Files
nexus/wiki/concepts/Nanite.md
2026-05-03 05:42:12 +08:00

1.9 KiB
Raw Blame History

title, type, tags, sources, last_updated
title type tags sources last_updated
Nanite concept
unreal-engine
geometry
rendering
lod
unreal-systems-engineer
unreal-technical-artist
unreal-world-builder
2026-04-30

Aliases

  • UE5 Nanite
  • Virtualized Geometry
  • 虚拟化几何系统

Definition

Nanite 是 Unreal Engine 5 引入的虚拟化几何系统,能够自动处理亚像素级别的几何细节,无需手动 LOD。它以软件光栅化方式运行支持亿级三角形规模的几何细节并且与 World Partition 和 PCG 系统天然集成。

Core Characteristics

  • 无需手动 LOD:自动从极高面数几何体流式加载
  • 实例计数优势PCG 实例数量轻易超过 Nanite 的优势阈值
  • 排除在 HLOD 之外Nanite 自身处理 LOD不与其他 Actor 合并
  • 支持几何体类型StaticMesh启用时、Foliage启用时

Performance Constraints

  • Nanite 实例数上限16M在最大视距/最大关卡)
  • Draw Call 控制:配合 Nanite 实例化减少 Draw Calls
  • 资产启用原则:所有静态网格在条件允许时优先启用 Nanite

Integration with PCG

PCG 放置的资产应在条件允许时启用 Nanite典型配置

  • 40% OakNanite 启用)
  • 30% PineNanite 启用)
  • 20% BirchNanite 启用)
  • 10% DeadTree非 Nanite — 手动 LOD 链)

Nanite + Landscape

Nanite 与 Landscape 系统协同工作LOD 转换在远距离时由 Nanite 系统自动管理。

Connections

Sources