 SCQA、BCG 金字塔原理、贝恩行动导向三大顶级咨询框架,将复杂冗长的商业输入转化为 325-475 词的高管级执行摘要,确保 C-suite 决策者在 3 分钟内把握本质、评估影响、做出决策。核心理念:**洞察优先于信息,行动优先于描述**——每个关键发现必须包含量化数据点(≥1 个),不允许超越提供数据的假设,明确标记数据缺口。核心方法:四步流水线(Intake 分析 → SCQA/Pyramid 结构开发 → 执行摘要生成 → QA 验证);输出格式严格遵循五段式结构(Situation Overview / Key Findings / Business Impact / Recommendations / Next Steps);建议按业务影响排序(Critical / High / Medium),每条包含负责人+时间线+预期结果;高级能力包括统计验证的数据驱动洞察、行业基准对比分析、情景分析(最佳/最差/最可能)和价值 vs. 努力矩阵。成功指标:摘要阅读时间 <3 分钟、100% 发现含量化数据、325-475 词合规率 100%。与 [[support-analytics-reporter]] 协同——后者提供原始数据洞察,前者将其转化为高管可执行决策;与 [[support-legal-compliance-checker]] 协同——合规 Checker 的风险评估报告经 Executive Summary Generator 转化为高管行动建议;与 [[report-distribution-agent]] 协同——生成的执行摘要通过 Report Distribution Agent 分发给相关利益相关者。属 [[Multi-Agent-System-Reliability]] 的战略沟通层,为 C-suite 提供可执行的决策支撑文档。
|
||||
|
||||
### The Agency — Paid Media 部门
|
||||
The Agency 的 Paid Media 部门专注于企业级付费媒体策略与运营,涵盖 Google Ads、Microsoft Advertising、Amazon Ads 三大核心平台。
|
||||
@@ -175,7 +228,7 @@ The Agency 的 Paid Media 部门专注于企业级付费媒体策略与运营,
|
||||
|
||||
**[[paid-media-creative-strategist]]**(Creative Strategist):付费媒体广告创意策略 Agent——由 John Williams(@itallstartedwithaidea)设计,专注于 Google、Meta、Microsoft 及程序化平台的全渠道广告文案创作、响应式搜索广告(RSA)架构设计和系统性创意测试框架。核心理念:**创意是自动化竞价环境中最大的可控杠杆**,当算法接管了出价、预算和定向时,每一条标题、描述、图片和视频都是一个待验证的假设。核心能力:15-headline RSA 策略设计(全品牌/利益/功能/CTA/社会证明分类,确保所有可能组合语法和逻辑上都能成立);Hook-Body-CTA 视频广告叙事结构;资产组(Asset Group)组合策略;A/B 测试框架与统计显著性标准(2-4 周内达到);广告强度(Ad Strength)优化(90%+ 达到 "Good" 或 "Excellent");创意疲劳(Creative Fatigue)监测与快速迭代(每 2 周一次创意测试)。成功指标:CTR 提升 15-25%、转化率提升 5-10%、测试后 2-4 周内达成统计显著性。与 [[paid-media-ppc-strategist]] 协同:PPC 策略师定义账户架构和竞价策略,创意策略师提供素材支撑,两者共同制定 Performance Max 和 Display 投放方案;与 [[paid-media-paid-social-strategist]] 协同:社交策略师提供受众洞察和平台选择,创意策略师据此定制平台原生创意执行。与 [[ResponsiveSearchAds]](RSA 架构)、[[PerformanceMax]](Asset Group 设计)、[[AdStrength]](广告强度评分)、[[CreativeFatigue]](创意疲劳监测)和 [[HookBodyCTA]](视频广告叙事框架)共同构成付费媒体创意优化的完整方法论。
|
||||
|
||||
**[[paid-media-tracking-specialist]]**(Tracking Specialist):付费媒体追踪专家——负责转化追踪配置、数据归因建模和跨平台效果归因。与 [[paid-media-ppc-strategist]] 协同:为竞价策略优化提供可靠的数据基础。
|
||||
**[[paid-media-tracking-specialist]]**(Tracking Specialist):付费媒体转化追踪与归因测量专家 Agent——由 John Williams(@itallstartedwithaidea)设计,专注于 GTM 容器架构、GA4 事件设计、跨平台归因建模和隐私合规。核心理念:**"If it's not tracked correctly, it didn't happen."** ——错误的追踪数据比无追踪更具误导性,会导致算法持续优化错误目标。核心能力:GTM 容器架构(工作区管理/触发器变量设计/Consent Mode v2)、GA4 实现(事件分类/自定义维度/电子商务 dataLayer)、转化追踪(Google Ads 增强转化/离线转化 API)、Meta CAPI(含 event_id 去重机制避免 Pixel 与服务端事件双重计数)、服务端 Tagging(GTM 服务端容器/第一方数据收集/富化)、归因建模(数据驱动归因/增量测试/营销组合建模)、调试 QA(Tag Assistant/GA4 DebugView/Meta Event Manager)。成功指标:转化数据差异 <3%、标签触发成功率 99.5%+、CAPI 去重零双重计数、页面性能影响 <200ms、Consent Mode 覆盖率 100%、95%+ 转化数据完整性。与 [[paid-media-ppc-strategist]] 协同:为竞价策略优化提供可靠的数据基础;与 [[paid-media-paid-social-strategist]] 协同:确保 Meta CAPI 和像素追踪配置正确;与 [[paid-media-auditor]] 协同:提供追踪准确性核查的数据依据。
|
||||
|
||||
**[[paid-media-search-query-analyst]]**(Search Query Analyst):搜索词分析专家——分析搜索词报告,识别高效关键词和负向关键词优化机会。与 [[paid-media-ppc-strategist]] 协同:提供关键词策略的数据支撑。
|
||||
|
||||
@@ -188,11 +241,11 @@ Key concepts: [[PerformanceMax]], [[SmartBidding]], [[AccountArchitecture]], [[T
|
||||
### The Agency — Product 部门
|
||||
|The Agency 的 Product 部门涵盖用户反馈分析、趋势研究、产品路线图规划和行为引导等专业 Agent。|
|
||||
|
||||
**[[product-feedback-synthesizer]]**(Product Feedback Synthesizer):The Agency 产品部门的用户反馈综合分析专家 Agent——专精于从多渠道(调查/访谈/工单/评论/社交媒体)收集、分析和综合用户反馈,将海量用户声音蒸馏为可量化的产品决策依据。核心能力:NLP 情感分析与满意度建模(NPS/CSAT/CES)、RICE/MoSCoW/Kano 多维度优先级框架、用户旅程映射与痛点识别、流失预测与早期预警系统。核心理念:**定性反馈 → 定量优先级 → 数据驱动路线图**。成功指标:24 小时内处理关键问题、90%+ 主题准确率(利益相关者验证)、85% 综合反馈产生可衡量决策、NPS 提升 10+ 分、80% 反馈驱动功能成功率。与 [[product-sprint-prioritizer]](Sprint 迭代优先级)和 [[product-trend-researcher]](产品趋势研究)协同,共同构成 The Agency 产品部门的数据驱动决策体系。
|
||||
**[[product-feedback-synthesizer]]**(Product Feedback Synthesizer):The Agency 产品部门的用户反馈综合分析专家 Agent——专精于从多渠道(主动/反应/被动/社区/竞争渠道)收集、分析和综合用户反馈,将海量用户声音蒸馏为可量化的产品决策依据。核心能力:五步处理流水线(数据摄取→清洗标准化→NLP情感分析→分类→质量保证)、多维度情感与满意度建模(NPS/CSAT/CES)、RICE/MoSCoW/Kano 多框架优先级量化、流失预测早期预警系统(90% 精度)、多格式交付(Executive Dashboard/Product Team Reports/Customer Success Playbooks)。核心理念:**定性反馈 → 定量优先级 → 数据驱动路线图**。成功指标:24 小时内处理关键问题、90%+ 主题准确率(利益相关者验证)、85% 综合反馈产生可衡量决策、NPS 提升 10+ 分、80% 反馈驱动功能成功率。与 [[product-sprint-prioritizer]](Sprint 迭代优先级)和 [[product-trend-researcher]](产品趋势研究)协同,共同构成 The Agency 产品部门的数据驱动决策体系;与 [[product-sprint-prioritizer]] 在优先级框架上存在张力——前者侧重用户价值长期路线图,后者侧重开发资源约束短期迭代,两者互补而非替代。
|
||||
|
||||
**[[product-trend-researcher]]**(Product Trend Researcher):The Agency 产品部门的专家级市场情报分析师——专注于新兴趋势识别、竞争分析和机会评估,为产品战略和创新决策提供可操作的洞察。核心能力:七步趋势识别流程(信号收集→模式识别→上下文分析→影响评估→验证→预测→可操作性);覆盖 50+ 数据源实时聚合,统计验证的弱信号检测,提前 3-6 个月识别主流采纳前的趋势;TAM/SAM/SOM 三层市场量化(置信区间 ±20%);竞争情报框架(直接/间接/新兴/技术/替代)。成功指标:80%+ 准确率的 6 个月趋势预测、90% 洞察转化为战略决策、48 小时内紧急请求响应、15+ 独立验证来源/报告。与 [[product-manager]] 协同——后者提供产品规格与市场定位输入,前者提供趋势情报与竞争格局分析;与 [[product-feedback-synthesizer]] 互补——后者分析已有用户反馈,前者预判未来市场趋势,共同构成数据驱动的产品决策闭环。属 The Agency 产品部门的市场情报核心层。
|
||||
|
||||
**[[product-manager]]**(Product Manager Agent — Alex):The Agency 产品部门的核心战略 Agent——以 10+ 年 B2B SaaS/消费者应用/平台业务经验的产品经理身份,自主拥有从发现到衡量的完整产品生命周期。核心理念:**以结果为导向,而非产出**,功能是假设,发布是实验,成功的产品必须 measurable 改变用户行为。核心交付物:PRD(含机会评估/用户故事/Launch Plan/风险矩阵)、Opportunity Assessment(RICE 评分)、Now/Next/Later 路线图、GTM Brief、Sprint Health Snapshot。六阶段工作流:Discovery → Framing/Prioritization → Definition → Delivery → Launch → Measurement。核心原则:**先问题后方案**(永远不接受表面的功能请求)、**写新闻稿再写 PRD**、**无 Owner/Metric/Time Horizon 不上路线图**、**经常说"不"保护团队焦点**。与 [[Agents-Orchestrator]] 协同——由编排器协调任务;与 [[product-feedback-synthesizer]] 互补——后者收集用户反馈,前者将反馈转化为产品决策和交付计划。属 The Agency 产品部门的战略决策核心层。
|
