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title: "Spatial Computing"
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type: concept
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tags: []
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sources: [xr-immersive-developer]
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last_updated: 2026-04-20
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## Definition
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Spatial Computing 是将数字信息与物理空间深度融合的计算范式——通过 AR/VR/XR 技术在用户真实环境中叠加、渲染、交互虚拟内容,打破传统屏幕的二维限制,实现人-机-物理世界三位一体的交互体验。
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## Core Components
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- **3D 空间理解**:空间映射、深度感知、物体识别
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- **沉浸式渲染**:立体视觉、空间音频、触觉反馈
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- **自然交互**:手势识别、眼动追踪、语音控制、控制器输入
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- **空间锚定**:持久化 AR 锚点、多设备共享空间体验
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## Key Technologies
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- [[WebXR]]:浏览器原生 spatial computing API
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- [[A-Frame]]:WebXR 快速原型框架
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- [[Three.js]]:WebGL 3D 引擎
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- [[Babylon.js]]:专业级 WebXR 引擎
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- [[Hand-Tracking]]:手部追踪输入
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- Apple Vision Pro visionOS 空间计算平台
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- [[Meta-Quest]]:主流消费级 VR 头显
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- [[HoloLens]]:企业级 AR 头显
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## Spatial Computing Agents (The Agency)
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- [[XR-Immersive-Developer]]:浏览器前端 XR 体验开发专家
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- [[XR-Interface-Architect]]:XR 界面架构设计师
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- [[XR-Cockpit-Interaction-Specialist]]:座舱式固定视角交互专家
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- [[visionOS-Spatial-Engineer]]:Apple visionOS 原生空间计算工程师
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- [[macOS-Spatial-Metal-Engineer]]:Metal 图形底层工程师
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## Key Distinction
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Spatial Computing ≠ VR/AR:后者是技术手段,前者是更广泛的人机交互哲学——任何将计算嵌入物理空间的技术都属于 Spatial Computing 范畴。
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## Related
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- [[Hand-Tracking]]
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- [[Motion-Sickness-Threshold]]
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- [[Constraint-Driven-Control-Mechanics]]
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- [[LOD-System]]
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- [[Occlusion-Culling]]
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