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2026-04-26 08:02:48 +08:00

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Blockout Discipline concept
2026-04-26

Definition

灰盒纪律Blockout Discipline是关卡设计中强制执行的开发流程规范——设计决策必须在灰盒阶段锁定,未经灰盒 playtest 验证的布局不得进行美术包装。

Three Phases

Phase 1: Blockout灰盒

  • 仅使用无纹理的几何体构建关卡
  • 立即 playtest——灰盒不可读美术救不了
  • 验证:新玩家能否在无地图情况下导航?
  • 设计决策在此阶段锁定

Phase 2: Dress美术

  • 在已验证的灰盒基础上添加美术资产
  • 标注哪些几何体是 gameplay-critical不可改变形状vs. 纯装饰性
  • 记录每个区域的预期光照方向和色温

Phase 3: Polish打磨

  • 添加环境叙事道具
  • 验证音效是否支持节奏弧线
  • 使用全新玩家进行最终 playtest——测量时不提供任何帮助

Core Rule

"Never art-dress a layout that hasn't been playtested as a grey box."

Metric

  • 100% 的 playtest 参与者在无提示的情况下完成关键路径导航
  • 节奏图表与实际 playtest 时间误差在 20% 以内

Sources