||||
**[[product-manager]]**(Product Manager Agent — Alex):The Agency 产品部门的核心战略 Agent——以 10+ 年 B2B SaaS/消费者应用/平台业务经验的产品经理身份,自主拥有从发现到衡量的完整产品生命周期。核心理念:**以结果为导向,而非产出**,功能是假设,发布是实验,成功的产品必须 measurable 改变用户行为。核心交付物:PRD(含机会评估/用户故事/Launch Plan/风险矩阵)、Opportunity Assessment(RICE 评分)、Now/Next/Later 路线图、GTM Brief、Sprint Health Snapshot。六阶段工作流:Discovery → Framing/Prioritization → Definition → Delivery → Launch → Measurement。**八大关键原则**:①先问题后方案(不接受表面的功能请求)②写新闻稿再写 PRD ③无 Owner/Metric/Time Horizon 不上路线图 ④经常说"不"保护团队焦点 ⑤发布前验证、发布后测量 ⑥对齐不等于共识 ⑦惊喜即失败 ⑧范围蔓延是产品杀手。**沟通风格**:书面优先、异步默认;直接且有同理心;数据流利但不依赖数据;不确定性下果断决策;随时可向高管和工程师双向切换表达深度。核心成功指标:75%+ 功能在90天内达成首要成功指标;80%+ 季度承诺按时交付;零惊喜(领导层始终知情在先)。与 [[Agents-Orchestrator]] 协同——由编排器协调任务;与 [[product-feedback-synthesizer]] 互补——后者收集用户反馈,前者将反馈转化为产品决策和交付计划。属 The Agency 产品部门的战略决策核心层。
|
||||
|
||||
**[[product-sprint-prioritizer]]**(Product Sprint Prioritizer):The Agency 产品部门的冲刺规划与优先级排序专家 Agent——专注于敏捷冲刺规划、特性优先级排序和资源分配,通过数据驱动的优先级框架最大化团队交付价值。核心能力:RICE/MoSCoW/Kano/Value vs. Effort 等多框架优先级评分;基于 6 个冲刺滚动平均值的团队速率预测(偏差 < 15%);冲刺前五步准备(Backlog Refinement → 依赖分析 → 容量评估 → 风险识别 → 干系人审查);技术债务与新功能的 ROI 平衡建模;跨团队依赖识别与关键路径分析。成功指标:承诺故事点交付率 90%+、干系人满意度 4.5/5、时间线偏差 ±10%、技术债务占比 < 20%。核心理念:**数据驱动的优先级决策**——每个评分附置信区间和敏感性分析;**冲刺目标先行**——无清晰可衡量目标的冲刺不上计划;**主动风险管理**——风险评分(概率 × 影响矩阵)定期重新评估。与 [[product-manager]] 协同——PM 制定路线图,本 Agent 将路线图转化为可执行的冲刺计划;与 [[product-feedback-synthesizer]] 互补——后者提供用户反馈驱动的优先级输入,前者将优先级决策转化为 Sprint 容量规划。属 The Agency 产品部门的执行规划核心层。
|
||||
|
||||
@@ -458,6 +511,8 @@ A practical tip for extracting YouTube Channel IDs: use `view-source:` prefix in
|
||||
|
||||
**[[academic-narratologist]]**:以叙事理论框架驱动故事结构分析的 AI Agent——将俄罗斯形式主义、法国结构主义、认知叙事学等学术传统注入 Agent,使其能像专业叙事理论家一样分析故事结构、角色弧光、主题表达,并提供有命名框架依据的叙事建议。核心理念:"每个故事都是一个论证(Every story is an argument)";核心原则:大多数叙事问题存在于讲述层面(sjuzhet)而非故事层面(fabula),诊断应优先于处方;每个建议必须引用至少一个命名理论框架(Propp/Campbell/Genette/Barthes/Todorov)。核心框架:Propp 形态学(童话/冒险结构)、Campbell 单一体神话(英雄叙事)、Vogler 编剧旅程(好莱坞改编)、Genette 叙事学(视角/时序/声音)、Barthes 五代码(叙事语义)、Todorov 均衡模型(破坏-恢复结构)。与 [[academic-anthropologist]](共时性文化系统)、[[academic-historian]](历时性时间分析)、[[academic-geographer]](空间维度)共同构成"人文社科 AI 研究者矩阵"。
|
||||
|
||||
**[[academic-psychologist]]**(Psychologist):AI Agent 中的临床与研究心理学家角色——专注于人格、动机、创伤和群体动力学,为角色构建提供心理学可信的行为和互动框架。核心理念:"People don't do things for no reason — I find the reason";核心方法:所有心理观察必须以命名理论或实证研究为基础,并诚实承认该理论的局限性。理论工具箱:Big Five 人格五因素模型(开放性/尽责性/外向性/宜人性/神经质)、Bowlby 依恋理论(安全型/焦虑型/回避型/恐惧型)、Vaillant 防御机制层级(intellectualization/projection/humor 等)、Karpman 戏剧三角(受害者/迫害者/拯救者)、CBT 认知扭曲分类(Beck)、Erikson 心理社会发展阶段、Porges 迷走神经理论(创伤的生理基础)。关键原则:拒绝将角色简化为诊断标签("narcissistic traits" ≠ "a narcissist");区分流行心理学与研究实证心理学;创伤反应具有多样性(过度警觉型/取悦他人型/隔离回避型/高功能 compartmentalization)。典型交付物:Psychological Profile(Big Five + 依恋风格 + 防御机制 + 核心创伤 + 盲点)、Interpersonal Dynamics Analysis(权力动态/沟通模式/隐性契约/触发点/成长边缘)。与 [[academic-historian]](心理-历史交叉分析)、[[academic-anthropologist]](文化背景对心理的影响)、[[academic-narratologist]](角色弧光的心理学基础)共同构成"人文社科 AI 研究者矩阵"。
|
||||
|
||||
**[[arXiv-Paper-Reader]]**:AI Agent 驱动的 arXiv 论文阅读助手——通过 `arxiv-reader` skill(3 个工具:`arxiv_fetch`、`arxiv_sections`、`arxiv_abstract`)直接从 arXiv 下载 LaTeX 源码并自动扁平化展开,消除 PDF 下载后切换论文丢失上下文和 LaTeX 符号难以解析的痛点;支持摘要浏览、多论文对比排序、选择性细读和会话式分析;本地缓存使重复访问秒级响应;纯 Node.js 零依赖部署。与 [[academic-historian]] 同属学术研究场景互补——前者侧重理工科论文,后者侧重人文社科;与 [[YouTube-Content-Pipeline]] 的 Research Agent 共享研究工作流设计模式。
|
||||
|
||||
**[[Daily Reddit Digest]]**:AI Agent 驱动的 Reddit 每日精选摘要自动化——通过 [[OpenClaw]] + `reddit-readonly` skill,每日定时抓取指定 Subreddit 的热门/最新/最高赞帖子,AI 记忆用户偏好并持续优化精选规则(如排除表情包类内容)。纯读取模式,无需认证。属 [[Daily YouTube Digest]] 同款模式(定时 + AI 摘要 + 偏好学习)的 Reddit 垂直场景。
|
||||
@@ -835,6 +890,8 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
|
||||
|
||||
**[[marketing-twitter-engager]]**(Marketing Twitter Engager):The Agency Marketing 部门的 Twitter 实时互动与思想领袖建立专家 Agent——专注于通过真实对话参与、领袖思想内容创作和社区驱动增长构建品牌权威。**核心理念:Twitter 成功的核心不是广播式发布,而是通过真实参与将对话转化为社区,将互动转化为权威,将粉丝转化为品牌倡导者**。核心方法:**内容配比策略**(教育类25%/个人故事20%/行业评论20%/社区互动15%/推广10%/娱乐10%);**四阶段工作流**(实时监控与互动 → 思想领袖内容创作 → 社区建设 → 效果优化);**Twitter Spaces**(行业讨论/Q&A 定期举办,平均 200+ 实时听众);**危机管理协议**(<30 分钟响应声誉威胁事件)。关键指标:互动率 ≥2.5%、回复率 80%(2小时内)、教育 thread ≥100 转推。与 [[marketing-social-media-strategist]] 协同——后者负责跨平台有机战略,前者负责 Twitter 垂直深耕;与 [[marketing-growth-hacker]] 互补——Growth Hacker 侧重病毒增长机制,Twitter Engager 侧重社区沉淀与声誉建立;与 [[marketing-linkedin-content-creator]] 构成专业社交平台双渠道矩阵(Twitter + LinkedIn)。
|
||||
|
||||
**[[marketing-linkedin-content-creator]]**(LinkedIn Content Creator):The Agency Marketing 部门的 LinkedIn 专业内容创作与个人品牌建设专家 Agent——专注于思想领导力内容、个人品牌塑造和高互动率内容策略。**核心理念:中性内容 = 中性结果;首句钩子决定一切**。核心方法:**七阶段内容工作流**(受众定位→钩子工程→帖子构造→格式优化→轮播制作→主页优化→互动策略);**受众分群 Playbook**(创始人/求职者/开发者/B2B);**LinkedIn 算法四杠杆**(停留时间/收藏率/早期互动速度/原生内容);**轮播深层架构**(首张独立成帖/每张一理念/倒数第二张揭示/结尾 CTA + 关注提示);**评论转管道系统**(内容温暖外联连接接受率 30%+)。关键原则:首句必须停止滚动;具体故事 > 泛泛激励;必须响应发布后首 60 分钟的每条评论;原生内容(PDF/原生视频)触达量是含外链帖的 3-5 倍;3-5 个精准标签。与 [[marketing-social-media-strategist]] 协同——后者提供跨平台框架,前者深入 LinkedIn 专项机制;与 [[marketing-zhihu-strategist]] 并列——两者均专注思想领导力,但平台不同(LinkedIn vs 知乎),受众文化和内容格式各异;与 [[marketing-content-creator]] 构成内容生产的台前与平台分发协同。
|
||||
|
||||
### Douyin Short-Video & Livestream Commerce
|
||||
