Auto-sync: 2026-04-25 04:02
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@@ -49,6 +49,14 @@ The wiki covers two major multi-agent frameworks: **The Agency** (agency-agents)
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**[[multi-agent-system-reliability]]**(Alex Ewerlöf):多智能体系统可靠性的架构模式理论——反对拟人化LLM,主张将LLM视为分布式系统中不可靠的组件。核心4模式:[[Hierarchy-Agent-Pattern]](主管→工作→验证链)、[[Consensus-Voting-Pattern]](N个LLM多数票消除幻觉)、[[Adversarial-Debate-Pattern]](Generator→Critic→Judge对抗辩论)、[[Knock-out-Pattern]](适者生存淘汰制)。核心洞察:不应要求模型"小心",而应**强制**其正确——通过架构约束而非提示词约束。与 [[Designing for Agentic AI]] 互补(架构 vs 用户体验),与 [[Recursive Self-Optimization]] 共享自引用结构思想。与 [[Genetic-Algorithm]](遗传算法)有关联——Knock-out/Tree of Thoughts 是 GA 的精简实现。
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**[[xr-interface-architect]]**(XR Interface Architect):XR 空间界面架构师 Agent——The Agency Spatial Computing 部门的 UX/UI 设计专家,专注于为 AR/VR/XR 沉浸式环境创建直觉化、舒适且可发现的界面。核心方法:HUD / 浮动菜单 / 交互区域设计,支持直接触摸、注视+捏合、控制器和手势四种输入模型;基于人体工程学约束进行 UI 放置,减少晕动症;构建座舱/仪表盘/可穿戴界面布局模板;运行可用性验证实验(舒适度和学习性)。人格特质:**Human-centered, layout-conscious, sensory-aware, research-driven**。与 [[xr-immersive-developer]] 和 [[xr-cockpit-interaction-specialist]] 同属 Spatial Computing 部门,三者共同构建完整的 XR 产品交互基础设施。
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**[[xr-cockpit-interaction-specialist]]**(XR Cockpit Interaction Specialist):XR 座舱交互专家 Agent——The Agency Spatial Computing 部门的沉浸式座舱式交互设计专家,专注于设计和实现固定视角、高存在感的座舱交互环境。核心设计原则:约束驱动控制机制(constraint-driven control mechanics)消除自由漂浮运动,通过 3D meshes 和输入约束将控制物理化;座舱人体工学对齐自然的眼-手-头协调流动;多模态交互集成(手势/语音/注视/物理道具);固定视角设计降低运动病阈值。典型应用场景:模拟指挥中心、航天器座舱、XR 载具界面、训练模拟器。核心工具:A-Frame / Three.js 原型开发。与 [[xr-interface-architect]] 存在层级关系(前者提供座舱交互基础能力,后者构建界面);与 [[xr-immersive-developer]] 在运动自由度设计上存在张力——前者强调固定视角约束以降低眩晕,后者倾向开放空间沉浸体验。属 [[Spatial-Computing]] 概念在座舱场景的具体应用,为 The Agency 的 XR 产品矩阵提供交互基础设施。
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**[[xr-immersive-developer]]**(XR Immersive Developer):XR 沉浸式开发专家 Agent——The Agency Spatial Computing 部门的 WebXR 前端工程师,专注于在浏览器环境下构建跨平台高性能 AR/VR/XR 体验。核心栈:A-Frame / Three.js / Babylon.js;核心能力:WebXR Device API 全套沉浸式支持(hand tracking / pinch / gaze / controller input)、raycasting / hit testing / 实时物理交互、LOD 系统 / occlusion culling / shader tuning 性能优化、跨设备兼容层(Meta Quest / Vision Pro / HoloLens / mobile AR)、模块化组件驱动设计及优雅降级。典型交付物:VR 训练模拟器、AR 可视化界面、空间界面。核心工具:A-Frame / Three.js 原型开发。与 [[XR-Interface-Architect]](界面架构)和 [[XR-Cockpit-Interaction-Specialist]](座舱交互)同属 Spatial Computing 部门,共同构建 XR 产品矩阵。与 [[XR-Cockpit-Interaction-Specialist]] 在运动自由度设计上存在张力——后者强调固定视角约束以降低运动病,前者倾向开放空间沉浸体验。属 [[Spatial-Computing]] 概念在浏览器前端场景的具体实现。
