title, type, tags, sources, last_updated
| title |
type |
tags |
sources |
last_updated |
| Asset Pipeline |
concept |
| game-dev |
| asset-pipeline |
| standards |
| production |
|
|
2026-04-26 |
Asset Pipeline
Definition
Asset Pipeline(资产管线)是定义和管理游戏资产从 DCC 创作到引擎交付全流程的标准体系。涵盖多边形数预算、纹理分辨率规范、LOD 链要求、命名约定和导入预设自动化。
Core Standards
Texture Compression(纹理压缩标准)
| 类型 |
PC |
Mobile |
Console |
| Albedo |
BC7 |
ASTC 6×6 |
BC7 |
| Normal Map |
BC5 |
ASTC 6×6 |
BC5 |
| Roughness/AO |
BC4 |
ASTC 8×8 |
BC4 |
| UI Sprites |
BC7 |
ASTC 4×4 |
BC7 |
Texture Import Rules
- 始终以源分辨率导入纹理,由平台特定覆盖系统进行缩放——禁止以降低分辨率导入
- UI 和小型环境细节使用纹理图集——独立小纹理是 Draw Call 预算杀手
- Mipmap 规则按纹理类型指定:
- UI:关闭
- 世界纹理:开启
- 法线贴图:开启(正确设置)
Asset Handoff Protocol
- 艺术家在建模前收到每种资产类型的技术规格说明书
- 每项资产在目标光照环境下引擎内审查后才批准——不接受 DCC 预览中的审批
- 破损 UV、不正确轴心点、非流形几何体在导入时拦截,不在交付时修复
Related Concepts
Connections