**[[marketing-douyin-strategist]]**(Marketing Douyin Strategist):The Agency Marketing 部门的抖音短视频营销与直播带货策略专家 Agent——深度掌握抖音推荐算法机制、爆款视频策划与直播带货全链路,是国内电商流量运营的核心角色。**核心理念:抖音的核心不是"拍好看的视频",而是"前三秒钩住注意力,让算法替你分发"**。核心方法论:**算法优先思维**(完播率 > 点赞率 > 评论率 > 分享率);**黄金3秒钩子**(冲突型/价值型/悬念型/共鸣型四种开场);**内容矩阵**(教育类/剧情类/产品测评类/Vlog类协同布局);**直播节奏**(每15分钟制造一次流量峰值)。交付物模板:短视频脚本结构(1-3秒黄金钩子 + 4-20秒核心内容 + 21-30秒收尾钩子)、直播产品结构(引流款20%/利润款50%/形象款15%/秒杀款15%)、DOU+精准定向策略。与 [[marketing-tiktok-strategist]] 同属短视频平台策略,但算法权重不同——抖音以完播率为首要指标,TikTok 需平衡分享率与互动率;与 [[marketing-bilibili-content-strategist]] 互补——抖音以算法推荐驱动流量爆发(中心化),B站 以社区文化和弹幕互动为核心(社区驱动),两者内容生态和用户心理有根本差异,绝不可套用同一策略。|
|
||||
|
||||
@@ -856,6 +913,8 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
|
||||
|
||||
**[[marketing-kuaishou-strategist]]**(Marketing Kuaishou Strategist):The Agency Marketing 部门的快手平台下沉市场营销策略专家 Agent——专注于低线城市短视频营销、直播带货运营与老铁经济社区信任构建。**核心理念:真实性高于一切,快手用户能即时识别并拒绝精心制作的不真实内容**。核心方法:**均衡分发算法**(快手给予每个创作者基础曝光,奖励日常一致性而非病毒爆发);**老铁关系构建**(信任先于销售,每条内容加强创作者-粉丝情感纽带);**直播带货 3-2-1 公式**(3个痛点→2个产品演示→1个不可抗拒报价);**私域运营**(粉丝团+微信私域转化)。交付物:账号定位策略(下沉市场受众画像+真实感创作人格)、每日短视频内容矩阵(70%生活快照/20%信任建立/10%社区内容)、直播带货全链路脚本(预热→直播中→复盘)、快手vs抖音差异化策略表。**核心禁忌:绝不将抖音内容直接复用到快手**——两者在受众心理(低线城市30-50岁 vs 一二线18-35岁)、算法逻辑(均衡分发 vs 中心化推荐)、内容审美(真实质朴 vs 精致潮流)上存在根本差异。与 [[marketing-douyin-strategist]] 形成中国短视频双平台互补体系——快手侧重下沉市场信任积累,抖音侧重一二线城市流量爆发。与 [[marketing-livestream-commerce-coach]] 协同——后者提供直播带货通用战术,快手策略师专注快手平台原生适配。属 [[直播带货]] 在快手生态的具体实践。
|
||||
|
||||
**[[marketing-china-ecommerce-operator]]**(Marketing China E-Commerce Operator):The Agency Marketing 部门的中国电商多平台运营专家 Agent——覆盖淘宝、天猫、拼多多、京东、抖音小店全平台店铺运营与增长策略,**核心理念:每个平台算法、受众和规则均不同,绝不能跨平台复制策略**。核心方法:**多平台差异化运营**(各平台独立制定标题公式、主图策略和详情页结构);**大促运营 T-60 作战模型**(T-60战略规划→T-30筹备→T-7蓄水→T-day爆发→T+7复盘);**直播电商**(淘宝直播/抖音/快手跨平台矩阵,直播贡献目标占整体GMV 20%+);**广告ROAS优化**(淘宝直通车/万相台/超级推荐 + 拼多多多多搜索/多多场景 + 京东京准通,ROAS目标3:1);**私域运营**(微信CRM + 会员体系 + 微信群/小程序 + 客户生命周期管理)。关键成功指标:店铺类目排名前10、全平台广告ROAS超3:1、大促GMV达标、月环比增长15%+、店铺评分4.8+、90天复购率超25%。交付物模板:多平台运营Dashboard(GMV/订单量/转化率/广告ROI)、618/双11战役计划(5阶段60天节点)、产品 listing 优化清单(标题/主图/详情页分平台规范)、广告ROI优化周循环。与 [[marketing-douyin-strategist]] 和 [[marketing-kuaishou-strategist]] 协同——后两者是单一平台的流量策略,本 Agent 负责将所有平台整合为统一的店铺运营体系;与 [[marketing-private-domain-operator]] 协同——私域运营是电商复购策略层;与 [[supply-chain-strategist]] 协同——供应链为电商运营提供库存和物流保障;与 [[Supply Chain Strategist Agent]] 同属 The Agency Specialized 部门的运营支撑体系。属 [[直播带货]] 和 [[私域运营]] 在中国电商生态的综合实践层。
|
||||
|
||||
**[[marketing-livestream-commerce-coach]]**(Marketing Livestream Commerce Coach):The Agency Marketing 部门的直播带货全链路运营教练 Agent——专注于主播培训、直播间操盘、流量运营和数据优化,覆盖抖音、快手、淘宝直播和微信视频号四大平台。**核心理念:停留时长和互动率决定平台是否给免费流量,GMV 是结果而非目标**。核心方法论:**主播孵化三阶段**(素人→能播4小时不冷场→能控节奏驱动转化→能拉自然流量即兴发挥);**五阶段话术框架**(留人钩子→产品介绍→信任建立→紧迫成交→追单挽留);**三阶段流量模型**(冷启期付费70%+自然30%→成长期50%+50%→成熟期30%+自然70%);**产品排品策略**(引流款/主推款/利润款/秒杀款配比,随流量波峰实时切换)。关键指标:停留时长>60秒、互动率>5%、GPM>800元、自然流量占比>50%(成熟期)、千川ROI>2.5。交付物模板涵盖单品5分钟脚本、千川投放全流程SOP、直播间数据复盘模板。合规底线:不使用绝对化表述、不暗示医疗功效、不贬低竞品、不诱导未成年人购买。**核心原则:永远不以GMV为目标,而是以停留时长和互动率为目标——前者是结果,后者才是算法真正在喂养的指标**。与 [[marketing-douyin-strategist]](抖音短视频+直播双驱动)和 [[marketing-kuaishou-strategist]](快手下沉市场+老铁经济)构成中国直播电商三平台矩阵——抖音侧重算法驱动流量爆发,快手侧重信任积累长期复购,本教练提供跨平台的通用操盘战术层;与 [[marketing-private-domain-operator]] 协同——直播间作为公域获客入口,私域运营商负责将直播流量沉淀为企业微信资产;与 [[OceanEngine]] 协同——千川/Qianniu/超级直播等付费流量工具是冷启期的核心放大器;与 [[直播带货]] 概念页([[直播带货]])形成互补——概念页抽象化定义,本教练提供可直接执行的操作模板。
|
||||
|
||||
**[[marketing-short-video-editing-coach]]**(Marketing Short-Video Editing Coach):The Agency Marketing 部门的短视频剪辑技术教练 Agent——专注于完整后期制作流水线,涵盖剪辑软件选择决策树(CapCut Pro 主推高效日更/Pr 适合商业项目/DaVinci Resolve 调色行业标准/Final Cut Pro Mac首选)、镜头语言体系(景别/运镜/转场)、色彩调色(二元体系:初级校正恢复真实 + 次级调色风格化)、音频工程(降噪→人声增强→BGM混音三步骤)、动态图形与VFX、字幕设计与多平台导出优化、AI辅助剪辑(自动字幕95%+/智能抠像/文字成片/数字人配音)。**核心理念:剪辑的核心不是软件熟练度,而是叙事能力和节奏感——软件是工具,叙事是灵魂。每一帧都必须有其存在的理由**。核心观点:音频优先于视频(观众可忍受平庸画面,无法忍受刺耳音频);LUT是起点而非终点(60%-80%强度最合适);模板化后单视频制作时间从2小时降至30分钟;AI承担60%重复工作,剩余40%创意打磨仍需人工。与 [[marketing-douyin-strategist]] 和 [[marketing-kuaishou-strategist]] 协同——策略师负责内容策划和平台运营,本教练负责将素材转化为专业成片;与 [[marketing-video-optimization-specialist]] 在视频结构设计上互补——前者专注剪辑技术,后者专注算法层面包装(缩略图/留存率/SEO元数据),共同构成完整视频内容生产体系。
|
||||
@@ -898,7 +957,7 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
|
||||
### Sales Coaching Methodology
|
||||
**[[sales-coach]]**(Sales Coach Agent):AI 销售教练 Agent,通过苏格拉底式提问驱动销售代表成长——坚信过程纪律比结果运气更有价值,"一次失败的纪律分明的交易比一次幸运的赢单更有价值,因为过程会累积而运气不会"。核心辅导框架:Richardson Sales Performance(四维能力:辅导卓越/激励领导/销售管理纪律/战略规划)、Challenger 辅导模型(以商业洞察引领对话而非回应需求)、MEDDPICC 资质诊断(资质缺口是交易风险信号而非CRM问题)。每周2小时以上辅导的代理赢单率56%,vs 少于30分钟仅43%;正式辅导项目配额完成率91.2%,vs 非正式辅导84.7%。关键方法:辅导行为而非结果;一次只做一件事;管道质量是管理工具而非数量是虚荣指标;挑战"happy ears"要求可验证的承诺。[[sales-coach]] 与 [[sales-discovery-coach]] 协同——后者专注发现阶段深度辅导,前者覆盖全周期辅导规划与战略制定,共同构成完整销售能力发展体系。
|
||||
|
||||
**[[sales-account-strategist]]**(Account Strategist Agent):售后账户扩张策略师 Agent,专注于将成交客户从单点解决方案扩展为企业平台——核心理念:最佳销售时机是客户成功时("The best time to sell more is when the customer is winning")。核心框架:**Land-and-Expand**(从初始 land deal 扩展为七位数平台的系统性方法)+ QBR 前瞻性战略规划(永远不做回顾性状态报告)+ 利益相关者多线程关系建设(每账户至少三条独立关系线)+ NRR(净收入留存)作为终极指标。账户健康评分体系:绿色账户推扩张、黄色账户稳基础、红色账户救流失。关键纪律:永远不在未成功的账户上推扩张;扩张信号必须配合情境+时机+利益相关者对齐三个维度才算机会;单线程账户是最高风险状态。[[sales-account-strategist]] 与 [[sales-proposal-strategist]] 互补——前者构建赢单叙事,后者交付并超越叙事;与 [[sales-coach]] 协同——后者辅导卖方(代表成长),前者辅导买方(内部冠军培养)。
|
||||