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**[[macos-spatial-metal-engineer]]**(macOS Spatial/Metal Engineer):Apple 平台专用 Metal 渲染与空间计算 Agent——专注于 Swift + Metal 的高性能 3D 渲染系统和 visionOS 空间计算体验。核心能力:实例化 Metal 渲染(Instanced Rendering)驱动 10k-100k 节点图数据,目标 90fps 立体渲染;通过 RemoteImmersiveSpace 和 LayerRenderer(stereo 模式、RGBA16Float + Depth32Float)实现 macOS 到 Vision Pro 的帧流传输;Metal Compute Shader 执行 GPU 并行力导向图物理模拟(排斥力 + 吸引力 + 阻尼);注视(Gaze)+ 捏合(Pinch)空间交互与 raycast hit testing。性能约束:GPU 利用率 < 80%、每帧 < 100 draw calls、内存 < 1GB。与 [[xr-immersive-developer]] 互补——前者专注浏览器端 WebXR,后者专注 Apple 原生 Metal 渲染管线;与 [[visionos-spatial-engineer]] 存在职责张力——后者倾向 visionOS 原生开发,前者侧重 macOS 渲染侧 + Vision Pro 流式输出,两者协同构成完整的 Apple 空间计算平台能力。属 [[Spatial-Computing]] 概念在 Apple 原生平台场景的具体实现。
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### The Agency — Paid Media 部门
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The Agency 的 Paid Media 部门专注于企业级付费媒体策略与运营,涵盖 Google Ads、Microsoft Advertising、Amazon Ads 三大核心平台。
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@@ -645,26 +653,34 @@ Key concepts: [[Django ORM]], [[Django REST Framework]], [[Django Admin 定制]]
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**[[sales-deal-strategist]]**(Deal Strategist Agent):高级deal策略师与管线架构师,将严谨的资质方法论应用于复杂B2B销售周期——坚信每个deal都是战略问题而非关系练习,"如果资质缺口没有尽早识别,失败就已经锁定了,只是你还没发现"。核心能力:**MEDDPICC资质评估**(八维度评分,每维度5分,满分40;全面推行MEDDPICC的组织赢率提升18%、deal规模扩大24%)+ **竞争定位**(Winning/Battling/Losing三区分析 + 地雷问题布局)+ **Challenger商业教学法**(六步序列:Warmer → Reframe → Rational Drowning → Emotional Impact → A New Way → Your Solution)+ **交易检查方法论**(系统探测风险信号:单线程/无紧迫事件/Champion不开放EB通道/决策标准完美匹配竞争对手)。核心原则:预测准确率Commit deals关闭率85%+;Qualified Pipeline(28/40+)赢率35%+;永远不做单线程账户;每条资质缺口必须附带具体下一步、责任人、和截止日期。与 [[sales-discovery-coach]] 协同——后者提供买方情境输入(发现阶段),前者构建交易策略(评估+定位+计划);与 [[sales-proposal-strategist]] 互补——Deal Strategist提供结构化deal分析和竞争定位,Proposal Strategist将其转化为说服性叙事,共同构成"发现→赢单策略→提案叙事"完整销售闭环。
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**[[sales-pipeline-analyst]]**(Pipeline Analyst Agent):Revenue Operations 领域的 Pipeline 健康诊断与收入预测 AI Agent,将 CRM 数据转化为可执行的 Pipeline 洞察——坚信"每个 Pipeline 评估都应至少发现一个需要立即干预的 Deal"。核心框架:**Pipeline Velocity** =(合格机会数 × 平均 Deal 规模 × 胜率)/ 销售周期长度,四个变量均为独立诊断杠杆;**质量调整覆盖度**($5M 含 20 个陈旧 Deal 的 Pipeline 价值低于 $2M 含 8 个活跃 Deal 的 Pipeline);**MEDDPICC Deal 健康评分**(资格深度 + 互动强度 + 进展速度三维度 0-36 分综合评分);**多信号预测模型**(历史转化 + Velocity 加权 + 互动调整 + 季节性模式 + AI 模式匹配)。预测输出 Commit(>90%)/Best Case(>60%)/Upside(<60%)三档而非单一数字。关键原则:晚期阶段 MEDDPICC 字段<5/8 的 Deal 是预测失误的主要来源;单线程 + 无 EB 接触 + 20+ 天无会议 = 与上一季度 Closed-Lost 队列相同模式;30 天未更新的 Pipeline 应被标记审查;CRM 显示的 $12M Pipeline 调整后可能只有 $4.8M 有效。与 [[sales-deal-strategist]] 协同——后者关注单个 Deal 策略,前者提供全 Pipeline 层面的诊断和预测;与 [[sales-coach]] 共享 MEDDPICC 框架,但前者用于 Deal 质量评估,后者用于代表能力辅导。
