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title, type, tags, sources, last_updated
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| QualitySwitch | concept |
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2026-04-26 |
Definition
UE5 Material Editor 中的 Quality Switch 节点,允许在单一材质图内定义多档质量层级(Mobile / Console / PC),引擎根据目标平台自动选择对应分支。
Quality Tiers
- High:PC/主机高端 — 完整着色器逻辑,所有纹理层
- Medium:主机基准/中端 PC — 简化逻辑,较低纹理分辨率
- Low:移动设备/主机性能模式 — 最简化逻辑,单一纹理层
Key Principles
- 在单个材质图中而非多个材质文件中管理质量差异
- Quality Switch 是架构设计工具,不是性能问题修复工具
- 必须在所有三档上验证视觉一致性
Relationship to Niagara Scalability
Quality Switch 用于材质质量分层,Niagara Scalability 用于VFX 质量分层。两者共同构成 UE5 项目的完整质量分级体系。
Shader Complexity Implication
- 每个 Static Switch 使着色器排列数翻倍(而非加法增加)
- 添加 Static Switch 前必须审计
- Quality Switch 节点本身不翻倍,但其控制的分支逻辑可能包含 Static Switch
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