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2026-04-26 08:02:48 +08:00

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Shader concept
game-dev
rendering
graphics
technical-artist
2026-04-26

Shader

Definition

Shader着色器是在 GPU 上运行的专用程序,控制像素如何被渲染——决定颜色、光照、阴影、透明度等视觉特性。游戏开发中最常用的语言为 HLSLDirectX/PC、GLSLOpenGL/Linux和 ShaderLabUnity

Core Concepts

Vertex Shader

逐顶点执行,负责几何变换(模型空间 → 世界空间 → 视图空间 → 屏幕空间和传递顶点属性UV、法线

Fragment/Pixel Shader

逐像素执行,决定最终像素颜色。性能敏感操作应优先考虑移至 Vertex Shader。

Surface ShaderUnity 概念)

Unity URP/HDRP 的高级抽象,自动处理光照模型,开发者只需定义表面属性。

Compute Shader

通用 GPU 计算,可用于后处理、特效、布料模拟等非传统渲染任务。

Technical Artist 的 Shader 标准

  • 移动端安全变体:所有自定义着色器必须包含移动端安全版本或明确标注平台限制
  • Shader 复杂度分析:使用引擎的 Shader 复杂度可视化工具验证,绿色/黄色合格,红色必须修订
  • 参数文档化:暴露给艺术家的所有着色器参数必须在材质检查器中有 Tooltip 注释
  • 避免逐像素操作:可在顶点阶段完成的操作不应放在像素阶段(移动端尤其重要)

Shader 类型与预算

类型 PC 复杂度 Mobile 复杂度 典型应用
Unlit 极低 极低 UI、纯色物体
Lit (PBR) 中等 中等-高 角色、环境
透明/加法 中等 VFX、玻璃
自定义光照 极高 特殊效果
  • VFXShader 常用于 VFX 特效实现
  • LOD-PipelineLOD 切换时着色器需保持视觉一致性
  • RenderingPipelineShader 是渲染管线的可编程核心

Connections