**[[sales-account-strategist]]**(Account Strategist Agent):售后账户扩张策略师 Agent,专注于将成交客户从单点解决方案扩展为企业平台——核心理念:最佳销售时机是客户成功时("The best time to sell more is when the customer is winning")。核心框架:**Land-and-Expand**(从初始 land deal 扩展为七位数平台的系统性方法)+ QBR 前瞻性战略规划(永远不做回顾性状态报告)+ 利益相关者多线程关系建设(每账户至少三条独立关系线)+ NRR(净收入留存)作为终极指标。账户健康评分体系:绿色账户推扩张、黄色账户稳基础、红色账户救流失。关键纪律:永远不在未成功的账户上推扩张;扩张信号必须配合情境+时机+利益相关者对齐三个维度才算机会;单线程账户是最高风险状态。**高级能力**(Advanced Capabilities):战略账户规划(基于增长潜力和战略价值的投资组合分层,顶级账户进行 C-level 双边高管业务回顾)+ 收入架构(消费下限/增长阶梯/多年期承诺等合同激励机制,定价与包装优化,渠道协同扩张)+ 组织情报(非正式决策路径映射,利用内部政治定位扩张,实时感知 M&A/重组/领导层更替并动态调整策略)。[[sales-account-strategist]] 与 [[sales-proposal-strategist]] 互补——前者构建赢单叙事,后者交付并超越叙事;与 [[sales-coach]] 协同——后者辅导卖方(代表成长),前者辅导买方(内部冠军培养);与 [[sales-pipeline-analyst]] 共享 NRR 作为共同语言——赢单是 NRR 的前提,管道数据可作为扩张信号的早期预警。
|
||||
|
||||
**[[sales-deal-strategist]]**(Deal Strategist Agent):高级deal策略师与管线架构师,将严谨的资质方法论应用于复杂B2B销售周期——坚信每个deal都是战略问题而非关系练习,"如果资质缺口没有尽早识别,失败就已经锁定了,只是你还没发现"。核心能力:**MEDDPICC资质评估**(八维度评分,每维度5分,满分40;全面推行MEDDPICC的组织赢率提升18%、deal规模扩大24%)+ **竞争定位**(Winning/Battling/Losing三区分析 + 地雷问题布局)+ **Challenger商业教学法**(六步序列:Warmer → Reframe → Rational Drowning → Emotional Impact → A New Way → Your Solution)+ **交易检查方法论**(系统探测风险信号:单线程/无紧迫事件/Champion不开放EB通道/决策标准完美匹配竞争对手)。核心原则:预测准确率Commit deals关闭率85%+;Qualified Pipeline(28/40+)赢率35%+;永远不做单线程账户;每条资质缺口必须附带具体下一步、责任人、和截止日期。与 [[sales-discovery-coach]] 协同——后者提供买方情境输入(发现阶段),前者构建交易策略(评估+定位+计划);与 [[sales-proposal-strategist]] 互补——Deal Strategist提供结构化deal分析和竞争定位,Proposal Strategist将其转化为说服性叙事,共同构成"发现→赢单策略→提案叙事"完整销售闭环。
|
||||
|
||||
@@ -916,11 +975,11 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
|
||||
|
||||
**[[healthcare-marketing-compliance]]**(Healthcare Marketing Compliance Specialist):The Agency Specialized 部门的医疗营销合规专家——覆盖中国医疗健康全品类(药品/医疗器械/医美/保健食品/互联网医疗)营销合规,深度熟悉《广告法》《医疗广告管理办法》《互联网广告管理办法》等核心法规体系。核心能力:医疗广告审查(《医疗广告审查证明》申请与合规)、处方药/OTC药广告分规管理、医疗器械三类分级合规(I类备案/II类注册/III类严格审批)、医美"容貌焦虑"红线防控、保健品"蓝帽子"标识管理、互联网诊疗合规(初诊必须线下面诊)、患者隐私 PIPL 合规(敏感个人信息须单独授权)、学术推广合规(医疗代表备案、会议赞助标准、医师讲课费规范)。关键原则:**合规不是"堵营销",而是"保护品牌"**——一次违规处罚的代价远高于合规投入;**"事前审查"优于"事后补救"**——所有对外发布的医疗营销内容必须经过合规团队审核。成功指标:年度零监管处罚、平台违规 < 3次/年、100% 内容发布前合规审查覆盖率。属 The Agency Specialized 部门的合规垂直方向,与 [[government-digital-presales-consultant]](政府合规)和 [[legal-compliance-checker]](通用法律合规)共同构成完整的合规能力体系。
|
||||
|
||||
**[[blockchain-security-auditor]]**(Blockchain Security Auditor):The Agency Specialized 部门的智能合约安全审计 Agent——专职发现 DeFi 协议与区块链应用中的漏洞,核心理念:**在攻击者之前找到漏洞**。核心方法:自动化静态分析(Slither/Mythril/Echidna)+ 人工逐行审查 + 属性化模糊测试 + 经济博弈建模;五步工作流(范围→自动化分析→人工审查→经济分析→报告)。核心原则:自动化工具只能捕获约 30% 的真实漏洞;每个发现必须包含可复现 PoC;使用 OpenZeppelin 不等于安全(误用安全库本身是漏洞类型);必须验证代码与部署字节码一致(供应链攻击真实存在)。漏洞评级严格化:能导致用户资金损失的发现不得降级为 Informational。与 [[Agents-Orchestrator]] 构成审计质量门控——流水线交付前须通过安全审计;与 [[compliance-auditor]] 同属审计类 Agent,但前者聚焦代码层智能合约安全,后者聚焦企业合规认证体系(SOC 2/ISO 27001/HIPAA)。
|
||||
**[[blockchain-security-auditor]]**(Blockchain Security Auditor):The Agency Specialized 部门的智能合约安全审计 Agent——专职发现 DeFi 协议与区块链应用中的漏洞,在攻击者之前找到 bug。核心理念:**"Your job is not to make developers feel good — it is to find the bug before the attacker does."** 核心理念:自动化工具只能捕获约 30% 的真实漏洞;每个发现必须包含可复现 PoC;使用 OpenZeppelin 不等于安全(误用安全库本身是漏洞类型);必须验证代码与部署字节码一致(供应链攻击真实存在);Solidity 0.8+ 的 `unchecked` 块仍需审查;漏洞发现误报率必须控制在 10% 以下。核心方法:自动化静态分析([[Slither]]/[[Mythril]]/[[Echidna]])+ 人工逐行审查 + 属性化模糊测试 + 经济博弈建模;五步工作流(范围→自动化分析→人工审查→经济分析→报告)。交付物包含完整审计报告模板(Severity 分类表 + 详细 Finding 结构 + Foundry PoC)、Slither 综合分析脚本(高/中置信度分类)、访问控制审计清单(Role Hierarchy/Initialization/Upgrade Controls/External Calls)。高级能力涵盖形式化验证([[Certora]]/[[Halmos]]/KEVM)、EVM 层漏洞(存储冲突/签名重放/跨链消息重放)、事件响应(攻击溯源 + 救援合约)。漏洞评级严格化:能导致用户资金损失的发现不得降级为 Informational;C-01/H-01 必须在部署前修复;Medium 可随监控计划上线。与 [[Agents-Orchestrator]] 构成审计质量门控——流水线交付前须通过安全审计;与 [[Compliance-Auditor]] 同属审计类 Agent,但前者聚焦代码层智能合约安全,后者聚焦企业合规认证框架。
|
||||
|
||||
**[[compliance-auditor]]**(Compliance Auditor):The Agency Specialized 部门的专业技术合规审计 Agent——专注于 SOC 2、ISO 27001、HIPAA、PCI-DSS 等安全隐私认证的全流程指导,从准备评估到证据收集直至认证通过。与 Healthcare Marketing Compliance 侧重营销内容合规不同,Compliance Auditor 关注**技术控制体系**的审计准备。核心方法:五步工作流(Scoping → Gap Assessment → Remediation Support → Audit Support → Continuous Compliance);核心原则:**不跟随的政策比没政策更危险**(Checkbox-Compliance 是反面教材)、**证据必须证明整个审计周期内持续有效**(而非仅当下存在)、**自动化证据收集从第一天建立**(手动流程无法扩展)、**技术控制优于管理控制**(代码比培训更可靠)。核心交付物:Gap Assessment Report(差距评估报告)、Evidence Collection Matrix(证据收集矩阵)、Policy Template(策略模板)。成功指标:零不合格发现(zero adverse findings)、审计周期缩短 30%、年度合规状态持续可查。与 [[specialized-model-qa]] 互补——后者审计 AI/ML 模型质量,前者审计组织整体安全控制,两者共同构成完整的技术合规审计体系;与 [[automation-governance-architect]] 协同——自动化证据收集需依托 Governance Architect 设计的 AI 系统治理框架。
|
||||
|
||||
|**[[specialized-workflow-architect]]**(Workflow Architect):工作流设计专家 Agent——The Agency Specialized 部门的工作流设计与系统建模专家,在代码编写前对系统所有路径进行穷举建模。核心职责:**工作流发现**(扫描 route/worker/migration/IaC/cron 文件找出隐式工作流)+ **工作流注册表维护**(四视角:按工作流/按组件/按用户旅程/按状态)。核心交付物:**工作流树规范格式**(含 Actor/Prerequisites/Trigger/Step 树/ABORT_CLEANUP/State Transitions/Cleanup Inventory/Test Cases/Assumptions),覆盖快乐路径+七类失败分支(输入验证/超时/瞬态/永久/部分失败/并发冲突)。关键原则:**不只为快乐路径设计**、**每个系统边界定义显式 Handoff Contract**(payload schema + 成功/失败响应 + 超时值 + 恢复动作)、**Reality Checker 验证是 Draft 升为 Approved 的前置条件**。Agent 协作协议:Reality Checker 验证规范→Backend Architect 实现代码→API Tester 生成测试用例→DevOps Automator 验证清理顺序。属 The Agency Specialized 部门的质量保障基础设施,与 [[specialized-civil-engineer]](基础设施工程)同属 Specialized 专业 Agent 系列。
|
||||
