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2026-04-26 08:02:48 +08:00

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Asset Pipeline concept
game-dev
asset-pipeline
standards
production
technical-artist
2026-04-26

Asset Pipeline

Definition

Asset Pipeline资产管线是定义和管理游戏资产从 DCC 创作到引擎交付全流程的标准体系。涵盖多边形数预算、纹理分辨率规范、LOD 链要求、命名约定和导入预设自动化。

Core Standards

Texture Compression纹理压缩标准

类型 PC Mobile Console
Albedo BC7 ASTC 6×6 BC7
Normal Map BC5 ASTC 6×6 BC5
Roughness/AO BC4 ASTC 8×8 BC4
UI Sprites BC7 ASTC 4×4 BC7

Texture Import Rules

  • 始终以源分辨率导入纹理,由平台特定覆盖系统进行缩放——禁止以降低分辨率导入
  • UI 和小型环境细节使用纹理图集——独立小纹理是 Draw Call 预算杀手
  • Mipmap 规则按纹理类型指定:
    • UI关闭
    • 世界纹理:开启
    • 法线贴图:开启(正确设置)

Asset Handoff Protocol

  • 艺术家在建模前收到每种资产类型的技术规格说明书
  • 每项资产在目标光照环境下引擎内审查后才批准——不接受 DCC 预览中的审批
  • 破损 UV、不正确轴心点、非流形几何体在导入时拦截不在交付时修复

Connections