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**[[sales-engineer]]**(Sales Engineer Agent):售前工程师 Agent,专注于在 B2B 技术评估中赢得技术决策——核心理念:技术决策先于商业合同,售前工程师必须将每一次技术对话连接到业务成果,而非单纯展示功能。核心能力:**Demo Engineering**(以影响力为导向的演示设计:先量化问题→展示结果→逆向讲解→证明收尾,以 [[AhaMoment]] 为核心成功标准)+ **POC Scoping**(严格限定的概念验证:成功标准明确写在开始前,2-3 周硬性时间线,中期检查点,防止范围蔓延)+ **FIA Framework**(Fact-Impact-Act 竞争定位框架,保持事实基础和可操作性,永远不攻击竞品)+ **技术异议解码**(识别"是否支持 SSO?"背后的真实关切是"能否通过安全审查",从根源回应而非表面处理)+ **评估笔记维护**(结构化记录每个活跃交易的技术环境、决策者、竞争态势和演示策略)。成功指标:技术赢率 70%+,POC 转化率 80%+,演示到下一步行动率 90%+,中位数 18 天技术决策。与 [[sales-discovery-coach]] 在发现阶段技术深度参与度上存在张力——前者主张售前主导技术发现,后者主张销售发现以业务语言建立信任;与 [[sales-deal-strategist]] 共享竞争定位和 Winning/Battling/Losing 三区分析,但前者专注于技术评估层,后者覆盖全周期交易策略。属 The Agency Sales 团队完整销售闭环中的技术评估支柱。
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## Conflict Areas
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1. **Kanban vs Event Sourcing**: Kanban emphasizes visual team collaboration; Event Sourcing emphasizes auto-tracking and context preservation. **[[Project State Management]]**(事件驱动看板替代方案)vs 传统 PM 工具。核心差异:手动拖拽 vs 自然语言输入;静态快照 vs 全历史保留;无上下文 vs 完整决策链。**[[Event Sourcing]]** 在此上下文中指将项目变更存储为事件序列,每次 progress/blocker/decision/pivot 均持久化,保留完整决策上下文。
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2. **Kuaishou vs Douyin**: Kuaishou emphasizes authenticity and balanced algorithm; Douyin emphasizes polished content and central recommendation. Same country, opposite platform strategies.
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2. **MEDDPICC 维度数量**:MEDDPICC 有 8 个维度(Metrics/Economic Buyer/Decision Criteria/Decision Process/Paper Process/Implicated Pain/Champion/Competition),但早期摄入的 [[sales-coach]] 描述为"六个维度"。已于本次摄入中修正为八维度,后续应避免再次引用旧的六维度描述。
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3. **Micro-Enterprise vs Portage Salarial**: Micro-enterprise yields higher net income but lacks social protections; Portage Salarial costs more but includes unemployment insurance, pension, mutuelle. Financial trade-off vs social safety net.
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3. **Kuaishou vs Douyin**: Kuaishou emphasizes authenticity and balanced algorithm; Douyin emphasizes polished content and central recommendation. Same country, opposite platform strategies.
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4. **CI/CD Build Output**: SECURITY.md says build output is always closed; GitHub Actions best practice says certain generated files should be committed for reproducibility. Reproducibility vs cleanliness tension.
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4. **Micro-Enterprise vs Portage Salarial**: Micro-enterprise yields higher net income but lacks social protections; Portage Salarial costs more but includes unemployment insurance, pension, mutuelle. Financial trade-off vs social safety net.