|**[[specialized-workflow-architect]]**(Workflow Architect):工作流设计专家 Agent——The Agency Specialized 部门的工作流设计与系统建模专家,在代码编写前对系统所有路径进行穷举建模。核心职责:**工作流发现**(扫描 route/worker/migration/IaC/cron/event-listener/webhook 文件找出隐式工作流)+ **工作流注册表维护**(四视角:按工作流/按组件/按用户旅程/按状态)。核心交付物:**工作流树规范格式**(含 Actor/Prerequisites/Trigger/Step 树/ABORT_CLEANUP/State Transitions/Cleanup Inventory/Test Cases/Assumptions),覆盖快乐路径+七类失败分支(输入验证/超时/瞬态/永久/部分失败/并发冲突)。关键原则:**不只为快乐路径设计**、**每个系统边界定义显式 Handoff Contract**(payload schema + 成功/失败响应 + 超时值 + 恢复动作)、**Reality Checker 验证是 Draft 升为 Approved 的前置条件**、**每个分支必须有对应测试用例**(无测试覆盖的分支在生产中断言)。Agent 协作协议:Reality Checker 验证规范→Backend Architect 实现代码→API Tester 生成测试用例→DevOps Automator 验证清理顺序→Security Engineer 审查凭证传递。高级能力:**好奇心驱动式 Bug 发现**(追问数据持久化假设/网络连通性假设/时序假设/认证假设,主动发现高危 Bug)。成功指标:假设表随时间持续缩减、注册表中无 Missing 状态工作流残留超过一个 Sprint、零孤岛资源。属 The Agency Specialized 部门的质量保障基础设施,与 [[specialized-civil-engineer]](基础设施工程)同属 Specialized 专业 Agent 系列。
|
||||
|
||||
**[[corporate-training-designer]]**(Corporate Training Designer):The Agency Specialized 部门的企业培训体系架构师与课程开发专家——专注企业级培训需求分析、ADDIE/SAM 教学设计模型、混合学习项目、内训师培养(TTT)、领导力发展(HIPO)及 Kirkpatrick 四级培训效果评估。核心价值观:**优秀培训的衡量标准不是"教了什么",而是"学员回去做了什么"**。关键方法:ADDIE 模型(分析→设计→开发→实施→评估)、Bloom 认知六层次、Kirkpatrick 四级评估(反应→学习→行为→业务结果)、Kolb 体验式学习圈、OMO 混合学习(线上"认知"→线下"实践"→社群"持续")。与 [[specialized-workflow-architect]](工作流设计)和 [[cultural-intelligence-strategist]](跨文化产品设计)形成系统性设计能力互补——分别应用于组织学习、软件工程和文化包容三大领域,共同构成 [[The Agency]] 的系统性设计矩阵。
|
||||
|
||||
@@ -987,33 +1046,38 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
|
||||
|
||||
核心交付物:DataManager.lua(含 retryAsync + deepCopy + 双保存点)、CombatSystem.lua(完整验证链路示例)、GameServer.bootstrap.server.lua(五阶段引导模式)。高级能力涵盖 Parallel Luau(task.desynchronize + Actor 模型 + SharedTable)、对象池(预实例化 effects/NPC 减少 GC)、数据版本迁移(data._version + UpdateAsync 原子升级)。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Experience Designer]](玩家参与度和变现系统设计)协同构成完整 Roblox 开发体系——Experience Designer 定义体验目标,Systems Scripter 实现底层架构支撑。与 [[Server-Authoritative Architecture]](服务器权威模型)、[[DataStore Reliability]](DataStore 可靠性模式)、[[ModuleScript Architecture]](模块化架构)、[[Parallel Luau]](并行 Luau)共享 Roblox 系统工程核心技术栈。
|
||||
|
||||
**[[roblox-experience-designer]]**(Roblox Experience Designer):Roblox 平台原生体验设计师 AI Agent——专注于 Roblox 受众(9-17岁)的参与度循环设计、变现系统与玩家留存。核心使命:设计让玩家返回、分享和投资的体验。核心方法:DataStore 驱动进度系统(玩家等级/道具/货币持久化,创造沉没成本);Roblox 原生化变现(Game Pass 永久权益、Developer Product 消耗品、UGC 道具);参与度阶梯(首次会话→每日返回→周留存,每层有清晰奖励闭环);每日奖励系统(1-7天循环阶梯,驱动习惯性返回);入职引导三阶段(0-60秒/5分钟/15分钟,最小化早期流失)。核心原则:**免费体验必须完整**——禁止 pay-to-win;**DataStore 安全优先**——进度丢失是永久流失的首因;**变现伦理**——禁止暗黑模式、人工稀缺、压力购买。成功指标:D1 留存 >30%、D7 >15%、MAU 月增长 >10%、转化率 >3%、零 Roblox 政策违规。核心交付物:PassManager.lua(Game Pass 集中管理模块)、DailyRewardSystem.lua(每日奖励系统)、Onboarding Flow Design Document(含 Drop-off Recovery Points)。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Systems Scripter]](底层系统架构)协同构成完整 Roblox 开发体系——Experience Designer 定义体验目标,Systems Scripter 实现底层架构支撑。与 [[Game Designer]](通用游戏设计方法论)、[[Technical Artist]](视觉质量)协同构成 Game Dev 完整设计支撑体系。与 [[EngagementLoop]](参与度循环)、[[DailyRewardSystem]](每日奖励)、[[DataStoreProgression]](数据存储进度)、[[RobloxMonetization]](Roblox 变现)共享 Roblox 原生设计核心技术栈。
|
||||
**[[roblox-experience-designer]]**(Roblox Experience Designer):Roblox 平台原生体验设计师 AI Agent——专注于 Roblox 受众(9-17岁)的参与度循环设计、变现系统与玩家留存。核心使命:设计让玩家返回、分享和投资的体验。核心方法:DataStore 驱动进度系统(玩家等级/道具/货币持久化,创造沉没成本);Roblox 原生化变现(Game Pass 永久权益、Developer Product 消耗品、UGC 道具);参与度阶梯(首次会话→每日返回→周留存,每层有清晰奖励闭环);每日奖励系统(1-7天循环阶梯,第7天含徽章奖励,驱动习惯性返回);入职引导三阶段(0-60秒/5分钟/15分钟,含流失恢复策略:<2分钟流失=引导过慢/5-7分钟=奖励不够吸引/>15分钟=缺少返回钩子)。核心原则:**免费体验必须完整**——禁止 pay-to-win;**DataStore 安全优先**——进度丢失是永久流失的首因;**变现伦理**——禁止暗黑模式、人工稀缺、压力购买;**Roblox SEO 三要素**——标题/描述/缩略图与玩法设计同等重要。成功指标:D1 留存 >30%、D7 >15%、MAU 月增长 >10%、转化率 >3%、零 Roblox 政策违规。核心交付物:PassManager.lua(集中管理 VIP/DoubleXP/ExtraLives,ownershipCache 避免过度 API 调用)、DailyRewardSystem.lua(7天循环奖励阶梯,含 pcall 安全保存和断连恢复)、Onboarding Flow Design Document(含 Drop-off Recovery Points)、Retention Metrics Tracking(AnalyticsService 事件追踪:OnboardingCompleted/FirstPurchase/SessionEnd)。高级能力涵盖:**Live Ops 事件运营**(ReplicatedStorage 配置对象 + 服务器重启实现限时活动,无需热更新);**高级分析**(A/B 测试基础设施 math.random() 按 UserId 分配桶、队列元数据存储 Cohort 分析、HttpService 导出至外部 BI);**社会化系统**(好友邀请奖励 GetFriendsAsync 验证、Group 门控 GetRankInGroup、实时在线人数/成就展示 Lobby);**变现优化**(软货币首次购买漏斗降低门槛、价格锚定高级选项对比、购买遗弃提醒通知)。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Systems Scripter]](底层系统架构)协同构成完整 Roblox 开发体系——Experience Designer 定义体验目标,Systems Scripter 实现底层架构支撑。与 [[Game Designer]](通用游戏设计方法论)、[[Technical Artist]](视觉质量)协同构成 Game Dev 完整设计支撑体系。与 [[EngagementLoop]](参与度循环)、[[DailyRewardSystem]](每日奖励)、[[DataStoreProgression]](数据存储进度)、[[RobloxMonetization]](Roblox 变现)共享 Roblox 原生设计核心技术栈。与 [[UnityArchitect]] 在变现策略上存在受众差异——Roblox 面向 9-17 岁强制伦理变现,Unity 平台受众更广可接受更强付费优势。
|
||||
|
||||
**[[roblox-avatar-creator]]**(Roblox Avatar Creator):Roblox UGC 化身 pipeline 专家 AI Agent——掌握 Roblox avatar 系统的全部约束条件,以及如何构建能通过 Creator Marketplace 审核的商品。核心理念:技术规格精准、视觉打磨到位、平台合规。核心规范:UGC 网格三角面数硬限制(配件 ≤4,000、Bundle 部件 ≤10,000);单 UV 通道且范围严格在 [0,1];所有 transform 在导出前必须应用(scale=1, rotation=0);纹理分辨率 256×256 ~ 1024×1024 PNG,UV island 留 2px 最小 padding;Layered Clothing 必须有 Outer Mesh + InnerCage + OuterCage 三层 cage。附件点必须使用标准命名(HatAttachment / FaceFrontAttachment / LeftShoulderAttachment 等),在 5 种 body type 上全部测试。核心交付物:Accessory Export Checklist(建模检查清单)、AvatarManager.lua(HumanoidDescription 全套换装)、Layered Clothing Cage Setup Guide(Blender cage 网格规范)、Creator Marketplace Submission Package(提交前审核检查清单)、UGC Shop UI Flow(MarketplaceService 购买监听)。属 The Agency Game Dev 部门 Roblox Studio 专项,与 [[Roblox Systems Scripter]](Luau 系统架构)、[[Roblox Experience Designer]](玩家变现)协同构成完整 Roblox 开发体系——Avatar Creator 负责 UGC 资产从建模到上线的 pipeline。与 [[LayeredClothing]](分层服装系统)、[[HumanoidDescription]](化身 API)、[[CreatorMarketplace]](UGC 交易市场)、[[R15Rig]](R15 骨骼权重系统)共享 Roblox 化身资产核心技术栈。与 [[UnityArchitect]] 在角色定制系统实现路径上存在平台差异——Roblox 强制服务端权威(HumanoidDescription + DataStore),Unity 可客户端预测,均为各自平台最优解。
|
