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title, type, tags, sources, last_updated
| title | type | tags | sources | last_updated | |||||||
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| Nanite | concept |
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2026-04-30 |
Aliases
- UE5 Nanite
- Virtualized Geometry
- 虚拟化几何系统
Definition
Nanite 是 Unreal Engine 5 引入的虚拟化几何系统,能够自动处理亚像素级别的几何细节,无需手动 LOD。它以软件光栅化方式运行,支持亿级三角形规模的几何细节,并且与 World Partition 和 PCG 系统天然集成。
Core Characteristics
- 无需手动 LOD:自动从极高面数几何体流式加载
- 实例计数优势:PCG 实例数量轻易超过 Nanite 的优势阈值
- 排除在 HLOD 之外:Nanite 自身处理 LOD,不与其他 Actor 合并
- 支持几何体类型:StaticMesh(启用时)、Foliage(启用时)
Performance Constraints
- Nanite 实例数上限:16M(在最大视距/最大关卡)
- Draw Call 控制:配合 Nanite 实例化减少 Draw Calls
- 资产启用原则:所有静态网格在条件允许时优先启用 Nanite
Integration with PCG
PCG 放置的资产应在条件允许时启用 Nanite,典型配置:
- 40% Oak(Nanite 启用)
- 30% Pine(Nanite 启用)
- 20% Birch(Nanite 启用)
- 10% DeadTree(非 Nanite — 手动 LOD 链)
Nanite + Landscape
Nanite 与 Landscape 系统协同工作,LOD 转换在远距离时由 Nanite 系统自动管理。
Connections
- UnrealEngine5 ← 核心引擎 ← Nanite
- UnrealWorldBuilder ← 几何渲染 ← Nanite
- UnrealSystemsEngineer ← 几何系统 ← Nanite
- UnrealTechnicalArtist ← 资产验证 ← Nanite
- HierarchicalLOD ← 互补(非 Nanite 资产) ← Nanite