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5. **路由器科学上网 vs VPS科学上网 vs NAS科学上网 vs Server终端代理**:四层方案各有适用场景。[[网件RAX50刷梅林固件与科学上网]] 路由网关方案([[MerlinClash插件]])→ 全屋透明代理,无需客户端配置;[[3X-UI Xray on BandwagonVPS]] VPS服务端方案([[3X-UI]] + [[Xray]])→ 集中式代理节点,可扩展;[[群晖NAS科学上网]] NAS 代理方案(V2RayA 透明代理)→ 覆盖 NAS 本身及容器;[[ubuntu-server科学上网]] Server 终端代理方案([[ProxyChains]] + [[Git 全局代理]] + [[Docker Daemon Proxy]])→ 仅覆盖该 Server 本身。最佳实践:路由器作为主网关([[MerlinClash插件]]),VPS作为代理节点池(订阅机制),NAS 按需透明代理,Server 终端按工具单独配置。**额外洞察**:在群晖 DSM 7.x 和 Ubuntu Server 中,V2RayA/透明代理不一定对 Docker Daemon 生效,**显式配置 Docker Daemon Proxy 环境变量**(systemd drop-in 文件)比依赖透明代理更可靠。
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5. **CI/CD Build Output**: SECURITY.md says build output is always closed; GitHub Actions best practice says certain generated files should be committed for reproducibility. Reproducibility vs cleanliness tension.
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6. **Prometheus 监控 vs OpenTelemetry**:Prometheus 生态成熟、部署简单,适合家庭服务器和小型集群;OpenTelemetry 是云原生可观测性新标准(metrics/traces/logs 三合一),长期可考虑迁移路径但学习成本高。[[家庭监控方案-prometheus-grafana-node-exporter-cadvisor-blackbox]] vs [[ctp-topic-67-cloud-native-observability-using-opentelemetry]]。
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6. **Sales Engineer vs Sales Discovery Coach(技术发现参与深度)**:Sales Engineer Agent 主张售前工程师应在技术发现阶段主导参与,结构化挖掘架构、集成、安全约束和真实技术决策标准;Sales Discovery Coach Agent 主张销售发现应以业务语言建立信任,深度技术探索由专门时机负责。协调方向:在发现阶段早期以业务语言建立信任,进入评估阶段后切换为技术深度模式。详见 [[sales-engineer]] Contradictions 部分。
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7. **Netdata vs Prometheus**:Netdata 开箱即用适合实时短期诊断(默认 19999 端口),Prometheus + Grafana 适合长期存储和趋势分析。两者可互补使用:Netdata 做快速排查,Prometheus 做 SLA 报表和历史分析。
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7. **路由器科学上网 vs VPS科学上网 vs NAS科学上网 vs Server终端代理**:四层方案各有适用场景。[[网件RAX50刷梅林固件与科学上网]] 路由网关方案([[MerlinClash插件]])→ 全屋透明代理,无需客户端配置;[[3X-UI Xray on BandwagonVPS]] VPS服务端方案([[3X-UI]] + [[Xray]])→ 集中式代理节点,可扩展;[[群晖NAS科学上网]] NAS 代理方案(V2RayA 透明代理)→ 覆盖 NAS 本身及容器;[[ubuntu-server科学上网]] Server 终端代理方案([[ProxyChains]] + [[Git 全局代理]] + [[Docker Daemon Proxy]])→ 仅覆盖该 Server 本身。最佳实践:路由器作为主网关([[MerlinClash插件]]),VPS作为代理节点池(订阅机制),NAS 按需透明代理,Server 终端按工具单独配置。**额外洞察**:在群晖 DSM 7.x 和 Ubuntu Server 中,V2RayA/透明代理不一定对 Docker Daemon 生效,**显式配置 Docker Daemon Proxy 环境变量**(systemd drop-in 文件)比依赖透明代理更可靠。
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8. **macOS vs Linux 睡眠管理**:macOS 使用 `pmset` 命令配置电源管理(sleep/displaysleep/standby/hibernatemode),Linux/Ubuntu 使用 `systemd-logind` 的 `HandleLidSwitch=ignore` 配置。两者目标相同(防止服务器睡眠),但工具链完全不同,不可互换但互为参考。[[mac-mini-服务器配置-防止自动锁屏与睡眠]] vs [[ubuntu禁用合盖休眠]]。