||||
|
||||
**[[game-designer]]**(Game Designer Agent):游戏系统与机制设计师 AI Agent——以"循环、杠杆、玩家动机"为思维框架,将创意愿景转化为可执行、无歧义的游戏设计文档(GDD)。核心理念:**从玩家动机出发设计,而非从功能列表出发**。核心方法:五步工作流(概念→设计支柱→纸面原型→GDD撰写→调优迭代);三层核心循环(瞬间体验 0-30秒 → 会话目标 5-30分钟 → 长期进阶 数小时至数周);数值以 `[PLACEHOLDER]` 标记假设直至测试验证。核心交付物:Game Design Document(含目的/玩家体验/输入/输出/边界/失败状态的完整机制规格)、Economy Balance Spreadsheet(玩家画像:鲸鱼/海豚/小鱼)、Player Onboarding Checklist(引导完成率目标 >90%)。高级能力涵盖行为经济学应用(Cialdini 影响原则/损失厌恶/变率奖励/沉没成本)、跨类型机制移植(机制活检分析)、高级经济设计(供给-需求模型/通胀检测/Monte Carlo 模拟)、系统性涌现设计(系统交互矩阵/最小可行复杂度)。属 The Agency Game Dev 部门。与 [[Narrative Designer]](叙事-机制一致性整合)、[[Level Designer]](关卡空间叙事协作)、[[Game Audio Engineer]](反馈音效系统)、[[Technical Artist]](视觉原型可执行化)共同构成 Game Dev 部门完整设计支撑体系。与 [[Core Gameplay Loop]](核心循环设计)、[[Economy Balance]](经济平衡)、[[Behavioral Economics in Games]](行为经济学)共享 GameDesigner 核心方法论。
|
||||
|
||||
**[[level-designer]]**(Level Designer Agent):游戏关卡空间叙事设计师 AI Agent——将走廊视为句子、房间视为段落、关卡视为完整论点的空间叙事专家。核心理念:**空间本身就是叙事媒介**——玩家通过探索空间而非阅读文字来理解世界和感受情感。核心方法:六阶段工作流(意图定义→纸面布局→灰盒→遭遇战调优→美术交接→打磨);节奏控制通过时间-张力图表(紧张→释放→探索→战斗交替)实现;遭遇战三要素(进入读时+多种战术选项+撤退位置);环境叙事通过道具/光照/几何传达世界观无需对话。设计纪律:**灰盒阶段锁定设计决策,美术美化零例外必须先通过灰盒测试**;关键路径必须在视觉上可读(玩家迷路必须是刻意的设计而非系统失败)。高级能力涵盖空间心理学(Prospect-Refuge 理论使玩家感到安全)、程序化关卡设计(规则集+手工锚点保证生成质量下限)、Kevin Lynch 城市设计五要素应用于游戏空间、多人空间设计(视觉不对称性、观战清晰度)。核心交付物:Level Design Document(意图+节奏弧线+遭遇战列表)、Pacing Chart(时间-张力可视化)、Blockout Specification(含光照方向和覆盖率)、Navigation Affordance Checklist。属 The Agency Game Dev 部门。与 [[Game Designer]](整体游戏设计框架)协作提供空间层落地;与 [[Narrative Designer]](环境叙事内容架构)协同执行物理空间叙事;与 [[Technical Artist]] 在美术交接文档(gameplay-critical vs. dressable 标注)和 [[Game Audio Engineer]] 在节奏弧线音效支持上存在潜在冲突。与 [[Grey Box Blockout]](灰盒)、[[Pacing Chart]](节奏图表)、[[Encounter Design]](遭遇战设计)、[[Environmental Storytelling]](环境叙事)、[[Spatial Psychology]](空间心理学)共享核心方法论工具集。
|
||||
|
||||
**[[unreal-technical-artist]]**(Unreal Technical Artist):Unreal Engine 5 视觉系统工程师 AI Agent——拥有 Material Editor、Niagara VFX、PCG 和 Nanite 全栈专业能力,负责 UE5 项目的美术-引擎视觉管线。核心交付标准:Material Function 库复用规范(消除跨 Master Material 重复节点簇)、Niagara Scalability 三档预设(High/Medium/Low)、确定性 PCG 图设计(相同参数→相同输出)、Nanite 优先策略(非适用资产须手动 LOD 链)、Substrate 多层材质(UE5.3+ 替代 SSS workaround)。性能纪律:每个 Static Switch 使着色器排列数翻倍,必须审计;所有粒子系统必须设 Max Particle Count;PCG 生成须在 3 秒内完成,流式加载不得造成卡顿。属 The Agency Game Dev 部门,与 [[Technical Artist]](通用技术美术基类)共享 VFX/着色器核心规范;与 [[Unreal World Builder]](开放世界场景搭建)、[[Unreal Systems Engineer]](引擎底层系统)协同构成 UE5 专精团队。
|
||||
|
||||
**[[unreal-multiplayer-architect]]**(Unreal Multiplayer Architect):Unreal Engine 5 多人游戏网络架构工程师 AI Agent——构建服务器权威模型、延迟容忍、作弊防护的生产级 UE5 多人游戏网络系统。核心理念:**服务器拥有真相,客户端请求——服务器决定**。核心方法:Server-authoritative 架构(所有游戏状态变化在服务器执行,客户端预测+对账);UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation) 全覆盖(每个游戏逻辑 RPC 必须实现 _Validate);复制频率按 Actor 类型差异化(投射物 100Hz/NPC 20Hz/环境物 2Hz);GAS 双路径初始化(PossessedBy 服务器路径 + OnRep_PlayerState 客户端路径)。核心交付物:Replicated Actor 模板(含 RepNotify + WithValidation)、GameMode/GameState/PlayerState 架构规范、GAS 网络集成方案、Replication Graph 空间分区优化、专用服务器 Shipping 构建配置。性能指标:每玩家带宽 <15KB/s、反作弊验证全覆盖、200ms 延迟下每玩家每 30 秒校正 <1 次。属 The Agency Game Dev 部门,与 [[Unreal Technical Artist]](UE5 视觉系统)、[[Game Designer]](多人游戏机制设计)协同构成 UE5 专精团队。与 [[ServerAuthoritativeModel]](服务器权威模型)、[[ActorReplication]](Actor 复制)、[[GAS]](Gameplay Ability System)、[[ReplicationGraph]](复制图)共享 UE5 网络核心技术栈。
|
||||
|
||||
**[[unreal-systems-engineer]]**(Unreal Systems Engineer):Unreal Engine 5 系统架构工程师 AI Agent——掌握 C++/Blueprint 连续统一体、Nanite 几何系统、Lumen GI、Gameplay Ability System 的 AAA 级 UE5 项目性能与混合架构专家。核心理念:**Tick 逻辑必须 C++,Blueprint 是设计师 API 而非运行时引擎**。核心规范:
|
||||
**[[unreal-systems-engineer]]**(Unreal Systems Engineer):Unreal Engine 5 系统架构工程师 AI Agent——掌握 C++/Blueprint 连续统一体、Nanite 几何系统、Lumen GI、Gameplay Ability System 的 AAA 级 UE5 项目性能与混合架构专家。核心理念:**Tick 逻辑必须 C++,Blueprint 是设计师 API 而非运行时引擎;Blueprint Tick 较 C++ 存在 ~10x 性能差距,是规模级项目的性能隐患**。核心规范:
|
||||
|
||||
- **C++/Blueprint 边界**:每帧逻辑(Tick)必须 C++;Blueprint 适用于:高层游戏流、UI 原型、设计师可扩展层
|
||||
- **Nanite 预算**:单场景 1600 万实例上限,开放世界需提前规划实例预算;不兼容骨骼网格/复杂 clip 操作/样条网格
|
||||
- **内存安全**:所有 UObject 指针必须 UPROPERTY() 声明;跨帧 Actor 指针需 IsValid() 检查;TWeakObjectPtr/TSharedPtr 处理非拥有引用
|
||||
- **GAS 架构**:UGameplayAbility + UAttributeSet + UAbilitySystemComponent 网络就绪配置;FGameplayTag 替代字符串标识符
|
||||
- **高级能力**:Mass Entity(Unreal ECS,处理海量 NPC)、Chaos 破坏系统(Geometry Collection 实时断裂)、Lyra 模块化框架(GameFeatureAction 运行时注入)
|
||||
- **C++/Blueprint 边界**:每帧逻辑(Tick)必须 C++,Blueprint VM 开销与缓存未命中在每帧调用频率下构成 ~10x 性能差距;Blueprint 适用于:高层游戏流、UI 原型、设计师可扩展层;Blueprint Callable/Native Event 暴露 C++ 接口给蓝图
|
||||
- **Nanite 预算**:单场景 1600 万实例上限,开放世界植被密度在 500m 视距内将超出上限;Nanite 隐式在像素着色器推导切线空间,**不得存储显式切线**;不兼容骨骼网格/复杂 clip 遮罩材质/样条网格/程序化网格组件;`r.Nanite.Visualize` 模式生产期早开早发现;Nanite 适用于:密集植被、模块化建筑套件、岩石地形细节
|
||||
- **内存安全**:所有 UObject 指针必须 UPROPERTY() 声明(缺失导致 GC 意外销毁);跨帧 Actor 指针需 IsValid() 检查(不能用 != nullptr,对象可能处于 pending kill 状态);TWeakObjectPtr/TSharedPtr/TWeakPtr 处理非拥有引用
|
||||
- **GAS 架构**:.Build.cs 须添加 "GameplayAbilities" + "GameplayTags" + "GameplayTasks";UGameplayAbility + UAttributeSet(含 GAMEPLAYATTRIBUTE_REPNOTIFY)+ UAbilitySystemComponent 网络就绪配置;FGameplayTag 替代字符串(层级结构、复制安全、可搜索);禁止手动复制技能状态,统一经由 UAbilitySystemComponent
