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| LOD | concept |
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2026-04-26 |
Definition
Level of Detail(LOD),根据渲染对象与摄像机距离动态切换网格体精度(或着色复杂度)的机制。是 3D 游戏引擎性能优化的基础技术。
LOD Strategy
- Nanite 资产:自动 LOD,无需手动配置
- 非 Nanite 资产(骨骼网格体、样条线、程序化网格体):必须手动配置 LOD 链,并验证距离过渡
Manual LOD Chain Requirements
- 每个资产必须定义 LOD0–LOD3 最低要求
- 过渡距离必须在目标硬件上验证
- 开放世界道具(无 Nanite)超过 500 三角形须有文档化例外
Cull Distance
LOD 之外还需要 Cull Distance Volumes 配置远距离剔除:
- 按资产类别设置,非全局统一
- 所有开放世界关卡必须配置
HLOD(Hierarchical LOD)
- World Partition 开放世界的必备配置
- 将多个小对象合并为大型远距离代理
- 必须为所有室外区域生成 HLOD
Relationship to Nanite
Nanite 本质上是自动 LOD 系统,适用于静态几何体。LOD 链是手动 LOD 系统,用于 Nanite 无法处理的资产类型。
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