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8. **Prometheus 监控 vs OpenTelemetry**:Prometheus 生态成熟、部署简单,适合家庭服务器和小型集群;OpenTelemetry 是云原生可观测性新标准(metrics/traces/logs 三合一),长期可考虑迁移路径但学习成本高。[[家庭监控方案-prometheus-grafana-node-exporter-cadvisor-blackbox]] vs [[ctp-topic-67-cloud-native-observability-using-opentelemetry]]。
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9. **数据库备份方案**:pg_dump 逻辑备份 vs rsync 文件级备份。pg_dump 是热备份标准(零停机、跨平台迁移能力强),但不能备份运行中数据库的物理文件目录;rsync 适合 Docker 卷备份但需确保数据库一致状态。[[MinIO + Zipline 图床安装]] 使用 pg_dump 逻辑备份 PostgreSQL + Hyper Backup 文件备份 MinIO 目录,两者互补。
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9. **Netdata vs Prometheus**:Netdata 开箱即用适合实时短期诊断(默认 19999 端口),Prometheus + Grafana 适合长期存储和趋势分析。两者可互补使用:Netdata 做快速排查,Prometheus 做 SLA 报表和历史分析。
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10. **SuperCall 沙盒 Persona vs 通用语音 Agent**:[[event-guest-confirmation]] 中使用的 [[SuperCall]] 强调独立沙盒设计——AI persona 只持有预设的 persona name、goal、opening line,无法访问外部系统;[[phone-based-personal-assistant]] 侧重通用个人助手场景,需要访问更多上下文。**[[Sandboxed Persona]]** 适用于确认类单一任务(安全、无注入风险);通用语音 Agent 适用于需要跨系统协调的复杂助手场景。
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10. **macOS vs Linux 睡眠管理**:macOS 使用 `pmset` 命令配置电源管理(sleep/displaysleep/standby/hibernatemode),Linux/Ubuntu 使用 `systemd-logind` 的 `HandleLidSwitch=ignore` 配置。两者目标相同(防止服务器睡眠),但工具链完全不同,不可互换但互为参考。[[mac-mini-服务器配置-防止自动锁屏与睡眠]] vs [[ubuntu禁用合盖休眠]]。
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11. **Agent 去电通知 vs Agent 来电接收**:[[phone-call-notifications]] 中 Agent 主动向用户拨打电话通知(Agent → User),通话由 Agent 触发,用户是被动接收方;[[phone-based-personal-assistant]] 中用户主动呼叫 Agent(User → Agent),Agent 接听并提供助理服务。两者方向相反但互补——前者用于紧急告警、定时简报、重要事件通知,后者用于随时咨询、查询、执行任务。共同构成完整语音双向通信能力。
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11. **数据库备份方案**:pg_dump 逻辑备份 vs rsync 文件级备份。pg_dump 是热备份标准(零停机、跨平台迁移能力强),但不能备份运行中数据库的物理文件目录;rsync 适合 Docker 卷备份但需确保数据库一致状态。[[MinIO + Zipline 图床安装]] 使用 pg_dump 逻辑备份 PostgreSQL + Hyper Backup 文件备份 MinIO 目录,两者互补。
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12. **SuperCall 沙盒 Persona vs 通用语音 Agent**:[[event-guest-confirmation]] 中使用的 [[SuperCall]] 强调独立沙盒设计——AI persona 只持有预设的 persona name、goal、opening line,无法访问外部系统;[[phone-based-personal-assistant]] 侧重通用个人助手场景,需要访问更多上下文。**[[Sandboxed Persona]]** 适用于确认类单一任务(安全、无注入风险);通用语音 Agent 适用于需要跨系统协调的复杂助手场景。
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13. **Agent 去电通知 vs Agent 来电接收**:[[phone-call-notifications]] 中 Agent 主动向用户拨打电话通知(Agent → User),通话由 Agent 触发,用户是被动接收方;[[phone-based-personal-assistant]] 中用户主动呼叫 Agent(User → Agent),Agent 接听并提供助理服务。两者方向相反但互补——前者用于紧急告警、定时简报、重要事件通知,后者用于随时咨询、查询、执行任务。共同构成完整语音双向通信能力。
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