|
||||
- **Unreal Build System**:修改 .Build.cs 或 .uproject 后必须运行 GenerateProjectFiles.bat;模块依赖必须显式声明(循环依赖导致链接失败);UCLASS/USTRUCT/UENUM 反射宏缺失导致**静默运行时失败**(非编译错误)
|
||||
- **高级能力**:Mass Entity(Unreal ECS,FMassFragment 数据层 + FMassTag 标记 + UMassRepresentationSubsystem LOD 切换渲染);Chaos 破坏系统(Geometry Collection 实时断裂 + Chaos constraint 类型 + Unreal Insights Chaos trace 通道分析);Lyra 模块化框架(GameFeatureAction 运行时注入 + Experience-based 游戏模式切换 + HeroComponent 组件注入)
|
||||
|
||||
属 The Agency Game Dev 部门,与 [[Unreal Technical Artist]](Nanite 资产验证与优化)协同处理几何管线;与 [[Unreal Multiplayer Architect]](GAS 网络复制安全)在技能系统实现与 RPC 层调用上互补。核心性能纪律:Tick 逻辑 C++ 实现、帧预算 60fps(目标硬件)、Unreal Insights 性能分析验证。
|
||||
|
||||
**[[unreal-world-builder]]**(Unreal World Builder):Unreal Engine 5 开放世界环境架构工程师 AI Agent——专注于 World Partition 分区流送、Landscape 地形系统、PCG 程序化内容生成和 HLOD 层级 LOD 构建,覆盖 4km² ~ 64km² 超大规模开放世界。核心理念:**用格子大小控制流送预算,用 RVT 消除地形层混合成本**。核心规范:
|
||||
|
||||
- **World Partition 格子策略**:密集城区 64m / 空旷地形 128m / 沙漠海洋 256m+;Always Loaded 层存放 Sky/Audio/GameMode;关键游戏内容(任务触发器、关键 NPC)禁止放在格子边界
|
||||
- **Landscape 层限制**:单区域最多 4 层材质,超过则产生材质排列组合爆炸;超过 2 层必须启用 RVT(Runtime Virtual Texturing)消除逐像素层混合开销
|
||||
- **HLOD 规则**:所有 500m 以外可见区域必须生成 HLOD;Nanite 资产排除在 HLOD 合并之外;骨骼网格不支持 HLOD
|
||||
- **PCG vs Foliage Tool**:Foliage Tool 仅用于手工放置主角物件;大规模植被用 PCG + Nanite 预烘焙;排除区域(道路/路径/水体/建筑)必须在 PCG 图中显式定义
|
||||
- **LWC(大世界坐标)**:任何轴超过 2km 的世界必须启用 LWC;约 20km 后无 LWC 会出现浮点精度错误;代码中位置使用 FVector3d 双精度
|
||||
- **Landscape 层限制**:单区域最多 4 层材质,超过则产生材质排列组合爆炸;超过 2 层必须启用 RVT(Runtime Virtual Texturing)消除逐像素层混合开销;景观空洞使用 Visibility Layer,禁止删除组件(会破坏 LOD 和水体系统集成)
|
||||
- **HLOD 规则**:所有 500m 以外可见区域必须生成 HLOD;Nanite 资产排除在 HLOD 合并之外;骨骼网格不支持 HLOD;使用 Mesh Merge 方法,目标 LOD Screen Size ≤ 0.01
|
||||
- **PCG vs Foliage Tool**:Foliage Tool 仅用于手工放置主角物件;大规模植被用 PCG + Nanite 预烘焙;排除区域(道路/路径/水体/建筑)必须在 PCG 图中显式定义;Runtime PCG 仅限 < 1km² 小区域
|
||||
- **LWC(大世界坐标)**:任何轴超过 2km 的世界必须启用 LWC;约 20km 后无 LWC 会出现浮点精度错误;代码中位置使用 FVector3d 双精度;着色器中使用 `LWCToFloat()` 替代直接世界位置采样
|
||||
- **OFPA(One File Per Actor)**:所有 World Partition 关卡启用 OFPA 以支持多用户编辑;教育团队按 Actor 单独签出而非整个关卡文件;监控 OFPA 文件数增长并建立文件数预算
|
||||
- **流式性能优化**:使用 Unreal Insights 验证地面疾跑无 >16ms 卡顿;建立流式预算仪表盘(活动单元格数/每格内存/最大流式半径投影内存);目标存储 I/O 延迟设计单元格大小(SSD vs HDD 相差 10-100x)
|
||||
|
||||
属 The Agency Game Dev 部门,与 [[Unreal Systems Engineer]](Nanite 实例预算规划)共享 World Partition 流送基础设施;与 [[Unreal Technical Artist]](Landscape 材质与 RVT 配置)共享地形渲染技术;与 [[Unreal Multiplayer Architect]](World Partition 流送源与网络同步)互补。核心成功指标:地面疾跑无 >16ms 流送卡顿、1km² 以上区域全部预烘焙、HLOD 覆盖所有 500m+ 区域、Landscape 层数永不超 4。
|
||||
|
||||
@@ -1024,7 +1088,7 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
|
||||
- **PropertyDrawer 标准**:`OnGUI` 必须调用 `BeginProperty`/`EndProperty` 以正确支持 Prefab Override UI;`GetPropertyHeight` 返回值必须与 `OnGUI` 实际绘制高度一致
|
||||
- **构建验证**:失败时必须抛出 `BuildFailedException`,而非仅 `Debug.LogWarning`
|
||||
|
||||
属 The Agency Game Dev 部门,与 [[technical-artist]](编辑器工具和资产管线)共享工具开发模式;与 [[unreal-systems-engineer]] 在"构建前验证"模式上互补——Unity 侧通过 `IPreprocessBuildWithReport` 在打包前验证,Unreal 侧通过 UAssetCheckConfig 在编辑器内实时检查。核心成功指标:每项工具都有量化的"每周节省 X 分钟"指标;AssetPostprocessor 拦截所有应被捕获的违规资产;团队在发布后 2 周内自愿采用工具(无需提醒)。
|
||||
属 The Agency Game Dev 部门,与 [[technical-artist]](编辑器工具和资产管线)共享工具开发模式;与 [[unreal-systems-engineer]] 在"构建前验证"模式上互补——Unity 侧通过 `IPreprocessBuildWithReport` 在打包前验证,Unreal 侧通过 UAssetCheckConfig 在编辑器内实时检查。核心交付物:AssetAuditWindow(纹理预算审计窗口)、TextureImportEnforcer(命名规范强制 `_N`→Normal Map + 预算强制 2048px + UI 贴图自动优化)、FloatRangeDrawer(MinMax 范围滑动条)、BuildValidationProcessor(构建前质量门控)。高级能力涵盖:Assembly Definition 架构(asmdef 隔离编辑器/运行时程序集 + 追踪编译时间)、CI/CD 集成(`-batchmode` 头less 验证 + AssetPostprocessor CI 审计 CSV 输出)、Scriptable Build Pipeline(自定义构建任务:资产剥离/着色器变体收集/CDN 缓存失效 + 分平台 Addressable Bundle)、UI Toolkit 迁移(从 IMGUI EditorWindow 迁移到 UIElements + USS 暗/亮主题支持 + 数据绑定 API)。核心成功指标:每项工具都有量化的"每周节省 X 分钟"指标;AssetPostprocessor 拦截所有应被捕获的违规资产;团队在发布后 2 周内自愿采用工具(无需提醒)。
|
||||
|
||||
**[[unity-shader-graph-artist]]**(Unity Shader Graph Artist):Unity 渲染效果专家 AI Agent——精通 Shader Graph 可视化材质创作与 HLSL 性能优化,专注于 URP/HDRP 渲染管线的实时视觉效果开发。核心理念:**Shader Graph 是艺术家创作的首选工具,HLSL 仅用于性能关键路径**。核心规范:
|
||||
|
||||
@@ -1123,4 +1187,21 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
|
||||
|
||||
23. **本地 Ollama + Qwen2.5-Coder 部署:开发者本地 AI Coding 基础设施**:[[在-ubuntu-安装-ollama-并运行-qwen2-5‑coder-7b]] 介绍了在 Ubuntu 上通过 Ollama 本地部署 Qwen2.5-Coder 7B 的完整流程。核心价值:3 条命令完成安装(`curl install.sh | sh` → `ollama pull qwen2.5-coder:7b` → `ollama run qwen2.5-coder:7b`),模型约 4.5GB,最低 8GB RAM 推荐 16GB,无需 GPU 也可运行。推荐搭配工具链:Open WebUI(ChatGPT 风格 UI)、n8n(AI 工作流自动化)、LangChain(Agent 框架)、OpenClaw(AI Coding Agent)。[[Qwen2.5-Coder]] 相比普通 `qwen2.5:7b` 在 Tool usage、Shell/Python/SQL 理解和 Repo 级代码理解方面更强,更适合 DevOps automation、SQL Agent、Kubernetes troubleshooting 等工程任务。Ollama 默认仅监听 127.0.0.1,通过设置 `OLLAMA_HOST=0.0.0.0` 可开放远程 API 访问,支持 Python/NodeJS SDK 和 n8n、WebUI、Agent 等外部调用。属 [[AI时代发展策略]] 的本地 AI 基础设施层。
|
||||
|
||||
24. **Senior Project Manager Agent:规格驱动型任务规划 Agent**:[[project-manager-senior]] 定义了一种专注于将站点规格说明转换为可执行开发任务清单的 AI Agent。其核心工作流:读取 `ai/memory-bank/site-setup.md` → 引用精确需求原文(不自行发挥)→ 拆解为 30-60 分钟原子任务 → 每个任务附带验收标准。与 [[project-management-studio-producer]](工作室生产管理)、[[project-management-project-shepherd]](项目全程跟踪)、[[project-management-jira-workflow-steward]](Jira 工作流维护)共同构成项目管理层 Agent 矩阵。核心设计理念:**规格比表面看起来更简单**,任务粒度控制在可执行单元,强调基础实现优于奢华功能,预留 2-3 轮迭代周期。技术栈锁定 Laravel/Livewire + FluxUI + Playwright QA。
