title, type, tags, sources, last_updated
| title |
type |
tags |
sources |
last_updated |
| NetUpdateFrequency |
concept |
| unreal-engine |
| networking |
| performance |
|
| unreal-multiplayer-architect |
| unreal-multiplayer-architect |
|
2026-04-30 |
Aliases
定义
NetUpdateFrequency 是 UE5 中控制 Actor 复制频率的参数,单位为 Hz(每秒更新次数)。默认 100Hz 通常过高,应按 Actor 类型差异化配置。
默认值问题
- 默认
NetUpdateFrequency = 100Hz 对大多数 Actor 过高
- 造成不必要的带宽消耗
- 服务器 CPU 负担增加
差异化配置建议
| Actor 类型 |
NetUpdateFrequency |
MinNetUpdateFrequency |
说明 |
| 高速投射物 |
100Hz |
33Hz |
精度关键 |
| 玩家角色 |
30Hz |
15Hz |
平衡流畅与带宽 |
| NPC 敌人 |
20Hz |
5Hz |
非玩家,可插值 |
| 环境物体 |
2Hz |
1Hz |
状态极少变化 |
实现方式
性能影响
- 每玩家带宽目标 < 15KB/s
- 最高玩家数量下测量
- 使用 Network Profiler 验证
相关概念