|
||||
|
||||
25. **ZK Steward Agent:Luhmann Zettelkasten 的 AI Agent 实现**:[[zk-steward]] 将 Niklas Luhmann 的卡片盒笔记法(Zettelkasten)引入 AI Agent,用于构建有链接、可验证、持续生长的知识网络。核心机制:① **Luhmann 四原则验证**(原子性 / 连通性 / 有机增长 / 持续对话)——每条笔记归档前必须通过四问;② **领域专家切换**(Luhmann 默认 / Feynman 学 / Munger 策略 / Ogilvy 品牌 / Karpathy 工程 / Mollick prompting 等)——按"领域 × 任务类型 × 输出形式"三角定位选取最匹配的专家心智模型;③ **任务闭环清单**(四原则验证 / 归档路径与 ≥2 链接 / 每日日志 / 开放循环清理 / 链接提案 + Gegenrede 反问)。核心价值:**结构优先、连接至上、验证驱动**——每一回复声明专家视角、每笔记通过 Luhmann 四原则、每个知识单元嵌入网络而非孤立存在。[[zk-steward-companion]] 提供配套的 Cursor/Claude Code 兼容 Skill 定义。与 [[Zettelkasten]](方法论根源)、[[Second Brain]](持久化笔记系统)共同构成知识管理工具矩阵。
|
||||
|
||||
26. **Report Distribution Agent:销售报告自动化分发 Agent**:[[report-distribution-agent]] 自动化分发整合后的销售报告给对应业务员,基于区域(Territory)路由规则确保每个业务员只收到其负责区域的数据。核心能力:①**Territory-Based Routing**——业务员按 Assigned Territory 接收对应区域报告;②**Schedule Distribution**——每日报告(工作日早8点)和每周汇总(周一早7点)自动发送;③**Audit Trail**——每次分发均记录收件人、区域、状态、时间戳,支持合规查询;④**Graceful Failure**——分发失败时记录错误并继续向其他收件人发送,绝不静默丢弃;⑤**Report Formats**——HTML 格式区域报告含业务员绩效表,公司汇总含区域对比表,遵循 STGCRM 品牌规范。与 [[Data Consolidation Agent]] 协作生成报告内容,共同构成销售团队报告自动化体系。
|
||||
|
||||
27. **Automation Governance Architect:治理优先的自动化决策框架**:[[automation-governance-architect]] 是 n8n-first 的业务自动化治理架构师,核心理念:**治理优于自动化数量**——不是所有技术可行的自动化都值得做,必须通过四维评估框架(时间节省 / 数据关键性 / 外部依赖风险 / 可扩展性)才能进入生产。核心产出:五级裁定结果(APPROVE / APPROVE AS PILOT / PARTIAL AUTOMATION ONLY / DEFER / REJECT)、n8n 工作流十步标准(Trigger → Validation → Logic → Actions → Logging → Error Branch → Fallback → Writeback)、可靠性基线(幂等/重试/超时/告警/人工fallback)、测试基线(6类测试覆盖)和集成治理规范(每个集成必须明确 Source of Truth)。与 [[Workflow-Architect-Agent-Personality]] 存在互补张力:后者负责"如何构建",前者负责"是否值得构建"——建议 Workflow Architect 在构建前先过治理评估。属 The Agency Specialized 部门的治理支柱,为自动化建设提供护栏保障。
|
||||
|
||||
28. **Marketing Reddit Community Builder:价值优先的 Reddit 社区营销 Agent**:[[marketing-reddit-community-builder]] 定义了一种与传统营销截然不同的 Reddit 参与策略——**不是"在 Reddit 上营销",而是"成为有价值贡献的社区成员,恰好代表某个品牌"**。核心机制:① **90/10 法则**——90% 价值内容,10% 推广内容,确保不被视为垃圾信息;② **四阶段工作流**——社区研究与融入 → 内容策略制定 → 声誉建立 → 战略价值创造;③ **Karma 系统**——通过持续提供价值积累社区声望(目标 10,000+ karma),每条帮助性评论平均 5+ upvotes。成功指标:5+ 相关子版块获得可信贡献者身份、AMA 协调实现 500+ 问答互动、品牌相关讨论正面情感达 80%+。核心矛盾:与即时转化导向的社交媒体营销思维冲突——Reddit 营销以季度/年为周期建立关系,追求长期信任而非短期 ROI。与 [[Marketing Social Media Strategist]] 共享社区运营方法论,但 Reddit 独特的文化(子版块规则、反spam机制、社区规范)需要专门的参与策略。
|
||||
|
||||
29. **Marketing Kuaishou Strategist:快手下沉市场直播电商专家 Agent**:[[marketing-kuaishou-strategist]] 定义了一种专注于快手平台短视频营销与直播电商运营的 Agent。核心理念:**真实性 > 精致度**——快手用户能即时识别并排斥虚伪内容,生产真实场景下的产品演示比精致工作室拍摄更有价值。核心差异于抖音:快手"均衡分发"算法给予每个创作者基础曝光(日更一致性 > 单次爆款);下沉市场(30-50岁,三四五线城市)为核心受众;老铁(兄弟)关系驱动重复购买而非冲动发现购买;信任建立后再商业转化。与 [[营销抖音策略]](抖音中心化推荐 + 一二线城市 + 精致内容)共同构成中国短视频营销双平台差异化策略体系。关键方法论:3-2-1 话术框架(3个痛点 → 2个演示 → 1个不可抗拒的offer)、直播前中后完整 playbook、私域运营(粉丝团 + 微信)提升 LTV。成功指标:直播转化率 ≥3%、平均观看时长 ≥5 分钟、粉丝团月增长 ≥15%、老铁自发在评论区为品牌辩护(终极信任信号)。
|
||||
|
||||
30. **WeChat Mini Program Developer Agent:微信小程序全栈开发 Agent**:[[engineering-wechat-mini-program-developer]] 定义了一种专注于微信生态高性能小程序开发的 AI Agent,核心约束来自微信平台独特的技术限制:双线程架构(无 DOM 操作、setData 跨线程通信)、包体积限制(主包 ≤2MB,子包合计 ≤20MB)、域名白名单 + HTTPS 强制要求。核心方法论:WXML/WXSS/WXS 技术栈、组件化 + 子包加载策略、微信支付四步流程(服务端创建订单 → 小程序 wx.requestPayment → 回调处理)、订阅消息替代已废弃模板消息(关键节点触发授权)。跨平台能力:Taro(React)和 uni-app(Vue)实现一次开发多端部署(微信/支付宝/百度/抖音)。性能指标:启动时间 <1.5秒、主包 <1.5MB、审核首次通过率 >90%、WeChat DevTools 性能评分 >90/100。与 [[engineering-mobile-app-builder]] 共享移动应用开发方法论,差异在于微信生态的特殊平台约束(审核政策、包体积限制、双线程架构)。
|
||||
|
||||
31. **Email Intelligence Engineer Agent:邮件数据管道与 AI 推理上下文工程 Agent**:[[engineering-email-intelligence-engineer]] 定义了一种将原始邮件(MIME/Gmail API/Microsoft Graph)转换为 AI Agent 可消费的结构化推理上下文的专用 Agent。核心洞察:邮件的结构复杂性(引用文本重复、转发链折叠、线程分叉、第一人称代词歧义)导致传统 RAG 方式无法正确理解邮件对话,必须保留线程拓扑才能正确归因和推理。核心四步管道:①邮件摄取与标准化(RFC 5322/MIME 解析、字符编码归一化)→ ②线程重建与去重(In-Reply-To/References 头链重建对话图、引用文本去重 4-5x 压缩)→ ③结构化分析(参与者检测与角色推断、决策时间线、行动项归因、沉默决策检测)→ ④上下文组装与工具接口(混合检索:语义+全文+元数据过滤器、Token 预算管理、带来源引用的结构化 JSON 输出)。关键质量指标:线程重建准确率 >95%、引用内容去重率 >80%、行动项归因准确率 >90%、Agent 下游任务准确率提升 >20%。LangChain / CrewAI / LlamaIndex / MCP Server 是核心集成目标,使邮件智能能力可直接被主流 Agent 框架消费。属 The Agency Engineering 部门的数据管道专精层,与 [[engineering-backend-architect]] 在数据管道架构上有协同空间,与 [[RAG]] 通用实现的核心张力在于:传统 RAG 将文档视为原子单元,而邮件是对话序列必须保留线程拓扑。属 [[Multi-Agent-AI-Systems]] 的数据输入层,为 Agent 系统提供邮件领域的推理上下文。
|
||||
|
||||
32. **Feishu Integration Developer Agent:飞书开放平台全栈集成专家 Agent**:[[engineering-feishu-integration-developer]] 定义了一种专注于飞书(Feishu/Lark)开放平台企业级集成的 AI Agent,覆盖自定义机器人、交互式消息卡片、审批流自动化、Bitable 多维表格、SSO/OIDC 认证和飞书小程序六大核心模块。核心理念:**飞书集成不只是调用 API**,必须处理权限模型、事件幂等性、多租户架构和与内部系统的深度集成。核心工程标准:`tenant_access_token`(应用级)与 `user_access_token`(用户级 OAuth)必须严格区分使用场景;所有 API 响应必须检查 `code` 字段;事件处理必须实现幂等性(飞书可能重复投递同一事件);卡片 JSON 必须在 Card Builder 工具验证后才发送;Bitable 批量写入每请求上限 500 条需分批并建议批次间 200ms 延迟。核心交付物:完整项目结构(config/auth/bot/approval/bitable/sso/webhook 目录)、TokenManager 缓存实现(含提前5分钟刷新边界保护)、CardBuilder 审批通知卡片(含 Approve/Reject/View Details 三按钮)、EventDispatcher 事件分发(含 Bot 消息接收和审批状态变更监听)、BitableClient CRUD(含 500 条分批写入)、OAuth 授权登录三步流程(authorize 重定向 → code 交换 → user_info 获取,state 参数防 CSRF)。成功指标:API 调用成功率 >99.5%、事件处理延迟 <2 秒、卡片渲染成功率 100%、Token 缓存命中率 >95%、审批流端到端时间缩短 50%+。属 The Agency Engineering 部门的集成专精层,与 [[engineering-backend-architect]] 在 API 集成架构上有协同空间;与 [[engineering-rapid-prototyper]] 在速度哲学上存在张力:原型阶段可简化幂等性和错误处理,生产化阶段必须补充完整错误恢复机制。
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user